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植物大戰僵尸
來源:互聯網

《植物大戰僵尸》是由美國PopCap公司設計師喬治·范(George Fan)主導開發的一款益智策略類塔防御戰游戲,其創作靈感源于《瘋狂水族箱》的續集企劃,后轉型為以植物對抗僵尸為主題的塔防玩法。該作在PC上同時有普通版、年度版、長城版、西游版、重植版等多個版本。PopCap公司于2009年5月4日發布了游戲的演示版。2009年5月5日,游戲在PC和麥金塔上正式發布,后于2010年2月15日正式在IPhone上發布。2011年6月23日,《植物大戰僵尸》作為Xbox Live的一部分在Windows Phone上發布。

《植物大戰僵尸》作為一款塔防游戲,玩家需要從僵尸手中保衛家園。玩家的草坪被分成一個網格,玩家的房子在左邊。玩家在網格的單個方塊上放置不同類型的植物以抵御僵尸攻擊。如果僵尸到達車道的盡頭,其割草機、游泳池清潔車和屋頂清潔車已經使用過,僵尸將進入玩家的房子并吃掉大腦,此后玩家便通關失敗,而如果玩家擊敗了入侵的所有僵尸則通關成功。

2009年5月20日,《植物大戰僵尸》被宣布為PopCap Games創造的銷量最快的電子游戲,游戲迅速成為他們最暢銷的電子游戲。截至2016年4月,《植物大戰僵尸》在所有iOS平臺已下載900萬份副本。寶開游戲公司公司以一部《植物大戰僵尸》一躍成為了全球炙手可熱的游戲公司。2011年,《植物大戰僵尸》在中國下載量超過了4000萬,《植物大戰僵尸》在當時可以稱為是“現象級游戲”。

游戲設定

《植物大戰僵尸》游戲最早被命名為《活死人之園》(Lawn of the Dead),影射僵尸電影《活死人黎明》(Dawn of the Dead)。因法律原因,最終改名為《植物大戰僵尸》(Plants vs.Zombies)。

《植物大戰僵尸》

《植物大戰僵尸》是一款極富策略性的小游戲。可怕的Zombie即將入侵,每種僵尸都有不同的特點,例如鐵桶僵尸擁有極強的抗擊打能力,礦工僵尸可以挖地道繞過種植在土壤表面的植物等。玩家防御僵尸的方式就是栽種植物。49種植物每種都有不同的功能,例如櫻桃炸彈可以和周圍一定范圍內的所有僵尸同歸于盡,而食人花可以吃掉最靠近自己的一只僵尸。玩家可以針對不同僵尸的弱點來合理地種植植物,這也是勝利的訣竅。游戲根據玩法不同分為五種游戲模式:冒險模式、迷你模式、解謎模式、生存模式、禪境花園。加之黑夜、屋頂、濃霧以及泳池之類的障礙增加了其挑戰性。該游戲近乎永無止境。

《植物大戰僵尸》集成了即時戰略、塔防御戰和卡片收集等要素,玩家控制植物抵御僵尸的進攻,保護這片植物園。游戲中可以選用的植物有40多種,而每個場景最多只能選用10種植物,這就需要玩家根據自己的游戲策略來作出取舍。因為它成功地借鑒了一些戰略游戲的要素——采集資源并利用資源建造其它單位,有些玩家甚至拿星際的戰略往這款游戲中套用,以闡述這款游戲需要在何時發展“經濟”,何時發展“兵力”。

這款游戲要求玩家既有大腦的智慧,又要有小腦的反應。在有了正確的戰略思想之后,還要靠戰術將戰略實現出來。戰術范圍包括很廣,植物的搭配、戰斗時的陣型、植物與僵尸相遇時,是戰是防這都屬于戰術的范疇。正確的戰術是玩家在戰斗中勝利的關鍵,選擇正確的戰術,需要先分析情況,再做出決定。那么提高戰術水平也是要提高分析情況的能力。

游戲玩法

基本玩法

《植物大戰僵尸》作為一款塔防第九藝術,玩家需要從僵尸手中保衛家園。玩家的草坪被分成一個網格,玩家的房子在左邊。玩家在網格的單個方塊上放置不同類型的植物,每種植物都有不同的防御風格,如射擊、爆炸和阻擋等。不同類型的僵尸對不同的植物有自己的特殊行為和弱點。例如,氣球僵尸可以漂浮在玩家的植物上,但它的氣球可以被仙人掌扎破。

玩家可以在每個關卡開始時通過種子包選擇數量有限的植物,并且必須使用一種名為“陽光”的貨幣支付放置它們的費用。玩家通過點擊隨機出現在草坪上的陽光ICON,或使用某些產生陽光的植物來收集陽光,如向日葵和陽光蘑菇。每種類型的植物在每次放置之間以不同的速度冷卻。位于每條車道的左端是一次性割草機、泳池清潔工和屋頂清潔工;如果僵尸到達這一端,這些將激活并殺死該車道上的所有僵尸。如果僵尸到達車道的盡頭,其割草機、游泳池清潔車和屋頂清潔車已經使用過,僵尸將進入玩家的房子并吃掉大腦,此后玩家便通關失敗,而如果玩家擊敗了入侵的所有僵尸則通關成功。

游戲模式

冒險模式

冒險模式有五個階段,每個階段由十個關卡組成。在每個關卡結束時,玩家都會收集一種新型植物,用于后續關卡。每個階段的第五級都有一個迷你游戲挑戰,通常使用傳送帶為玩家提供各種植物。在每個階段的第十級,玩家從傳送帶上接收植物。第一階段、第三階段和第五階段的前九級發生在白天,而第二階段、第四階段和第五階段的最后階段或與博士的戰斗發生在晚上。

在夜間階段,由于夜間缺乏自然產生的陽光,玩家使用成本較低的蘑菇類植物。第三和第四階段在房子的后院進行,后院有六條車道(與通常的五條車道不同),并有一個占據中間兩條車道的游泳池。在游泳池上,植物被放置在睡蓮的頂部,與大多數植物不同,睡蓮可以直接放置在泳池車道上。第四階段有霧,遮擋了大部分草坪。第五階段發生在房子的屋頂上。此設置讓玩家使用彈射器植物,而不是標準射擊植物,來消除屋頂的向上坡度帶來的影響。

冒險模式的最后一關讓玩家與博士對陣,其通過讓他的機器人壓碎植物或向它們扔貨車來粉碎玩家的植物,并可以放置滾過車道的火球和冰球。完成冒險模式后,玩家可以重復玩冒險模式。

其他模式

冒險模式完成后,游戲中還有三種額外的模式——迷你游戲、拼圖和生存模式。在迷你游戲模式下,玩家從二十個迷你游戲中進行選擇。這些關卡給玩家帶來了獨特的挑戰,每個關卡都有一些不同的規則——通常是玩家利用傳送帶來擊退僵尸。在拼圖模式下,玩家從兩種類型的關卡中進行選擇:“打碎花瓶”和“我是僵尸”。在“打碎花瓶”中,玩家打開一組花瓶,每個花瓶都包含一種植物或僵尸。當所有花瓶被砸碎,所有僵尸被殺死時,關卡即可通過。在“我是僵尸”中,玩家放置僵尸,以通過預先放置的植物,旨在吃掉每條車道盡頭的大腦。生存模式提供了一系列關卡,玩家在其中選擇植物來擊敗無窮無盡的僵尸浪潮。

禪境花園

禪境花園是冒險模式5-4通過后解鎖的模式,這個模式包括禪境花園、蘑菇園、水族館、智慧樹園這四個場景。玩家可以在花園中種植和培養植物。

植物

植物是玩家用來保衛家園的武器,植物的種類包括了攻擊類、輔助類、防御類等等。攻擊類的植物例如豌豆射手、小噴菇、大噴菇等均可以對僵尸造成不同程度的傷害。輔助類植物的作用有產生陽光或金幣,例如向日葵、醒酒草;增加其他植物的傷害,例如火炬樹樁;特殊地形中植物的載具,例如睡蓮、花盆等等。而防御性植物的作用則有保護植物以及阻止僵尸前進等等。以下對植物進行列舉:

以上數據來源:

僵尸

僵尸啃食機制(所有能吃東西的僵尸都遵循此套機制),詳細說明如下:僵尸的啃食傷害是勻速的每秒傷害100(與僵尸種類和視覺上的啃咬快慢無關),在造成傷害的同時,播放啃食動畫。

以上數據來源:

游戲道具

在《植物大戰僵尸》中玩家可以從商店購買道具來輔助自己抵御僵尸入侵。

以上數據來源:

戴夫

瘋狂的戴夫的全名為瘋狂托弗爾·大衛·閃亮三世(Crazetopher David Blazing III,音譯為克里茲托弗爾· 大衛·布雷茲因三世),簡稱瘋狂戴夫(Crazy Dave),其是《植物大戰僵尸》游戲中的線索人物,他是玩家的鄰居,一個發明家,開著一家商店,在商店可以買到些植物和各種物品。瘋狂的戴夫在游戲中主要作用是給玩家提示并向玩家出售一些有用的物品,以對抗試圖闖入房子中的僵尸。從外形上看,瘋狂的戴夫頭上戴著一個平底鍋,以保護自己免受僵尸的侵害,同時他似乎喜歡玉米餅,甚至愿意花1000美元買一個。在冒險模式的第二輪中,瘋狂的戴夫將在每個級別為玩家挑選三株植物,使游戲難度上升。

制作與發行

游戲制作

《植物大戰僵尸》的設計師喬治·范(George Fan)是受到他以前的游戲之一《瘋狂水族館》(Insaniquarium)的啟發而制作了這一款塔防游戲。此外,喬治·范表示還受《魔獸爭霸III:混亂之治》塔樓的啟發,他覺得植物可以構成良好的防御結構,于是他便想為這一流派帶來新概念,并且他也認為塔防游戲中的敵人只會從單一路線攻擊塔的事實是不正確的。為了解決這個問題,他在《植物大戰僵尸》中設計了多條通道。 喬治·范還從電影《瑞士家庭羅賓遜》中汲取靈感,其中一家人保護自己和家園免受海盜的侵害。

《植物大戰僵尸》最初是由喬治·范獨自設計。但由于喬治·范是PopCap Games的全職員工,所以公司幫助他建立了一個由作曲家(Laura Shigihara)、程序員(Tod Semple)和藝術家(Rich Werner)組成的小團隊。當《植物大戰僵尸》的概念首次被確立為《瘋狂水族館》的續集時,喬治·范想制作一個外星人入侵玩家花園的游戲。最初,他的意圖是制作一個園藝游戲,種植植物作為投資,以抵御外星人入侵。在范創造了“完美僵尸”后,敵人從外星人變成了僵尸。喬治·范后來刪減了同時保護和維護花園的概念,他認為重復的園藝偏離了主要游戲玩法。簡化了園藝系統后,喬治·范重組了游戲的主要方面,以更好地適應塔防類型,后來添加了受其他游戲啟發的更多元素。

《植物大戰僵尸》花了三年半的時間才制作完成。第一年的大部分開發都集中在冒險模式上。程序員森普爾開始研究后來用于迷你游戲模式的想法。在測試期間,喬治·范發現迷你游戲和拼圖模式偏離了對冒險模式的關注,所以他鎖定了大多數附加模式,需要在冒險模式中進行升級才能解鎖它們。后來,《植物大戰僵尸》的開發包括粉絲測試游戲,并將測試結果發送給森普爾,之后由其進行調整。開發的最后一年,團隊在發布前對《植物大戰僵尸》進行了微調。

游戲發行

2009年4月1日,PopCap發布了《你草坪上的僵尸》的音樂視頻,以宣傳《植物大戰僵尸》。寶開游戲公司發言人Garth Chouteau在IGN采訪中透露,該游戲將很快在PC和麥金塔上發布。2009年4月22日,PopCap在YouTube上發布了《植物大戰僵尸》的官方游戲預告片。PopCap Games于2009年5月4日發布了游戲的演示版,允許30分鐘的游戲時間。《植物大戰僵尸》于2009年5月5日在PC和Mac上正式發布,《植物大戰僵尸》的免費奧多比 Flash版本后于2009年9月23日發布。《植物大戰僵尸》年度游戲版于2010年7月11日發布。并于2010年8月11日在Steam上提供;年度游戲版增加了“Zombatar”功能,允許玩家自定義僵尸的臉。

在《植物大戰僵尸》的公告中,PopCap Games透露,該游戲將在PC發布后移植到其他平臺。2009年8月,IGN上宣布《植物大戰僵尸》將于2009年底移植到IPhone上。游戲后于2010年2月15日正式在iPhone上發布。該端口包括一個針對iPhone用戶的修改界面和快速播放模式,允許玩家在冒險模式下玩任何關卡;官方同時刪除了迷你游戲、拼圖和生存模式。游戲的iPad端口名為《植物大戰僵尸HD》,于2010年4月5日發布。它利用了iPad的11個觸摸傳感器,并恢復了生存模式和迷你游戲模式,其中包括一個名為“黃油爆米花”的iPad獨家迷你游戲。隨后的iOS更新將在其版本的《植物大戰僵尸》中添加更多內容,包括禪宗花園、額外的迷你游戲和其他成就。《植物大戰僵尸》于2010年7月在Xbox 360上發布。《植物大戰僵尸》的DS移植于2010年8月宣布。2011年5月,PopCap Games正式宣布,《植物大戰僵尸》將在5月底在亞馬遜安卓設備應用商店上提供,其在發布當天都是免費的,之后費用為2.99美元。

2011年6月23日,《植物大戰僵尸》作為Xbox Live的一部分在Windows Phone上發布。此后又于2012年11月14日在Nook HD和Nook HD+上發布。2025年7月,billbil-kun發文透露EA 《植物大戰僵尸》初代重制版《Plants vs Zombies:Replanted》計劃于10月23日發售,定價19.99歐元(現匯率約合168.1元人民幣),EA計劃在1個月內官宣本作。《植物大戰僵尸:重植版》游戲上架Steam開啟預購,于同年10月24日發行。該游戲在Steam預購定價98元,支持簡體中文,預購《植物大戰僵尸:重植版》,即可獲得一款復古豌豆射手皮膚。此前,本作已現身巴西評級網站,顯示游戲計劃登陸PS5、Xbox Series X|S、Switch、PC平臺。

游戲相關

系列續作

《植物大戰僵尸》此后的同背景游戲包括了正統續作和衍生游戲,以下完全列舉:

衍生作品

2014年,北京兒藝將《植物大戰僵尸》游戲改編為兒童劇,在北京上演。

寶開集團意識到中國市場的潛力,于是推出了包含中國元素的《植物大戰僵尸長城版》,長城版在中國市場取得的成績出乎了寶開的預期,公司開始愈加重視本地化內容的價值,后續推出的《植物大戰僵尸西游記版》,是首次嘗試與中國西游故事相結合的游戲,它在延續塔防策略基本玩法的基礎上,更注重游戲情節、代入感等新的體驗模式。這兩部作品均是寶開游戲公司公司在《植物大戰僵尸》的基礎上加入了很多中國元素而發行的游戲,這其中包括了全新的關卡、人物角色和定制的中國迷你游戲。

《植物大戰僵尸》系列圖書以風靡全球的電腦游戲“植物大戰僵尸”中的植物武器、攻略場景為素材,由國內一流兒童文學作家改編創作童話故事,講述了植物戰士們的奇趣故事以及和僵尸作戰的故事。

音樂原聲

《植物大戰僵尸》中的插曲大部分由歌手Laura Shigihara演唱,其中包括了《ChooseYourSeeds》《Grasswalk》《Loonboon》《Moongrains》《ZenGarden》《UltimateBattle》《RigorMormist》《Cerebrawl》《GrazetheRoof》等幾十首。

游戲彩蛋

游戲獲獎及影響

獲得獎項

游戲銷售

2009年5月20日,《植物大戰僵尸》被宣布為PopCap Games創造的銷量最快的電子游戲,游戲迅速成為他們最暢銷的電子游戲;超越了該公司之前的熱門游戲:《寶石迷陣》(Bejeweled)和《幻幻球》(PEGGLE)。PopCap Games亞太部門副總裁James Gwertzman在2010年中國游戲開發者大會上的演講中透露,該游戲已在全球售出150萬份。Xbox Live編程總監Larry Hryb在報告中提到《植物大戰僵尸》是2011年在Xbox Live Arcade上購買量排名第十三的游戲。《植物大戰僵尸》在App Store上在游戲發布后的九天內售出超過30萬份,總銷售額超過100萬美元。截至2016年4月,《植物大戰僵尸》在所有iOS平臺已下載900萬份副本。

風靡一時

寶開游戲公司公司以一部《植物大戰僵尸》一躍成為了全球炙手可熱的游戲公司。“種植植物打僵尸,避免他們吃掉你的腦子”,一個玩法簡單的塔防游戲,在一夜之間風靡了全球。兩年間,在中國國內除去盜版,其游戲裝機量已經達到了4000萬,《植物大戰僵尸》在當時可以稱為是“現象級游戲”。

游戲評價

與許多塔防游戲不同,《植物大戰僵尸》中的僵尸沒有一條蜿蜒的小路通向你的家,而是在被分成六排的院子中有序向前。游戲的玩法十分容易理解,事實上當玩家第一次玩《植物大戰僵尸》時,可能會這個游戲十分容易。但游戲真正的吸引力是充滿想象的各種植物和僵尸。從聽到《植物大戰僵尸》的背景音樂時,玩家就會產生玩這個游戲的欲望。和寶開游戲公司的其他熱門產品一樣,它有難以言述的吸引力,有的玩家甚至表示自己到了廢寢忘食的地步。如果你以前從未玩過塔防游戲,那么這是可以嘗試的;如果你對塔防游戲感到無聊,那么這個游戲會讓你找回對它的興趣。——IGN

《植物大戰僵尸》是一個非常有趣的游戲。玩家可能會認為殺死數百具復活的尸體會很陰郁或可怕,但游戲的每個關卡都提供了一些滑稽可愛的元素,使得游戲的整體風格并不黑暗。該游戲的玩法與大多數塔防策略游戲相似,即玩家需要妥善放置防線來抵御每一波的僵尸。而種類繁多的植物和僵尸也讓游戲變得十分有趣,從以邁克爾·杰克遜為參考的舞王僵尸,或是到幾乎令人討厭的快樂向日葵,無不體現了游戲團隊豐富的想象力。——Wired

在《植物大戰僵尸》游戲中,玩家完成冒險模式后,還有其他一些的理由繼續玩,即游戲中的拼圖和迷你游戲。迷你游戲中包括了打碎一些花瓶,花瓶中可能是僵尸,也可能是一種有用的植物。當然,在游戲中獲得游戲的勝利并不是唯一讓玩家獲得滿足的形式,玩家還可以通過不斷賺錢,從防御提升,到現有植物的升級,再到各種園藝工具,以幫助玩家培育禪境花園。在《植物大戰僵尸》中,一切都令人印象深刻,同時游戲也擁有廣泛的受眾。——gamespot

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