《戰(zhàn)錘:末世鼠疫2》(英文名:Warhammer: Vermintide 2,官方中文或稱“戰(zhàn)錘:鼠疫2”)是由Fatshark制作發(fā)行的一款動作角色扮演游戲,于2018年3月8日在PC平臺發(fā)售,后登陸XboxOne、PS4平臺,為《戰(zhàn)錘:末世鼠疫》的續(xù)作。
該作在劇情上承接前作《戰(zhàn)錘:末世鼠疫》,講述了來自不同種族的5名英雄在面臨斯卡文鼠人及野蠻人組成的混沌聯(lián)軍狂潮中,力挽狂瀾保衛(wèi)瑞克領(lǐng)的故事。
游戲一經(jīng)發(fā)售便獲媒體普遍好評,曾獲金搖桿等多項游戲獎項提名,游戲地圖從初代的厄貝斯雷克輾轉(zhuǎn)至赫姆加特,敵人種類更加豐富,英雄也同樣擁有了新的職業(yè)和武器。
劇情設(shè)定
背景設(shè)定
背景設(shè)定在飽受戰(zhàn)亂紛擾的《中古戰(zhàn)錘》(Warhammer 奇幻 Battle,也稱“戰(zhàn)錘奇幻世界”)終焉之時期間,揭曉了在《戰(zhàn)錘:末世鼠疫》DLC中,潰爛氏族行動背后所隱藏的陰謀。首先,他們前往混沌荒原尋求諾斯卡人進(jìn)行結(jié)盟,與混沌冠軍勇士伯德瓦爾·開膛手所領(lǐng)導(dǎo)的“腐血”部落結(jié)盟,而曾經(jīng)出現(xiàn)的使者則是腐血部落之人。
諾斯卡是位于大陸極北之地的勢力,諾斯卡人在極端環(huán)境下造就了兇殘野蠻的習(xí)性,信奉混沌四神,自稱“混沌掠奪者”。由伯德瓦爾·開膛手所領(lǐng)導(dǎo)的“腐血”部落,則信奉瘟疫之神“慈父”納垢,他們因部落的瘟疫和疾病信仰他,邪神的祝福亦使部落成員的外形發(fā)生變化,如巫師的外形扭曲成為腐爛、腫脹成山的肉體;因突破極限的恩賜變?yōu)榕で[脹的非人怪獸“混沌卵”;作為納垢的混沌冠軍勇士,伯德瓦爾具備非同常人的力量,其面龐亦呈現(xiàn)腐爛且面無人色的姿態(tài)。
在結(jié)盟后,灰先知拉斯科尼特通過建造巨大裝置“折躍門”,以此作為傳送點讓諾斯卡人能夠快速抵達(dá)瑞克領(lǐng),斯卡文部隊自地底發(fā)起進(jìn)攻,從而在瑞克領(lǐng)建立立足點,對帝國軍隊實施快速打擊。期間,腐血部落混沌巫師鮑博斯奎·霍爾克奇曾下令使人前往偷竊洛納的藏書,后灰先知拉斯科尼特曾欲殺死厄貝斯雷克五人組,然而五人組卻擊敗突襲部隊并進(jìn)行反擊,發(fā)現(xiàn)正在建設(shè)的“折躍門”,但最后卻落入了他的陷阱被囚禁起來。厄貝斯雷克因此陷落,五人組則被關(guān)押于瑞克領(lǐng)赫姆加特城鎮(zhèn)附近的地下斯卡文基地,面臨被作為祭品的命運。
然而,洛納與奧萊斯雅已洞察到五人組的所在地與混沌聯(lián)軍的陰謀。由于折躍門時斷時續(xù)的故障,迫使鼠人優(yōu)先進(jìn)行折躍門的修復(fù)以傳送剩余的腐血部落部隊。囚禁的五人組則在奧萊斯雅的幫助下逃出,通過其施展的陰影魔法“陰影之橋”傳送至新?lián)c“塔爾之角”要塞。
登場角色
主角團(tuán)
(以上資料參考)
支援方
(以上資料參考)
斯卡文鼠人
(以上資料參考)
諾斯卡人
(以上資料參考)
故事概要
五人組在逃出生天后,致力于對抗在赫姆加特及周邊地區(qū)盤踞的混沌聯(lián)軍。他們先是通過奧萊斯雅了解到折躍門的情報,擊潰混沌巫師在赫姆加特的種種陰謀,阻止混沌巫師領(lǐng)主鮑博斯奎·霍爾克奇召喚瘟疫迷霧的儀式并擊殺了他。在經(jīng)歷阻止鼠人對陰影之橋魔法的干擾,破壞尖嘯斯萊德·約瑟夫·威爾遜及斯卡文部隊對帝國要塞的進(jìn)攻等行動后,擊殺潰爛氏族新任軍閥沙瑞克·碎脊者,使斯卡文鼠人再度陷入內(nèi)訌。
五人組后前往援助烏辛根城鎮(zhèn),救出俘虜并燒毀了腐血部隊的糧草補(bǔ)給,擊潰了腐血部落試圖尋找古爾馬加克巨巖從而獲得強(qiáng)大力量的行動。伯德瓦爾被五人組的干涉激怒,開始召集腐血部隊及巫師試圖尋找塔爾之角城堡以擊殺五人組,然而這亦使其營地守備空虛。五人組則前往營地,順利殺死伯德瓦爾使赫姆加特的腐血部隊陷入混亂。
由于聯(lián)軍群龍無首,折躍門守衛(wèi)開始變得薄弱,拉斯科尼特則外出游說以穩(wěn)定軍心,五人組趁機(jī)突襲了折躍門營地。他們通過折躍門前往諾斯卡,破壞了傳送點中繼站使折躍門裝置損壞,并在折躍門裝置爆炸前回到了赫姆加特,最終擊殺歸來的拉斯科尼特。隨著位于赫姆加特的折躍門爆炸,混沌聯(lián)軍的計劃就此瓦解,五人組則平安回到了塔爾之角城塞。
游戲DLC
(僅收錄職業(yè)及故事DLC,功能性DLC未收錄)
(以上資料參考)
游戲玩法
游戲延承前作的第一人稱合作動作要素,玩家可在5名角色中任選1名展開游戲,并最多與3人組成隊伍或與電腦操控角色組隊挑戰(zhàn)戰(zhàn)役,通過不同特性的近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程武器等展開戰(zhàn)斗。在此基礎(chǔ)上,游戲新增職業(yè)、天賦樹、新武器等要素,使角色呈現(xiàn)出更為鮮明的獨特風(fēng)格。
職業(yè)設(shè)定
在游戲本體中,5名角色各具有3種職業(yè),各職業(yè)均存在配套的1種主動技能及15種技能天賦樹,根據(jù)天賦樹的選擇,將會使職業(yè)進(jìn)一步衍生出不同的區(qū)別玩法。以馬庫斯·克魯泊爾為例,其初期職業(yè)“傭兵”定位可以針對群體敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗特化,但通過天賦樹對主動技能“戰(zhàn)吼”進(jìn)行特化,能夠使之成為特化救援及治療的援護(hù)角色;變更職業(yè)為“獵人”時,則可進(jìn)一步特化遠(yuǎn)程攻擊能力,成為針對精英單位或BOSS單位的針對手;變更職業(yè)為“騎士”,可轉(zhuǎn)變?yōu)榉烙鼗?、進(jìn)攻特化或兩者兼?zhèn)涞木C合角色定位。
根據(jù)角色等級提升,將解鎖可使用的職業(yè)及天賦樹,通過DLC則可以解鎖新職業(yè)。此外,當(dāng)玩家選擇其他角色進(jìn)行游玩時,戰(zhàn)役中的電腦操控角色將采用原角色的的職業(yè)、天賦樹、裝備。
游戲模式
游戲的戰(zhàn)役難度分為新兵、困難、冠軍、傳奇。通過獲取“魔法之風(fēng)”DLC并完成相應(yīng)條件,即可解鎖最高難度“天劫”。隨難度越高,怪物傷害、生命值將逐步提升,并且敵潮來襲、精英單位、BOSS的頻率越高,在冠軍以上難度展開游戲,玩家角色的遠(yuǎn)程武器攻擊會造成友軍傷害。但玩家角色能夠獲得的戰(zhàn)利品則更好。
除保留原本的可通過任務(wù)搜尋玩家共同參與游戲的多人合作要素外,游戲提供額外的任務(wù)、挑戰(zhàn)供玩家在戰(zhàn)役中自主完成。完成任務(wù)、挑戰(zhàn)后將獲得戰(zhàn)利品、嘉獎箱或掛件裝飾框等特殊獎勵。
裝備獲得相關(guān)
通過角色等級提升、完成戰(zhàn)役、達(dá)成任務(wù)等方式可獲得戰(zhàn)利品、嘉獎箱,用于獲取角色的武器、服飾、服裝。此外,角色升級時將獲得武器基本模板,通過以對應(yīng)模板進(jìn)行制作,亦可獲得武器及飾品。
裝備會影響角色的戰(zhàn)力值,增強(qiáng)角色造成的傷害及穿刺攻擊所能造成的敵人數(shù)量,以及能給敵人帶來的踉蹌力度。每件武器裝備最多可提供300戰(zhàn)力值,綜合戰(zhàn)力將根據(jù)角色等級與各裝備平均值來進(jìn)行界定。
鍛造強(qiáng)化
游戲保留前作的回收、強(qiáng)化要素,新增制作、重新選擇、幻化。
通過回收與強(qiáng)化,玩家可銷毀裝備以獲得材料,并在強(qiáng)化裝備時通過消耗材料以使裝備品質(zhì)提升;制作則是根據(jù)玩家角色現(xiàn)有的基本模板,通過消耗材料來制作指定的物品類型,若無模板,亦可隨機(jī)制造物品;重新選擇則為消耗材料進(jìn)行裝備屬性或特性的重新隨機(jī)選擇;幻化即將不同的武器外觀套用至現(xiàn)有武器中。
戰(zhàn)利品系統(tǒng)
不同于前作通過擲來決定獎勵的方式,游戲以戰(zhàn)利品寶箱的形式作為關(guān)卡完成獎勵,通過開啟寶箱以獲得武器、飾品、服裝。
戰(zhàn)利品寶箱根據(jù)游戲難度進(jìn)行分級,同時存在六個不同等級的寶箱,例如困難青銅箱,前綴代表游戲難度,后綴為寶箱等級。根據(jù)寶箱等級與游戲難度越高,越有幾率獲得更高品質(zhì)或戰(zhàn)力的武器與飾品,并且寶箱必定會掉落一件裝備。通過收集戰(zhàn)役關(guān)卡中的法典、魔典、戰(zhàn)利品骰等方式,可提升寶箱等級。
開發(fā)歷程
制作
根據(jù)肥鯊CEO馬丁·瓦倫德(Martin Wahlund)所述,續(xù)作開發(fā)是繼《戰(zhàn)錘:末世鼠疫》后一直存在的想法,為真實反饋《中古戰(zhàn)錘》世界的黑暗瑰麗氛圍,給玩家?guī)硇孪敕ㄅc新體驗,在結(jié)合玩家社區(qū)反饋并分析在線游戲流量等工作后,進(jìn)行了數(shù)年的工作準(zhǔn)備及開發(fā)。
游戲開發(fā)初期,開發(fā)組已決定沿用前作角色,因為藉由前作角色“真正跟玩家產(chǎn)生了共鳴”,并且決定為玩家提供職業(yè)、技能方面的選擇,從而讓每個角色看起來都是“獨一無二的”。后在2016年8月完成了新敵人混沌掠奪者的設(shè)計,并且進(jìn)一步改進(jìn)機(jī)器人隊友的智能模式,讓其盡可能像正常玩家一般行動,并且會根據(jù)關(guān)卡來判定跟隨哪個人類玩家。
音樂方面,由作曲家基德(Jesper Kyd)繼續(xù)為游戲進(jìn)行創(chuàng)作,創(chuàng)作風(fēng)格受到了北歐神話要素啟發(fā),以人聲、儀式打擊樂為主要風(fēng)格。
發(fā)行
2017年8月30日,官方公布《戰(zhàn)錘:末世鼠疫2》;同年10月17日的官方發(fā)布會上,則披露了游戲細(xì)節(jié),含括職業(yè)、環(huán)境、天賦等新系統(tǒng),并預(yù)計在2018年第一季度上市。
2018年3月8日,游戲在PC端正式發(fā)布;同年7月11日登陸Xbox One平臺;同年12月18日登陸PS4平臺。在正式發(fā)布后發(fā)行了多個DLC拓展包,含括新地圖、新戰(zhàn)役、新皮膚等。
游戲反響
銷量
2018年3月12日,游戲PC版本發(fā)行第四天即突破50萬份銷量。在游戲發(fā)售的兩周時間內(nèi),游戲總收入超越前作《戰(zhàn)錘:末世鼠疫》全平臺總收入;同年4月12日,游戲發(fā)售五周內(nèi)銷量突破100萬套。2019年1月8日,官方宣布游戲全平臺銷量突破200萬套。
2022年11月,官方為慶?!稇?zhàn)錘:鼠疫》系列七周年及《戰(zhàn)錘40K:暗潮》在同年12月1日的發(fā)售預(yù)熱,舉辦了“七周年潮汐慶典(7 Years of Tide)”活動,同月4日至8日可在Steam平臺免費領(lǐng)取《戰(zhàn)錘:末世鼠疫2》游戲本體;同月9日,官方宣布游戲新增1000萬玩家。
榮譽(yù)獎項
(以上資料參考)
評分
(以上資料參考)
游戲評價
《戰(zhàn)錘:末世鼠疫2》在保留原本特色的基礎(chǔ)上,吸收了傳統(tǒng)角色扮演游戲作品的特點以強(qiáng)化角色養(yǎng)成內(nèi)容,在場景與游戲性方面變得更為精致,使游戲變得更為全面與耐玩。
游戲保留了前作的五名角色,并為各角色提供三種截然不同的職業(yè)與豐富的技能天賦樹,從而讓玩家能夠為自己喜愛的角色選擇不同的游戲風(fēng)格。由于各自角色的等級獨立、技能及可使用武器方面的差異,使玩家能夠需要研究天賦、不同角色之間的戰(zhàn)斗配合方式,使游戲增添了足夠的靈活性與多樣性。在關(guān)卡設(shè)計方面,游戲提供十三個截然不同的關(guān)卡。雖然關(guān)卡推進(jìn)形式與前作大同小異,然而更為豐富的敵人種類與隨機(jī)化登場的方式使每場冒險充滿變數(shù),挑戰(zhàn)與危機(jī)交疊,玩家更需要重視合作與處理敵人的優(yōu)先方式。隨著玩家逐漸了解怪物關(guān)卡機(jī)制后,也就顯得有趣與刺激。
然而,雖然隨機(jī)化能夠帶來游戲樂趣,同時也會產(chǎn)生糟糕的平衡體驗,例如連續(xù)出現(xiàn)的BOSS、突然出現(xiàn)的特種單位等BUG失衡,使游戲的旅途顯得并不愉快。此外,由于游戲的最大樂趣在于聯(lián)機(jī),亦使得單人游玩時常常會為不夠智能的電腦操控角色所惱。但就整體而言,《戰(zhàn)錘:末世鼠疫2》能夠為玩家?guī)碛∠笊羁痰捏w驗,隨著時間的打磨,或許會更顯其精致本色。
(以上評價整合自游民星空、游俠網(wǎng)、Destructoid、Game Informer的官方評測稿件)
參考資料 >
Warhammer: Vermintide 2.PlayStation 商店.2023-01-09
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Review: Warhammer: Vermintide 2.Destructoid.2023-01-10
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