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侍魂 曉
來源:互聯網

《侍魂 曉》(原版名:SAMURAI SPIRITS,日文名:サムライスピリッツ,歐美發行用英文名:SAMURAI SHODOWN)是SNK制作發行的一款劍戟動作格斗游戲,作為《侍魂》系列作品之一,是《侍魂 閃》后歷經11年的續作及系列重啟作品。游戲于2019年6月27日在PS4、Xbox One平臺發售,后續亦發行Xbox SERIES X|S、任天堂 Switch、PC版本。

游戲舞臺位于日本,劇情上接承《侍魂 零》,講述了初代《侍魂》事件發生的一年前,各劍豪堅守自身信念所展開的故事。

該作曾在騰訊電競運動會被提名“最佳格斗游戲”,后獲頒NAVGTR大獎的“格斗游戲系列最佳”獎。截至2019年7月4日,游戲PS4版本在日本累計銷量突破4萬份。2024年4月,中國國家新聞出版署公布了2024年度第二批進口游戲版號,其中包括《侍魂 曉》。6月5日,中國國家新聞出版署公布了2024年度第三批進口游戲版號,《侍魂 曉》在列。

劇情設定

劇情概述

時值天明七年(1787年),由于此前發生了兇國日輪守我旺的叛亂,松平定信取代了失勢的田沼意次成為新上任的老中,并實施寬政改革。然而,饑荒、大火、暴亂所帶來的混亂已猖至極。可稱之為邪惡之氣的烏云,眼看就要籠罩日本全土。

與此同時,各地強者輩出。有的試圖斬斷一切混沌帶來清平、有的試圖與強者對決追求力量之極、有的為了守護師爺而戰、有的為了反抗幕府而戰……各人懷抱著自己的目的,從而展開了戰斗的序幕。

混亂隨時間開始變得逐漸明顯,常世的千年靜櫻之城于日本顯現,怨念的本體則自其中出現。原來怨念的根源是昔日源義經的愛人靜御前,由于源義經戰敗自殺,一直等待他歸來的靜御前在死后對現世的怨恨逐漸加深,最終成為怨靈化為災厄卷席日本,詛咒世界萬物的消失。

在經由與眾劍豪的戰斗后,靜御前的怨念散去,了無牽掛的她前往彼岸,日本亦重新恢復了和平。然而在暗處,邪惡的身影則悄然活躍著,其名為天草四郎時貞,憎恨著人類以及世界的復生亡者。

戰斗,還將持續進行著。

登場角色

本體角色

(以上資料參考)

DLC拓展角色

(以上資料參考)

游戲玩法

戰斗方式

《侍魂 曉》延承了系列作品的劍戟格斗方式,雙方玩家各選一名角色,在以左右單軸移動的橫版舞臺進行戰斗。游戲規則即是在限制時間內讓對手的體力歸零即算擊倒對手獲得勝利;若對戰時間歸零,剩余體力比對方多的一方即判定獲勝;若雙方剩余體力相同,則此回合雙方平手。

角色的攻擊根據是否持有武器出現變化。在持有武器的狀態下,通過相應按鍵即可發動相應斬擊攻擊,有些招式會根據與對手的距離不同而有所變化;而未持有武器也可發動近戰動作攻擊,但攻擊威力與持有武器時相比較弱。此外,無論手上是否有武器,都可以發動踢擊攻擊來妨礙對手,在特定條件下若雙方的斬擊攻擊交錯,就會發生武器相接。通過連按斬擊攻擊鍵,即可贏得相接并造成傷害。

(以上資料參考)

游戲模式

(以上資料參考)

藝術風格

游戲大量運用水墨畫元素,使游戲的和風感十足。通過游戲UI、攻擊特效以及一閃發動時的動畫演出,透露出濃墨重彩的傳統日式文化韻味。由于其古代兵器格斗的基調,其中亦不乏對鮮血淋漓與斷肢的特效描繪,使玩家感受一瞬生死帶來的緊張感。

在場景設計上,游戲除了復刻系列傳統場景,更是基于部分日本真實場景進行創作,如娜可露露的主題場景“神居古潭”是以北海道旭川市的同名地點為基礎設計,霸王丸主題背景“骸流島”參照日本巖流島等,為游戲增添了唯美與寫實之風。

開發歷程

發行

2018年9月10日,索尼TGS 2018展前發布會“playstation LineUp Tour”上,SNK首次公布《侍魂》最新作及預告片情報,并預計于2019年發售。同年12月5日的SNK發表會上,則進一步確認游戲將登陸PS4、任天堂 Switch、Xbox One、PC平臺,并確定于2019年第一/二季度發售。

2019年4月5日,在面向媒體舉辦的發布會上,小田泰之表示該作的理念是“重啟”,其戰斗系統將根據《真侍魂 霸王丸地獄變》的基礎上進行制作,并且融合系列各作品優點及傳統,引入力求讓游戲更容易入門的系統操作等。

2019年5月31日,官方發行游戲體驗版,在體驗版中出現的輸入延遲現象則通過補丁改善,與正式版同時發布。同年6月27日,游戲正式發售。

2024年4月,中國國家新聞出版署公布了該年度第二批進口游戲審批結果。在這次公示中,共有14款游戲獲得了發行許可,其中包括《侍魂 曉》。6月5日,中國國家新聞出版署公布了2024年度第三批進口游戲版號,共有15款游戲獲得了發行許可,《侍魂 曉》在列。

制作

初次公開消息中,游戲僅采用與初代相同的標題名“SAMURAI Spirits”,后據制作人小田泰之所述,是擔心加上副標題后使新玩家望而卻步,故沿用初代標題名。

在角色制作方面,除了對老角色的確立,開發初期即已確定會出現三個新角色,分別以“英俊的裝武者”“怪力女性”“風水師”三種理念作為設計方向,隨著各要素的發散而成為了鞍馬夜叉丸、妲麗·刀伽、吳瑞香。各角色均明確了各自的優勢與特長。制作人小田泰之亦表露有興趣加入其它品牌游戲系列的客串角色,在后續的角色聯動中則坐實這一說法,分別聯動了育碧旗下游戲《榮耀戰魂》英雄“看守者”、騰訊控股手游《王者榮耀》角色“公孫離”以及Arc System Works名下格斗游戲罪惡裝備:啟示者2》的角色“梅喧”。

游戲反響

榮譽記錄

(以上資料參考)

銷量

根據SNK于2019年7月4日發布的公告,《侍魂 曉》PS4版在日本累計銷量突破4萬,其中實體版累計30179份,下載版累計10427份。

評分

(以上資料參考)

社會事件

2019年7月9日,SNK宣布《侍魂 曉》將在美國拉斯維加斯舉辦的格斗游戲賽事“Evolution Championship Series 2019(簡稱‘EVO 2019’)”上作為主要比賽項目舉辦全球大賽,SNK亦攜北美發行商Athlon Games為比賽獎池添加3萬獎金,并為前3名選手提供額外獎勵。后續EVO 2020大賽上,《侍魂 曉》再度被選為比賽項目之一。

2019年9月3日,由SNK官方主辦的SNK格斗電競世界爭霸賽首屆賽事(英文全稱:SNK WORLD CHAMPIONSHIP;簡稱:SWC)中,《侍魂 曉》與《拳皇XIV》并列作為比賽項目。

游戲評價

《侍魂 曉》作為《侍魂》系列時隔多年推出的作品,不僅補強了《拳皇14》最為薄弱的部分,而且從之前的幾部經典作品里汲取了靈感,把它和現代的制作技術結合在了一起,成功將系列特有的?2d格斗風格帶到了新時代中。

《侍魂 曉》并沒有傳統格斗游戲中常見的復雜連擊、閃避、格擋、幀陷阱等格斗機制,其更多是以簡單的輕砍、中砍、重砍、踢擊四個基礎部分組成,以一板一眼的武器揮砍展開對決。游戲本身更重視站位、預判對手操作的策略要素,從而抓住對手失誤痛擊敵人。然而除傳統對戰策略要素外,游戲亦集成了歷代經典元素,如崩防投,側閃,彈刀,擊飛技,空手技,爆氣,秘奧義和一閃等操作要素,使游戲展現出充滿緊張刺激的格斗氛圍,讓格斗系統在便于上手的基礎上變得更具深度。此外,游戲本體中16位性能迥異的角色以及線上對戰系統,使玩家可以不斷嘗試不同角色所帶來的特色玩法

游戲仍存在許多技術和設計問題,例如攻擊判定、招式和防御收益不穩定,新增的“替身”要素在執行時不盡人意等。但在游戲關鍵的格斗要素上,《侍魂 曉》保留了自身系列特色,易于上手的操作可吸引各個水平的玩家一起參與游戲,就系列而言,可謂為《侍魂》的“極上之斬”。

(以上評價整合自IGN游民星空3dm的官方評測稿件)

參考資料 >

制品情報.《侍魂 曉》日文官方網站.2023-01-03

SAMURAI SHODOWN.《侍魂 曉》簡中官方網站.2023-01-03

SNK 開發團隊淺談《侍魂 曉》的誕生之路.篝火營地.2023-01-03

SAMURAI SPIRITS PORTAL SNK.SAMURAI SPIRITS .2023-01-10

SAMURAI SPIRITS.Playstation 商店.2023-01-03

SAMURAI SPIRITS.Microsoft Xbox 商店.2023-01-03

SAMURAI SHODOWN .Nintendo 商店.2023-01-03

SAMURAI SPIRITS.《侍魂 曉》Switch 中文網站 .2023-01-03

SAMURAI SPIRITS.Steam.2023-01-03

SAMURAI SHODOWN.EPIC.2023-01-03

The Game Awards 2019: All Nominees [Update] .GameSpot.2023-01-03

NAVGTR.2019 Winners.2023-01-03

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STORY.《侍魂 曉》日文官方網站.2023-01-03

GAME SYSTEM.《侍魂 曉》日文官方網站.2023-01-03

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