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榮耀戰魂
來源:互聯網

《榮耀戰魂》(英語:For Honor)是由育碧蒙特利爾開發,育碧發行的多人在線格斗砍殺游戲,支持Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平臺,于2017年2月14日全球發行。

游戲采用第三人稱視角,支持4v4多人對戰,玩家可以選擇在古堡和荒地等地形進行全方位的戰斗、攻城略地。游戲強調近戰格斗,提供多樣化的武器和裝備選擇。既可以謀劃據點按步進攻,也可以把自我打造成超級戰士橫掃全軍,甚至可以鞭尸侮辱對手,是一款充滿策略性和操作性的作品。玩家可以選擇角色陣營,最初陣營包括騎士、武士、維京人,后續更新加入了兩個新的陣營:武林、異鄉人(Outlanders)。

游戲于2017年2月9日在PS4、Xbox One 和 PC 平臺舉行公測。根據Steam平臺的統計,公測期間最高同時在線玩家數量已經突破了7萬,在Steam的游戲榜單中位列第5,總共游戲時長突破3191萬小時。游戲正式發售后,三天全球銷量達到22萬份,Steam平臺首周銷量成功登頂。據VGChartz統計,《榮耀戰魂》全球首周實體銷量大約是86.8萬套。媒體整體評價良好,截至2017年2月17日PC版媒體平均分為76點。

背景設定

故事背景

《榮耀戰魂》是一款冷兵器動作游戲,整體世界觀設定在架空的奇幻中世紀,最初由三大勢力在交戰,目前擴充到五個勢力,分別是騎士、維京人、武士、武林、異鄉人。玩家將投入《榮耀戰魂》的世界,并體驗各個陣營之間殘暴的戰爭。

一場席卷世界浩劫的一千年后,騎士、日本武士和維京人最終成功恢復了他們的原始之力。每個派系如今都有了都有戰勝別派的權利,這使激烈的沖突轉化為了全面開放的戰爭。在古老戰爭引發的危急關頭,玩家必須化身為各派系最偉大的戰士努力存活。面對權術和背叛,他們需要運用所有智慧和技能確保人民的安全,并阻止殘忍嗜血亞波倫的計劃。玩家在游戲中扮演的角色不僅要面對外來的威脅,還要處理內部的權力斗爭和領土爭端,目標是保衛自己的家園并擴張勢力。他們將攻占城堡和要塞,在大規模的戰爭中扭轉乾坤,面對激烈決戰中的致命反擊,成為傳說中的英雄及其部落文化的象征與典范。

陣營介紹

《榮耀戰魂》中主要有五個陣營,每個陣營在單人和多人模式中都有各自不同的職業。游戲開始時玩家會選擇其中一個陣營,但這并不妨礙后續使用其他陣營的任何角色。五大陣營背景簡述如下:

以上資料參考

劇情概要

第一章:騎士劇情

領主亞玻倫(Apollyon)戰勝了所有對手,崛起于艾許菲爾德(Ashfeld)大地之上,并招募所有騎士,成立了強大的黑石軍團,從此有了發動大規模戰爭的資本。亞玻倫命令副官霍頓?克羅斯(Holden Cross)四處征戰,玩家所在的騎士團也被征服,玩家也歸順了亞玻倫。在維京人襲擾鋼鐵軍團,霍頓帶著玩家一起驅逐維京人,并反擊攻陷了維京要塞,更進一步殺入維京主城瓦肯海姆。就在黑市軍團燒殺搶掠之際,亞玻倫卻命令將士們留一部分糧食,用意是“如果把糧食全都燒光,維京人會團結起來戰斗;但是留下少量的糧食,維京部族間就會為了糧食而互相戰斗。”和平使者梅西、霍頓和玩家都預感到,這會讓整個世界陷入戰火的瘋狂之中。

第二章:維京人劇情

為了爭奪剩下的糧食,維京人失去了理智,如亞玻倫預想的那樣自相殘殺。本章中玩家扮演的突襲者,率領自己的幾名伙伴逃出戰斗,加入了戰魂部族。經過與拉格納爾、軍閥希芙以及眾多大小部族戰斗之后,戰魂部族最終統一了維京部落,并準備向黑市軍團反擊。就在他們攻陷造船廠時,發現了很多武士陣營的物資,經過判斷,武士們物產豐富,人卻不多,于是維京人決定去武士集團的領土進行掠奪。他們登陸了武士的海濱堡壘,并成功攻陷皇城,斬殺守衛刀千將軍。就在維京人以為大功告成,肆虐皇城時,一支龐大的軍隊正在靠近他們。

第三章:武士劇情

維京人正在皇城四處劫掠,黑市軍團也趕到這里,亞玻倫斬殺了天皇,亞由在內的六位大名也被抓獲,亞玻倫挨個問道:“天皇死了,你敢繼承他的位置嗎?”第一名大名(守護鬼)表示忠于天皇,不會做出這種事,于是被亞玻倫當場殺死。第二名大名(清十郎,大蛇)表現兇狠,試圖攻擊亞玻倫,但兇狠好斗恰好是亞玻倫尋找的品質,于是亞玻倫命令清十郎住進皇居之中。剩下包括亞由在內的四人,則被趕入邁爾的沼澤

而玩家扮演的亞由帶領部眾適應了沼澤環境,并通過戰斗同意了武士余部,決心收拾殘局,回復舊都。他們的反擊很迅速,一直殺到海岸,可還是慢了一步,維京人主力已經坐船回去。此時玩家決定率眾攻打皇城。順利奪回皇城后,不但沒有殺掉清十郎,反而邀請他一起并肩作戰,向維京人和黑市軍團復仇。可意外的是,當他們趕到大教堂時,發現看守者、霍頓、史東和梅西正在密謀翻盤黑石軍團,敵人的敵人就是朋友,因此一拍即合,共同反抗。

就在艾許菲爾德大地上,反抗的火焰最終吞噬了亞玻倫,他被反抗軍殺死在城下。可是,還來不及歡呼,各族的士兵又開始瘋狂劫掠,這哪里是推翻舊秩序后的和平盛世,分明是永無止息戰爭的序幕。未來,這片大陸的戰火何時才能熄滅,似乎永遠等不到答案。

游戲結局

游戲主線劇情最初的三大勢力騎士、武士、維京人都有各自的故事線,但都圍繞一個故事展開:紛爭。由亞玻倫率領的黑市軍團開啟的戰爭永無停息,維京、武士都曾被黑市軍團逼到亡國滅種的邊緣,但都絕地反擊,在大陸上爭得了自己的一席之地。就在亞玻倫倒下的艾許菲爾德,三方勢力都身不由己地開始了爭奪,因為生死存亡,不進則退。亞玻倫的死去,可以作為結局,但更是亂世紛爭的開始。

游戲玩法

《榮耀戰魂》的情景設定于以中世紀時期為背景的假想環境中,玩家將扮演來自五個陣營之一的角色,分別是騎士、武士、維京人、武林、異鄉人,每個陣營都有多種職業可選擇。在大型戰役中攻破城堡和堡壘,在激烈的對戰中迎擊奪命 Boss,確保你的角色能在神秘致命的敵人圍攻中存活下來。每個陣營、每個職業中的角色都有自己專屬的武器、風格和個性化選擇。核心戰斗機制是通過上、中、下三個方向選擇其一來進行攻防,如果攻擊者進攻的方向同時也是防御者防御/招架的方向,那么這次進攻就會失敗,要想成功給對方造成傷害,就要事先判定對方防守比較空虛的方位。

在游戲中,角色都擁有自己適合類型的近戰武器,玩家可以自定義武器配置。每個角色也都有特定的技能,可以通過戰斗升級進行解鎖。戰斗系統借鑒了格斗游戲的風格設定,通過鎖定目標確認對象,進入守衛姿態,需要格擋來自特定方向的攻擊,才能夠有效防御,進攻亦然。而防守本身也可以進行反擊,通過消耗對方耐力的戰術使戰場攻守逆轉。

戰斗系統

《榮耀戰魂》的戰斗系統大體上分成兩個部分,進攻與防守。進攻和防守都各有上、左、右三個方向,戰斗時雙方能夠根據屏幕提示隨時看到對方所選擇的進攻方向或是防守方向,每次進攻的勝負都在按下攻擊鍵的那一瞬間才能決定,類似于兩個人面對面玩明盤的剪刀石頭布。根據這個基礎戰斗規則,游戲又為每一個職業設計和延伸出了各自的特性,招式,連續技甚至是戰斗策略。細分為,各式輕重攻擊,破防技,投技,范圍攻擊,蓄力攻擊,招架,格擋,破防攻擊甚至是血腥的處決技等等,戰斗的臨場策略非常豐富,用易于上手,難于精通來形容再合適不過。

把戰斗系統比作“猜拳”只是為了方便理解,實際戰斗中變化要復雜得多。以破防起手為例,破防后有用斧柄架住對手,或用身體沖撞等強大控制技能,同時有三種攻擊選項,輕擊、重擊、以及肉搏(強迫位移技)。但在對這三種進攻方式進行抉擇之前,還需要權衡玩家所選用的英雄(不同的英雄有著不同的天賦)、武器長短、出手速度、以及敵我雙方所處位置(在地形復雜的地方,利用強迫位移技把對手推下城墻、火堆、打下高臺或打到機關上,可實現地形殺)這幾點之后才能作出最優決定。最重要的是,如此之多的考量要素,都需要玩家在一瞬間計劃完成并且實施。

戰斗系統中涉及到一些基礎概念:

血量:可以自動回復 但只能回復到未損失的那一格。

精力:血條下方的綠條。在有精力的情況下你的攻擊速度是正常速度,在沒有精力的情況下你的攻擊速度會變得緩慢,受到招架就會直接倒地。

格擋:向敵人的攻擊方向防御。格擋對于輕攻擊有著優秀的防御效果,在防御輕攻擊的同時精力也會正常回復,但對于重攻擊的防御效果很差,會產生很大的硬直,同時也會損失小部分血量和大量精力。在沒有精力的情況下格擋重攻擊會產生更大的硬直。

招架:招架相對于格擋有著更為優秀的防御效果,不僅可以防御攻擊,也可以使敵人產生大硬直,從而給自己創造輸出條件。同時,成功的招架可以減少敵人的精力,抵擋敵人重攻擊產生的傷害。但招架需要更加精確的操作,且對于對方輕攻擊的防御效果較差。

偏斜:刺客類英雄專有的能力,向著敵人攻擊的方向閃避。效果介于格擋和招架之間,成功偏斜可不受任何傷害,并利用敵人的硬直進行反擊。但偏斜的判定條件很嚴格,是區分高手和新人的重要操作環節。

游戲模式

游戲分為【單人模式】和【多人電子游戲

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角色介紹

《榮耀戰魂》中有,維京、武士以及騎士三大陣營,每個種族又有各自的職業,每個職業又有不同能力和武器,角色的盔甲都可以自定義部件和顏色。

以上資料參考裝備和盔甲參考

游戲中的角色被分成先鋒、重裝、刺客、混合型四種類型。

先鋒型:先鋒角色是平衡良好的戰士,具有良好的進攻和防守選擇。他們非常靈活,能夠與游戲中的任何其他英雄類型對抗。

代表角色,如看守者、好戰者、突襲者、劍圣、天地。

重裝型:重型裝備是為防御而設計的,具有高抵抗力和專注于擊退傷害而不是造成傷害的裝備。

代表角色,如征服者、黑色教長、督軍、耶夢加得、守護鬼、劊子手、將軍。

刺客型:刺客型角色擁有多種進攻性攻擊,而且攻速快,閃身靈活,它們非常適合對落單的敵人進行單殺。

代表角色,如和平使者、角斗士、戰士、薩滿、大蛇、女俠。

混合型:混合型角色戰斗機制較為復雜,可能較難上手,但對于那些花時間學習它們如何運作的玩家來說,這類型的角色擁有強大的殺傷力。

代表角色,如仲裁者、督軍、格里芬、女武神、勇士、野武士、荒武者、狂信者、少林武僧、斬虎、海盜

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裝備系統

武器裝備屬性圖:

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地圖系統

陣營地圖總覽

《榮耀戰魂》中的三個派系:騎士、維京人和武士相互對抗,以控制更多領土。 下圖為派系戰爭地圖:

這里的區域是根據賽季開始時的初始情況命名和著色的。勢力控制的領地會隨著戰爭的進程而發生變化。

領土占領和失去

世界地圖里不僅顯示哪個陣營控制著領土,還顯示了本回合的戰斗優勢。可以看到每個有爭議領土上繪制的相對戰爭資產優勢。彩色劍圖標顯示如果局勢保持不變,哪個陣營將獲得領土。該領土被投入更多戰爭資產的陣營征服(保護)。無論是戰爭資產的51%,還是90%,領地都會屬于戰爭資產最多的陣營。在下一個回合,所有戰爭資產都應該從頭開始再次投資。這意味著你不希望在一個領土上過度投資過多的戰爭資產,而在另一個領土上損失 1%。

飛地領土同化

所有陣營控制的領土都應連接到該陣營核心區域,否則它們將在下一回合被周圍派系同化。因此,飛地領土只能存在一個回合。這也意味著你最好別去隨意占領飛地領土,因為它們很容易丟失,征服飛地的戰爭資源本可以用作其他方面產生更好的收益。但這也帶來了另一種策略,就是通過分割占領等手段,讓對手本來是相連的領土被分割成飛地,然后在下一個回合根據未包圍的領土數量重新分配。

陣營地圖場景

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開發歷程

開發背景

《榮耀戰魂》主機版由育碧蒙特利爾工作室開發,這是育碧第一次涉足此品類游戲,因此公司在立項和發行方面都承擔著不小的風險。

游戲自投資立項到發售,歷經十年,團隊小伙伴們認為制作這部作品是一件令人“瘋狂”的事情。“你想成為一名騎士,保護自己的家園么?拿起武器,面對數不清的野蠻人、掠奪者,你將沖鋒陷陣,贏了,就有數不清的黃金美酒,你愿意來嗎?但要做好再也回不來的準備。你將永遠成為勇士,拿起武器,來吧!”這是制作人杰森·范登伯格一直在暢想的畫面,他在游戲行業工作了20年。負責營銷的斯蒂芬·卡丹在演講中表示,3%的作品賺取了97%的利潤,失敗的風險很高,在這樣的壓力下,公司還是決定要上馬這樣一個作品,因為在杰森腦中,已經構思了12年。

《榮耀戰魂》PC版則交給了Blue Byte進行開發移植。游戲從2012年開始研發,在2015年E3游戲展上首度公開,這既是Blue Byte的首部該類型作品,

Blue Byte之前一直專注開發PC平臺的游戲,已經有近30年的經驗,曾開發過《工人物語》、《紀元》等作品,還同時負責《彩虹六號:圍攻》的發售后內容支持工作。

工作室總經理格林德爾表示,PC因其性能最強大,所以是主要的開發平臺,而且團隊大部分小伙伴也都是PC游戲玩家,因此團隊主要負責了《榮耀戰魂》PC版的開發,跨平臺的開發工作雖然面臨很多困難,但團隊依然在努力克服。

2016年12月14日,Blue Byte開啟了PC版技術測試,游戲的性能表現和流暢度需要進行平衡,團隊憑借《工人物語Online》的開發經驗,并在社區受到了啟發,逐漸找到了解決方式,也與玩家建立了牢固的關系。團隊員工來自40個不同國家,自2010年以來從20人發展到500人,整個開發階段不斷壯大,開發進程也逐漸順利起來。

游戲開發

在游戲開發初期,三個陣營、翻滾閃避、金屬撞擊、硬核戰斗,一切都讓團隊著迷。團隊首先確認了戰斗機制,要確立一個全新的類別,不光關注武器,更關注場地的利用,最關鍵的是說服公司和投資方,畢竟創新就有失敗的風險。

營銷團隊也面臨困難,因為沒有先例,沒有預告片,要從頭樹立一個品牌,得到玩家的理解和共鳴。整個團隊還是從理念入手,加入了很多宗教元素,看了很多相關的電影作品找尋靈感。隨著研發進度的推進,團隊內部設立了游戲比賽,員工像玩家一樣去體驗和競爭,享受過程,然后找到漏洞和不公平的地方,隨時改進。

營銷團隊也面臨困難,因為沒有先例,沒有預告片,要從頭樹立一個品牌,得到玩家的理解和共鳴。整個團隊還是從理念入手,加入了很多宗教元素,看了很多相關的電影作品找尋靈感。隨著研發進度的推進,團隊內部設立了游戲比賽,員工像玩家一樣去體驗和競爭,享受過程,然后找到漏洞和不公平的地方,隨時改進。

游戲中的分屏對戰、多人電子游戲逐漸開發完成,開始邀請玩家來體驗,“分屏模式”一直是團隊非常重視的玩法。

隨著開發的深入,后續有5個來自不同國家的工作室分工合作,500人參與其中。為了保證游戲順暢進行,制作人杰森充分進行分權,讓每個組都有主導權,但杰森會在很多方面親自監督,比如動捕團隊他要審核,故事劇情要親自修改等等。

參加E3游戲展,要準備很多素材,每個流程都要杰森把關,團隊要在發布會上公布最吸引人的片段和玩法展示,還要協調媒體報道。之后多次測試,團隊又要根據反饋不斷調整,比如削減人物,重做系統,甚至連早期一直強調非常重要的分屏功能都不得不取消,壓力最大的時候一天有7個經理提出辭職,團隊面臨嚴重的人手不足問題。發行部門則為了保證按時發售而發愁。在此期間,卡丹由于壓力過大而不得不進行治療。

游戲發售后作品表現超越預期,團隊成員共同慶祝,一切付出都很值得。

發行出售

發行記事

2015年6月16日,《For Honor》在E3大展首次公布,公開中世紀游戲背景,并支持4v4對戰。同日公開實機演示視頻

2015年7月5日游戲中文名確認,定為《榮耀戰魂》,并正式發布了本作的中文版的游戲預告和多人演示

2015年7月23日公布新預告片,并被媒體評為E3最大驚喜之作

2016年3月10日公布游戲售價59.99美元

2016年6月16日上架Steam國區,售價248元,自帶中文

2016年8月2日在科隆游戲展上公布新預告,展示攻城戰

2016年8月2日PC版配置公布

2016年8月17日公布四種職業,并確認9月15日首測

2016年9月19日公測結束,玩家戰斗總時長超過63年,全球直播率排名第二,超過魔獸世界、反恐精英等經典游戲直播收視率。玩家擊殺數超過557萬次

2017年1月20日參加臺北市電玩展

2017年1月26日封測開啟

2017年2月9日公測開啟,公測期間Steam平臺最高同時在線突破7萬人,共計游戲時間3191788小時,steam榜單排名第五

2017年2月14日正式發售,登錄PC、PS4和Xbox One,作曲家Danny Bensi和Saunder Jurriaans共同擔任游戲音樂的打造工作,游戲主體共有20首原聲音樂,后續隨著版本更新和DLC的發布,音樂也逐漸豐富

游戲銷量

游戲正式發售后,三天全球銷量達到22萬份,Steam平臺首周銷量成功登頂。據VGChartz統計,《榮耀戰魂》全球首周實體銷量大約是86萬7802套

根據Media Create的報告,榮耀戰魂在日本發售首周即達到40,062份,達到當周銷售榜首。

根據NPD集團對實體零售商和部分線上銷售渠道的銷售情況跟蹤,在美國,榮耀戰魂成為了2017年2月最暢銷的游戲。

在英國,根據Chart-Track對非線上銷售渠道的跟蹤數據,該游戲成為了2017年2月12日至2月18日這一周最暢銷的游戲。

根據SuperData Research的線上渠道銷售情況報告,該游戲在2017年2月在全球范圍內線上銷售的主機游戲中(英語:console games)排名第7,在支持的三個平臺上累計銷售量超過700,000份。

游戲更新

《榮耀戰魂》每個季度都會進行版本更新,稱為賽季。

游戲影響

獲得獎項及提名

《榮耀戰魂》等獲得2016年科隆游戲展最佳PS4游戲,并獲得Xbox One最佳游戲提名、最佳動作游戲提名、最佳多人游戲提名;在2018年獲得互動藝術與科學學會杰出動畫成就獎提名。在2016年舉行的“金翎獎”游戲大賞中,本作斬獲了玩家最期待的家用機游戲。

游戲評分

游戲評價

《榮耀戰魂》為玩家提供了無與倫比的多人電子游戲體驗。雖然單人模式也很出色,但是玩家只有玩過多人模式才能完整地體驗這部作品。一旦玩家玩過了多人模式就會立刻被它深深吸引,恐怕到時候都沒有玩別的游戲的時間了。——Attack of the Fanboy

《榮耀戰魂》有著令人滿意且層次分明的戰斗,每個多人游戲模式都提供了獨特而充實的戰斗體驗,技能的提升能夠帶來明顯的成長反饋,陣營戰爭中的團隊配合以及獲得的獎勵讓你有更高的目標感。但戰役的劇情敘事是短板,戰斗有時會變得過于混亂,同時面對多個敵人時可能會產生較強的挫敗感。——gamespot

《榮耀戰魂》雖然不是完美的作品,比如戰役故事相對平庸,游戲內的經濟系統不夠平衡,容易在競技當中一方對另一方產生滾雪球式的碾壓優勢,但優秀的近戰戰斗系統卻是充滿樂趣,可以說是首屈一指的設計。剛開始會覺得很苦手,但是慢慢來,一點點學習之后就會沉醉其間。我能感覺到這是一個有深度、夠靈活、擁有完整性的戰斗體系,我在其中慢慢成長,越玩深入就會越喜歡。我希望育碧能夠長期運營下去,因為這部作品的確很特別。——IGN

原聲音樂

以上資料參考

參考資料 >

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Search.PEGI.2023-08-12

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《榮耀戰魂》第四賽季今晚正式上線 兩名新英雄加入.游民星空手機版.2023-08-12

《榮耀戰魂》最新免費更新「暗影與力量」內容公開 新英雄+新地圖上線.搜狐.2023-08-12

《榮耀戰魂》第五賽季“餓狼時代”2月15日正式推出 獨立服務器將于第五賽季期間上線.新浪游戲.2023-08-12

【游民星空】《榮耀戰魂》孫達.優酷.2023-08-12

《榮耀戰魂》“噩兆之年”第一賽季宣傳片 全新地圖曝光.搜狐網.2023-08-12

《榮耀戰魂》第三年第三賽季“胡爾達”將帶來全新英雄“耶夢加得”.搜狐.2023-08-12

驗證碼_嗶哩嗶哩.嗶哩嗶哩.2023-08-12

《榮耀戰魂》第六年第四賽季下周推出.三鼎夢.2023-08-12

Best of Gamescom 2016 Winners Selected by Gamescom Committee.videogamelibrarian.2023-08-12

Game Of The Year Nominees Announced For DICE Awards.gamespot..2023-08-12

For Honor Metascore.metacritic..2023-08-12

For Honor Review.IGN.2023-08-12

For Honor Video Game 2017 M.IMDb.2023-08-12

Honor and discipline.gamespot.2023-08-12

For Honor review: "The middle ground between Street Fighter and Game of Thrones"..Edge Magazine | GamesRadar+.2023-08-12

For Honor Review.attackofthefanboy.2023-08-12

フォーオナー.famitsu.2023-09-02

フォーオナー.famitsu.2023-08-12

For Honor:Battle-Scarred But Victorious.gameinformer.2023-08-12

FOR HONOR REVIEW.pcgamer.2023-08-12

For Honor review.EGM.2023-08-12

For Honor (Original Game Soundtrack).spotify.2023-08-12

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