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消逝的光芒
來源:互聯(lián)網(wǎng)

《消逝的光芒》(英語:Dying Light)是一款動作角色扮演類恐怖游戲。本作由波蘭游戲開發(fā)商Techland開發(fā)及發(fā)行。本作于2015年1月26日在PC、PlayStation 4、Xbox One平臺發(fā)布。

《消逝的光芒》游戲背景基于一個大型的開放世界,游戲中玩家將扮演特工凱爾·克蘭,潛入虛構(gòu)的城市“哈蘭”。在游戲世界中,擁有大量的喪尸和敵人。游戲擁有動態(tài)晝夜系統(tǒng),在夜晚,喪尸明顯更具有攻擊性。整體上來看,游戲考驗玩家的武器戰(zhàn)斗和跑酷技巧。

2021年10月19日,游戲登陸任天堂 Switch平臺。截至2022年4月,《消逝的光芒》在全球范圍內(nèi)銷量已經(jīng)突破2000萬份。2022年2月4日,《消逝的光芒》續(xù)作——《消逝的光芒2:人與仁之戰(zhàn)》正式發(fā)售。

背景設(shè)定

故事設(shè)定

序章

在《消逝的光芒》游戲世界中,虛構(gòu)的中東城市“哈蘭”爆發(fā)了神秘的THV病毒,感染者悉數(shù)變?yōu)閮疵偷膯适.?dāng)?shù)剀姺奖黄确怄i并隔離部分城區(qū)。“全球救援組織”(簡稱:GRE)定期向隔離區(qū)域空投物資,以幫助生還者。

首次任務(wù)

GRE前員工卡迪爾·蘇萊曼竊取了GRE的高度敏感文件,潛伏在隔離區(qū),并以公開文件要挾GRE。玩家扮演的主角特工凱爾·克蘭受GRE指派,前往隔離區(qū)進(jìn)行滲透工作,奪取機(jī)密文件。克蘭空降至隔離區(qū)時遭到土匪襲擊,并被喪尸咬傷,但杰德·阿爾代米爾和阿米爾及時將他救出,送往稱為“塔樓”的生還者中心。阿米爾不幸身亡。

克蘭醒來后被介紹給拉杰德的弟弟辛·阿爾代米爾。拉辛教了克蘭一些跑酷基礎(chǔ)知識并將他介紹給斯派克,給了他作為塔樓“跑者”的第一個任務(wù)。

空投物資

克蘭得知,尋求幫助其他幸存者的塔樓被一群匪徒騷擾,匪徒首領(lǐng)名叫賴斯。他們偷走并囤積了來自GRE空投的物資,包括重要的“解毒劑”——一種抑制感染癥狀的藥物,可以減緩感染者變成喪尸的過程。塔樓領(lǐng)導(dǎo)者布雷肯被匪徒幾乎殺死之后,塔樓對解毒劑的需求巨大。克蘭志愿行動,設(shè)法到達(dá)含有解毒劑的空投。盡管幸存者急需藥物,GRE卻指示克蘭摧毀這些物資,以迫使塔樓向賴斯購買藥物,以便確認(rèn)賴斯是否就是叛逃者卡迪爾。克蘭冒著被夜魔襲擊的風(fēng)險,幫助塔樓的幸存者獲取空投的解毒劑,但最終不情愿地遵守GRE的指示,燒掉了解毒劑,并向塔樓說謊,說空投已被洗劫一空。

賴斯的約定

沮喪的布雷肯無奈地派出克蘭去向賴斯購買解毒劑。克蘭借機(jī)證實賴斯就是目標(biāo)人物。他為賴斯執(zhí)行了一系列不道德的任務(wù),以為他將獲得兩箱解毒劑獎勵。不幸的是,他被賴斯耍了,只給了五瓶解毒劑。GRE亦不愿意繼續(xù)空投解毒劑以幫助塔樓,克蘭于是和GRE斷絕關(guān)系。塔樓的情況惡化,病毒爆發(fā)導(dǎo)致許多人傷亡,包括幾個孩子;塔樓被迫封鎖一整層樓房。為了尋找解毒劑,克蘭和杰德突襲了由賴斯經(jīng)營的供應(yīng)存儲設(shè)施。他們沒有找到解毒劑,反而發(fā)現(xiàn)了C4炸藥。在做差事時,拉辛告訴克蘭,他正計劃用這些炸藥炸掉一個喪尸巢穴。克蘭反對這個計劃,但拉辛仍然出發(fā)了,克蘭只好起身追趕。在追上之后,他發(fā)現(xiàn)拉辛受傷了。克蘭只好繼續(xù)執(zhí)行拉辛的計劃,炸掉了喪尸巢穴。當(dāng)他返回時,他發(fā)現(xiàn)拉辛實際上被咬了,已經(jīng)變成喪尸,克蘭只好殺死他。克蘭返回塔樓通知布雷肯不幸的消息;杰德無意中聽到了拉辛的死訊,變得十分不安,跑了。

競技場

與此同時,塔樓的一位名叫澤雷科學(xué)家試圖開發(fā)治療病毒感染的方法。他不幸被賴斯的幫派綁架。克蘭前去進(jìn)行救援任務(wù),結(jié)果也被綁架,被迫在一個競技場里和喪尸打架。克蘭趁機(jī)發(fā)現(xiàn)了被竊取的機(jī)密文件,顯示GRE意圖將病毒武器化,而不是研發(fā)治療方法幫助大眾。他在被處決前設(shè)法逃脫,還砍掉了賴斯的一只手。澤雷在救援行動中喪生,臨死前告訴克蘭他已委托杰德將其研究交予另一名科學(xué)家卡姆登。

釋放

克蘭于是去尋找杰德。途中他發(fā)現(xiàn)接管了GRE的國防部宣稱隔離區(qū)內(nèi)沒有生還者,正計劃地毯式轟炸哈蘭,以徹底根除病毒。他設(shè)法重新啟動無線電塔并向外界傳播信息,挫敗了該部的計劃。賴斯綁架了杰德,竊取了澤雷的研究。克蘭設(shè)法救出了杰德,并收回了澤雷研究的一部分,但杰德承認(rèn)她已被喪尸咬傷,并請求克蘭立即阻止賴斯進(jìn)一步行動。隨后杰德便轉(zhuǎn)化為喪尸,迫使克蘭也殺死了她。在用他自己的砍刀殺死賴斯的副手塔希爾后,克蘭將組織樣本送到卡姆登博士那里。卡姆登博士認(rèn)為自己研究非常接近成功,但需要剩下的澤雷的數(shù)據(jù)。隨后,克蘭發(fā)現(xiàn)賴斯已經(jīng)與GRE達(dá)成協(xié)議,把澤雷的研究數(shù)據(jù)移交給他們,以換取安全撤離隔離區(qū)。克蘭只好攻擊賴斯的已經(jīng)充滿喪尸的總部,在摩天大樓頂上與他作戰(zhàn)。正當(dāng)GRE直升機(jī)出現(xiàn)時,克蘭終于將刀刺入賴斯的脖子,并將他扔出大樓。他勉強(qiáng)取得了剩余的研究數(shù)據(jù),并決定將其交給卡姆登博士而不是GRE,也決定留在哈蘭幫助剩下的幸存者。

人物設(shè)定

玩家角色

NPC

在游戲消逝的光芒中玩家除了要面臨無數(shù)的喪尸外,還要解救一些因喪尸而被困的難民,他們中的一部分會觸發(fā)一些支線任務(wù)。

主要人物

游戲玩法

《消逝的光芒》在游戲系統(tǒng)上大幅度沿用了《死亡島》系列的特色,玩家要透過第一人稱視角在廣大的開放式世界中進(jìn)行并完成任務(wù),而玩家也能夠在進(jìn)行任務(wù)之余自由地探索整個地圖,收集可用的武器與資源來對抗數(shù)量龐大且致命的Zombie群。

基礎(chǔ)系統(tǒng)

戰(zhàn)斗系統(tǒng)

該作在戰(zhàn)斗上主要以近戰(zhàn)武器為主,基本的戰(zhàn)斗操作與方式皆與《死亡島》系列相同,例如連續(xù)揮動武器會消耗角色的體力,體力歸零時角色的動作會變得相當(dāng)緩慢。在游戲中玩家使用武器擊打在喪尸的身上會造成對應(yīng)的傷害,如果瞄準(zhǔn)喪尸的頭部可以進(jìn)行爆頭攻擊,強(qiáng)力的武器進(jìn)行爆頭攻擊幾乎是一擊必殺。玩家在游戲中能夠透過資源補給、商店購買或探索地圖來取得棍棒與刀械等近戰(zhàn)武器,每一把武器皆有使用次數(shù)上的限制,使用過度不僅會造成武器損壞且武器威力也會大幅下降,此時玩家可以利用搜集到的資源修復(fù)武器來繼續(xù)使用。除了武器之外,玩家在游戲中也有機(jī)會取得各種資源,有些比較珍貴的武器與資源會放置在上鎖的門后或箱子里,此時玩家如果持有開鎖工具便能試著打開它。

跑酷系統(tǒng)

在跑酷系統(tǒng)方面,游戲中設(shè)計了密度較高的低矮建筑以及許多可供跳躍與攀爬的地點,讓玩家能夠通過奔跑、跳躍與攀爬等跑酷動作,自由地在屋頂之間移動來避開地面上的喪尸,同時也在游戲中加入了具有跑酷技能且行動異常敏捷的跑者喪尸。

技能系統(tǒng)

主角擁有生命值、經(jīng)驗值和技能點。技能分有三類分別是:生存技能、敏捷技能和力量技能。其每類的作用都不相同,游戲的技能采用了技能樹的方式來展現(xiàn),玩家想要獲得更強(qiáng)力的技能需要學(xué)習(xí)其前置技能。

以上資料來源:

任務(wù)系統(tǒng)

游戲中的任務(wù)主要分為主線任務(wù)和支線任務(wù)。主線任務(wù)亦是劇情任務(wù),玩家完成一個主線任務(wù)會自動接受下一個任務(wù),主線任務(wù)全部完成意味著游戲的結(jié)束。在《消逝的光芒》中共有14個主線任務(wù),包括“蘇醒、第一個任務(wù)、空投、與賴斯協(xié)商、兄弟、天坑、救世主、尋找琥珀、高等教育、公眾形象、博物館、廣播、診所、釋放”。其中主線任務(wù)釋放是主線的最后一個任務(wù),當(dāng)主角如愿取得了澤雷醫(yī)生的研究數(shù)據(jù)光盤,拒絕將光盤交到GRE手中,至此釋放任務(wù)完成,玩家在完成主線劇情之后可以重新回到哈蘭市地圖進(jìn)行冒險挑戰(zhàn)。

支線任務(wù)是游戲獲得獎勵的一種方式,玩家可以和安全屋的NPC接受不同的支線任務(wù),這些任務(wù)對主線劇情沒有特別大的影響,主要用途是獲得經(jīng)驗和獎勵。在《消逝的光芒》中共有48個不同的支線任務(wù),包括母親、停止、咖啡等。玩家可以通過找一些特定的npc對話來接取,也有一些是主線任務(wù)過程中會自動接到的,公告欄上也會有支線可接。其中需要注意的是,很多支線任務(wù)是需要達(dá)到一定主線流程才能觸發(fā),而屬于長支線任務(wù)的則需要先完成前置任務(wù)。玩家觸發(fā)支線任務(wù)后,需要完成npc的委托方可完成相應(yīng)的支線任務(wù),例如在支線任務(wù)—突襲和電瓶中,玩家則需要完成拿到雙胞胎兄弟托爾加和法京委托收集的收集三只汽車電池并將電池交給雙胞胎兄弟即可完成任務(wù)。

喪尸

《消逝的光芒》游戲中,玩家將遭遇近20種Zombie,他們各自特征也不同,玩家在游戲過程中需要時刻保持警惕,利用策略應(yīng)對不同的喪尸。

以上資料來源:

游戲裝備

游戲武器

游戲中的武器一般都是冷兵器(近戰(zhàn))和槍械(遠(yuǎn)程),冷兵器一般分為刀、劍、棍、棒、斧等等,槍械則分為手槍、步槍、霰彈槍等。

游戲中冷兵器都分有傷害、耐久度、操控三種屬性,傷害代表了武器的基礎(chǔ)傷害;耐久度則是武器的耐久,如果耐久為零那么打出的傷害就會非常的低;操控則是武器的攻擊速度,越高越快。而槍械則分有火力、精準(zhǔn)度和射速,顧名思義火力代表了傷害,精準(zhǔn)度代表了射中的概率,射速代表了子彈射出的快慢。游戲中的武器也是分等級和顏色的。等級越高基礎(chǔ)屬性就越好。顏色分為白、綠、藍(lán)、紫、橙和金,與等級類似武器橙色最好,白色最差。

以上資料來源:

裝備強(qiáng)化

《消逝的光芒》游戲中會有一些藍(lán)圖,它們可以強(qiáng)化武器,藍(lán)圖又分武器強(qiáng)化組件和直接制作武器的藍(lán)圖。武器強(qiáng)化組件需要一把武器和一些特殊的材料進(jìn)行打造便可合成出一件帶有特殊效果的武器。而直接制作武器的藍(lán)圖則是需要一些材料直接制作出強(qiáng)力的武器。

消耗品

《消逝的光芒》游戲中主要的消耗品就是金錢和藥劑包。在游戲中,金錢可以通過摸索實體,或從箱子或柜子中獲取,金錢可以用來購買物品和武器;藥劑包可以回復(fù)玩家的生命值。

陷阱

陷阱分布在地圖各處,并且具有一定的殺傷力,包括汽車陷阱、尖刺陷阱、閃光陷阱和電擊陷阱。汽車陷阱會在短時間內(nèi)吸引附近的感染者的注意并最終爆炸,在這之后通過手動開啟汽車陷阱即可再次使用。尖刺陷阱由多種模式,可以扎死喪尸,入侵模式時可以通過回旋踢讓獵手被釘死。閃光陷阱被激活后會用紫外線覆蓋下方的一部分扇形區(qū)域數(shù)十秒,這種陷阱可有效擊退夜魔。最后一種陷阱是電擊陷阱,該陷阱可分為持久型和短暫型。短暫型陷阱只能維持?jǐn)?shù)秒,持久型則可以持續(xù)放電。

游戲地圖

游戲分為貧民區(qū)、舊城區(qū)和天線區(qū),玩家隨著劇情任務(wù)的發(fā)展會開闊更大的區(qū)域。玩家可以在地圖中探索,探索過程中玩家有機(jī)會取得各式各樣的資源,有些比較珍貴的武器與資源會放置在上鎖的門后或箱子里。玩家可以通過開箱子來獲得比較珍貴的武器與資源,例如玩家通過開箱子可以獲得彩蛋武器科雷克砍刀等等

貧民區(qū)

游戲前期玩家只能待在貧民區(qū)活動,開啟更多的區(qū)域后可以自由來往。游戲中玩家想要前往不同的區(qū)域,只能在特定的地點進(jìn)行傳送才可前往。在這些區(qū)域里有很多綠色圖標(biāo)的安全屋,玩家可以通過這些安全屋在同一區(qū)域里任意傳送。游戲采用了無縫地圖機(jī)制,除了特殊的地點外,玩家進(jìn)入任何房間都不會進(jìn)行加載。

舊城區(qū)

玩家可以通過兩種方法進(jìn)入舊城區(qū),一種方法為玩家登錄游戲前往塔樓1層,進(jìn)入房間,可在墻上發(fā)現(xiàn)舊城區(qū)海報,靠近海報,長按F鍵并按下空格鍵就可以進(jìn)入舊城區(qū)余燼之塔,另外一種方法是玩家通過主線的下水道進(jìn)入舊城區(qū),位置在廣播塔附近。

天線區(qū)

在主線劇情進(jìn)行到3/4的時候,可接到主線任務(wù)"廣播",從而開放一個單獨的天線區(qū)(Antenna 面積)。在主線完成后,在貧民窟和舊城區(qū)的地圖上能看到一個標(biāo)志,用以再次回到天線區(qū)。這條通道不但能前往天線區(qū),也是往來于舊城區(qū)和貧民窟的快速通道。

特色系統(tǒng)

時間推移系統(tǒng)

日夜交替的時間推移系統(tǒng)能讓玩家在同一張地圖上感受完全不同的兩種游戲方式:白天時的視野良好,喪尸們的反應(yīng)與攻擊性也較為低落;相反,到達(dá)夜晚所有的喪尸的行動力與攻擊性都會大幅提升,專門獵殺玩家的特殊喪尸也會在大街上出沒,加上太陽下山后的視野會變得一片黑暗,使用手電筒照明也會有被喪尸發(fā)現(xiàn)的風(fēng)險。玩家需要根據(jù)時間推移系統(tǒng)的特點選擇合適的作戰(zhàn)計劃進(jìn)行游戲。

收集系統(tǒng)

在《消逝的光芒》游戲中,玩家可以收集旗幟要素和雕塑要素。旗幟分布于貧民區(qū)、舊城區(qū)和天線區(qū),如貧民區(qū)的大橋上、舊城區(qū)的閣樓上和天線區(qū)的塔吊上。雕塑也分布于游戲各個城區(qū),例如貧民區(qū)位于立交橋下面的一只廢棄的車廂里、舊城區(qū)樓頂?shù)囊淮泵窬永锉谏系募茏由系鹊取?/p>

游戲開發(fā)

早在2011年,Techland就發(fā)行了生存動作類游戲《死亡島》。2012年,Techland開始著手《消逝的光芒》的開發(fā)工作。在對《死亡島》游戲的市場反饋進(jìn)行了全面評估后,開發(fā)團(tuán)隊明確了在新作中需要改進(jìn)的地方,并認(rèn)為新作將作為一款全新的游戲,和《死亡島》大不相同。

Techland創(chuàng)意總監(jiān)注意到了工作室和前作《死亡島》的發(fā)行商Deep Silver在創(chuàng)意視角上的差異,后者在《死亡島》的研發(fā)過程中一直控制著創(chuàng)意方向,拒絕工作室的一些想法付諸現(xiàn)實。最終開發(fā)團(tuán)隊決定從Deep Silver脫離出來,開發(fā)團(tuán)隊認(rèn)為《消逝的光芒》是一次很好的機(jī)會,向世人證明工作室也可以做出叫好又叫座的3A級游戲。而華納互動娛樂作為《消逝的光芒》的發(fā)行方,在游戲研發(fā)的過程中也給予Techland在創(chuàng)意上完全的控制權(quán)。

跑酷系統(tǒng)

在《消逝的光芒》游戲中,跑酷是一個非常重要的元素。開發(fā)團(tuán)隊認(rèn)為,如果玩家在游戲中無法通過跳躍、攀爬與環(huán)境產(chǎn)生互動,游戲的體驗將大打折扣。而且《消逝的光芒》是一款生存類游戲,更應(yīng)該允許玩家通過跑酷系統(tǒng)脫離危險,否則將嚴(yán)重影響游戲給玩家提供的沉浸感。

Techland最初想開發(fā)一個類似游戲《鏡之邊緣》中的跑酷機(jī)制,在《鏡之邊緣》游戲中,玩家可以使用鉤子在特定建筑物之間攀爬穿梭。然而隨著《消逝的光芒》游戲開發(fā)的進(jìn)展,開發(fā)團(tuán)隊意識到鉤子反而限制了玩家的自由。隨后開發(fā)團(tuán)隊研發(fā)出了名為“Natural Movement”的系統(tǒng),在這個系統(tǒng)的作用下,游戲引擎將主動識別玩家攀爬的對象類型,從而對游戲畫面進(jìn)行相應(yīng)渲染。但這個系統(tǒng)也帶來了一些問題,例如玩家可以借此到達(dá)一些一般來說無法到達(dá)的區(qū)域,導(dǎo)致游戲AI無法主動生成相應(yīng)的敵人,同時在游戲動畫和視角上也產(chǎn)生了一些變化,最終開發(fā)團(tuán)隊不得不放棄此前的一系列設(shè)想,重新開始開發(fā)工作。后來,Techland邀請到了跑酷界的先驅(qū)——大衛(wèi)·貝爾擔(dān)任開發(fā)顧問,保證游戲中的跑酷系統(tǒng)保持真實。

動態(tài)晝夜系統(tǒng)

在制作《死亡島》之前,Techland創(chuàng)意總監(jiān)Ciszewski就曾經(jīng)有過動態(tài)晝夜系統(tǒng)的構(gòu)想,但由于團(tuán)隊規(guī)模和資源有限,這套系統(tǒng)最終并沒有在《死亡島》游戲中實現(xiàn)。在Ciszewski的設(shè)想中,他對《消逝的光芒》的愿景是“一個框架,兩個游戲”,在動態(tài)晝夜系統(tǒng)的加持下,玩家在白天的游戲體驗將和晚上迥然不同。

場景原型

對于《消逝的光芒》中的城市“哈蘭”,Techland表示其靈感來源于孟買和伊斯坦布爾兩座城市,而游戲中舊城區(qū)的靈感則來自于Techland所在的波蘭城市弗羅茨瓦夫

音樂靈感

《消逝的光芒》游戲音樂由Techland音樂總監(jiān)Pawe? B?aszczak一手操刀。他從20世紀(jì)70年代和80年代的電影配樂中獲得靈感,找到了一種比傳統(tǒng)的恐怖游戲配樂更為悲傷的基調(diào),以搭配游戲后啟示錄的故事背景。Pawe? B?aszczak通過使用合成器,傳遞出一種“被遺棄的、空虛的、悲傷的感覺”。

游戲發(fā)售

《消逝的光芒》于2013年5月首次對外公布,游戲原本計劃于2014年發(fā)布,但由于開發(fā)團(tuán)隊“渴望創(chuàng)新”及優(yōu)化游戲跑酷系統(tǒng)等原因,游戲最終推遲到2015年1月發(fā)布。本作于2015年1月26日在PC、playstation 4、Xbox One平臺發(fā)布。《消逝的光芒》原本計劃在PS3和Xbox360上發(fā)布,但在開發(fā)團(tuán)隊經(jīng)過測試后認(rèn)為這兩款游戲機(jī)無法流暢運行游戲,最終發(fā)布計劃取消。2021年10月19日,游戲登陸任天堂 Switch平臺。截至2022年4月,《消逝的光芒》在全球范圍內(nèi)銷量已經(jīng)突破2000萬份。

大型DLC

《消逝的光芒:信徒》

資料片于2016年2月9日發(fā)售。游戲?qū)⒚赓M向所有購買《消逝的光芒》季票的玩家開放。該資料片是凱爾·克蘭故事的新篇章,同時也是對基礎(chǔ)版游戲的大型擴(kuò)展。相較原版擁有更大的地圖,還對原版《消逝的光芒》的游戲性做了大量的改進(jìn)。同時提供了可改裝載具、噩夢難度模式等新內(nèi)容。

《消逝的光芒:地獄突襲》

于2020年8月13日發(fā)售。此DLC源于Techland未能落地的游戲項目《地獄突襲》為靈感制作而成,在游戲中玩家將使用中世紀(jì)的武器來擊殺惡魔敵人。游戲支持4人組隊,玩家可以聯(lián)機(jī)合作進(jìn)行挑戰(zhàn)。

游戲聯(lián)動

2017年12月,Techland宣布《消逝的光芒》在未來12個月將發(fā)布10個更新包,這些更新包將包括新武器、新敵人、一張名為“監(jiān)獄島”的新地圖,以及全新的時間挑戰(zhàn)模式。此外,《消逝的光芒》開發(fā)組 Techiand 在社交平臺宣布本作將與《求生之路2》進(jìn)行聯(lián)動,聯(lián)動內(nèi)容主要為武器方面的聯(lián)動,《消逝的光芒》中會加入《求生之路2》中的標(biāo)志性武器:「平底鍋、電吉他、主題槍械以及高爾夫球棒」,而《求生之路2》中則會加入《消逝的光芒》中的「朋克女王、扳手以及哈蘭軍用步槍」。

游戲評價

游戲評分

游戲評價

《消逝的光芒》是一款優(yōu)秀的生存恐怖游戲,整個游戲運行起來如行云流水,最重要的是,它能滿足玩家對一流設(shè)置的渴望:盡管哈蘭被劃分為多個區(qū)域,但是這些區(qū)域具有開放性、寬闊、且具有真實的構(gòu)造,外部和內(nèi)部之間也具有一定的連續(xù)性——Metacritic

游戲中有令人興奮的探索、豐富的屠殺獎勵和引人入勝的支線任務(wù),但其平淡的故事不是那么的讓玩家滿意。雖然《消逝的光芒》劇情平淡無奇,但高速跑酷和恐怖的喪尸卻讓它極富魅力。游戲中的哈蘭城并不是一片令人沮喪的荒地,而是一個充滿活力、雄心勃勃的開放世界游樂場。在這里,建筑是用來攀爬的,喪尸是用來以創(chuàng)造性的方式消滅的。——IGN

《消逝的光芒》擁有優(yōu)秀的畫面和精致、廣大的開放世界,但其缺少一種新元素來讓玩家感覺持久的樂。《消逝的光芒》就像是一部加入了跑酷和晝夜更替元素的、加強(qiáng)版的《死亡島》。在跑酷系統(tǒng)方面,游戲中設(shè)計了密度極高的低矮建筑以及許多可供跳躍與攀爬的地點,讓玩家能夠透過奔跑、跳躍與攀爬等跑酷動作,自由地在屋頂之間移動來避開地面上的喪尸,而日夜交替的系統(tǒng)則能讓玩家在同一張地圖上感受完全不同的兩種游戲方式。——游民星空

游戲續(xù)作

《消逝的光芒》的續(xù)作《消逝的光芒2:人與仁之戰(zhàn) 人與仁之戰(zhàn)》(英語:Dying Light 2 Stay Human)于2022年2月4日在PS5、PS4、Xbox Series、Xbox One、PC、Switch上同步發(fā)行。本作最初預(yù)計于2020年春季發(fā)售,但隨后游戲兩度宣布“跳票”,除Swith版之外,其他版本最終于2022年2月發(fā)售。

《消逝的光芒2 人與仁之戰(zhàn)》延續(xù)了前作的末日喪尸主題,本作主角艾登·克拉德威爾同樣具有跑酷技能。在本作中,鉤爪系統(tǒng)將被削弱,以獲得更為真實的效果。與前作相同的是,喪尸在白天的行動將較為遲緩,在夜間將更具攻擊性。

Techland工作室于近日宣布,在發(fā)售一個月后,旗下游戲《消逝的光芒2》的銷量已經(jīng)突破500萬。

參考資料 >

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Dying Light.esrb.2023-06-01

Search.pegi.2023-06-01

The PlayStation?Store Gift Cards.offgamers.2023-06-01

Microsoft.microsoft.2023-06-01

Nintendo Switch|購買下載版軟體|Dying Light Definitive Edition.ec.nintendo.2023-06-01

Dying Light..gameinformer.2023-06-01

消逝的光芒 全任務(wù)全收集圖文流程攻略.游民星空.2023-06-01

《消逝的光芒2》首月銷量破500萬 前作破2000萬.DONEWS.2023-06-01

Dying Light 2 Stay Human.steam.2023-06-01

Dying Light story trailer introduces us to Kyle Crane.shacknews..2023-06-01

消逝的光芒地牢任務(wù)怎么做.九游網(wǎng).2023-06-01

Side Quests.ign.2023-06-01

《消逝的光芒》圖文攻略詳細(xì)解析 全主支線任務(wù)+全劇情+全收集品+系統(tǒng)教程.游俠網(wǎng).2023-09-16

消逝的光芒 全任務(wù)全收集.游民星空.2023-09-08

消逝的光芒 全任務(wù)全收集圖文流程攻略.游民星空.2023-06-01

消逝的光芒-系統(tǒng)介紹及初玩圖文心得.逗游網(wǎng).2023-06-01

消逝的光芒 系統(tǒng)介紹及初玩圖文心得.游民星空.2023-09-08

消逝的光芒 全任務(wù)全收集圖文流程攻略.游民星空.2023-06-01

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