喬丹·麥其納(Jordan Mechner)是一位美國(guó)游戲設(shè)計(jì)師、前電子游戲程序員,同時(shí)也是一名編劇和電影制作人。
人物經(jīng)歷
早期經(jīng)歷
麥其納在那一段時(shí)間里不是很順利?!蹲詈蟮臇|方快車》導(dǎo)致它的開(kāi)發(fā)商Smoking Car破產(chǎn),而《波斯王子3D》也沒(méi)有給改名Red Orb的Broderbund帶來(lái)好運(yùn)。他此后暫時(shí)又回到了電影圈,但最終還是和他心儀的王子走到了一起。
撰寫(xiě)劇本
2001年,《波斯王子:時(shí)之砂》正式投入開(kāi)發(fā)。此時(shí)正在籌劃《分裂細(xì)胞》的育碧蒙特利爾工作室積累了3D技術(shù)上的大量經(jīng)驗(yàn),這保證了《波斯王子:時(shí)之刃》從一開(kāi)始就不會(huì)重蹈《波斯王子3D》的覆轍。麥其納為游戲撰寫(xiě)了劇本,并自始至終參與到了游戲的制作中去,可以說(shuō)他在前一作品中積蓄的想法在這里都能夠被實(shí)現(xiàn)了。
《時(shí)之砂》已經(jīng)不可能成為劃時(shí)代的作品,但是在《古墓麗影:暗黑天使》的失敗之后,它為沉寂的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲重新帶來(lái)曙光。它沒(méi)有帶來(lái)更多的革命性創(chuàng)新,而是聰明地將一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲在技術(shù)上完美的表現(xiàn)了出來(lái)。那酷勁十足的、聰明的格斗系統(tǒng)和時(shí)間倒流的設(shè)定不過(guò)是給大量的動(dòng)作謎題錦上添花而已。
個(gè)人生活
麥其納于2014年與惠特尼·希爾斯結(jié)婚。這對(duì)夫婦于2017年離婚。
游戲設(shè)計(jì)從小就是麥其納的業(yè)余愛(ài)好之一。從15歲開(kāi)始,他把自己的課余時(shí)間都傾注在Apple II上,學(xué)習(xí)編程,起先是BASIC,后來(lái)是6502機(jī)器語(yǔ)言,而他自編的小游戲便是這個(gè)學(xué)習(xí)階段的副產(chǎn)品。
到耶魯上學(xué)后,他花了兩年時(shí)間來(lái)編寫(xiě)《空手道專家》,在游戲中玩家要扮演一個(gè)功夫高手從邪惡的壞蛋手中拯救美麗的公主,如前文所述,游戲獲得了空前成功。時(shí)至今日,在某些品牌的掌上電腦上還能見(jiàn)到這款經(jīng)典之作。麥其納在這款游戲中傾注了極大的熱情,他嘗試在游戲中使用類似電影的敘事方法,并在當(dāng)時(shí)極盡簡(jiǎn)陋的條件下穿插過(guò)場(chǎng)畫(huà)面,使人們?cè)谟螒蜻^(guò)程之中好像在欣賞一部互動(dòng)電影。因此,《次世代》(Next Generation)雜志稱贊它具有里程碑的意義,“風(fēng)暴式的席卷了游戲圈,帶給玩家前所未有的史詩(shī)般體驗(yàn)?!倍饲埃瑤缀跛械挠螒蚨枷裎覀兘裉烀鎸?duì)的所謂“小游戲”一樣,不太講究劇情,當(dāng)然,它們的制作人本身也遠(yuǎn)未注意到情節(jié)對(duì)一款游戲的重要性。
在成功面前,也許麥其納仍未決定他未來(lái)的方向,此后他從游戲設(shè)計(jì)中脫身出來(lái),專心完成他的大學(xué)學(xué)業(yè),并取得了心理學(xué)學(xué)位。
人物評(píng)價(jià)
勞拉的創(chuàng)造者們并不諱言,他們有相當(dāng)?shù)撵`感來(lái)自于“波斯王子”。但在3D環(huán)境下如何延續(xù)他所要表現(xiàn)的經(jīng)典,麥其納或許還處在思考的階段。而《古墓麗影》從一開(kāi)始就是最棒的,它提供了3D空間里的最佳解決方案,包括最佳的操作,最優(yōu)秀的關(guān)卡設(shè)計(jì)。3D空間中的動(dòng)作和謎題設(shè)計(jì)遠(yuǎn)比2D時(shí)代要復(fù)雜的多,《古墓麗影》在吸收了POP的要素之后反而給前輩作出了榜樣。
于是麥其納匆匆投入了新游戲《波斯王子3D》當(dāng)中。新游戲的制作也許就和它的名字一樣顯得潦草,麥其納仍舊親手寫(xiě)出了故事大綱,但他顯然低估了一個(gè)3D游戲所需要的技術(shù)。1999年,當(dāng)“古墓麗影”已經(jīng)因?yàn)椤瓣惻f”的引擎受到批評(píng)時(shí),POP的續(xù)篇才姍姍來(lái)遲。當(dāng)人們滿懷期待的得到成品時(shí),才發(fā)現(xiàn)這簡(jiǎn)直是一個(gè)十分糟糕的游戲。首要的是操作感奇差,王子喪失了他靈敏的動(dòng)作,半人高的平臺(tái)他都無(wú)法翻過(guò),而跳抓上層平臺(tái)的簡(jiǎn)單動(dòng)作也要試驗(yàn)多次才能成功。最不能被忍受的是,一旦你跳進(jìn)水里就意味著滅頂之災(zāi),因?yàn)槟愫茈y利用蹩腳的操作從容爬上岸。此外游戲的控制視角十分不穩(wěn)定,常常你看到的都是王子的后背,不一會(huì)就叫人頭暈?zāi)垦?,玩不下去?/p>
這部作品保留了2D時(shí)代的若干特征,如用藥瓶代表的血槽,以及王子獨(dú)有的格斗系統(tǒng),但沒(méi)有更多的發(fā)展,它試圖模仿《古墓麗影》,但做的都不好。在2D向3D轉(zhuǎn)型的年代不是只有“波斯王子”犯下如此輕易的錯(cuò)誤,期望太高卻不成熟的技術(shù)以及廠商的資金告急讓很多作品在慌亂中提早降生,最終的結(jié)果就是使得一塊“黃金招牌”由此一蹶不振。
個(gè)人影響
從麥其納當(dāng)年單槍匹馬寫(xiě)出《波斯王子》,并影響了它身后的若干動(dòng)作游戲開(kāi)始,到《波斯王子:時(shí)之刃》找到了3D環(huán)境中另一個(gè)完美的游戲解決方案,正應(yīng)了那句“三十年河?xùn)|,三十年河西”的俗話,他親手把勇敢的王子重新帶回玩家的中心。作為一個(gè)特殊的見(jiàn)證者,他經(jīng)歷游戲工業(yè)一個(gè)特殊的發(fā)展階段。但不得不說(shuō),《時(shí)之砂》仍舊是在翻炒14年前的大部分創(chuàng)意而已,未來(lái)的波斯王子會(huì)是什么面目,我們依然不勝擔(dān)心。
同類游戲,似乎越來(lái)越重視劇本,卻往往在可玩性上表現(xiàn)得蒼白無(wú)力。分工越來(lái)越細(xì)致,參與者越來(lái)越多,伴隨一首數(shù)分鐘的片尾曲都難以盡數(shù)所有的職員,但游戲中真正的想象力卻越來(lái)越貧乏。
人物作品
編劇電影
參考資料 >