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波斯王子3D
來源:互聯(lián)網(wǎng)

波斯王子3D(Prince Of Persia 3D)為Red Orb娛樂公司開發(fā)的《波斯王子》的第三代作品,它將采用類似于《古墓麗影》系列的3D環(huán)境,融合新的故事情節(jié),多樣的武器和有趣的謎題機關(guān)。游戲的重點除了謎題和跳躍外還在于戰(zhàn)斗,變化多樣的敵人是游戲的另一個特點。游戲于1999年在Windows平臺發(fā)行,并后續(xù)以《波斯王子:阿拉伯之夜》的名字移植至Dreamcast平臺。

故事情節(jié)

故事情節(jié)講述蘇丹和新婚的王子和公主訪問波斯南部的阿桑王國,期間發(fā)生了一系列事件,王子被囚禁,蘇丹被殺。王子逃脫并試圖拯救公主,期間與怪物Rugnor多次交鋒。最終,王子成功拯救了公主。

游戲介紹

不朽的王子傳奇

Red Orb娛樂公司的前身是Broderbund,是一家1980年成立的公司。在1989年喬丹.麥克納(Jordan Mechner)根據(jù)《阿拉伯之夜》的古老民間傳說改編了一部動作冒險相結(jié)合的電腦游戲(最初的版本應(yīng)用于Apple機平臺),在游戲領(lǐng)域獲得了空前的成功,達到了200萬份的全球銷售業(yè)績,它就是《波斯王子》,接著又在1993年推出其二代產(chǎn)品,更成為游戲迷們口耳相傳的動作佳品。如今這家公司正在緊張地開發(fā)《波斯王子》的第三代作品——《波斯王子3D》,它將采用類似于《古墓麗影》系列的3D環(huán)境,融合新的故事情節(jié),多樣的武器和有趣的謎題機關(guān),公司為此采用了頂尖的人員組合和最新的創(chuàng)作引擎技術(shù)。

游戲中的愛情似乎總是危機潛伏,這位波斯王子不得不赴湯蹈火去拯救自已的愛人,在前兩部作品的磨難之后,他們總算是可以結(jié)婚了,可好景不長,他們夫婦的美滿生活引來了叔父Assan(蘇丹的弟弟)的妒忌和憤怒,心懷鬼胎的他將倆夫婦引入一個陷阱,意欲將公主搶走,嫁給自已的兒子Rugnor,而將王子一人囚禁在地牢中,玩家扮演的王子要想辦法逃出這座暗無天日的監(jiān)牢,救出自已心愛的妻子。然而這一次的敵人將更加狡猾奸詐,謎題也將更加繁多復(fù)雜,場景也更加恢宏廣闊,做為王子的你將會如何面對邪惡的挑戰(zhàn)。

繼承和發(fā)展

一代中的卷軸技術(shù)是首次被應(yīng)用于電腦游戲中的,隨著主角的運動,背景也隨之相應(yīng)地移動,從而使主角的冒險仿如身臨其境,其動作和戰(zhàn)斗的寫實是玩家們前所未見的,而這部3D版將在這上面加以改良,加入了更細膩的角色肢體運動和一些更生動的過場動畫,當(dāng)然場景的變化是即時演算出來的。

設(shè)計小組很在意角色動作在視覺上的準(zhǔn)確和真實,手繪了近500幅動作圖檔,以適應(yīng)不同的環(huán)境。比如說從木梯上走下來和從斜坡上走下來的動作是有所差異的,地面的不同在行走時也會有不同的質(zhì)感,而不象大多的3D游戲那樣,角色的移動只是簡單的“滑步”。小組還表示將取消采用即時光影的運算,以換取游戲運行的流暢性。

動作和冒險

在前兩部作品中,王子的大部分時間是花費在跑動跳躍,穿越不盡的通道走廊,面對的是數(shù)不清的機關(guān)和陷阱,游戲的場景是大致相同的。而在《波斯王子3D》中僅有一關(guān)的場景是地牢的,總共有超過15個風(fēng)格迥異的關(guān)卡場景,到處彌漫著強烈的波斯和阿拉伯的中東風(fēng)情,隨著劇情的發(fā)展你會到各個不同的地點去冒險和戰(zhàn)斗,并且根據(jù)地點的不同王子要面對不同的挑戰(zhàn),比如在最后的云中之城(Cloud City)王子要運用相當(dāng)多的跳躍技巧來闖關(guān)。

設(shè)計者的初衷并不是要以技術(shù)取勝,而是要準(zhǔn)確地表現(xiàn)出原作中愛的主題和冒險精神,是為了創(chuàng)作好玩的游戲,而不僅僅是圖形好看的游戲。為此,他們得到一代的原創(chuàng)者喬丹.麥克納的支持(盡管他正忙于其它的事務(wù)),游戲的大綱是由他寫成的,從劇情的構(gòu)架到謎題的設(shè)計都力求與前作的風(fēng)格和難易程度保持一致。

武器與戰(zhàn)斗

游戲的重點除了謎題和跳躍外還在于戰(zhàn)斗,變化多樣的敵人是游戲的另一個特點。在前作中的敵人實在是太單調(diào)了,幾乎相同的地牢守衛(wèi)不斷地出現(xiàn),玩家只能機械地揮劍砍殺,這次就不同了,角色在戰(zhàn)斗中可使用多樣的武器,其中最常用的還是箭和劍(包括魔法箭和雙手劍),并且每種武器的傷害效果是有差別的,有的發(fā)招慢但攻擊力大,有的動作快則攻擊的損傷較小,這要靈活多變地在不同的戰(zhàn)場上采用不同的策略才行。游戲中有30多種敵人要面對,不同的敵人埋伏在特定的區(qū)域和環(huán)境中,隨著王子前進的腳步,出現(xiàn)的敵人會越來越難纏,并且攻擊的訣竅是不同的,要由玩家自已來琢磨來總結(jié)了。

設(shè)計還宣稱由于游戲使用了一種軟件縮放技術(shù),可以在相當(dāng)范圍內(nèi)順暢地運行,從最底的P200到PⅡ甚至到PⅢ都會有不同效果的表現(xiàn),并且游戲?qū)⒅С帜壳八辛餍械募铀倏ā?/p>

開發(fā)背景

游戲的制作始于1997年,歷時兩年。系列創(chuàng)始人喬丹·梅奇納擔(dān)任創(chuàng)意顧問,并為故事情節(jié)做出貢獻,但大部分時間并未參與。視覺設(shè)計汲取了波斯中世紀(jì)的元素,并加入了奇幻元素。原計劃的playstation移植版被取消,改為Dreamcast版本。隨后,該系列在梅奇納的指導(dǎo)下被育碧重啟,推出了2003年的《波斯王子:時之沙》。

游戲玩法

《波斯王子3D》是一款動作冒險游戲,玩家控制主角,一個波斯王國的無名王子,穿越15個關(guān)卡。玩家可以手動控制攝像頭,觀察環(huán)境。王子通過坦克控制在關(guān)卡中前進,跳躍、攀爬、解決陷阱,并在水中游泳。游戲中有許多謎題需要解決,還可以找到不同效果的藥水。在戰(zhàn)斗中,王子可以使用劍、矛或長矛、弓和雙刃進行近身戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗中,玩家可以進行各種動作,如攻擊、防御、假動作等。如果王子的生命值耗盡,游戲?qū)⒔Y(jié)束,需要重新開始。

發(fā)行與評價

《波斯王子3D》于1999年9月17日在北美發(fā)行,隨后于10月1日在歐洲發(fā)行。游戲收到了混合評價,IGN給予PC版本8.2/10的分?jǐn)?shù)。盡管游戲在技術(shù)和視覺設(shè)計上有所創(chuàng)新,但它也因游戲玩法和一些bug而受到批評,被認為是系列中較弱的作品之一。由于《波斯王子3D》的表現(xiàn)不佳,梅奇納與女神異聞錄 惡魔幸存者行業(yè)疏遠,但在2003年,育碧成功說服他重新啟動了系列,并推出了《波斯王子:時之沙》,取得了商業(yè)成功和積極的評價。

參考資料 >

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