蜈蚣王,日本任天堂公司發(fā)行的掌機(jī)游戲系列《精靈寶可夢(mèng)》(國(guó)內(nèi)常稱“寶可夢(mèng)”)中登場(chǎng)精靈的一種,首次出現(xiàn)在口袋妖怪黑白。
以敏捷的動(dòng)作緊逼對(duì)手,用頭頂?shù)慕沁M(jìn)行攻擊,直到作出最后一擊為止絕不留情。將頭上的爪子掐住對(duì)方的身體注入毒液,性格極具攻擊性。
人物形象
外觀
唇足綱王是一種巨大的四足節(jié)肢動(dòng)物門神奇寶貝,外形酷似蜈蚣。它的身體龐大而多節(jié),主要呈深寶石紅色,從后腦勺到背部,每節(jié)都有紫色的水滴形斑紋。它的底部是黑色的,腹部豐滿圓潤(rùn)。它的頭頂和后背有兩根長(zhǎng)長(zhǎng)的、彎曲的紫紅色條紋刺狀角。它的上半身各節(jié)上有各種紫色的小尖刺。它的四條腿相對(duì)較短,但很有力,腿上有黑色條紋。腳尖是黑色的。它的眼睛是刺眼的黃色,眼瞼呈狹長(zhǎng)的黑色,瞳孔呈黑色狹縫,給人一種兇猛好斗的感覺。
蜈蚣王是一種極具攻擊性和危險(xiǎn)性的捕食神奇寶貝。它會(huì)無(wú)情地追逐和攻擊獵物,利用脖子上的刺來(lái)毒殺獵物,直到獵物癱瘓為止。然后,它會(huì)用強(qiáng)力致命的毒藥解決獵物。
蜈蚣王還會(huì)用頸部的爪子抓住獵物,然后將獵物摔在地上,用爪子向獵物施放致命的毒藥。它經(jīng)常為了爭(zhēng)奪領(lǐng)地與Centiskorch大打出手,結(jié)果輸家成了贏家的食物。
參考資料
角色起源
起源
唇足綱王的原型是蜈蚣或倍足綱。也可能是Arthropluera,一種史前蜈蚣和千足蟲的親戚,可以長(zhǎng)到2.5米長(zhǎng)。不過(guò),Arthropluera生活在沼澤中,而蜈蚣王及其前身則生活在森林中。
詞源
Scolipede(蜈蚣王)源自Scolopendra(蜈蚣屬)、skolo(古希臘語(yǔ)前綴,意為“尖”)和蜈蚣或千足蟲。
Pendorā可能來(lái)源于Scolopendra,也可能來(lái)源于Pandora(希臘神話中的一個(gè)人類女性,由于好奇心,她打開了一個(gè)裝有世界上所有邪惡的盒子)。
參考資料
游戲設(shè)定
進(jìn)化鏈
百足蜈蚣路易威登22進(jìn)化為車輪Lv.30進(jìn)化為蜈蚣王。
種族值
HP 60
攻擊 90
防御 89
特攻 55
特防 69
速度 112
總和 475
屬性相性
圖鑒說(shuō)明
黑版
用迅捷的速度追逼敵人,用頭上的大角攻擊。直到作出最后一擊為止不會(huì)留情。
白版
將頭上的角插入對(duì)方身體里下毒,攻擊性很強(qiáng)的性格。
習(xí)得技能
第六世代
第五世代
NO.545 蜈蚣王 蟲/毒
特性:毒刺/蟲之預(yù)感/加速
職能:高速、強(qiáng)化、救場(chǎng)、接力、撒釘
評(píng)估:事實(shí)證明,腳多就是跑得快(騎拉帝納點(diǎn)滅)。
六代的唇足綱獲得了一次史詩(shī)級(jí)加強(qiáng),繼鐵面忍者和火雞后成為了第三個(gè)加速接力手,進(jìn)一步壓縮了其他接力手的出場(chǎng)空間。在火雞強(qiáng)過(guò)頭被ban去UB,音速蟬種族過(guò)低的情況下,蜈蚣成為了短接的首選,為赫拉、黑冰等一大堆短腿攻擊手雪中送炭——當(dāng)然,這也是過(guò)去式了,在接力在UB也徹底被關(guān)入黑屋后,蜈蚣從眾中速攻擊手的爸爸回歸了一個(gè)尋常強(qiáng)度的PM,但相比鬼蟬音速蟬這倆個(gè)完全依賴接力棒的PM,蜈蚣受到的沖擊遠(yuǎn)不足以使其被打入冷宮,再怎么說(shuō),112的基礎(chǔ)高速和有劍舞潛力的100物攻配合上還不錯(cuò)的技能池,加上基本無(wú)人能敵的速度,唇足綱在OU仍然能有不算太低的出場(chǎng)率。蟲毒的屬性組合不算強(qiáng)勢(shì),這對(duì)于蜈蚣其實(shí)不見得是壞事,畢竟太強(qiáng)勢(shì)如火雞就會(huì)過(guò)猶不及。弱釘是個(gè)比較煩人的事情,雙本打擊面也不咋地,但可以吸毒釘,并且能抗仙,配合還不錯(cuò)的物耐,讓蜈蚣并不總是需要靠腰帶吊著一口氣,鐵壁和替身也會(huì)很實(shí)用。100的物攻比較平庸,當(dāng)然好事就是蜈蚣的速度絕對(duì)夠用,可以極攻劍舞,這比起很多高速物攻手其實(shí)力度還要更甚。特性沒(méi)啥好猶豫的,加速是蜈蚣一切戰(zhàn)術(shù)的核心所在,有了先手權(quán)才能為所欲為。
唇足綱有著地毒雙釘和莽撞,配合無(wú)與倫比的速度,在核心技能接力棒被ban后,主流用法自然地轉(zhuǎn)向了首發(fā)撒釘流。主要限制在于地毒兩釘都只是錦上添花的釘子,最必要的釘子仍然是隱蔽石礫,這一點(diǎn)在七代除霧學(xué)習(xí)面擴(kuò)大后體現(xiàn)得更為明顯,需要多次疊加才能最大化效果的地釘和毒釘有些跟不上節(jié)奏,辛辛苦苦撒幾個(gè)回合的釘子被對(duì)方一個(gè)輕描淡寫的除霧就化解了,帶一隊(duì)鋼兵美蛇胖可丁都攔不住。顯然,這就決定了地毒釘都有的PM往往也只會(huì)帶一個(gè),而在兩釘?shù)膬?nèi)部競(jìng)爭(zhēng)中,毒釘?shù)囊饬x一般要更大,在快節(jié)奏的對(duì)決中,普毒起到的作用比雙毒釘?shù)淖饔酶苯樱辉趺催m合首發(fā)撒出,畢竟毒釘?shù)囊粋€(gè)嚴(yán)重缺陷在于會(huì)被毒系吸收,因此只撒一次的話基本沒(méi)可能保住,除非對(duì)面沒(méi)帶站地上的毒系,但在妖精強(qiáng)勢(shì)起來(lái)后毒系的地位水漲船高,首發(fā)毒釘基本是保不住,比較適合超壞星這類能多次周旋的肉盾PM來(lái)撒。所以為了最大化這個(gè)技能格的作用,唇足綱還是撒地釘比較多。剩下的,氣腰和莽撞是首發(fā)常見套路,蜈蚣有著很穩(wěn)的速度優(yōu)勢(shì),非常適合用莽撞。剩下兩個(gè)格子可以考慮雙本輸出,蟲本有百萬(wàn)角擊高威力,毒本對(duì)鰭鰭有壓制力。那么舍棄保護(hù)的要求便是自身要極速,畢竟不是為了打輸出,首發(fā)蜈蚣還是極速比較合適,面對(duì)挑撥PM(比如耿鬼天蝎)時(shí)可以先手出一把釘,當(dāng)然剩下努力仍然給物攻,配合莽撞的話不需要能吃傷害,氣腰穩(wěn)定觸發(fā)更好。其他的一些非本補(bǔ)盲意義不大,100滿攻基本打不出傷害。
另一思路自然是極攻劍舞利用加速做攻擊手了,上一段提到唇足綱有百萬(wàn)角擊,所以劍舞蟲本傷害可觀,接近滿攻赫拉。剩下位置補(bǔ)盲地震必帶,不然無(wú)法動(dòng)鋼。毒本仍然不是必帶的技能,和蟲本打擊面重疊較大,且毒突威力被百萬(wàn)角擊爆了一半,若非打仙,沒(méi)太大意義。水尾是一個(gè)非常亮眼的技能,蜈蚣同很多攻擊手一樣帶有吸引土貓的光環(huán),極攻劍舞加Z水尾可以確一極限物耐的土貓,因此甚至可以直接針對(duì)式首發(fā)劍舞蜈蚣來(lái)打土貓,雖然沒(méi)了腰帶,但滿攻的土貓地震也秒不了蜈蚣(注意,蜈蚣的物耐不錯(cuò)),配合加速可以收掉除腰帶外幾乎所有不知天高地厚留場(chǎng)撒釘或者地震的土貓,為己方隊(duì)伍打開局面。其他的話,蠻力巖崩都各有缺陷,前者和地震的功能有部分重疊,但側(cè)重打擊對(duì)象不同,如果想打草鋼是可以帶一個(gè)。后者配合先手可以有HAX奇效,巖石對(duì)蟲本補(bǔ)盲效果也還行,問(wèn)題自然是威力太捉急了,遇上毒系還不如被抵抗的蟲本傷害來(lái)得高。
在允許接力的規(guī)則下,唇足綱的最強(qiáng)用法還是接力,如果能同時(shí)接其他能力就再好不過(guò)了。如果作為長(zhǎng)接起點(diǎn),那么鐵壁比劍舞要更實(shí)用一些,防御的強(qiáng)化可以讓蜈蚣站得更久,能夠有機(jī)會(huì)留住替身。如果是短接那自然是劍舞并盡快接出去,不在乎能力等級(jí)(當(dāng)然,有機(jī)會(huì)還是多多益善)。這類蜈蚣的技能格相當(dāng)緊張,基本是保護(hù)接力替身加劍舞/鐵壁的組合,保護(hù)替身可以磨回合讓自己獲得更高的速度等級(jí),同時(shí)具有一定的反讀機(jī)會(huì),讓己方能力最大化,抽空用強(qiáng)化技能。當(dāng)然,不死并接走是優(yōu)先級(jí)最大的目標(biāo),不要為了幾段能力而失去整個(gè)強(qiáng)化威脅。如果擔(dān)心被挑撥也可以帶個(gè)蟲本,一般替代的是替身的位置,如果是以前的接力棒規(guī)則則是替代掉強(qiáng)化技能的位置,視規(guī)則而定。
雙打的唇足綱可以用自己的特性搶一速,用屬性壓制卡璞勢(shì)力,對(duì)電場(chǎng)那幾個(gè)效果尤其拔群。當(dāng)然,由于打不動(dòng)利亞斯等地面系,所以為了破保護(hù)卡璞,蜈蚣基本需要毒Z的輔助,劍舞抽空用用,隊(duì)友幫忙封住空間的話蜈蚣也可以達(dá)到類似火雞的小boss地位,只是屬性強(qiáng)度弱了一些。
配招:
釘子戶(重物攻速度+):撒菱+莽撞+百萬(wàn)角擊+保護(hù)/毒突
劍舞(重速度物攻+):劍舞+百萬(wàn)角擊+地震+水尾(Z)/毒突
天國(guó)的接力(重HP一防+/重HP速度+):保護(hù)+替身+接力棒+劍舞/鐵壁
Anti:
撒釘?shù)?a href="/hebeideji/4783032405033537457.html">唇足綱基本沒(méi)有什么直接的進(jìn)攻威脅,UT試探破氣腰就可以尋求擊殺了,頂多小心一下氣腰莽撞,注意一下掃釘就行,或者就首發(fā)猛犸這種后手地震加先制二連的操作破掉莽撞。劍舞的蜈蚣威脅還是有一些的,如果隊(duì)伍主要依靠高速救場(chǎng)的話。蜈蚣這個(gè)速度就算圍巾也很難救回來(lái),所以想用圍巾?yè)魵⒌脑挘诨乙欢ㄒ麛啵隍隍嫉乃俣鹊?2前干掉他,或者用先制來(lái)干,這里的先制顯然是飛先制,過(guò)氣火和M凱羅斯可以救一波場(chǎng)。當(dāng)然,蜈蚣的打擊面也就那樣,很多時(shí)候不需要救場(chǎng)手強(qiáng)殺,直接能完擋下來(lái)。唇足綱的典型打擊面是蟲地,有著飛行的盲點(diǎn),鋼鳥電鳥這類飛行系盾牌可以毫無(wú)壓力地?fù)跸聛?lái),由于巖崩少見,你甚至可以拿火焰鳥來(lái)?yè)酢S捎隍隍既鄙倩鹣笛a(bǔ)盲,所以唯一弱點(diǎn)火的蟲鋼也可以擋下來(lái),螳螂可以無(wú)壓力對(duì)著劍舞。總而言之蜈蚣的進(jìn)攻強(qiáng)度遠(yuǎn)不如火雞,保護(hù)好己方能擋PM的血線就行了。
參考資料 >
口袋妖怪圖鑒蜈蚣王.zukan.pokemon.co.jp.2024-03-17
Scolipede.fandom.2024-07-14