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亞洲青年動漫大賽
來源:互聯網

亞洲青年動漫大賽(Asian Youth 動畫&Comics Contest,簡稱AYACC)一年一屆,是由亞洲動漫協會發起的唯一以青年為主體的大規模動漫文化交流活動,由中國、日本韓國印度泰國新加坡等26個國家和地區共同參與,和48個國家和地區的專業協會和組織保持著合作關系,被視為全亞洲最高級別的年度動漫賽事,也是在國際動漫界和數字內容、游戲軟件行業等均享有盛譽的、唯一以青年為主體的最大規模動漫文化交流活動。已漸漸成為主辦城市貴陽的一個文化品牌。

2013年起,大賽正式更名為“亞洲青年動漫與數字藝術大賽”。

大賽盛況

第九屆

貴州省文化廳、貴陽市人民政府主辦,貴陽國家高新技術產業開發區、貴州出版集團公司承辦的第九屆亞洲青年動漫與數字藝術“動漫客”網絡大賽,其作品征集級評選已于11月19日全部結束。

第九屆亞洲青年動漫與數字藝術“動漫客”網絡大賽,沿用了第八屆亞青賽的網絡征集及評選方式,作品的征集、展示、評選、都在動漫客網站上進行。借助互聯網,亞足聯U-19錦標賽打破了地域、時空、時間的局限。也讓AYACC“亞洲青年動漫與數字藝術大賽”成為新媒體產業發展下,永不落幕的動漫與數字藝術賽事。

本屆亞青賽獎項共分為四個類別:動畫、漫畫、數字藝術以及文學改編漫畫。共15個獎項設置。自2015年7月開始征集作品以來,短短4個月間,組委會共收到了來自二十多個國家及地區的2萬余部作品,可謂佳作云集。

經過初選、復選,由19位專家評委,5位媒體評委,3位大眾評委共同組成的終審評選團最終評選出了本屆“亞青賽”的全部獎項,獲獎名單如下:

第八屆

由文化部文化產業司、貴州省文化廳、貴州省新聞出版廣電局、貴陽市人民政府主辦,貴陽國家高新技術產業開發區、貴州出版集團公司貴陽國際會議展覽中心貴陽學院承辦的第八屆亞洲青年動漫與數字藝術大賽暨貴陽國際動漫博覽會,于2014年12月5—7日在貴陽國際會議展覽中心召開。

12月5日上午,貴陽國際動漫博覽會開幕式暨第八屆亞洲青年動漫與數字藝術大賽頒獎典禮隆重舉

行。國家部委、省市相關領導出席。內地、港澳臺及法國、美國等國家和地區的動漫大師、業界精英們與現場數千名動漫愛好者歡聚一堂,見證了這充滿夢想與激情的盛會。

1.本屆亞足聯U-19錦標賽首次采用網絡征集作品

作品競賽包括動漫、漫畫、數字藝術、文學改編漫畫四個單元,獎項包括奧斯卡最佳動畫短片獎及提名、奧斯卡最佳動畫長片獎及提名、最佳故事漫畫及提名、最佳多格漫畫及提名、最佳繪本及提名、最佳漫畫插畫及提名、最佳移動互聯網應用設計及提名、最佳手游及提名、文學改編漫畫金、銀、銅獎等十九個,通過網絡,面向亞太國家及地區進行征集。

2.繼續將文學作品改編為漫畫腳本

繼第七屆亞洲青年動漫與數字藝術大賽“網絡文學改編漫畫”征集以來,在把握產業發展趨勢前提下,推動優質內容產品轉化,發展原創動漫產業。亞青賽聘請專業漫畫改編團隊,將文學作品改編為漫畫腳本,向整個亞太國家和地區的漫畫作者及機構征集定制漫畫作品。

3.首次開啟了網絡大眾評委、媒體評委、專家評委共同進行網絡評選

本屆亞青賽不僅首次進行網絡作品征集,也是首次開啟了網絡大眾評委、媒體評委、專家評委共同進行網絡評選,保證了作品評選的公開、公正、公平。2014年11月20日后,所有入圍作品在亞青賽官網公開,作品評選由網絡方式替代。專家評委團隊以青年專家為主,整合動漫與數字產業教、產、學、研等行業精英。同時,首次引入媒體評委,媒體評委由土豆網優酷新浪騰訊控股等網絡媒體選出,大眾評委則通過亞青賽官網報名競選產生,最終決定作品得分。評選過程,評獎結果在網絡全程開放,保證參賽作品在公開、公正、公平的環境中競爭。

4.與產業結合

與產業結合,是第八屆亞足聯U-19錦標賽的核心主題。

本屆大賽除展示亞洲青年動漫與數字藝術大賽優秀作品外,還將介紹通過亞青賽品牌集聚的國內優秀作者、作品資源與產業結合的成功案例,其中包括2014年9月,剛剛在法國第二大漫畫節尚貝里漫畫節獲得“最佳漫畫獎”的貴州籍作者張曉雨,將攜揚名歐美的獲獎作品《面人麻生》舉行簽售活動。以及作為亞青賽產業化的典型代表,展會期間組委會將舉辦“復活的海龍屯遺址”項目研討會,邀請考古、歷史、漫畫、影視、游戲開發等領域專家研討,推出“復活的海龍囤”全媒體出版項目,對貴州省本土文化遺跡加以開發,以漫畫、動畫、電影、手游、移動應用等不同形式推向世界,共同打造具有濃烈貴州元素的文化精品。

第八屆亞足聯U-19錦標賽推出新吉祥物“蕓蕓”

“蕓蕓”——蕓蕓眾生一分子,亞洲青年動漫與數字藝術大賽原創草根的伙伴,和你一起迎接動漫與數字藝術“云時代”。

第七屆

2013年11月22日至24日,在已舉辦六屆亞洲青年動漫大賽基礎上,第七屆亞洲青年動漫大賽,將在高原明珠貴州省貴陽市召開。本屆亞洲青年動漫大賽正式更名為:“第七屆亞洲青年動漫與數字藝術大賽暨中國(貴陽)數字產業投洽會”,將引入方興未艾的數字藝術,為大賽增添時代色彩,注入時尚元素。第七屆亞洲青年動漫與數字藝術大賽暨中國(貴陽)數字產業投洽會以“原創動漫·數字未來”為主題,致力于亞太國家和地區的動漫原創及數字藝術作品競賽;旨在推動原創資源與技術產業結合,辦成動漫、電玩、游戲等數字內容產業的資源平臺,促進貴州省動漫、電玩、游戲等產業的發展;為青少年及動漫、數字科技迷們提供專業、精彩的原創比賽平臺,為貴陽打造會展名城,創建國際會展品牌助力;為“爽爽的貴陽”注入生機勃勃的文化元素。

第六屆

2012年亞洲青年動漫大賽于2012年8月17-19日舉行。來自40多個國家和地區的動漫專家與國內動漫愛好者進行互動交流。亞洲青年動漫大賽著力動漫原創,以數字化創意產業發展為己任,探索信息技術和動漫藝術的結合,為中外動漫產業搭建內容和技術交流合作平臺,壯大亞太國家和地區動漫產業發展戰略聯盟,彰顯活動的國際性、專業性、權威性、互動性,以及動漫數字化的產業發展。許多優秀的中國動漫作品通過亞洲青年動漫與數字藝術大賽這一平臺在全世界三十多個國家和地區展映展播,部分作品還在國際大賽中獲得獎項。亞青賽通過版權交易推介會更為許多優秀國產動畫進入國際市場開辟了一條重要渠道。亞青賽正在為中國動畫走向世界作出應有的貢獻。

1. 數字技術與文化創意產業的有機結合:

2012AYACC是在中國國內乃至亞太國家和地區,唯一舉辦的以青年為主體的國際動漫專業賽事,經過五年的發展,已經成功的身于世界動漫賽事舞臺。2012年的亞青賽將繼續凸顯發現和培養人才,抓住機會,著力原創動漫在新媒體領域的發展,強化與運營商、電子商務、移動互聯網、影視等新媒體的結合,搶占新媒體內容產業發展制高點。

2. 動漫產業的高度匯聚:

2012AYACC經過前五屆的資源積累,已經形成了聚焦國際動漫專業,凸顯青年人才,推動產業發展的可喜局面。亞洲青年動漫與數字藝術大賽將進一步通過這一平臺,發展產業集聚的內涵和外延,使貴陽發展為生態文明的國際動漫原創之都。從內容深化新媒體在動漫領域的發展,促進創作、開發、交流,一是發展動漫的新媒體數字化、產品的體驗與互動;二是加強平臺的電玩、游戲、衍生產品、版權交易。

3. 從原創出發,整合高層次合作平臺:

2012亞青賽將充分利用國際動漫資源,繼續開展動漫產業的項目合作與交流,舉辦大師工作坊,新銳藝術家論壇,印度尼西亞動漫主題日,動漫傳統出版和電子出版物與國際版權交易的簽約儀式。2012年的亞洲青年動漫與數字藝術大賽將有來自以色列南非意大利芬蘭等國家的著名動漫專家和業界代表,這進一步擴大了亞青賽的影響力。擬邀請韓國新加坡丹麥、美國、意大利、印尼、俄羅斯新西蘭等國家的動漫公司參加版權交易的推介和洽談,為中國的動漫發展謀求更多的途徑。

第五屆

2011年亞洲青年動漫大賽(AYACC)于8月26日在貴陽開幕。本次大賽的主題是“生態動漫、創意未來”。在貴陽連續五年舉辦的亞洲青年動漫大賽,通過豐富多彩的活動,展現了動漫藝術的魅力,展示了動漫產業的活力,促進了中外動漫文化的交流。

文化部文化產業司副司長高政在2011亞洲青年動漫大賽開幕式上表示2011年文化部將通過國家動漫政府獎、國家動漫精品工程以及手機動漫標準的制定等工作推動中國動漫產業的快速發展。經過五年的發展,亞洲青年動漫與數字藝術大賽在著重關注動漫原創進程的基礎上為廣大青年動漫愛好者搭建了一個國際化程度高、專業化水準的展示平臺。并與許多國家和地區的專業機構建立了良好的合作關系。相信在以往的基礎上,第五屆亞足聯U-19錦標賽必將以更高的水準、更新的面貌創造更新的業績。

本屆亞青賽由開幕式、頒獎典禮、高峰論壇俄羅斯主題動漫日、女性漫畫家特展,海峽兩岸動漫特展,大師工作坊等內容組成。這些豐富的活動再次印證了亞洲青年動漫大賽在貴陽一步步成熟起來,把成長的歷程和成果展現給所有動漫愛好者。

亞太動漫協會秘書長、亞洲青年動漫大賽組委會秘書長王六一在接受記者專訪時表示,亞洲青年動漫與數字藝術大賽已經在國內業界逐漸樹立起自己的品牌。亞青賽搭建了一個平臺,實現了國內外動漫產業的對接,為貴陽快速的發展增加了文化的色彩。但是如何發展動漫文化會展經濟還是一個很大的課題。亞青賽在未來能不能在政府的引導下、專業的主導下以及市場的支持下發展壯大,是需要思考的時候了。

據悉,亞洲青年動漫大賽未來將致力于打造全媒體宣傳平臺,實現復合型動漫內容的數據庫存儲管理、審查發布、版權管理、產品銷售等功能,通過UGC模式培育優質內容源,基于三網融合技術,通過多類型客戶端提供通信網、互聯網、廣電網等統一原創動漫內容。該平臺將成為國內動漫產業邁向新媒體發展的一個產業鏈資源平臺。

獲獎作品

1、最佳學生作品獎漫畫類:郝銀銀《路上的變遷》、楊向宇《愛》、呂澄《灌溉明天的希望》、高思楊《羚羊先生》、楊田恒《粉黛》;

2、最佳創意獎漫畫類:烏茲別克斯坦Makhmudjon Eshonkulov《Road》;

3、最佳形象設計獎漫畫類:福州盤古動漫設計有限公司《暴走貓》;

4、最佳單格漫畫的獲獎作品是:Azadnia《我的家園》、Mahmoud Azadnia《My Hometown》;

5、最佳多格漫畫的獲獎作品是:權迎升格薩爾王》、阮成蓬《越南人》;

6、最佳插畫:姚旭春《看,那只貓!》;

7、獲得鼓勵獎漫畫類:王艋《石榴樹上結》、Bbaghstani《釣魚》、麥超《劍客與大海》等;

8、最佳學生作品獎動畫類:《早安孟買》、《升天記》、《老人和豬》、《魚和戒子》、《海報狂想曲》;

9、最佳作品獎動畫類:《咖啡戀人》、《蛹》;

10、最佳導演獎動畫類:《柿子 柿子》;

11、最佳劇本創意獎動畫類:《侗寨尋歌》;

12、最佳形象設計獎動畫類:《南瓜滾滾》;

13、最佳技術視覺效果獎動畫類:《魁拔》;

14、最佳技術應用動畫類:《薩迦》;

15、獲得鼓勵獎動畫類的作品是:《給希洛的信》、《門》、《風暴行動》等;

16、特殊貢獻獎俄羅斯代表團;

17、至尊大獎:《鞋》。

第四屆

本屆亞洲青年動漫大賽包括高峰論壇、大師講座、展覽展播、版權交易買家專場、國際科技動畫專題研修班等內容,邀請了來自中國、泰國印度尼西亞印度伊朗馬來西亞等國具有影響力的動漫大師和專業團隊共舉辦28場專題講座,推廣介紹不同地域、不同時期動漫文化的傳承和發展,充分展示了亞洲文化的多姿多彩,如首次設立的“印度動漫主題日”,組織了別開生面的“中國龍”和“印度象”的動漫創意對話。

在參賽作品上,本屆共收到來自亞太69個國家和地區的動畫、漫畫、插畫等參展、參賽作品23120余件。與往屆相比,本屆參賽作品的數量和質量都有了很大提高,內容豐富、風格多樣,體裁廣泛:不僅有單張漫畫、多格漫畫、人物漫畫、插畫,而且有動畫形象設計、動畫背景、動畫故事、動畫截圖等。

第三屆

大賽創辦數年,已吸引了眾多動漫創作企業與行業專家、精英人士參與。2009年8月,第三屆亞洲青年動漫大賽在中國美麗的旅游勝地貴陽舉行。全球26個國家和地區的動漫界權威專家與精英人士云集貴陽,參與了這一高水平的國際動漫盛會。大賽共征集到來自日本韓國菲律賓印度新加坡伊朗等48個國家和地區的參展參賽作品共計9600多部。

主辦單位

主辦單位:

中華人民共和國文化部文化產業司;

貴州省文化廳;

貴州省新聞出版廣電局

貴陽市人民政府

中華人民共和國文化部文化產業司

承辦單位:

貴陽國家高新技術產業開發區

貴州出版集團公司

協辦單位:

中國新聞出版研究院數字出版研究所;

中國動畫學會

中國軟件行業協會

中關村數字產業協會;

參考資料 >

第九屆亞洲青年動漫與數字藝術“動漫客”網絡大賽獎項揭曉.人民網.2015-11-19

第七屆亞洲青年動漫與數字藝術大賽.騰訊網.2014-04-09

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