虛擬主播是由虛擬的人物形象出鏡,并有背后的操作者借面部捕捉進(jìn)行演繹,一個(gè)角色是兩部分共同組成的,作為一種特殊的直播品類,主要駐扎于YouTube,也被稱作Vtuber。通過(guò)定制軟件進(jìn)行面部捕捉,并以動(dòng)畫形象的方式cosplay,進(jìn)行游戲、雜談、歌唱形式的直播。在虛擬的空間構(gòu)造的形象,能以超越真人直播的形式為粉絲帶來(lái)別樣的秀場(chǎng)體驗(yàn)。主要分為媒體型虛擬主播、娛樂(lè)型虛擬主播和電子商務(wù)型虛擬主播。如今,虛擬主播在日本發(fā)展多年后已經(jīng)頗具規(guī)模,并朝著世界范圍越走越遠(yuǎn)。
2023年2月8日,隸屬于日本Cover會(huì)社的虛擬主播桐生ココ(中譯:桐生可可)通過(guò)了YouTube收益化,在一場(chǎng)直播中僅用一小時(shí)便收入共計(jì)1200萬(wàn)日元(約合76萬(wàn)人民幣)的Superchat(Youtube的一種打賞形式),創(chuàng)下了虛擬主播界的新記錄。
虛擬主播在直播領(lǐng)域的商業(yè)價(jià)值逐漸增長(zhǎng),與真人主播相比,具有定制化形象、低成本、高吸粉能力等優(yōu)勢(shì),在品牌宣傳和廣告代言方面具有很大價(jià)值。虛擬主播通過(guò)代言、直播打賞、廣告合作、周邊銷售等方式實(shí)現(xiàn)商業(yè)變現(xiàn)。相比之下,真人主播的商業(yè)價(jià)值實(shí)現(xiàn)較難,需要考慮形象打造、人氣積累、運(yùn)營(yíng)成本等因素,且受個(gè)人形象、口碑等因素影響。總之,虛擬主播具有獨(dú)特優(yōu)勢(shì),應(yīng)用前景廣闊。
發(fā)展歷程
起源
虛擬主播的起源可以追溯到日本的虛擬偶像文化。2007年,日本推出了位虛擬偶像Miku Hatsune,她是一位由YMH開(kāi)發(fā)的音樂(lè)軟件VOCALOID的形象代言人。Miku Hatsune的出現(xiàn)引起了廣泛的關(guān)注和熱議,她的形象和歌曲在日本乃全球范圍內(nèi)都擁有了大量的粉絲和追隨者。
真正意義上的虛擬主播發(fā)端應(yīng)當(dāng)是2017年下半年正式出道的時(shí)乃空(2017年初作為軟件演示用虛擬角色首次出現(xiàn),后作為Vtuber出道)。時(shí)乃空作為Vtuber的出現(xiàn),基本確定了Vtuber的活動(dòng)方式:以主頁(yè)直播為主體,短視頻等其他形式為輔助。因此,對(duì)早期的虛擬主播發(fā)展史加以概括,大體可以歸納為絆愛(ài)繼承了虛擬歌姬的屬性,但創(chuàng)造了虛擬主播這樣一個(gè)截然不同的內(nèi)核,而后時(shí)乃空將這個(gè)內(nèi)核重新豐富,徹底從虛擬歌姬的藝人屬性中脫離出來(lái),形成了新的體系。從2016年末到2018年初,行業(yè)主體都處在這樣一個(gè)轉(zhuǎn)型的過(guò)程中。從短視頻到直播,包括Live2D和3D的廣泛使用以及虛擬成像技術(shù)的普遍使用,都發(fā)生在這一時(shí)期。
興起
2018年2月,Vtuber隨著彩虹社(にじさんじ)的入場(chǎng)而正式興起。在初期,彩虹社成員經(jīng)常自稱“Vliver”,用以和Vtuber進(jìn)行區(qū)分(后迅速放棄)。雖然彩虹社并不是首開(kāi)Live2D直播的公司,但可以說(shuō)是這家公司帶動(dòng)了虛擬主播的風(fēng)潮。在彩虹初期的成功后,appland、cover等也迅速跟進(jìn),現(xiàn)在這一派已經(jīng)成為Vtuber中最主流的一種形式。從活動(dòng)形式來(lái)說(shuō),這一派繼承了大部分原Niconico動(dòng)畫、T臺(tái)直播的游戲、雜談、唱歌、奧術(shù)魔刃等節(jié)目形式,也做出了很多Vtuber特有的企劃,其中最具企劃力的代表當(dāng)屬彩虹社的月之美兔委員長(zhǎng)。
在基本相同時(shí)期,隨著彩虹社在YouTube不斷開(kāi)拓市場(chǎng),另一家公司hololive則將目光投注到了中國(guó)市場(chǎng),旗下的虛擬主播在2018年底與bilibili簽下了大量的直播合約,直接開(kāi)創(chuàng)了中國(guó)市場(chǎng)的Vtuber時(shí)代,其在中國(guó)市場(chǎng)的賬號(hào)被稱為Vup,意為虛擬UP主。占得先機(jī)的hololive在當(dāng)前中國(guó)市場(chǎng)的Vtuber用戶群眾,擁有了絕對(duì)優(yōu)勢(shì),可謂一家獨(dú)大,而在Youtube,當(dāng)前則屬于個(gè)人勢(shì)(即無(wú)公司背景的虛擬主播)、社團(tuán)(業(yè)余性質(zhì))、hololive和彩虹社相互競(jìng)爭(zhēng)的格局。
到了2019年,B站開(kāi)始重視Vtuber(B站內(nèi)部稱Vup)帶來(lái)的直播新模式,國(guó)內(nèi)外也隨著發(fā)展涌現(xiàn)出一大批個(gè)人勢(shì),包括個(gè)人Vtuber和真正意義上的Vup(即不在YouTube活動(dòng),只在bilibili進(jìn)行直播的虛擬UP主),行業(yè)整體呈現(xiàn)出迅速的發(fā)展。
虛擬主播行業(yè)迅速崛起,成為了一個(gè)備受關(guān)注的新興產(chǎn)業(yè)。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和普及,虛擬主播已經(jīng)成為了一種全新的娛樂(lè)形式,吸引了大量觀眾的關(guān)注和喜愛(ài)。虛擬主播的發(fā)展勢(shì)頭迅猛,尤其是在年輕人中備受歡迎。這些虛擬主播通常以形象設(shè)計(jì)為主,以動(dòng)畫或3D模型為基礎(chǔ),通過(guò)語(yǔ)音合成技術(shù)、圖像處理技術(shù)和實(shí)時(shí)互動(dòng)技術(shù)等手段,實(shí)現(xiàn)與觀眾的互動(dòng)和交流。
雖然虛擬主播行業(yè)的發(fā)展前景廣闊,但同時(shí)也存在一定的規(guī)則空白。由于缺乏明確的法規(guī)和規(guī)范,一些虛擬主播存在惡意競(jìng)爭(zhēng)、低俗內(nèi)容等問(wèn)題,給觀眾帶來(lái)了不良影響。因此,對(duì)于虛擬主播的管理和監(jiān)管,還需要進(jìn)一步完善和加強(qiáng)。在未來(lái)的發(fā)展中,虛擬主播行業(yè)將繼續(xù)保持快速發(fā)展的趨勢(shì)。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和普及,虛擬主播將會(huì)更加智能化、個(gè)性化和平民化,成為人們娛樂(lè)生活中不可或缺的一部分。同時(shí),對(duì)于虛擬主播的管理和監(jiān)管也需要進(jìn)一步加強(qiáng),確保虛擬主播行業(yè)的健康發(fā)展。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)
虛擬人主播是一種基于人工智能技術(shù)的應(yīng)用,其實(shí)現(xiàn)的技術(shù)原理主要包括語(yǔ)音合成、人臉識(shí)別、動(dòng)作捕捉、圖像處理等多個(gè)環(huán)節(jié)。
1.語(yǔ)音合成技術(shù)
語(yǔ)音合成技術(shù)是虛擬人主播的核心技術(shù)之一,它能夠?qū)⑽谋巨D(zhuǎn)化為自然流暢的語(yǔ)音,使虛擬人主播能夠通過(guò)語(yǔ)音與觀眾進(jìn)行交互。語(yǔ)音合成技術(shù)的實(shí)現(xiàn)原理是通過(guò)對(duì)大量語(yǔ)音樣本進(jìn)行學(xué)習(xí),從而學(xué)習(xí)到語(yǔ)音的聲音特征和語(yǔ)音結(jié)構(gòu)規(guī)律,然后根據(jù)輸入的文本信息進(jìn)行語(yǔ)音合成。
2.人臉識(shí)別技術(shù)
人臉識(shí)別技術(shù)是虛擬人主播的另一個(gè)核心技術(shù),它能夠?qū)μ摂M人主播的面部表情進(jìn)行識(shí)別和分析,從而實(shí)現(xiàn)虛擬人主播的面部表情和語(yǔ)音的同步。人臉識(shí)別技術(shù)的實(shí)現(xiàn)原理是通過(guò)對(duì)大量面部圖像進(jìn)行學(xué)習(xí),從而學(xué)習(xí)到人臉的特征和面部表情的規(guī)律,然后根據(jù)虛擬人主播的語(yǔ)音信息進(jìn)行面部表情的模擬。
3.動(dòng)作捕捉技術(shù)
動(dòng)作捕捉技術(shù)是虛擬人主播的另一個(gè)重要技術(shù),它能夠?qū)μ摂M人主播的身體動(dòng)作進(jìn)行識(shí)別和分析,從而實(shí)現(xiàn)虛擬人主播的身體動(dòng)作和語(yǔ)音的同步。動(dòng)作捕捉技術(shù)的實(shí)現(xiàn)原理是通過(guò)對(duì)大量身體動(dòng)作圖像進(jìn)行學(xué)習(xí),從而學(xué)習(xí)到身體動(dòng)作的特征和規(guī)律,然后根據(jù)虛擬人主播的語(yǔ)音信息進(jìn)行身體動(dòng)作的模擬。
4.圖像處理技術(shù)
圖像處理技術(shù)是虛擬人主播的另一個(gè)重要技術(shù),它能夠?qū)μ摂M人主播的圖像進(jìn)行處理和優(yōu)化,從而實(shí)現(xiàn)虛擬人主播的圖像效果和真實(shí)感。圖像處理技術(shù)的實(shí)現(xiàn)原理是通過(guò)對(duì)虛擬人主播的圖像進(jìn)行分析和處理,從而實(shí)現(xiàn)圖像的優(yōu)化和美化。通過(guò)使用圖像處理軟件,例如Adobe Photoshop、Adobe Premiere等,可以對(duì)虛擬主播的形象進(jìn)行設(shè)計(jì)和編輯。
發(fā)展現(xiàn)狀
市場(chǎng)現(xiàn)狀
1、市場(chǎng)規(guī)模
2021年中國(guó)虛擬主播市場(chǎng)規(guī)模約3億元,同比增長(zhǎng)103.1%,行業(yè)進(jìn)入快速增長(zhǎng)階段。隨著元宇宙概念的興起,虛擬主播行業(yè)收獲了大量資本關(guān)注,行業(yè)在軟硬件以及內(nèi)容產(chǎn)出方面都呈現(xiàn)出爆發(fā)式增長(zhǎng)。同時(shí),依托已經(jīng)相對(duì)完備的直播市場(chǎng),虛擬主播生態(tài)快速走向成熟。考慮到行業(yè)滲透還未見(jiàn)頂,以及可能出現(xiàn)的VR/AR硬件端普及,預(yù)計(jì)中國(guó)虛擬主播市場(chǎng)在未來(lái)2年內(nèi)仍將保持較高增速。
2、企業(yè)數(shù)量
據(jù)統(tǒng)計(jì),2014—2018年,中國(guó)虛擬主播企業(yè)注冊(cè)數(shù)逐年增加,后受疫情影響增加速度減慢,到2021年增長(zhǎng)速度基本恢復(fù)到疫情前水平,2022年新增注冊(cè)數(shù)達(dá)到948家。Al技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展將會(huì)吸引更多行業(yè)參與者進(jìn)入虛擬主播市場(chǎng),行業(yè)未來(lái)發(fā)展?jié)摿薮螅l(fā)展前景向好。
3、分布情況
2022年新增注冊(cè)數(shù)達(dá)到948家。中國(guó)虛擬主播企業(yè)主要分布在華東和華南地區(qū),華東地區(qū)占23.6%,華南地區(qū)占47.5%。其中廣東省企業(yè)數(shù)量最多,為640家,其次為海南省(598)。
五、競(jìng)爭(zhēng)格局
隨著虛擬主播技術(shù)的不斷完善和直播行業(yè)的不斷發(fā)展,相關(guān)虛擬主播企業(yè)越來(lái)越得到資本的青睞,許多企業(yè)為了在虛擬主播相關(guān)領(lǐng)域布局,進(jìn)行了大量投資,如北京鮮衣怒馬文化傳媒有限公司,融資近千萬(wàn)人民幣。
各國(guó)發(fā)展
中國(guó)
近年來(lái),中國(guó)在虛擬主播領(lǐng)域的發(fā)展迅速,其中最為突出的是bilibili平臺(tái)。Bilibili作為中國(guó)最大的ACG(動(dòng)畫、漫畫、游戲)彈幕視頻分享網(wǎng)站,為虛擬主播提供了一個(gè)良好的平臺(tái)。以下是中國(guó)在虛擬主播領(lǐng)域的一些重要發(fā)展:
虛擬主播和ACGN文化之間的黏性非常緊密。ACGN文化包括動(dòng)畫、漫畫、游戲、小說(shuō)等多個(gè)領(lǐng)域,而虛擬主播則是在這些領(lǐng)域中衍生出來(lái)的一種新型角色。虛擬主播可以通過(guò)直播、視頻、音樂(lè)等多種方式與觀眾互動(dòng),同時(shí)也可以通過(guò)參與各種活動(dòng)和演出,為品牌和產(chǎn)品進(jìn)行推廣和宣傳。B站作為ACG平臺(tái)之一,對(duì)虛擬主播的發(fā)展起到了重要的推動(dòng)作用。B站上的虛擬主播數(shù)量不斷增加,同時(shí)也有越來(lái)越多的虛擬up主出現(xiàn)。這些虛擬up主可以通過(guò)創(chuàng)作各種類型的視頻內(nèi)容,吸引更多的觀眾和粉絲,從而獲得更多的曝光和收益。對(duì)于虛擬主播來(lái)說(shuō),B站等ACG平臺(tái)可以為他們提供更多的機(jī)會(huì)和資源。例如,洛天依著名的虛擬主播可以通過(guò)登上B站跨晚等大型活動(dòng),吸引更多的關(guān)注和粉絲,從而提升自己的知名度和影響力。同時(shí),B站等平臺(tái)也可以為虛擬主播提供更多的商業(yè)機(jī)會(huì),例如廣告代言、品牌合作等。例如,在七年里,洛天依先后代言了肯德基、護(hù)舒寶、森馬集團(tuán)有限公司、長(zhǎng)安汽車、上海浦東發(fā)展銀行、還有《為誰(shuí)而煉金》游戲等等。除了游戲、動(dòng)漫還拓展到了電子、快消等更廣泛的日常生活領(lǐng)域。
隨著虛擬主播領(lǐng)域的逐漸升溫,官方機(jī)構(gòu)和商業(yè)公司對(duì)于虛擬主播的打造也更加重視。官方機(jī)構(gòu)層面,如中央電視臺(tái)新科動(dòng)漫頻道旗下的虛擬形象新科娘,以及《“十四五”科技發(fā)展規(guī)劃》提及的對(duì)Vtuber行業(yè)的指導(dǎo)規(guī)劃主要體現(xiàn)在推動(dòng)虛擬主播、動(dòng)畫手語(yǔ)廣泛應(yīng)用于新聞播報(bào)、天氣預(yù)報(bào)、綜藝科學(xué)教育等節(jié)目生產(chǎn),創(chuàng)新節(jié)目形態(tài),提高制播效率和智能化水平。規(guī)劃還提出面向新聞、綜藝、體育、財(cái)經(jīng)、氣象等電視節(jié)目研究虛擬形象合成技術(shù),包括2D虛擬形象的合成、3D虛擬形象的驅(qū)動(dòng)、虛擬引擎構(gòu)建、語(yǔ)音驅(qū)動(dòng)、動(dòng)作捕捉、面部表情捕捉等技術(shù),提升節(jié)目制作效率及質(zhì)量。此外,對(duì)于虛擬主播技術(shù),規(guī)劃還指出探索短視頻主播、數(shù)字網(wǎng)紅、直播帶貨等虛擬形象在節(jié)目互動(dòng)環(huán)節(jié)中的應(yīng)用,增加個(gè)性化和趣味性。
商業(yè)公司層面,愛(ài)奇藝以虛擬偶像為主的綜藝節(jié)目《跨次元新星》,通過(guò)選拔來(lái)自不同次元的虛擬偶像或真人偶像,節(jié)目旨在推動(dòng)跨次元文化的發(fā)展。在節(jié)目中,參賽者需要完成各種任務(wù)和挑戰(zhàn),展示他們的個(gè)性和才華。節(jié)目通過(guò)線上線下的投票和互動(dòng),讓觀眾參與到選拔過(guò)程中,增加了觀眾的參與感和粘性。同時(shí),節(jié)目也通過(guò)這種方式為虛擬主播行業(yè)培養(yǎng)了更多的人才。還有樂(lè)華娛樂(lè)旗下虛擬主播團(tuán)體A-SOUL,樂(lè)華娛樂(lè)作為國(guó)內(nèi)知名的娛樂(lè)公司,有著豐富的藝人培養(yǎng)經(jīng)驗(yàn)。他們將這種經(jīng)驗(yàn)應(yīng)用到了虛擬主播的培養(yǎng)上。A-SOUL的每個(gè)成員都有自己獨(dú)特的個(gè)性和特點(diǎn),通過(guò)音樂(lè)、舞蹈、直播等多種方式與粉絲互動(dòng)。同時(shí),樂(lè)華娛樂(lè)還為A-SOUL提供了大量的推廣和支持,包括音樂(lè)制作、MV拍攝、直播安排等,讓A-SOUL在短時(shí)間內(nèi)獲得了很高的知名度和影響力。這些官方機(jī)構(gòu)和商業(yè)公司的參與,進(jìn)一步推動(dòng)了虛擬主播行業(yè)的發(fā)展和完善。
日本作為虛擬主播的發(fā)源地之一,其在虛擬主播領(lǐng)域的發(fā)展一直處于世界領(lǐng)先地位。以下是對(duì)日本在虛擬主播領(lǐng)域的一些重要發(fā)展的概述:
彩虹社Nijisanji是日本一家專注于虛擬偶像的公司,通過(guò)完善的運(yùn)作方式,成功打造了一系列備受歡迎的虛擬偶像。彩虹社Nijisanji注重人才的選拔和培養(yǎng)。公司通過(guò)各種渠道招募有潛力的虛擬偶像,并提供專業(yè)的培訓(xùn)和指導(dǎo),幫助他們提升技能和表現(xiàn)力。同時(shí),公司還注重與粉絲的互動(dòng)和溝通,通過(guò)各種社交媒體平臺(tái)與粉絲建立緊密的聯(lián)系,了解他們的需求和喜好,為虛擬偶像的形象塑造和推廣提供了有力的支持。彩虹社Nijisanji還注重虛擬偶像的形象設(shè)計(jì)和形象塑造。公司根據(jù)市場(chǎng)需求和粉絲喜好,為每個(gè)虛擬偶像設(shè)計(jì)獨(dú)特的形象和風(fēng)格,并通過(guò)各種方式進(jìn)行推廣和宣傳。例如,公司通過(guò)與知名創(chuàng)作者、音樂(lè)家、游戲公司等合作,為虛擬偶像打造特色的音樂(lè)、MV、PV等作品,吸引更多的粉絲關(guān)注。
另外,彩虹社Nijisanji還注重商業(yè)化和多元化的運(yùn)作。公司通過(guò)與各種品牌和產(chǎn)品合作,為虛擬偶像打造廣告、代言、線下活動(dòng)等商業(yè)化的項(xiàng)目,實(shí)現(xiàn)了商業(yè)收益的多元化。同時(shí),公司還通過(guò)舉辦演唱會(huì)、展覽、見(jiàn)面會(huì)等活動(dòng),為粉絲提供與虛擬偶像近距離接觸的機(jī)會(huì),增強(qiáng)了粉絲的忠誠(chéng)度和黏性。最后,彩虹社Nijisanji注重技術(shù)的研發(fā)和創(chuàng)新。公司不斷引進(jìn)新的技術(shù)和設(shè)備,提升虛擬偶像的制作水平和表現(xiàn)力。例如,公司使用先進(jìn)的實(shí)時(shí)渲染技術(shù),實(shí)現(xiàn)虛擬偶像與現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的融合和互動(dòng),為粉絲帶來(lái)更加震撼的視覺(jué)體驗(yàn)。
發(fā)展趨勢(shì)
1、技術(shù)變革:AI驅(qū)動(dòng)型主播漸趨明朗
隨著主播服務(wù)型功能的凸顯和流量資源向頭部企業(yè)集中,直播內(nèi)容日趨專業(yè)化、個(gè)性化并強(qiáng)調(diào)交互性,具備深度學(xué)習(xí)能力的全數(shù)字化虛擬主播或許會(huì)獲得更高的市場(chǎng)占有率。隨著利潤(rùn)空間顯現(xiàn),AI驅(qū)動(dòng)型主播更利于企業(yè)降本增效,因此對(duì)AI驅(qū)動(dòng)型虛擬人和自然語(yǔ)言處理能力的研發(fā)是未來(lái)的方向,擁有巨大的市場(chǎng)空間。
2、社交關(guān)系:私域流量建立強(qiáng)關(guān)系鏈接
粉絲共創(chuàng)與私域營(yíng)銷的用戶關(guān)系受到青睞,虛擬主播與粉絲形成強(qiáng)關(guān)系鏈接,不僅可以提升主播自身的跨平臺(tái)影響力,大幅弱化電子商務(wù)直播等場(chǎng)景下對(duì)真人主播的依賴;還可以強(qiáng)化宣發(fā)品牌認(rèn)知,選擇與虛擬主播跨界聯(lián)合,可極低成本獲得大量來(lái)自粉絲的二次創(chuàng)作和UGC內(nèi)容,強(qiáng)化其在時(shí)代受眾中的知名度、好感度,為后續(xù)銷量轉(zhuǎn)化做鋪墊。
3、盈利模式:垂直電商拓寬變現(xiàn)渠道
垂直領(lǐng)域主播+電商平臺(tái)的模式將釋放商業(yè)變現(xiàn)的潛力,刺激消費(fèi)轉(zhuǎn)化。關(guān)注虛擬主播的粉絲大多處于某種小眾愛(ài)好自發(fā)聚集,帶有鮮明的社群屬性,其分眾化的傾向與垂直領(lǐng)域電商的盈利邏輯不謀而合,潛在轉(zhuǎn)化率很高。隨著直播技術(shù)使用門檻和成本的降低,虛擬主播的用戶逐漸從B端向C端下移,受眾客群將進(jìn)一步擴(kuò)大。
虛擬主播特點(diǎn)
AI虛擬主播是一種利用人工智能技術(shù)和計(jì)算機(jī)圖像合成技術(shù)制作的虛擬主播形象,其具有以下幾個(gè)特點(diǎn)。首先,AI虛擬主播具有高度的可定制性。通過(guò)對(duì)虛擬主播形象、聲音、語(yǔ)言等進(jìn)行定制,可以根據(jù)需求創(chuàng)造出多樣化的虛擬主播形象。這使得AI虛擬主播可以更好地滿足不同行業(yè)和領(lǐng)域的需求,例如新聞報(bào)道、品牌宣傳、教育培訓(xùn)等。其次,AI虛擬主播具有高度的互動(dòng)性。虛擬主播可以通過(guò)人工智能技術(shù)學(xué)習(xí)人類語(yǔ)言和表情,模擬真實(shí)人類主播的交流方式,與觀眾進(jìn)行互動(dòng)。觀眾可以與虛擬主播進(jìn)行實(shí)時(shí)對(duì)話,提問(wèn)、交流、互動(dòng),增強(qiáng)用戶體驗(yàn),提高用戶黏性。再次,AI虛擬主播具有高度的效率性。虛擬主播可以24小時(shí)全天候不間斷地進(jìn)行直播,無(wú)需考慮主播的休息和生理需求。而且虛擬主播可以在多個(gè)平臺(tái)進(jìn)行直播,同時(shí)面向全球觀眾,大大提高了宣傳效果和覆蓋范圍。最后,AI虛擬主播具有高度的前瞻性。隨著人工智能技術(shù)的不斷發(fā)展和應(yīng)用,虛擬主播將會(huì)越來(lái)越智能化、逼真化、個(gè)性化。
虛擬偶像打破了現(xiàn)實(shí)限制,以數(shù)字技術(shù)和計(jì)算機(jī)程序為手段,創(chuàng)造出了具有人類外貌、特征和行為的虛擬人物。這種虛擬偶像不受現(xiàn)實(shí)社會(huì)限制,可以擁有任何外貌、特征和行為,從而吸引了大量粉絲的關(guān)注和喜愛(ài)。這種超越現(xiàn)實(shí)的表現(xiàn)形式,讓人們能夠體驗(yàn)到不同的文化和價(jià)值觀,進(jìn)一步拓展了人們的視野和想象空間。其次,虛擬偶像作為一種新的藝術(shù)形式,通過(guò)數(shù)字技術(shù)和計(jì)算機(jī)程序的創(chuàng)造,展現(xiàn)出了獨(dú)特的魅力和吸引力。這種藝術(shù)形式為藝術(shù)家提供了一種新的表現(xiàn)手段,也為觀眾帶來(lái)了一種全新的藝術(shù)體驗(yàn)。虛擬偶像的形象和表演可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)迅速傳播,成為年輕人追求的一種文化符號(hào),代表著年輕人的數(shù)字生活方式和價(jià)值觀。此外,虛擬偶像也具有極高的商業(yè)價(jià)值。許多企業(yè)利用虛擬偶像來(lái)推廣自己的品牌形象和產(chǎn)品,取得了良好的效果。虛擬偶像可以通過(guò)代言廣告、參加活動(dòng)等方式獲得收益,其商業(yè)價(jià)值不僅體現(xiàn)在品牌推廣上,還可以通過(guò)粉絲經(jīng)濟(jì)帶來(lái)持續(xù)的收益。虛擬偶像在社交媒體上擁有大量的粉絲和追隨者,可以通過(guò)社交媒體與粉絲互動(dòng)、分享自己的生活和經(jīng)驗(yàn)。這種互動(dòng)方式讓人們能夠更加深入地了解虛擬偶像,也促進(jìn)了社交媒體的發(fā)展。同時(shí),虛擬偶像作為一種新型的社交媒體形式,為人們提供了一種全新的社交方式,讓人們?cè)诰W(wǎng)絡(luò)世界中也可以擁有真實(shí)的人際交往體驗(yàn)。
影響
據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院數(shù)據(jù),2019 年中國(guó)視頻直播行業(yè)收入達(dá)到 1082 億人民幣,全國(guó)有 3.9 億人在關(guān)注虛擬偶像,其中最大的二次元活動(dòng)社區(qū)B站(bilibili)月活用戶達(dá) 1140 萬(wàn),虛擬主播占直播營(yíng)收 40%。同期,B站、YY直播等大型直播平臺(tái)也都開(kāi)啟了線上、線下虛擬主播 ? 活動(dòng)。同期游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到 2300 億,其中與數(shù)字人相關(guān)度較大的角色扮演游戲類游戲約占 30%的份額。
世優(yōu)科技創(chuàng)始人紀(jì)智輝表示:以前的虛擬數(shù)字人主要為傳統(tǒng)CG人工制作,通過(guò)后期離線渲染的方式實(shí)現(xiàn)。并非實(shí)時(shí)數(shù)字人,不能實(shí)時(shí)被驅(qū)動(dòng)或者實(shí)時(shí)進(jìn)行虛擬拍攝。現(xiàn)在世優(yōu)科技通過(guò)實(shí)時(shí)數(shù)字人技術(shù)將虛擬IP復(fù)活后,可以將虛擬數(shù)字人的應(yīng)用場(chǎng)景和真人一樣使用,跳出屏幕,在直播、短視頻、教育、品牌營(yíng)銷、影視動(dòng)畫教育等領(lǐng)域進(jìn)行多元化應(yīng)用。
爭(zhēng)議
虛擬偶像作為一種新型的文化現(xiàn)象,雖然帶來(lái)了許多文化意義,但也存在一些爭(zhēng)議。其中,對(duì)虛擬主播“皮下”的“開(kāi)盒”、網(wǎng)絡(luò)暴力和虛擬主播的合法權(quán)益保障等問(wèn)題引起了廣泛的關(guān)注。
對(duì)于虛擬主播的“皮下”身份的曝光,即開(kāi)盒問(wèn)題,引發(fā)了一些爭(zhēng)議。一些人認(rèn)為,虛擬偶像只是一個(gè)人工智能程序,其表演和互動(dòng)都是通過(guò)預(yù)設(shè)的程序?qū)崿F(xiàn)的,因此曝光“皮下”身份并不應(yīng)該被視為侵犯隱私。然而,另一些人則認(rèn)為,虛擬偶像作為一種新型的文化符號(hào),其背后也有著類似于真實(shí)人物的隱私和權(quán)益,因此應(yīng)該受到保護(hù)。
網(wǎng)絡(luò)暴力也是虛擬偶像面臨的一個(gè)問(wèn)題。一些粉絲在追星過(guò)程中可能會(huì)對(duì)其他粉絲或虛擬偶像進(jìn)行攻擊和謾罵,這種行為不僅會(huì)損害其他粉絲的權(quán)益,也會(huì)對(duì)虛擬偶像的形象和聲譽(yù)造成負(fù)面影響。此外,一些人還會(huì)通過(guò)“開(kāi)盒”等方式進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)暴力,將虛擬偶像的隱私信息公開(kāi),這種行為不僅會(huì)侵犯虛擬偶像的隱私權(quán),也會(huì)對(duì)其他粉絲的安全感造成威脅。
最后,虛擬偶像的合法權(quán)益保障也是一個(gè)需要關(guān)注的問(wèn)題。雖然虛擬偶像是一種新型的文化現(xiàn)象,但它們也擁有類似于真實(shí)人物的權(quán)益,如肖像權(quán)、姓名權(quán)、名譽(yù)權(quán)等。因此,保障虛擬偶像的合法權(quán)益也是非常重要的。同時(shí),為了維護(hù)網(wǎng)絡(luò)空間的秩序和安全,也需要對(duì)虛擬偶像的直播行為進(jìn)行規(guī)范和管理,確保它們?cè)谥辈ミ^(guò)程中遵守公序良俗等道德標(biāo)準(zhǔn)。
參考資料 >
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