《拳皇XIII》是由SNK研發(fā)的一款格斗對(duì)戰(zhàn)類游戲,于2010年7月14日發(fā)行。該作是《拳皇》系列的第13作,也是接續(xù)《拳皇2003》、《拳皇XI》之后的“血之螺旋瘋狂阿修篇”三部曲完結(jié)篇。
故事劇情接承《拳皇XI》,署名為“R”的拳皇大會(huì)再次召開。而隨著遙遠(yuǎn)彼之地這一神秘存在的出現(xiàn),阿修·克里穆尊的謎團(tuán)亦逐漸揭開。
在經(jīng)歷過《拳皇XII》的鑄造后,該作將前作的系統(tǒng)完全更新,導(dǎo)入了EX必殺技,NEOMAX2超必殺技等新系統(tǒng),在手感上更接近傳統(tǒng)拳皇作品。
背景設(shè)定
拳皇XI中,禍忌先是被草京、八神庵合力擊敗,又被紫苑投出的長槍所貫穿后失掉其生命,紫苑則消失于次元的裂縫。但是余下的一族們像嘲笑一般奪走了由哈迪倫所率領(lǐng)的調(diào)查部隊(duì)的努力成果,現(xiàn)身于其面前。他們所說的遙遠(yuǎn)彼之地是什么?為何要執(zhí)著的要尋求大蛇之力呢?
另一方面,八神因?yàn)槭芑钚缘?a href="/hebeideji/7970033800119755671.html">大蛇之血支配而暴走,將本來就精疲力盡的草薙京擊倒在地,阿修·克里穆尊突然出現(xiàn),偷襲并打敗了暴走八神庵并奪其神器及蒼炎,擺脫伊麗莎白的阻止。隨著神樂千鶴之后,已得到八神的力量。八咫之鏡已破,八咫瓊勾玉已碎,三神器之中只余下草薙之劍.......時(shí)期到來了。相繼的遭遇事故,一直被擔(dān)心能否舉行的拳皇大會(huì)。可是,被某人強(qiáng)行推動(dòng)下,KOF大會(huì)竟相反的成為史上最大的形式來進(jìn)行。以世界各地為擂臺(tái),在空前絕后的規(guī)模下舉行的異種格斗大會(huì)在前所未有的華麗報(bào)道下升溫。然后,第13屆拳皇大會(huì)(拳皇XIII)的挑戰(zhàn)書送往強(qiáng)者們……
那寄信人正是...(R)在大會(huì)進(jìn)行到最后,時(shí)間突然靜止,遙遠(yuǎn)彼之地的首領(lǐng)率眾成員出現(xiàn),而首領(lǐng)竟是血之螺旋瘋狂阿修的祖先齋祀。
齋祀企圖用活祭的方式以達(dá)成自己的陰謀,不料緊要關(guān)頭,血之螺旋瘋狂阿修利用神器之力偷襲了齋祀,原來阿修在拳皇03、XI奪取2個(gè)神器一方面是為了迷惑祖先認(rèn)為自己是聽話的,一方面增強(qiáng)實(shí)力以打敗齋祀。本以為事情就此了結(jié),意外又發(fā)生了,阿修奪取了齋祀的冥炎力量后竟被齋祀反噬,變成了冥炎·血之螺旋瘋狂阿修,成為了KOFXIII的最終Boss;最后阿修憑意念力控制主權(quán),消滅了齋祀,悖于外祖母定律(時(shí)間悖論)的阿修在祖先死后亦消失于除伊麗莎白幾人的所有人的記憶中。
一切迷霧最終得以揭開,遙遠(yuǎn)彼之地篇宣告結(jié)束……
角色設(shè)定
游戲初版共登場(chǎng)33名角色,其中大部分被分為十個(gè)隊(duì)伍。隊(duì)伍分別是:伊麗莎白隊(duì)、日本隊(duì)、餓狼傳說隊(duì)、超能力戰(zhàn)士隊(duì)、怒隊(duì)、女性格斗家隊(duì)、八神隊(duì)、龍虎之拳隊(duì)、金隊(duì)、K'隊(duì)。除了以上的參賽隊(duì)伍,另存在個(gè)人參賽角色:阿修·克里穆尊。
齋祀(變身后)、血之螺旋瘋狂阿修作為CPU專用角色,通常情況下無法進(jìn)行選擇,但通過修改補(bǔ)丁等方式可進(jìn)行相應(yīng)的選擇。
在PS3/Xbox360/Steam版本中新追加了五名可操作角色,分別是齋祀(未變身)、比利·凱恩、NESTS風(fēng)格京、取回了炎的庵、空手道先生。通過使用相應(yīng)的指令或達(dá)成相應(yīng)條件即可進(jìn)行人物的選擇。
對(duì)戰(zhàn)中的角色將在畫面中顯示相應(yīng)的個(gè)人情況,其中包括體力槽、防御耐久槽、驅(qū)動(dòng)槽、能量槽。
體力槽與能量槽作為格斗游戲中常見的基礎(chǔ)設(shè)定,用于體現(xiàn)角色的生命值與可使用超必殺技的能量值。
在體力槽下方的防御耐久槽將表示角色防御攻擊可持續(xù)多久,若耐久槽減空則會(huì)出現(xiàn)防御崩壞3的情況。
驅(qū)動(dòng)槽位于能量槽的上方,攻擊對(duì)手或收到攻擊時(shí)則會(huì)上升,在當(dāng)前角色退場(chǎng)后將會(huì)被隊(duì)友繼承。角色可以通過消耗驅(qū)動(dòng)槽進(jìn)“驅(qū)動(dòng)取消”,并在滿槽后進(jìn)入“超級(jí)驅(qū)動(dòng)模式”。
隊(duì)伍設(shè)定
出招表
伊麗莎白隊(duì)
日本隊(duì)
餓狼傳說隊(duì)
超能力戰(zhàn)士隊(duì)
怒隊(duì)
女性格斗家隊(duì)
八神隊(duì)
龍虎之拳隊(duì)
金隊(duì)
K’隊(duì)
額外追加人物
隱藏要素
隱藏人物
故事模式動(dòng)畫片段之類的解鎖
選擇劇情5點(diǎn)拳皇參賽隊(duì)伍通關(guān)可以解鎖1-5,8,12,15-17,19,22,24-27,29劇情
9-11限定條件:劇情8開始,場(chǎng)景選擇【體育館內(nèi)部】
劇情9:隊(duì)伍限定為伊麗莎白隊(duì)、怒隊(duì)、K'隊(duì)其一
劇情10:隊(duì)伍限定為日本隊(duì)、八神隊(duì)其一
劇情11:隊(duì)伍限定為除了上面提到的隊(duì)伍的其他隊(duì)伍皆可
選擇劇情5點(diǎn)巨型飛艇天空諾亞通關(guān)可以解6,13,18,28劇情。(劇情28需要在選擇巨型飛艇天空諾亞后選擇體育場(chǎng)內(nèi)部通關(guān))
選擇劇情5點(diǎn)航空母艦拖德曼之后再點(diǎn)體育場(chǎng)內(nèi)部可以解鎖7,20,23劇情。
選擇劇情5點(diǎn)航空母艦托德曼之后再點(diǎn)體育場(chǎng)周圍可以解鎖14劇情。
選擇劇情12或者13直到通關(guān)可以解鎖21,31劇情(注:劇情12,13不是劇情14的觸發(fā)條件)
選擇劇情22然后戰(zhàn)斗直到輸給BOSS解鎖32劇情
劇情30:這個(gè)有點(diǎn)坑爹完成以上所有條件的話應(yīng)該是97%的完成度這時(shí)在看一遍劇情29解鎖!!!
畫廊模式圖片
人設(shè)&勝利圖:使用該人物并看過該人物的勝利圖后開啟,裸男和黑阿修為打倒后開啟
結(jié)局編號(hào)
1:草薙京+K’+血之螺旋瘋狂阿修
3:KING+霍查+鎮(zhèn)元齋
4:紅丸+安迪+羅伯特
7:墮瓏+阿修+神武
8:雷電+克拉克+大門
9:麥卓+麗安娜+維斯
10:草薙京+金家潘+椎拳崇
11:草薙京+特瑞+良
12:八神+麗安娜+二階堂紅丸
13:尤里+阿修+庫拉
14:K’+鎮(zhèn)元齋+阿修
15:比利+霍查+雷電(最后不能用比利打死黑阿修,否則解鎖的圖片是17)
16:草薙京+琢磨+八神
17:街機(jī)模式讓比利打倒黑阿修
18:街機(jī)模式讓祀打倒黑血之螺旋瘋狂阿修
SP1:街機(jī)模式讓火八神打倒黑阿修
SP2:街機(jī)模式讓音巢風(fēng)格草剃·京打倒黑阿修
SP3:街機(jī)模式讓空手先生打倒黑阿修
19——28:選用對(duì)應(yīng)隊(duì)伍通過故事模式的第25片段(打倒黑阿修)
29——34:初始
動(dòng)畫
使用對(duì)應(yīng)隊(duì)伍過關(guān)是結(jié)局動(dòng)畫(阿修的要求街機(jī)模式讓阿修打倒黑阿修)
其他動(dòng)畫過關(guān)就全有了(其中有一個(gè)動(dòng)畫要求不觸發(fā)BOSS戰(zhàn)才可開啟)
這幾個(gè)是家用機(jī)和高潮版新增特殊結(jié)局圖片(PC移植的是高潮版)
注:表里不通用......編號(hào)10必須是草薙京+金家潘+椎拳崇才能打出這結(jié)局,如果是音巢京+金家潘+椎拳崇那就打不出
隱藏音樂&場(chǎng)景
取得比利和斎祀后自動(dòng)開啟
網(wǎng)戰(zhàn)圖標(biāo)等.......我不網(wǎng)站所以不關(guān)心
隱藏顏色
使用人物進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)模式(網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)和單機(jī)對(duì)戰(zhàn)皆可,3V3即使沒有出場(chǎng)的人物也計(jì)算在內(nèi))勝利10次可解鎖該人物一排顏色。
拼圖
1.觀看教程(就是完成TOTURIAL)
2.修改資料(CUSTOMIZE的玩家設(shè)定檔)
3.編輯十個(gè)角色的顏色(也在CUSTOMIZE),切記是新的顏色。編輯了顏色,但不是新顏色
4.故事模式和街機(jī)模式全通過,說白了就是畫廊(GALLERY里的VISUAL)的圖片跟媒體資料全打出來。(這個(gè)可以解鎖很多)
5.完成一個(gè)人的時(shí)間挑戰(zhàn),不用全部完成。
6.完成一個(gè)人的生存挑戰(zhàn),說白了打死黑修為止。
7.完成指令挑戰(zhàn)。
8.盡量完成steam提供的成就(除了網(wǎng)戰(zhàn)部分),
設(shè)置語言——設(shè)定——變更系統(tǒng)設(shè)定——語言設(shè)定第7項(xiàng)和第8項(xiàng)是中文
設(shè)置音樂——設(shè)定——變更音效設(shè)定——音樂設(shè)定A為13本篇音樂,B為舊作的音樂(斎祀除外)
場(chǎng)景地圖
除了BOSS以及亂入角色,大部分場(chǎng)景舞臺(tái)采用了基于真實(shí)地點(diǎn)進(jìn)行改編的區(qū)域。每一個(gè)場(chǎng)景的地點(diǎn)、環(huán)境各不相同,在部分場(chǎng)景中可以發(fā)現(xiàn)其他SNK游戲系列中的登場(chǎng)角色作為背景人物出現(xiàn)。
街機(jī)模式中,玩家在選擇角色隊(duì)伍后將隨機(jī)進(jìn)行場(chǎng)景分配,而在練習(xí)模式與對(duì)戰(zhàn)模式可進(jìn)行背景的切換與選擇。
場(chǎng)地不可破壞,無其他可交互的場(chǎng)景要素存在。
特色系統(tǒng)
游戲模式
《拳皇XIII》依舊沿用了《拳皇》系列的三人組隊(duì)?wèi)?zhàn)系統(tǒng)。對(duì)戰(zhàn)目標(biāo)是使其中一方隊(duì)伍的所有角色體力值歸零,或是在時(shí)間結(jié)束前持續(xù)保持較高的體力值以獲得勝利。
該作新增了小任務(wù)系統(tǒng),在進(jìn)行CPU對(duì)戰(zhàn)時(shí),達(dá)成畫面左上角出現(xiàn)的條件后會(huì)給予相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì),任務(wù)報(bào)酬獎(jiǎng)勵(lì)包含能量槽增加50%;驅(qū)動(dòng)槽增加50%;增加10000分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì)。任務(wù)目標(biāo)包括普通攻擊命中3次;以必殺技命中;以EX必殺技命中;以色列足球超級(jí)聯(lián)賽必殺技命中;達(dá)成3次以上的連續(xù)技;達(dá)成驅(qū)動(dòng)取消;跳躍3次;前/后回避3次。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
該作取消了《拳皇XII》中的致命一擊計(jì)量表、相殺的系統(tǒng)設(shè)定,改而引入了“驅(qū)動(dòng)系統(tǒng)”、“防御取消”等設(shè)定。另外《拳皇XII》的連招系統(tǒng)有傷害遞減,既連擊數(shù)越大,傷害就會(huì)變低,可在打出華麗連擊的同時(shí),不至于傷害過大而導(dǎo)致秒殺對(duì)手等不平衡現(xiàn)象出現(xiàn)。
游戲破防
體力槽下的就是防御值槽,該槽空了即破防。現(xiàn)狀來說,因?yàn)榉烙刍謴?fù)速度很快,還比較難打出破防,而且硬直并不長,所以即使破防能夠追擊大傷害的機(jī)會(huì)也不多。但是,發(fā)動(dòng)HYPERDRIVE后強(qiáng)制連續(xù)防御的話還是有機(jī)會(huì)破防的。
CD反擊
廢氣CD反擊回歸。防御中消耗1格能量實(shí)現(xiàn)。有傷害,固定4點(diǎn),對(duì)面血量過低時(shí)可擊殺對(duì)面。
游戲氣絕
氣絕復(fù)活,但是沒有明顯的氣絕槽,要憑感覺把握。跟98、02的方式完全相同,第1個(gè)人3格氣,第2個(gè)4格,第3個(gè)5格。蓄氣速度比98略快。
EX必殺技、EX超必殺技
消耗1格能量可以強(qiáng)化當(dāng)前的必殺技o(jì)r超必。EX必殺技會(huì)附加無敵、或者飛行道具復(fù)數(shù)化、或貫通對(duì)方的飛行道具等各種有趣的能力,EX超必殺的威力比普通超殺大很多。發(fā)動(dòng)EX必殺技的時(shí)候角色身上有藍(lán)色的影子,發(fā)動(dòng)EX超必時(shí)會(huì)出現(xiàn)紅光。
DRIVE系統(tǒng)
能量槽上的綠色HD槽。能量增加的條件是“攻擊命中對(duì)手或讓對(duì)手防御”。揮空,空招不能增加。沒有發(fā)動(dòng)“HYPER-DRIVE”系統(tǒng)時(shí),利用DRIVE取消要消耗50%的基礎(chǔ)槽,由此可以實(shí)現(xiàn)不能取消的特殊技代入必殺/超殺或必殺技代入超殺等等。也就是說,一個(gè)角色最多取消2次。
在綠色槽滿時(shí)按BC發(fā)動(dòng)。可以在連續(xù)技中和空中發(fā)動(dòng)。角色身上會(huì)發(fā)出火光。綠槽同02一樣隨著取消的增加自動(dòng)縮短,取消一次大約消耗整條HD槽的10%,在HD模式下連擊不會(huì)增加能量槽和HD槽。
超必殺技
發(fā)動(dòng)條件1:綠色HD槽全滿或已發(fā)動(dòng)HD模式。發(fā)動(dòng)條件2:至少有三格氣(家用機(jī)在發(fā)動(dòng)BC后只需2條氣),發(fā)動(dòng)條件可謂苛刻。HD模式發(fā)動(dòng)后再發(fā)動(dòng)NEOMAX可強(qiáng)制中斷當(dāng)前的必殺技、超必殺技、EX超必殺技(同時(shí)綠色HD槽也將耗空)。大約能消減對(duì)方480點(diǎn)體力(每個(gè)角色體力值為1000),威力相當(dāng)強(qiáng)大,具有一擊翻盤的效果。發(fā)動(dòng)時(shí)屏幕會(huì)出現(xiàn)彩光,每個(gè)角色的NEOMAX超必殺都各不相同(比如血之螺旋瘋狂阿修的為近身指令投,京的為快速的飛行道具等)。個(gè)別人物在NEOMAX之后可以繼續(xù)追擊(如百合、鎮(zhèn)等)。
傷害修正系統(tǒng)
拳皇13對(duì)傷害修正有特殊的設(shè)定。每增加1hit,會(huì)減少5%的傷害值。但不會(huì)無限減少下去。某些固定數(shù)值的傷害技能不會(huì)被修正系統(tǒng)所影響(例如爪八神八稚女最后一HIT等)
具體限度:
必殺和EX必殺:20%。
超殺和EX超殺:街機(jī)1.1為50%,家用機(jī)為40%。
NeoMax:50%。
音樂原聲
配置要求
游戲評(píng)價(jià)
《拳皇XIII》秉承系列一貫華麗連擊的爽快感,其重新設(shè)定的角色和場(chǎng)景令人耳目一新,游戲模式豐富耐玩,各角色性能及戰(zhàn)斗系統(tǒng)均存在相應(yīng)的平衡提升。美中不足的是,其畫質(zhì)有所欠佳,音效方面有望繼續(xù)加強(qiáng)。(游民星空評(píng))
《拳皇XIII》相對(duì)前作有所強(qiáng)化,增加了劇情在內(nèi)的許多新模式。聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)元素的整體玩法設(shè)計(jì)有所增強(qiáng)。不過仍存在諸多硬傷,例如劇情上錯(cuò)綜復(fù)雜使人難以摸清頭腦,Boss在部分出招上太“傻”。但即便如此,亦是一款值得游玩的游戲。(IGN評(píng))
參考資料 >
如同再度燃起的熊熊蒼炎.游民星空 GamerSky.com.2021-06-07
《拳皇13》獲IGN 7.0分評(píng)價(jià).游俠網(wǎng).2021-06-07