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怒首領(lǐng)蜂大往生
來源:互聯(lián)網(wǎng)

《怒首領(lǐng)蜂大往生》是由日本Cave公司制作的硬派縱卷軸射擊游戲,該作是系列第4作,也是1997年發(fā)售的《怒首領(lǐng)蜂》的正統(tǒng)續(xù)作。該作在2002年4月5日首發(fā),之后移植了多個平臺。系統(tǒng)方面依舊延續(xù)怒首領(lǐng)蜂的風(fēng)格,將彈幕發(fā)揮到極致。在射擊游戲難度排行榜上位列第一,但這并不影響該作的人氣。絕佳的射擊游戲游戲。

發(fā)售時間

2002年4月5日 街機(jī)白版(標(biāo)題畫面為白底黑字)發(fā)行商:AMI

2002年5月15日 街機(jī)國際版(標(biāo)題畫面為黑白相間,游戲名稱改為怒首領(lǐng)蜂3)發(fā)行商:AMI

2002年10月7日 街機(jī)黑版(標(biāo)題畫面為黑底白字,包含白版,開機(jī)時可以選擇)。發(fā)行商:AMI

黑版的彈速在高h(yuǎn)yper rank下較白版快,部分?jǐn)硻C(jī)血量調(diào)整(比如2-2中boss和飛行黃流,還有緋蜂12身血量),HYPER槽的增長速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于白版,且兩機(jī)判定點(diǎn)與白版不同。

2003年4月10日 PS2版 發(fā)行商:Arika

該平臺移植的是白版,增加了練習(xí)模式以及挑戰(zhàn)boss的死亡 Label模式。

2009年2月19日 Xbox360版 發(fā)行商:5pb

該平臺移植了黑版和白版,并增加了能消彈的X模式。

2010年,臺灣省著名游戲廠商鈊象在街機(jī)上發(fā)布了大往生的中國移植版本:怒首領(lǐng)蜂大往生魂。該作移植的是白版,增加了easy模式:難度降低但無2周目(1,2周目難度均小于白版)。

2012年2月9日 IOS版 發(fā)行商:CAVE

該作移植的是白版,增加了內(nèi)購模式。(IOS版二周目需要HARD難度以上,滿足街機(jī)白版進(jìn)入二周目條件,或者內(nèi)購購買)

模擬器方面:

街機(jī)模擬器MAME于2010年的平安夜宣布模擬成功,包含了白版(ddp3,ddp3a,ddp3b)和黑版(ddp3blk)。

MAME0.141以后進(jìn)行了一次重dump,rom名稱改為ddpdoj和ddpdojblk(部分?jǐn)?shù)值保存的內(nèi)存地址有變動,比如,ddp3的hyper rank的內(nèi)存地址是81B3DA,ddpdoj的hyper rank的內(nèi)存地址是81B3EA)

MAME0.189之后因?yàn)榇笸鷩H版的模擬,ddp3代表的是國際版rom,而ddpdoj/ddpdojblk則代表白版/黑版rom(白版和國際版的rom僅僅是ddp3_v101.u36和ddp3_v101_16m.u36這兩個文件的區(qū)別,如果把國際版的這個文件改名成白版的ddp3_v101.u36的話,就可以在0.189以前版本的mame內(nèi)運(yùn)行國際版大往生,如果把pgm驅(qū)動的hash值簡單修改的話,就可以在0.189以前版本的mame的游戲列表內(nèi)添加進(jìn)國際版大往生)

MAME0.193之后成功模擬了大往生魂(ddpdojh)

系統(tǒng)

基本操作:

A鍵:

連按:霰彈射擊,移動速度較快

按住:激光射擊,移動速度較慢,攻擊力較大。如果激光的發(fā)出點(diǎn)和敵人重疊,則威力會提高。

--

B鍵:

發(fā)動HYPER/BOMB (有hyper則發(fā)動hyper,無hyper則發(fā)動BOMB)

(白版的B鍵是帶有連射功能的,一直按住B鍵在白版等于快速按住B鍵)

飛機(jī)種類:

Type A::移動速度較快,射擊面窄

Type B:移動速度慢,射擊面寬

選定飛機(jī)之后還有能力強(qiáng)化人偶(DOLL)選擇

霰彈強(qiáng)化SHOTIA:散彈2倍強(qiáng)化,射擊范圍寬,低速時自機(jī)移動速度慢(剛剛切換低速時,會保留短暫時間的較快速的激光速度),初始有3個BOMB,最大有6個BOMB,其中黑版和國際版的S強(qiáng)化激光速度均比白版快,在白版和國際版中,緋蜂戰(zhàn)的S強(qiáng)化在開1H之后的激光攻擊力等價(jià)于EX強(qiáng)化開1H激光攻擊力(緋蜂戰(zhàn)限定,道中和普通boss戰(zhàn)激光和Hyper激光以及緋蜂戰(zhàn)的激光攻擊力只有EX強(qiáng)化的90%左右威力)

激光強(qiáng)化LEINIAN:激光對一擊死的雜魚有貫通效果,同時激光攻擊力較射擊強(qiáng)化有所提高,初始有2個BOMB,最大有4個BOMB

雙強(qiáng)化EXY:霰彈與激光均強(qiáng)化,初始有1個BOMB,最大有2個BOMB,白版激光和散槍攻擊力比激光強(qiáng)化和射擊強(qiáng)化要高

(360版,X模式特有)PIPER:散彈和激光均為HYPER狀態(tài)下強(qiáng)化,初始無BOMB,吃掉BOMB會變成分?jǐn)?shù)。

-

判定點(diǎn):

本作品是彈幕類游戲,子彈只有擊中飛機(jī)正中心才算做中彈。

#判定點(diǎn)存在一定的bug,必須是下一幀時子彈判定點(diǎn)和飛機(jī)判定點(diǎn)重合才算中彈,如果沒有重合,那么就會出現(xiàn)子彈穿過飛機(jī)正中心但卻沒有中彈的情況,這種情況有一個專門的術(shù)語叫做“神穿”

#因此,判定點(diǎn)越小,彈速越快就

這個點(diǎn)大約在機(jī)艙下方,見圖

中彈后自機(jī)會有240幀的無敵時間

-

連擊:

打敵人時連擊數(shù)和連擊槽都會增加,連擊槽會隨時間減少,減完則連擊數(shù)從0重新計(jì)算,連擊數(shù)與得分有直接關(guān)系,具體公式如下:

(白版):

(無H):敵機(jī)擊破的基本分+前面敵機(jī)擊破的累加連擊分(比如敵機(jī)分?jǐn)?shù)80,擊破3個就是80+160+240=480分)

(有H):

第1hit:敵機(jī)擊破的基本分*2 hyper數(shù)計(jì)為n

第(1+n)hit:敵機(jī)擊破基本分 第(1+1+n+n)hit:之前的敵機(jī)擊破累計(jì)連擊分(第一個敵機(jī)擊破的基本連擊分在算進(jìn)累計(jì)連擊分里面是不乘2的,這會造成hyper攻擊要是擊打的敵機(jī)hit數(shù)較少,甚至?xí)谝婚_始比不開Hyper連擊要低!)+10*n的Hyper對基本連擊分的加成

之前hyper所增加的n hit在這里是以10*n的分?jǐn)?shù)累計(jì)基本連擊分中,這些n hit并不算在連擊分的重復(fù)累計(jì)中,連擊分是以擊破的敵機(jī)來疊加累計(jì)的 第(1+1+1+n+n+n)hit:接下來開始正常計(jì)算累計(jì)連擊分加上hyper對連擊分的加成

另外1-2和2-2星星區(qū)10hit的分?jǐn)?shù)無論是多少H,一直是470分,所以星星可以在某種程度上考慮預(yù)先擊破。

(黑版):

(無H):同白版

(有H):待發(fā)掘,目前只知(N+1)(N<6)Hyper一定遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于N hyper的分?jǐn)?shù),思路反而比白版簡單,黑版這里反而無需深究(這里修正了1-2和2-2星星區(qū)的BUG)

用激光擊打大型敵人時連擊槽會維持在最低限度。

道中連擊槽清空時連擊數(shù)歸零,boss戰(zhàn)時改為連擊數(shù)緩慢下降。在道中扔雷會強(qiáng)制中斷連擊(這里如果在放bomb的同時放Hyper,如果bomb結(jié)束時hyper攻擊仍然擊打到目標(biāo)的話連擊會在一瞬間之內(nèi)恢復(fù),此法黑白通用。

連擊槽長度如下:

1周目連擊槽上限56

2周目連擊槽上限90(長度并非1周目的2倍)

擊打敵機(jī)后,連擊槽便會每幀減1,如果使用激光一直擊打中型機(jī)/大型機(jī)的話,連擊槽會維持在8-9之間

B機(jī)連擊槽長度等于A機(jī),但擊破同一單位敵機(jī)增長量只有A機(jī)的9/10,比如1-1的坦克,A機(jī)擊打之后增加14(16進(jìn)制,也就是24),但B機(jī)擊打敵機(jī)只能獲得12(16進(jìn)制,也就是20)

(可以拿81B364這個內(nèi)存地址測試)

Hyper

左上角有hyper槽,若處在hyper未發(fā)動的狀態(tài),則hyper槽滿了以后屏幕上會掉出hyper道具。最多可以攢5個。BOSS戰(zhàn)時,如果自機(jī)還有BOMB,則不會掉出hyper道具,在下一面開始時再掉。吃了hyper道具之后按B鍵可以發(fā)動hyper。發(fā)動以后敵人彈幕強(qiáng)化,自機(jī)火力變強(qiáng),范圍變寬,連擊槽減少速度降低,打敵人時獲得的連擊數(shù)增加。Hyper發(fā)動時連擊槽會回滿,并且有短暫的無敵時間,此外Hyper結(jié)束時也會有短暫的無敵時間

(無敵時間是1p道中40幀 boss戰(zhàn) 120幀,2p則是道中40幀 boss戰(zhàn)80幀,作為2p位hyper無敵時間少的補(bǔ)償,2p位下部分boss會有一定的走位優(yōu)勢)。

敵人彈幕強(qiáng)化:

開啟hyper后會同時增加hyper rank和基本rank

攻擊力變化:

散槍攻擊力:不隨hyper等級變化,攜帶1hyper的攻擊力 和攜帶5 hyper的攻擊力是相同的

激光:隨著hyper數(shù)量增加而遞增

Hyper槽增長規(guī)則:

當(dāng)擊破敵人時充滿了連擊槽的情況下或者激光擊打中型機(jī)以上大小的敵人時會增加hyper槽,具體值是:

白版:

普通狀態(tài)下,激光擊打敵機(jī)每幀得到16點(diǎn)hyper槽(最大值2400),并且這個增加量不隨攜帶的hyper數(shù)目變化

普通狀態(tài)下,擊破敵機(jī)填滿連擊槽增加量由身上所帶的Hyper數(shù)目決定:

攜帶0H,散槍擊破敵機(jī)填滿連擊槽增加4/2400,激光擊破敵機(jī)填滿連擊槽是2/2400

攜帶1H,散槍擊破敵機(jī)填滿連擊槽增加2/2400,激光擊破敵機(jī)填滿連擊槽是1/2400

攜帶2H,散槍擊破敵機(jī)填滿連擊槽增加4/2400,激光擊破敵機(jī)填滿連擊槽是2/2400

攜帶3H,散槍擊破敵機(jī)填滿連擊槽增加6/2400,激光擊破敵機(jī)填滿連擊槽是3/2400

攜帶4H,散槍擊破敵機(jī)填滿連擊槽增加8/2400,激光擊破敵機(jī)填滿連擊槽是4/2400

攜帶5H,散槍擊破敵機(jī)填滿連擊槽增加5/2400,激光擊破敵機(jī)填滿連擊槽是2/2400

可簡單記為1H增長最少,4H增長最多,2H和0H增長量一致

黑版:

普通狀態(tài)下,激光擊打敵機(jī)每幀得到24點(diǎn)hyper槽(最大值2400),并且這個增加量不隨攜帶的hyper數(shù)目變化

普通狀態(tài)下,擊破敵機(jī)填滿連擊槽增加量和白版一樣,由身上所帶的hyper數(shù)目決定,并且永遠(yuǎn)是白版的2倍,比如0H,增長量就是散槍8/2400,激光4/2400

#Hyper狀態(tài)下,數(shù)據(jù)與普通狀態(tài)下一致,不過hyper由于攻擊力高,所以實(shí)際的到的hyper槽要少

#2周目由于散槍擊破敵機(jī)永遠(yuǎn)會填滿連擊槽,所以相同打法下,2周目會獲得更多的hyper槽,在設(shè)計(jì)打法,尤其是設(shè)計(jì)boss某一形態(tài)要消彈的時候要特別注意

白版激光擊打敵機(jī)時增長速度約4.5hit漲一格。

黑版激光擊打敵機(jī)的速度大約是白版的3倍左右,即約1.5hit漲一格。

miss之后重生會提供整整1/4(hyper槽內(nèi)存單位是一條2400,miss后直接加600)的hyper槽。若是提供hyper槽將填滿本條槽時,會減少為使本條hyper槽無限趨近于滿槽。

發(fā)動Hyper時如果填滿1條hyper槽會自動消彈,且自機(jī)判定點(diǎn)會瞬間消失(時間和hyper槽的累計(jì)有關(guān),具體如下,1槽:31幀,2槽:46幀,3槽:61幀,4槽:76幀),并且攻擊力有少許下降,1-4boss戰(zhàn)可以利用,hyper結(jié)束后隔一段極短的時間(此時如果有hyper的情況下快速按B可以在hyper狀態(tài)下保持hyper不下落,繼續(xù)留著hyper槽,打分技巧之一,白版B自帶連發(fā),所以可以一直按B)才會掉下hyper道具,另外在boss戰(zhàn)即使不發(fā)動hyper,hyper槽滿了也是完成1次消彈,等boss戰(zhàn)結(jié)束或者bomb槽清空才會掉落hyper道具

360 X模式下的Hyper可以消除敵彈并增加Hit,具體為Laser強(qiáng)化可用Laser消彈,Shot強(qiáng)化可以用Shot消彈,EXY強(qiáng)化可用Lv2以上的Shot或Laser消彈,Piper強(qiáng)化則是無條件消彈,但持續(xù)時間比其他三種強(qiáng)化要少。需要注意的是緋蜂的二身最后一段時間是無法消彈的。

-

蜂道具:

每關(guān)有10個,位置固定,需要用激光頭擊打(激光條穿過道具)才會出現(xiàn)。吃了以后會得到道具分?jǐn)?shù)*當(dāng)前連擊數(shù)的分,并且Hyper槽會增加,增加量和當(dāng)前Hit數(shù)有關(guān)。如果處在HYPER發(fā)動狀態(tài),則吃道具時HYPER槽不增加。如果某一關(guān)吃齊10個,最后一個蜜蜂屬分?jǐn)?shù)X2,并且以后的蜜蜂基本分?jǐn)?shù)+1000

白版增加量:已經(jīng)監(jiān)測數(shù)據(jù)查明,200Hit增加3/10(即720/2400,之前的750/2400也就是10/32與其極為接近),每個道具最多增加3/10。如果當(dāng)前Hyper槽超過7/10,吃了3/10后,會得到一個hyper道具和一個完全空的新hyper槽。黑版吃蜂道具的Hyper槽增加量實(shí)際上和白版相同。

*2-2百虎戰(zhàn)之前吃蜜蜂超過hyper的上限值之后會當(dāng)場消彈外加一條滿的H槽

20hit以下不增加

20-39hit的話是增加72/2400

40-69hit則是增加144/2400,以此類推,以20hit增加72/2400槽為單位

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BOMB:

初始數(shù)量見機(jī)種介紹。

MISS(中彈死掉)之后會補(bǔ)滿,若在hyper發(fā)動中MISS則BOMB最大數(shù)不變。否則BOMB最大數(shù)+1。

BOMB無敵時間:

散槍BOMB152幀,激光BOMB176幀

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二周目:

(一幣通關(guān)的條件下)以下三個條件達(dá)成任意一個即可進(jìn)入2周目:

1.MISS少于2次

2.BOMB使用少于3次

3.5關(guān)中有3關(guān)吃齊10個蜂道具(BOSS戰(zhàn)之前NO MISS,即就算開幕沒吃到蜜蜂屬MISS了,這關(guān)吃齊10個也不算)

#4.原先的第4個條件被證偽,請注意,只有前3條件!

2周目子彈數(shù)量和密度變多,連擊槽下降速度降低而且散槍擊殺任意一架敵機(jī)即可充滿連擊槽。最后有真BOSS緋蜂,BOMB可以無敵消彈但不能傷緋蜂的血,難度極大。(bomb在緋蜂的作用主要是調(diào)整彈型使用,在洗衣機(jī)變向時輸出攻擊力)

白版(日版)的設(shè)定:

2周目一開始?xì)垯C(jī)(命數(shù))是0(1命),每過一關(guān)NOMISS或NOBOMB殘機(jī)數(shù)+1,不能續(xù)關(guān)。(也就是如果2周第一關(guān)韓懿瑩直接Game over,從頭開始)

國際版的設(shè)定:

最多留3殘機(jī)(4命),只是獎命條件變?yōu)镹OMISS且NOBOMB(由于2-1到2-4每面都有NMNB機(jī)會,因此加上1up,最多可以拿8殘機(jī),但是顯示的最大殘機(jī)量是6,比如殘機(jī)數(shù)是7時,仍然會顯示6殘),留殘規(guī)則如下:

(記1周結(jié)算時殘機(jī)數(shù)為A,進(jìn)入2-1時留下來的殘機(jī)數(shù)為B)

1.1周bomb使用數(shù)<=3,如果A>=3的話,A=3,否則B=A

2.一周bomb使用數(shù)>3,如果A>=3的話,B=3-1,如果1

黑版(日版)的設(shè)定:

1周目的殘機(jī)無條件帶進(jìn)2周,但沒有結(jié)算,其中:

2周如果有一關(guān)是0殘進(jìn)的,該關(guān)NOMISS的話,過關(guān)MICE會獎1殘,之后再過關(guān)如果不是0殘進(jìn)該關(guān)則不會獎,2-4如果0殘進(jìn),拿到了1up,no韓懿瑩過2-4也不會獎,也就是說,0殘進(jìn)2周最多只能在2周變成2殘(2殘的話S強(qiáng)化和L強(qiáng)化足以通關(guān)了,EX強(qiáng)化可能要改緋蜂打法)

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默認(rèn)獎命設(shè)定:

(白版)第一命1000萬,第2命3000萬,二周目改為NO MISS或NO BOMB過當(dāng)前關(guān)

(黑版)第一命2000萬,第2命5000萬,二周目改為從頭到尾保持0殘狀態(tài),但二周目續(xù)幣之后恢復(fù)一周目的獎命設(shè)定

(X模式)第一命60億,第2命120億

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1UP道具:

如圖,4面有這樣一個敵人,有左中右三個部分,先擊破左右兩個部分再擊破中間,就可以有1UP。

擊破中間的部件時,最后一擊不能由bomb的效果完成(只是最后一擊,中途可以放散槍bomb,但是不能用bomb炸掉)。

-

Rank與MAXIUM:

Rank:本作有這樣一個設(shè)定,如果你一直沒有MISS或者BOMB,那么彈速會越來越快,rank分為基本rank和Hyper rank:

其中:

Hyper rank:白版上限15,黑版和國際版上限35,每使用1次hyper,Hyper rank就增加使用時的Hyper等級(比如攢了3個Hyper,使用之后,Hyper rank就會加3)

Hyper rank減少條件:

1.Hyper狀態(tài)下放B(普通狀態(tài)下放B無效),每次減少3點(diǎn)Hyper rank

2.miss(即中彈死亡),每次missHyper rank除以4,并且舍去尾數(shù),比如miss前Hyper rank是7,miss之后,7除以4是1.75,舍去尾數(shù)之后,Hyper rank就會變成1

基本rank :

2周目為固定值248,開H后變成255,一周目的數(shù)值則是隨著機(jī)臺設(shè)置難度改變,easy難度起始值26,normal起始53,hard起始值144,very hard起始值為一周目最大值240,每256幀永久加1,開hyper后會臨時增加,hyper結(jié)束后復(fù)原,開hyper時上限變成255

(國際版無法調(diào)整機(jī)臺設(shè)置難度,故國際版基本rank一周目起始值一定是52)

(2周目不管什么基本rank設(shè)定,當(dāng)前關(guān)MISS或者放B后,必定有處理落)

Maxium:如果bomb滿的情況下吃到Bomb道具會進(jìn)入Maxium狀態(tài),此時分?jǐn)?shù)會自動增加,積攢的Bomb道具越多,增加得越快。

進(jìn)入maximum狀態(tài)時左上角在不開啟hyper時會顯示關(guān)于maximum狀態(tài)的數(shù)據(jù)(稱之為maximum欄),分別為左邊的*N(橙色字體)和右邊的lvN(綠色字體)(N是自然數(shù))(左邊的是maximum的bomb加成,右邊的是maximum等級,上限3,左邊的*N增長與否取決于bomb的取得數(shù)以及no bomb的保持情況,右邊的lvN增長與否則取決于是否保留著maximum狀態(tài)進(jìn)入下一關(guān),不過一旦miss,左右兩邊會同時歸零)。

在自機(jī)處于滿雷或滿雷-1時,再吃到一顆雷即進(jìn)入maximum狀態(tài),(滿雷吃到左邊的橙色數(shù)字會加1,滿雷-1吃到左邊的橙色數(shù)字不會增加)

此后每吃到一顆雷,maximum欄左側(cè)的橙色數(shù)字+1,自動上漲的分?jǐn)?shù)隨之增加,增加量如下:

白版1周目為222*左邊橙色數(shù)字,白版2周目為444*左邊橙色數(shù)字

黑版1周目為777*左邊橙色數(shù)字,白版2周目為1554(777*2)*左邊橙色數(shù)字

右邊綠色數(shù)字決定了增加的頻率,lv1是每3幀增加1次,lv2是每2幀增加1次,lv1是每幀增加1次,比如,1周目的*6lv3就是每幀增加222*6=1332分,2周目的*6lv3則是每幀增加2664分,1周目的*4lv2則是每2幀增加888分

跳分會在boss前警告音結(jié)束時停止,下一關(guān)開始時繼續(xù)。中boss不中止跳分。二周與黑一周黃流和飛黃流戰(zhàn)是否停止跳分未驗(yàn)證。

no miss過一關(guān)會增加maximum欄右邊的綠色數(shù)字的等級(假設(shè)全程no miss,那么右邊數(shù)字的等級為(1-2:LV1,1-3:LV2,1-4至2-5:LV3)(從進(jìn)入maximum狀態(tài)開始計(jì),右邊的綠色數(shù)字:LV1:左下角maximum狀態(tài)提示為閃爍的紅色,LV2:左下角maximum狀態(tài)提示為閃爍為橙色,LV3:左下角maximum狀態(tài)提示為閃爍的白色,這點(diǎn)是為了方便顯示)

扔雷會解除maximum,同時maximum欄左邊的*N會減1(并非歸零),但是該關(guān)(以后的關(guān)卡也是)在no miss狀態(tài)下重新吃到雷,右邊的lvN仍會保留(1-2:LV1,1-3:LV2,1-4至2-5:LV3),但只要miss,那么右邊的lvN和左邊的*N都會同時歸零,重新吃到B則會重新計(jì)算maximum。

將maximum狀態(tài)沿續(xù)至緋蜂戰(zhàn)結(jié)束可獲得1億分的結(jié)算。

常用計(jì)算:

(白版)1周目全保持MAXIMUM分?jǐn)?shù)大約是2600W,2周目全保持MAXIMUM分?jǐn)?shù)大約有2億

(黑版)1周目全保持MAXIMUM分?jǐn)?shù)大約9300W,2周目全保持MAXIMUM分?jǐn)?shù)大約有7億

結(jié)算分?jǐn)?shù):

(白版&國際版):

1周目:殘機(jī)每個1000萬分,BOMB不做結(jié)算

2周目:殘機(jī)每個5000萬分,BOMB每個1000萬分(S強(qiáng)化可以在洗衣機(jī)最后使用自殺戰(zhàn)術(shù),使得在某些情況下,騙得額外1000萬分,因?yàn)?*1000萬分>5000萬分)

(黑版)

1周目:(存在bug,因此本來booklet設(shè)定的3000萬分/每殘機(jī)因?yàn)楹诎?周目最后沒有白版/國際版那樣扣殘機(jī)的動作,因此實(shí)際上沒有結(jié)算)

2周目:殘機(jī)每個5000萬分,BOMB每個500萬分(S強(qiáng)化洗衣機(jī)自殺騙分策略不適用)

中文版大往生魂部分新BUG

5面雷光BUG:雷光出來后無法用激光維持連擊槽,同時無法像3面中BOSS那樣通過留敵機(jī)和高等級Hyper秒殺維持連擊槽,導(dǎo)致這里必?cái)噙B。

2周目Hyper槽:有一定機(jī)會在道中,非Hyper狀態(tài)下即使?jié)M了一條Hyper槽也不會掉落Hyper道具

分?jǐn)?shù)記錄

白版

Arcade

A-EX - 2,183,862,020 - player : WY

B-EX - 2,229,390,350- Player :fufufu

Type A

2,171,137,550 (Arcadia)

2.132.053.220 (PS2)

Type B

2,229,390,350 (Arcadia)

2.08x,xxx,xxx (PS2)

黑版

A-EX(BL) - 3,723,313,050 - Player : WY

B-EX(BL) - 3,580,357,290 - Player : LPG(roku.lpg)

參考資料 >

怒首領(lǐng)蜂大往生官網(wǎng).怒首領(lǐng)蜂大往生官網(wǎng).2013-05-20

XBOX360版大往生官網(wǎng).5pb.官網(wǎng).2013-05-20

生活家百科家居網(wǎng)