《黑暗世界》(World of Darkness)是由白狼游戲公司創(chuàng)作的一個虛構(gòu)世界,設(shè)定為接近真實的社會,但存在各種超自然生物,如吸血鬼,以及陰謀和血腥元素。游戲中分為人類和吸血鬼兩個陣營。
簡介
《黑暗世界》屬于動作角色扮演游戲(ARPG),但打斗過程較其他網(wǎng)游會更為真實。游戲中,分為兩個陣營,人類和吸血鬼。玩家在游戲初始會以常人狀態(tài)出現(xiàn),但是隨著游戲的進行和劇情的發(fā)展,則要根據(jù)自己的嗜好在人類和吸血鬼進行選擇。
《黑暗世界》是一款吸血鬼題材網(wǎng)游,由制作太空網(wǎng)游《eve》的游戲公司CCP在2006年下半年收購了白狼工作室之后著手開發(fā),這款游戲也將填補市場中此類題材的空缺。
發(fā)展歷程
《黑暗世界》系列最初由Mark Rein-Hagen為白狼出版社創(chuàng)作,并始于1991年至1995年的五款游戲系列。這些游戲包括《吸血鬼:遮蔽之夜》《狼人:啟示錄》《法師:覺醒》《幽靈:遺忘》和《變形者:夢境》,以及基于這些游戲的衍生作品。原系列于2004年結(jié)束,同年推出了新的游戲系列《黑暗編年史》。2011年,原系列被重新推出,并自此以來一直同時出版。
設(shè)定與主題
該系列的游戲共享一個名為“黑暗世界”的設(shè)定,這是對現(xiàn)實世界的黑暗哥特式解釋,超自然生物如吸血鬼和狼人在秘密中存在。原系列的設(shè)定著重于傳說和總體敘事,而《黑暗編年史》的設(shè)定則沒有這樣的敘事,將其設(shè)定細節(jié)呈現(xiàn)為可選內(nèi)容。整個系列的主題圍繞個人恐怖,而各個游戲有自己的主題,如《吸血鬼:遮蔽之夜》中的救贖和人性,以及《法師:覺醒》中的傲慢。
相關(guān)系列
以“黑暗世界”做為背景的桌上角色扮演游戲(角色扮演游戲: Role Play Game)有:
- 吸血鬼之千年避世(Vampire: the Masquerade)
- 吸血鬼之黑暗紀元(Vampire: the Dark Ages)
- 狼人之末日怒吼(Werewolf: the Apolcalypse)
- 死靈之靈慟湮滅(Wraith: the Oblivion)
- 法師之超凡入圣(Mage: the Ascension)
- 獵人之最終審判(hunter: the Reckoning)
- 換生靈之蟄夢仙境(Changeling: the Dreaming)
- 惡魔之墮落天使(Demon: the Fallen)
- Mummy: the Ressurection
- Kindred of the East
- Orpheus
- 心之眼劇院(Mind Eye Theater)
原《黑暗世界》系列包括七個核心角色扮演游戲系列,最初于1991年至2002年發(fā)布,包括《吸血鬼:遮蔽之夜》《狼人:啟示錄》《法師:覺醒》《幽靈:遺忘》《變形者:夢境》《獵人:清算》和《惡魔:墮落》,以及基于這些的衍生作品。2004年重啟的《黑暗編年史》包括十一款游戲系列,如《吸血鬼:哀歌》《狼人:被遺忘者》《法師:覺醒》等。這兩個系列都有補充資料,詳細描述背景和角色類型,可用于創(chuàng)建冒險,也有預(yù)先制作的冒險模塊。
評價與影響
《黑暗世界》系列因其設(shè)定、寫作和美術(shù)指導(dǎo)而受到好評,并贏得或被提名獲得包括起源獎在內(nèi)的獎項。它也取得了商業(yè)上的成功,銷售了數(shù)百萬本游戲書籍;到2001年,《吸血鬼:遮蔽之夜》成為繼TSR公司的《龍與地下城OL》之后銷量第二高的桌面角色扮演游戲。該系列已被改編成其他媒體,包括電視劇《血族:擁抱》、實際游玩網(wǎng)絡(luò)系列、小說和選集、漫畫書、卡牌游戲和一系列視頻游戲。
原系列的規(guī)則被批評為易于理解,但在戰(zhàn)斗規(guī)則方面常常令人困惑和不清晰。而《黑暗編年史》的更新游戲規(guī)則則被普遍認為是一個重大改進,被評論家視為流暢、優(yōu)雅和開放式,甚至在運行非《黑暗編年史》游戲時也被推薦使用。
《黑暗世界》系列在美國取得了巨大的商業(yè)成功,銷售了超過三百萬本游戲書籍。它的設(shè)定、情節(jié)和美術(shù)指導(dǎo)受到了好評,但也有一些批評,如設(shè)定過于擁擠或定義過于明確。整體而言,該系列在批評和商業(yè)上都取得了成功。
參考資料 >
黑暗世界游戲介紹.17173.2013-03-26