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桌上角色扮演游戲
來源:互聯網

桌上角色扮演游戲(Tabletop Role-playing game),簡稱TRPG。是一種角色扮演活動。其實我們應當稱它為角色扮演游戲(Role-playing game,RPG),但為了更方便理解識別,我們在前面加上了一個T(Tabletop)。桌上角色扮演游戲,是各類角色扮演游戲的基礎。它是一種桌面形式的,通過言語描述進行的,最早的角色扮演游戲。由在這些游戲活動中,擔當游戲主持的人——主持人,負責協調各個扮演人間的溝通、游戲世界狀況的描述等工作,以便游戲順利進行。扮演角色的人——扮演者,需專心扮演自己的角色。

游戲簡介

桌上角色扮演游戲需要:人物卡、子(從普通6面骰到二十面骰都需要)、筆、創造力及想象力。

主持人——活動中擔任仲裁者、說書人的人,負責描述整個世界的設定和活動中所遭遇的怪物、陷阱及其他劇中角色。大多數時候主持人會為世界設計各種各樣有趣的要素。

扮演者——活動中扮演角色的人,負責專心扮演其所扮演的人物與主持人和其他扮演者互動。

主持人、扮演者若能嚴格依照角色的性格、風格進行扮演(忌以角色外思維進行扮演),這樣整個TRPG活動團隊的樂趣將能達到最大化。

各種各樣遭遇的結果,取決于扮演者的屬性和行為、主持人的世界風格、以及骰子點數所代表的客觀影響因素?;顒又袇⑴c者們會使用各種小模型來代表自己所扮演的角色或是其他劇中角色(比如怪物、動物)。

角色扮演游戲需要:想象力、創造力、規則書、人物卡、多面骰及筆。

規則書:以龍與地下城為例,分為《玩家手冊》、《城主手冊》等……

多面骰:有2面、4面、6面、8面、10面、12面、20面等多種

游戲起源

一九七零年于海登堡(Heidelberg)舉行的世界科幻大會中,奇幻戰略游戲“善惡大決戰”(Armageddon)展示,游戲的過程則是夾雜著通信以郵件寄送資料來告知對方前一局的決定或移動,以便在兩地進行游戲和面對面的方式來進行。七零年代《指環王》再次風靡世界,同時帶動了一大批戰略類游戲的出現與發展。

1972年TSR推出《Chainmail》,其中的某些規則也成為了第一個奇幻類型的角色扮演游戲D&D(Dungeons & Dragons,龍與地下城OL)的前身。

早期的桌上角色扮演游戲的世界設定都相當的貧乏,整個游戲的過程大多專注在玩者角色的成長以及寶物的獲得上。但是TSR(TACTICAL STUDIES RULE 戰略技巧研究規定)于1975年推出的“蓮座帝國”(Empire of Petal Throne,融合了阿拉伯和瑪雅的文明,對于語言和社會階級有詳細的設定)以及Chaosium于1978年推出的“符石之謎(Runequest,這個世界的設定第一次出現在Greg Stafford的戰略游戲-“白熊、紅月”(White Bear,Red Moon)中)都有了十分詳盡的設定。從1980年以后,“專家級龍與地下城OL系統”也順著這股潮流推出了更多的補充設定;“龍槍”系列詳盡的設定和小說的暢銷就是一個很好的例子。

RPG還存在另外一個由于要求比較特殊的類型—— 實演角色扮演游戲(Live Action Role-Playing Game),是一種更具沉浸感的角色扮演形式。參與這些游戲的人物穿著戲服,攜帶著道具或是真正的刀劍包上軟墊,在大規模的迷宮或是開放的空間中進行互動。沖突的勝負或難題的解決除了實際動手,也可以通過投骰子的方式獲得提示或者決定。

一九七三年時TSR推出的D&D規則奠定了TRPG的基礎,“專家級龍與地下城OL系統”AD&D(Advanced Dungeons & Dragons)更是進一步完善與拓展了TRPG的基本規則。使D&D系統成為了美國桌面扮演游戲的文化象征。隨著十余年數家游戲公司及無數的玩家反復測試修正,TRPG愈加完善成熟,并衍化出各種各樣的游戲形式,包括大量的桌面游戲及電腦游戲

以龍與地下城(dnd)為例,其從上個世紀開始,經歷了2版、3版、4版、5版等多個版本,不斷發展。

圣杯跑團

圣杯跑團(又稱圣杯角色扮演,圣杯TRPG)是扮演擁有效果的角色執行行動、進行戰斗、調配資源,經歷游戲過程(游戲開始,回合輪替,特殊事件,圣杯降臨),最終達成角色目標的圣杯主題跑團游戲。使用的規則普遍為以概率骰子決定勝負,代表主持人為第十二愿望使。

圣杯跑團游戲靈感來自于圣杯視覺小說和動畫系列。圣杯跑團主要由游戲主持人(GM)、玩家(PL)和規則書構成,玩家建立自己的角色(PC)卡片進行扮演互動,圣杯團主要是玩家與玩家之間的對抗(PVP)。圣杯團內是一系列虛構的戰斗場景,其中御主們通過召喚英靈來爭奪能夠實現任何愿望的圣杯。御主和英靈都可以由玩家扮演。

GM肩負整個游戲的趣味性與完整性,并且有著對規則解釋與修正的責任與權力,且因社區公益性質,是一個志愿的,對管理能力、責任感、心理內核穩定性都有極高要求的位置。GM 第十二愿望使主持過20個(及以上)完整圣杯團,其他主持過多個完整圣杯跑團的GM有:桑榆、陽光彩虹小白馬等。

圣杯跑團規則書多種多樣,主要作者有maloke,第十二愿望使,環繞的七日,盾子,陌小沫,月淺等。

游戲內容

游戲開始:游戲開始時,包括英靈降臨、御主登場以及游戲初始回合。玩家通過角色扮演來確定自己的位置和初步行動。

回合輪替:游戲初始回合結束后,開始進行輪替回合。每個輪替回合包括回合開始、回合階段和回合結束。

圣杯降臨:在滿足特定條件后,如游戲進行到最后一日或場上英靈數量減少到一定程度,會觸發圣杯降臨的最終事件。

特殊事件:游戲主持人(GM)設置的其他事件,這些事件可能在游戲的任何階段發生,并對游戲流程產生影響。

角色扮演:玩家扮演御主或英靈,通過角色扮演和策略決策參與游戲。

戰斗流程:包括準備工序、初始工序、主要工序、最終工序和戰后結算。玩家在戰斗中使用寶具、技能和戰術來爭取勝利。

資源管理:玩家需要管理自己的資源,如令咒、魔力量、戰術情報等,以支持角色的行動和戰斗。

效果操作:玩家可以通過寶具、技能、禮裝或特性來發動效果,影響戰斗或角色狀態。

信息收集與交流:玩家可以通過偵查、交流等行動來收集信息,與其他玩家或NPC交流。

戰術決策:玩家需要根據當前的游戲狀態和資源情況,制定戰術和做出決策。

游戲結束:圣杯降臨并完成許愿后,游戲結束。GM和玩家可能會進行復盤和角色扮演的后日談。

主要規則

該游戲活動常用規則主要有(根據使用頻次排序):《勝率圣杯規則書》《秘密勝率圣杯規則書》《秘密資源制圣杯規則書》《經典勝率圣杯規則書》等等。以及《圣杯TRPG規則解典》

《勝率圣杯規則書》系列是由原作者maloke創作,悠、月淺等人更新修訂的TRPG規則書。該規則書基于日本流行的男爵圣杯規則,進行了本土化魔改,簡化了戰斗部分,強化了角色扮演元素。規則書鼓勵玩家深入理解角色,避免扮演失誤,同時賦予GM規則的最終解釋權,確保游戲平衡與玩家體驗。書中詳盡介紹了游戲制度、建卡指南、行動規則、戰斗流程、資源管理、效果解釋等關鍵要素,為玩家提供了一套全面的圣杯戰爭角色扮演游戲指南。

《勝率圣杯規則書-2.09 Beta》系列作者是陌小沫。這份規則書是基于日本TYPE-MOON公司的Fate系列創作的桌面角色扮演游戲(TRPG)規則,經過改編形成了具有特色的勝率制度。詳細闡述了圣杯戰爭的流程、從者與御主的召喚、陣營構成、戰斗規則、異常狀態處理、建卡規則、技能和寶具的詳細說明,以及Master的職業和技能列表。此外,還包括了GM和玩家的建議、特性規則、魔力消耗問題、靈脈與游蕩狀態、撤退規則、真名猜測設定、契約規則、令咒用法、后日談規則,以及對GM的真誠建議和碎碎念。

《秘密勝率圣杯規則書v1.5》作者是環繞的七日,更新者為盾子,遵循知識共享許可協議。本作品是依據游戲《Fate stay night》及《涅拉烏歐蹂躪著圣杯戰爭》進行二次創作,由TYPE-MOON開發,原作者保留所有權利。規則書強調扮演和體驗,以秘密為劇情核心,不同于競技心態的規則。《秘密資源制圣杯規則書V1.7.4》,基于《Fate stay night》和《涅拉烏歐蹂躪著圣杯戰爭》創意原型的TRPG作品,由效應、海韻等人進行修改和更新。規則書注重扮演和體驗,以秘密為劇情核心,采用資源制,簡化戰斗規則。

游戲主持人

GM肩負整個游戲的趣味性與完整性,并且有著對規則解釋與修正的責任與權力,且因社區公益性質,是一個志愿的,對管理能力、責任感、心理內核穩定性都有極高要求的位置。

不完全統計,數據截至2025年,參考資料:

游戲分類

TRPG

角色扮演:Role Playing Game(RPG)。但是為了與方便識別理解游戲的方式,不會和電子游戲的RPG混淆,現在在前面加上個“T”。TRPG。

TRPG是Table-滔搏電子競技俱樂部 Role Playing Game的縮寫。

Table-top:桌面、桌上的;role playing:角色扮演;game:游戲、競賽、活動。故直譯為桌面角色扮演游戲。

角色扮演聚會活動,在中國一般稱做"跑團"。參與者分:扮演者(人數在4-6名為佳);主持人(一般是1名)。

角色扮演聚會活動,通過扮演者、主持人等全體參與者之間的互動來實現。

扮演者:通過語言互動、情節互動、行為方式互動等,來實現一位設想中人物的塑造和扮演,并以此人物來影響故事情節的發展;

主持人:通過描述扮演者人物所處環境、扮演劇中各角色、公平裁決、簡述扮演者人物對周遭的影響、講述事件新聞等,來構筑一個相對真實有趣的冒險舞臺,以此來達到同扮演者們的互動,共同影響故事情節的發展。

另外,在活動開始前,主持人要編寫和選擇當期活動的劇本。而扮演者也可以參與到編寫之中,給主持人更多而有趣的個人意見?;顒又械氖澜缂捌鋬r值觀則沒有太過框架化的限制,完全是主持人和扮演者以自己豐富的想象力共同建造并推動發展的。

TRPG 所使用的接口,不是像“大富翁”等桌面版圖游戲所使用的游戲棋盤,也不是電子游戲所利用的顯示器;游戲的接口,是各參與者之間的語言交流和想象力沖撞。當然,有時候為了表達上的方便,參與者還會用小模型或硬幣來呈現游戲中出現的場景(有如在玩戰棋一般)。

而游戲的基本規則,都寫在規則書中。

一局TRPG,簡單來講就是在聽和參與一個互動故事。扮演者在故事中扮演著自己設想中的人物,并影響著故事的發展。扮演者隨時隨地都可以讓自己的人物「行動」,不管是開門、大喊、拔劍或爬墻。而那些會影響游戲進行的動作,會以所扮演人物的屬性提點等機率,來確定成功與失敗。這個時候,就需要投RPG7火箭炮骰子來實現。

CRPG

CRPG是角色扮演游戲在電子游戲中的叫法,在游戲中,玩家扮演虛擬世界中的一個或者幾個特定角色在特定場景下進行游戲。角色根據不同的游戲情節和統計數據(例如力量、靈敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而這些屬性會根據游戲規則在游戲情節中改變。有些游戲的系統可以根據此而改進。

CRPG的一切都同TRPG一致,除了CRPG是通過CPU和顯示器實現的。

TRPG與CRPG區別

(左邊:TRPG;右邊:CRPG)

CRPG與TRPG之間,卻有些多處不同的地方。

首先,這兩種不同型態的RPG7火箭炮在使用的接口方面,就有顯著的區別;CRPG使用CPU以及程序來作為互動的接口,但TRPG 是通過人與人之間的互動來實現,發生在玩家與玩家之間的對話、紙、及骰子。

從發展面來講,CRPG是為了實現一個人玩TRPG,而產生的。

如果從「規則」面來看,這兩種計算核心是一樣,只是CRPG的計算規則是寫在游戲程序里面,有電腦來完成(所以可以實現大量復雜數學計算)。而TRPG則是由參與者來進行計算通過骰子來取隨機值。

其次,在單機的電玩 RPG 中,你常可以控制許多角色,然而在 TRPG 中,你一次最好只扮演一個角色。你也許會問:為什么?答案很簡單,標準的電玩 RPG 在游戲時只牽涉到「你」和「游戲軟件」。所有的故事細節都已經存放在軟件中,游戲會依你的反應顯示出預設的訊息(這很像是在讀小說,只是你無法任意跳頁,除非作弊)。你只能從有限的選項中作選擇,以控制你的隊伍。這就是:CRPG的局限性,自由度的限制。

最后,在TRPG中并不會出現一串選項讓游戲中的角色進行選擇。角色并不只是一堆數值,而是在游戲世界中生活著,你可以做任何你想做的事。有些人喜歡強悍的角色,所以他會不斷殺怪物賺取經驗值和財寶;有些人喜歡扮演「英雄」,他則會盡力拯救公主并幫助她復國。你可以想想你的角色的人生目的,然后問其它兩位朋 友相同的問題,每個人的答案都會不太相同,正如同游戲外的人生一樣。這樣一來,當六個玩者分別使用自己的角色同時進行游戲時,你可知道會發生什么事?答案是:絕不會出現相同的游戲過程。一般來說,每一個角色對扮演的玩者而言都是獨一無二的,所以除非精神分裂癥或真的是一個優秀的演員,你不能在同一場TRPG 中扮演一個以上的角色。

桌上角色扮演游戲的作用

一、人與人面對面的互動游戲

二、激發想象力的運用

一些外國人喜歡將角色扮演游戲稱之為社交游戲 (social game),因為每個參與者都需要在活動中與其它玩家交流,良好的談判技巧無論在游戲活動中或現實生活里都同樣重要。大家可以透過游戲活動,來鍛煉自己的表達及溝通。

參考資料 >

【角色扮演活動范例】——神秘事件.我的傳奇角色扮演俱樂部 豆瓣小站.2013-10-16

【角色扮演范例】——典型的D&D方式.我的傳奇角色扮演俱樂部 豆瓣小站.2013-10-16

圣杯跑團.圣杯跑團.2025-10-04

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