The International DOTA2 CHAMPIONSHIPS 6,第六屆DOTA2國際邀請賽,簡稱TI6,是由維爾福集團公司研發(fā)運營的多人聯(lián)機即時戰(zhàn)略游戲DOTA2舉辦的全球性的電子競技賽事,小組賽于北京時間2016年8月3日開始,主賽事于2016年8月9日至14日在西雅圖市中心鑰匙體育館舉行。
北京時間2016年8月14日中午11點35分中國戰(zhàn)隊Wings電子競技俱樂部以總比分3:1成功擊敗DC戰(zhàn)隊,贏得第六屆DOTA2國際邀請賽冠軍,冠軍將獲得超912萬美元的獎金。
游戲背景
dota是Defense of the Ancients的簡稱,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛(wèi),是指基于魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂出品)的多人即時對戰(zhàn)、自定義地圖,可支持多人人同時連線游戲。
刀塔2是基于DOTA研發(fā)的,它由美國維爾福集團公司研發(fā)運營,完美世界代理(國服),韓國納克森代理(韓服),并由DotA的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯(lián)手Valve開發(fā)的多人聯(lián)機即時戰(zhàn)略游戲。DOTA2整個游戲?qū)3衷酗L格不變,dota中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。完美正式宣布DOTA2于2013年4月28日開始測試,已發(fā)布中文名“刀塔”。
DOTA2國際邀請賽(The International DOTA2 Championships)創(chuàng)立于2011年,是一個全球性的電子競技賽事,每年一屆,由Valve Corporation(V社)主辦。
DOTA2國際邀請賽是全球各個戰(zhàn)隊在電子競技最夢寐以求的神圣榮耀,也是各個國家(或地區(qū))所有電競運動員的終極夢想。
賽事規(guī)則
預選賽
本屆國際邀請賽預選賽將于馬尼拉特錦賽賽后開始,6月21日進行海選,25日將進行地區(qū)預選賽。
正賽小組賽
決賽圈隊伍分成A、B兩組,進行積分循環(huán)賽,勝者得3分,戰(zhàn)平得1分,敗者不得分,最終獲得小組積分前兩名的隊伍晉級四強,開啟淘汰賽征程。小組賽采用BO2積分制,兩兩對決。最后根據(jù)積分計算排名,每個小組前兩名將晉級淘汰賽,小組第一晉級淘汰賽勝者組,小組第二晉級淘汰賽敗者組。
正賽淘汰賽
經(jīng)過小組BO2循環(huán)積分出線的隊伍開啟BO3淘汰賽,冠軍晉級西雅圖正賽,亞軍晉級外卡賽。
主賽事
小組賽中每組的第一名可以挑選另一組的第三或第四名為對手。
勝者組
勝者組A:A組第一vsB組第三/四
勝者組B:B組第二vsA組第三/四(B組第一沒有選擇的戰(zhàn)隊)
勝者組C:B組第一vsA組第三/四
勝者組D:A組第二vsB組第三/四(A組第一沒有選擇的戰(zhàn)隊)
第一輪:在小組賽中名次較高的戰(zhàn)隊將在第一局和第三局比賽中擁有優(yōu)先選擇權(quán)。
其他輪:第一局的優(yōu)先選擇權(quán)由擲硬幣決定。第二局輪到擲硬幣輸?shù)膿碛小S械谌值脑掃€是擲硬幣決定。
勝者組比賽為三局兩勝制。總決賽為五局三勝制,沒有勝者組優(yōu)勢。
敗者組
敗者組A:A組第五vsB組第七/八
敗者組B:B組第六vsA組第七/八(B組第五沒有選擇的戰(zhàn)隊)
敗者組C:B組第五vsA組第七/八
敗者組D:A組第六vsB組第七/八(A組第五沒有選擇的戰(zhàn)隊)
第一輪:在小組賽中名次較高的戰(zhàn)隊將在一局一勝的比賽中擁有優(yōu)先選擇權(quán)。
其他輪:第一局的優(yōu)先選擇權(quán)由擲硬幣決定。第二局輪到擲硬幣輸?shù)膿碛小S械谌值脑掃€是擲硬幣決定。
敗者組比賽第一輪為一局一勝制,第二輪開始為三局兩勝制。
總決賽
總決賽為五局三勝
參考資料 >
2016國際邀請賽.刀塔官方網(wǎng)站.2025-09-23