《鬼武者soul》是一款頁(yè)游作品,l提供3大陣營(yíng)、47個(gè)地方勢(shì)力自由選擇,登錄日本戰(zhàn)國(guó)武將超過(guò)400人。
游戲介紹
該系列作為一款頁(yè)游作品回歸,叫作《鬼武者:魂》,包含系列眾多經(jīng)典的角色,玩家將操控正進(jìn)行戰(zhàn)爭(zhēng)的大名,通過(guò)地盤(pán)爭(zhēng)斗與軍事策略進(jìn)行戰(zhàn)斗。游戲擁有一個(gè)原創(chuàng)的劇本,玩家可通過(guò)日本的47個(gè)戰(zhàn)區(qū)進(jìn)行聯(lián)盟或競(jìng)技游戲。值得一提的是,該作采用Unity3D引擎制作,將帶來(lái)媲美傳統(tǒng)游戲的高畫(huà)質(zhì)細(xì)節(jié)與3D畫(huà)面。另外,游戲采用道具收費(fèi),游戲免費(fèi)的運(yùn)營(yíng)。 《鬼武者:魂》在2012年6月28日登陸PC(瀏覽器),智能手機(jī)版已在2012年秋登場(chǎng)。
游戲特色
??以被三個(gè)陣營(yíng)占領(lǐng)的日本全土為舞臺(tái),47都道府縣的地域特色盡現(xiàn),登場(chǎng)歷史武將超過(guò)400人。
??屬于自己的城池---各地域特色及陣營(yíng)特色的限定建筑,展示極具特色的城池景觀。
??原創(chuàng)屬于鬼武者·魂的獨(dú)特故事情節(jié)
??爽快的戰(zhàn)斗系統(tǒng):合戰(zhàn)以及天下割據(jù)戰(zhàn)。
??豪華的聲優(yōu)陣容配音以及優(yōu)美的背景音樂(lè),這在網(wǎng)頁(yè)游戲中也是少有的
??三大陣營(yíng):人、鬼、幻魔,分別對(duì)立,各具特色
游戲背景
戰(zhàn)國(guó)時(shí)期,群雄割據(jù),織田信長(zhǎng)計(jì)劃進(jìn)攻今川義元,欲在桶狹間使用奇襲戰(zhàn)術(shù)卻被流箭射中,本應(yīng)命絕于此的信長(zhǎng)與自稱“吉爾旦士坦”的幻魔締結(jié)契約,信長(zhǎng)再度復(fù)活并擊敗今川義元。趁著這股氣勢(shì),信長(zhǎng)于永祿4年一舉統(tǒng)一尾張國(guó)。
幻魔憑著信長(zhǎng)撐腰,以尾張為據(jù)點(diǎn)在暗中躍起,幻魔發(fā)現(xiàn)了鬼之一族過(guò)去遺留下來(lái),連接過(guò)去與未來(lái)的“時(shí)空流轉(zhuǎn)”秘術(shù)。于是幻魔將此術(shù)據(jù)為己有,并著手研究。
然而,秘術(shù)的研究因無(wú)法預(yù)期的意外而終結(jié)失敗,幻魔分布在日本各處。就像是要回應(yīng)幻魔的呼喚一般,鬼之一族的力量也相繼覺(jué)醒,日本各地開(kāi)始出現(xiàn)許多不可思議的現(xiàn)象。并且“時(shí)空流轉(zhuǎn)”將戰(zhàn)國(guó)時(shí)代過(guò)去以及未來(lái)的武將都召喚到了現(xiàn)世。
一部分武將與幻魔締結(jié)契約而獲得幻魔之血和幻魔之力。雖然知道幻魔為不詳之物,但仍渴望獲得能夠貫徹自身所信悟之道的力量。
一部分武將得知體內(nèi)所流的鬼之血,覺(jué)醒了身為鬼之一族后裔的使命,誓將抹殺了將鬼之一族并將世界卷入騷亂之中的幻魔殲滅。
一部分武將受到“時(shí)空流轉(zhuǎn)”的影響,雖為人類肉身,卻被授予不可思議的力量,為了不被幻魔與鬼族支配眾生,為了人類的太平盛世奮起而戰(zhàn)。
如此,跨越時(shí)空,穿越時(shí)代而聚集在一起的戰(zhàn)國(guó)武將們,被分為“人”、“鬼”、“幻魔”。三種勢(shì)力,其各自踏上實(shí)踐自身夢(mèng)想之道路。
游戲系統(tǒng)
城下町
顯示玩家信息
顯示下列選項(xiàng)
編成:部隊(duì)編制
物語(yǔ):進(jìn)行鬼物語(yǔ)
合戰(zhàn):可以和鄰國(guó)的玩家交戰(zhàn)(天下割據(jù)戰(zhàn)時(shí)無(wú)法使用)
鬼簽:選擇各種鬼簽,抽取武將卡片。
顯示正在進(jìn)行的任務(wù)
顯示各種資源的數(shù)目
顯示3種行動(dòng)點(diǎn)數(shù):內(nèi)政、物語(yǔ)、惡鬼羅剎 點(diǎn)數(shù)
顯示以下幾種選項(xiàng)
購(gòu)買武將:使用小判進(jìn)行武將購(gòu)買(需充值)
商店:可以購(gòu)買各種道具及設(shè)計(jì)圖紙(部分需要小判)
建設(shè):使用設(shè)計(jì)圖紙建造建筑物。
倉(cāng)庫(kù):已回收的建筑
進(jìn)行建筑調(diào)整及一鍵制造和收獲。
系統(tǒng)菜單,調(diào)節(jié)音量及畫(huà)面
顯示玩家間的交談
顯示公告
顯示排名、收藏品、好友、公告欄等(公告欄可發(fā)布好友招募信息)
收件箱:獎(jiǎng)勵(lì)品發(fā)放一般是通過(guò)此郵箱接收
可以查看私人信件
1.
顯示玩家信息
2.
顯示下列選項(xiàng)
編成:部隊(duì)編制
物語(yǔ):進(jìn)行鬼物語(yǔ)
合戰(zhàn):可以和鄰國(guó)的玩家交戰(zhàn)(天下割據(jù)戰(zhàn)時(shí)無(wú)法使用)
鬼簽:選擇各種鬼簽,抽取武將卡片。
3.
顯示正在進(jìn)行的任務(wù)
4.
顯示各種資源的數(shù)目
5.
顯示3種行動(dòng)點(diǎn)數(shù):內(nèi)政、物語(yǔ)、惡鬼羅剎 點(diǎn)數(shù)
6.
顯示以下幾種選項(xiàng)
購(gòu)買武將:使用小判進(jìn)行武將購(gòu)買(需充值)
商店:可以購(gòu)買各種道具及設(shè)計(jì)圖紙(部分需要小判)
建設(shè):使用設(shè)計(jì)圖紙建造建筑物。
倉(cāng)庫(kù):已回收的建筑
7.
進(jìn)行建筑調(diào)整及一鍵制造和收獲。
8.
系統(tǒng)菜單,調(diào)節(jié)音量及畫(huà)面
9.
顯示玩家間的交談
10.
顯示公告
11.
顯示排名、收藏品、好友、公告欄等(公告欄可發(fā)布好友招募信息)
12.
收件箱:獎(jiǎng)勵(lì)品發(fā)放一般是通過(guò)此郵箱接收
13.
可以查看私人信件
故事任務(wù)系統(tǒng)
故事系統(tǒng)分為:鬼物語(yǔ)、幻夢(mèng)空間、事件。
鬼物語(yǔ)為原創(chuàng)故事內(nèi)容,可以獲得神石、強(qiáng)化卡片等道具
幻夢(mèng)空間沒(méi)有具體故事內(nèi)容,但是可以遇到大量寶箱,并最終可以獲得限定武將。
事件與鬼物語(yǔ)不同,鬼物語(yǔ)類似于主線劇情任務(wù),而事件則類似于分支劇情,并且隨著時(shí)節(jié)的不同,系統(tǒng)所提供故事內(nèi)容及獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)不同。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
合戰(zhàn):可以跟鄰國(guó)的玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗,勝利可以獲得戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)及貢獻(xiàn)點(diǎn)。
天下割據(jù)戰(zhàn):與合戰(zhàn)不同的是,天下割據(jù)戰(zhàn)屬于全國(guó)戰(zhàn),總共分東、西兩個(gè)陣營(yíng),玩家不可自由選擇陣營(yíng)。
攻城戰(zhàn):簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是地區(qū)勢(shì)力之間的國(guó)政點(diǎn)爭(zhēng)奪,攻城戰(zhàn)于每月底定期維護(hù)的前一周末舉行。
在進(jìn)行鬼物語(yǔ)和幻夢(mèng)空間時(shí)會(huì)遇到的高等幻魔。討伐惡鬼羅剎需要消耗惡鬼羅剎點(diǎn)數(shù)。此外惡鬼羅剎設(shè)有討伐時(shí)間的限制,如未在時(shí)間內(nèi)完成則造成討伐失敗。與惡鬼羅剎的交戰(zhàn)為一次三回合。再三回合內(nèi)無(wú)法完成討伐時(shí),就算我方還有剩馀HP,也會(huì)強(qiáng)制結(jié)束戰(zhàn)斗。
在時(shí)間限制內(nèi)可以不斷與幻魔交戰(zhàn)。
惡鬼羅剎
進(jìn)行物語(yǔ)(包括事件、幻夢(mèng)空間)時(shí),有很高的概率會(huì)碰到惡鬼羅剎,討伐惡鬼羅剎需要消耗惡鬼點(diǎn)數(shù)(討伐自己的惡鬼消耗20點(diǎn)/次,幫助好友討伐消耗10點(diǎn)/次),討伐成功將會(huì)獲得綠魂、討伐點(diǎn)數(shù)(達(dá)到一定點(diǎn)數(shù)可獲得特定獎(jiǎng)勵(lì),點(diǎn)數(shù)排行同樣也可以獲得獎(jiǎng)勵(lì))。而幫助好友討伐惡鬼羅剎,不僅可以獲得綠魂和討伐點(diǎn)數(shù),而且在好友確認(rèn)之后還可以獲得各種寶物(直接發(fā)放到收信箱,在家寶界面中兌換道具或者武將卡)。
討伐惡鬼羅剎,不管成功還是失敗,都不要忘記“確認(rèn)完畢”,如果沒(méi)有在惡鬼羅剎界面里點(diǎn)擊“確認(rèn)完畢”的話,自己在進(jìn)行物語(yǔ)時(shí)是不會(huì)再次出現(xiàn)惡鬼羅剎的。
當(dāng)惡鬼羅剎出現(xiàn)時(shí),可以向好友請(qǐng)求救援。好友救援便可以幫助你更加輕松地完成惡鬼羅剎的討伐。通常自己的惡鬼點(diǎn)數(shù)不足時(shí),可以請(qǐng)求好友幫助。
當(dāng)討伐同一只惡鬼羅剎成功的時(shí)候,下一次再出現(xiàn)同樣的惡鬼羅剎時(shí),惡鬼羅剎會(huì)變得更強(qiáng)。擊敗惡鬼羅剎的報(bào)酬也會(huì)有所增加。如果2小時(shí)內(nèi)沒(méi)有討伐成功,將會(huì)討伐“失敗”,下次碰到時(shí),該惡鬼羅剎會(huì)變?nèi)酢?/p>
在幻夢(mèng)空間中開(kāi)寶箱獲得的“鬼神”兵法書(shū),用來(lái)對(duì)付惡鬼羅剎可以事半功倍。
鬼簽
在鬼武者魂中,所謂的鬼簽就是消耗一定數(shù)量的”魂“抽取相應(yīng)的卡片,不同顏色的簽對(duì)應(yīng)消耗不同顏色的”魂“,例如,紫簽消耗紫魂,赤簽消耗赤魂等等。不同顏色的簽可以抽到的卡片也各不相同,可以通過(guò)”可獲得一覽“進(jìn)行查詢。
紫魂:主要通過(guò)物語(yǔ)獲取,也可以通過(guò)活動(dòng)獲取。
赤魂:主要通過(guò)天下割據(jù)戰(zhàn)獲取。
綠魂:主要通過(guò)惡鬼羅剎獲取
白魂:主要通過(guò)水上建筑及普通合戰(zhàn)勝利點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)獲取
黃魂:主要通過(guò)官方的活動(dòng)獲取
黑魂:主要通過(guò)攻城戰(zhàn)及每月結(jié)束時(shí)國(guó)力計(jì)算獎(jiǎng)勵(lì)獲取
青魂:通過(guò)大合戰(zhàn)取得
游戲攻略
鬼武者是一款卡牌收集類的RPG游戲,其音效、畫(huà)面以及故事內(nèi)容還是相當(dāng)不錯(cuò)的。
首先,向大家介紹《鬼武者Soul》的內(nèi)政系統(tǒng)。該游戲的內(nèi)政系統(tǒng)自由度非常大,玩家完全可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行城鎮(zhèn)DIY,因此在游戲中,所有玩家的城鎮(zhèn)面貌都是完全不同的。值得一提的是,游戲中的“道路”可以增加附近生產(chǎn)建筑的產(chǎn)量,如果你不在乎美觀,可以盡量多修路。游戲中除了像“道路”這樣的欣賞性單位,其他建筑物建造都需要消耗“內(nèi)政”點(diǎn)數(shù),不光是建造,就連生產(chǎn)、收獲、建筑升級(jí)等跟內(nèi)政有關(guān)的活動(dòng)都需要消耗"內(nèi)政"點(diǎn)數(shù),內(nèi)政點(diǎn)數(shù)每2分鐘恢復(fù)1點(diǎn),另外游戲中也有瞬間恢復(fù)“內(nèi)政”點(diǎn)數(shù)的收費(fèi)道具。游戲的建筑都是可以進(jìn)化的,進(jìn)化需要相同種類、相同階段,且滿級(jí)的兩個(gè)建筑進(jìn)行合成(高階段的建筑進(jìn)化還需要特殊道具),進(jìn)化的成功率為100%,進(jìn)化建筑可以增加建筑的產(chǎn)量和自身的“石高”(繁榮度),并且外觀也會(huì)發(fā)生變化。建議大家多造生產(chǎn)金幣的建筑,因?yàn)槠渌Y源的產(chǎn)量很容易過(guò)剩,而進(jìn)行合戰(zhàn)之類的PVP戰(zhàn)斗都需要消耗大量金幣,加上金幣可以捐獻(xiàn),所以金幣是不怕爆倉(cāng)的。
其次,我們來(lái)介紹國(guó)政,國(guó)政就是進(jìn)行國(guó)家貢獻(xiàn),一個(gè)地區(qū)所有的玩家對(duì)該地區(qū)貢獻(xiàn)度合稱“國(guó)力”(該游戲共47國(guó))。國(guó)力達(dá)到一定數(shù)值可以增加“旅交易”及國(guó)政商品,每月這些增加項(xiàng)主要是影響一次性生產(chǎn)建筑的獲得,由于一次性生產(chǎn)建筑產(chǎn)量非常高,因此如果你想發(fā)展快一些,請(qǐng)盡量多多為自己的國(guó)家做貢獻(xiàn),當(dāng)然,國(guó)家人數(shù)越多也會(huì)越容易進(jìn)行國(guó)力提升。
再次,我們來(lái)介紹《鬼武者Soul》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),《鬼武者Soul》的戰(zhàn)斗主要是進(jìn)行物語(yǔ)(故事)、合戰(zhàn)、天下割據(jù)戰(zhàn)和攻城戰(zhàn),其中物語(yǔ)的戰(zhàn)斗需要消耗“物語(yǔ)”點(diǎn)數(shù),而其他戰(zhàn)斗則消耗金錢。在所有戰(zhàn)斗進(jìn)行之前,首先要做的是武將編制,武將編制界面,大家主要可以進(jìn)行武將強(qiáng)化、編排、兵法書(shū)(戰(zhàn)斗中提升武將能力的一次性道具)設(shè)置,《鬼武者Soul》的戰(zhàn)斗模式屬于卡牌戰(zhàn)斗,簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō)就是數(shù)值計(jì)算或者比較,PVE是進(jìn)行數(shù)值計(jì)算,即玩家及NPC的攻擊值=傷害值,防御沒(méi)有作用(惡鬼羅剎中有玩家防御有用),智力則決定行動(dòng)順序,而PVP則是直接進(jìn)行卡牌數(shù)值比較,即進(jìn)攻方的攻擊值 對(duì)比 防御方的防御值。高的一方勝,5V5依次進(jìn)行對(duì)比(攻擊方先行動(dòng))。
接著,我們來(lái)了解一下武將卡,作為一款卡牌游戲,游戲的武將卡制作還不錯(cuò),而且配有聲優(yōu),算是網(wǎng)頁(yè)游戲中的極品了。武將卡的初始數(shù)值單項(xiàng)從1到2000多的都有,單項(xiàng)初始數(shù)值超過(guò)1000的卡片相對(duì)比較難獲取,所有武將卡都可以進(jìn)化6次,進(jìn)化需要相同的卡片,并且進(jìn)化G1(1階段,后同)以上的卡片成功率不是100%(G5升G6只有20%成功率)。另外就是武將卡的技能,首先武將卡可以學(xué)習(xí)3個(gè)技能,分別是在進(jìn)化的2、4、6階段習(xí)得。習(xí)得之后技能還可以升級(jí)和傳授(有些技能無(wú)法傳授或者升級(jí)),傳授技能只能在同階段傳授,比如在進(jìn)化4階段習(xí)得的技能,就不能傳授到對(duì)象2、6階段習(xí)得技能的位置上,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是只能平行傳授。并且不一定是100%成功。其次是《鬼武者Soul》中有些武將擁有“固有技”,該類技能用紅框標(biāo)示,一般都有特殊的發(fā)動(dòng)條件,且非常強(qiáng)力,有些武將雖然戰(zhàn)斗初始數(shù)值很低,但是技能放出來(lái)后會(huì)產(chǎn)生爆發(fā)性變化。此節(jié)最后要介紹的是兵法書(shū),兵法書(shū)主要是通過(guò)生產(chǎn)獲得,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是一次性屬性強(qiáng)化藥,戰(zhàn)斗的時(shí)候可以成倍增長(zhǎng)武將屬性。
再來(lái)就是給一些新人一些建議:盡量培養(yǎng)擁有固有技能的武將(盡量培養(yǎng)天生擁有G6固有技的武將,因?yàn)镚2和G4的技能更容易獲得并繼承),沒(méi)有固有技能的武將都不算好武將,即使他的三圍很高,沒(méi)有固有技能也是垃圾一個(gè),大多數(shù)鬼簽武將卡都有固有技,只是很難抽到而已。很多固有技能不能繼承,但是也有少部分可以繼承(武將包可繼承的固有技能較多),可以繼承的固有技能都可以看做材料,另外事件任務(wù)和黑魂都可以獲得的一些專門用來(lái)傳授技能的武將,雖然這些技能不是固有技,但是效果都不錯(cuò)。輔助生產(chǎn)(如農(nóng)家、商家、長(zhǎng)屋)以及自動(dòng)生產(chǎn)的建筑盡量多造(幾乎不消耗你的內(nèi)政點(diǎn)),建造的數(shù)量盡量考慮長(zhǎng)期進(jìn)化需求(不如G3需要8個(gè)G1建筑,因此可以8個(gè)一組進(jìn)行建造)。獲得分城后,可以將分城的高低地形收納,而獲得更多的空地;分城開(kāi)始可以只造農(nóng)家、商家和長(zhǎng)屋以及城。鬼武者魂這個(gè)游戲更接近單機(jī)游戲,即使被別人打敗了也不會(huì)有任何損失,因此可以慢慢積累實(shí)力、了解游戲,特別是這個(gè)游戲的故事內(nèi)容,做的很不錯(cuò),背景音樂(lè)、配音在網(wǎng)頁(yè)游戲中也是極品中的極品,畫(huà)面以及武將造型也很不錯(cuò),有些女性武將在進(jìn)化之后特別養(yǎng)眼;如果你想通過(guò)小判快速提升自己的實(shí)力,而你又是大陸玩家,那也沒(méi)問(wèn)題,臺(tái)服的鬼武者·魂,支持快錢購(gòu)買小判,可以直接使用大陸網(wǎng)銀,但相較國(guó)內(nèi)游戲來(lái)說(shuō)價(jià)格非常昂貴。
關(guān)于武將的技能選擇:先說(shuō)內(nèi)政武將,內(nèi)政武將盡量選擇G4開(kāi)眼內(nèi)政技能的武將進(jìn)行培養(yǎng),而且盡量選擇智力高且不是非常難獲得的武將。綠魂和赤魂有很多高屬性將,且這兩種魂很容易獲得。G4開(kāi)眼普通的內(nèi)政技能之后再傳授一些G2固有內(nèi)政技或者可重復(fù)發(fā)動(dòng)的其他同類內(nèi)政技能。然后是PVE武將,臺(tái)服開(kāi)始出現(xiàn)越來(lái)越多的專門針對(duì)幻魔的技能,大家完全可以考慮組建一支全是針對(duì)幻魔技能的隊(duì)伍,如果成型的話,對(duì)付惡鬼羅剎可以輕松地一次打出100W以上的傷害。最后是PVP武將,PVP武將的技能最好用G6有固有技的武將,技能的選擇不要執(zhí)著于攻防本身,而是要選擇能轉(zhuǎn)換屬性的技能,一般來(lái)說(shuō)最強(qiáng)的技能就是轉(zhuǎn)換攻防(封技不算在內(nèi),畢竟普通玩家?guī)缀醪粫?huì)獲得),不管是攻擊部隊(duì)還是防御部隊(duì),碰到這類技能都很無(wú)解,其次是智力追加技能和智、攻/防轉(zhuǎn)換技能,這兩類技能感覺(jué)都差不多,智力轉(zhuǎn)換技能碰到對(duì)方高智力的話就沒(méi)用了,比起攻防轉(zhuǎn)換還是差很多,而智力追加感覺(jué)還不錯(cuò),因?yàn)镻VP的時(shí)候各種回合開(kāi)始的時(shí)候部隊(duì)減攻/防(言葉合戰(zhàn)+不,這倆技能都很容易獲得,一個(gè)減少部隊(duì)攻擊35%,一個(gè)減少部隊(duì)攻擊57%,),只有智力相對(duì)比較穩(wěn)定,加上智力高可以防止對(duì)方很多依賴智力的技能發(fā)動(dòng),所以通常都是用智力加成的兵法書(shū),這樣配合智力追加技能還是很強(qiáng)的,如果部隊(duì)中有加部隊(duì)智力的技能,那么智力追加技能就更好用了,我的攻擊隊(duì)伍,開(kāi)始回合技能放完后,18000部隊(duì)攻擊VS對(duì)方75000部隊(duì)防御也能完勝。靠的就是各種追加和轉(zhuǎn)換,還有部隊(duì)智力加成。最后要說(shuō)的是:吸收對(duì)方攻擊或者防御、以及直接加攻擊或者防御、部隊(duì)攻/防加成、降低對(duì)方單體屬性的技能在PVP的時(shí)候相對(duì)來(lái)說(shuō)都不怎么好用(個(gè)人感受)。以上就是個(gè)人的一些經(jīng)驗(yàn)心得。由于大合戰(zhàn)打的少,就不詳述大合戰(zhàn)的部隊(duì)技能配置了。
游戲更新
游戲版本:四國(guó)鎮(zhèn)魂
更新內(nèi)容:開(kāi)放武將進(jìn)階至5級(jí);開(kāi)放建筑進(jìn)階到4級(jí);開(kāi)放“批量生產(chǎn)”功能;新增水上建筑及白簽;開(kāi)放分城系統(tǒng)。
水上建筑開(kāi)放:要求等級(jí)達(dá)到20級(jí),鬼物語(yǔ)近神劍篇三通過(guò)、石高30000以上。
水上建筑“漁船”可生產(chǎn)白魂
分城開(kāi)放:要求等級(jí)達(dá)到15級(jí),完成「京都美妃篇」、石高7,500以上。
攻城戰(zhàn)
攻城戰(zhàn)在每月末進(jìn)行,相較于其他合戰(zhàn),攻城戰(zhàn)更具有競(jìng)爭(zhēng)性,因?yàn)閯倮綍?huì)“奪取”失敗方的國(guó)力,從而在月末結(jié)算國(guó)力的時(shí)候獲得更多獎(jiǎng)勵(lì)。
攻城戰(zhàn)的流程:
(1)點(diǎn)擊城下釘畫(huà)面上的「攻城戰(zhàn)」按鈕。
(2)點(diǎn)擊確定按鈕便會(huì)決定參加攻城戰(zhàn)。
(3)選擇參加戰(zhàn)場(chǎng)(外溝,大手門,手門)。
※我方國(guó)家的參戰(zhàn)者包含自己不足5人時(shí),配置於部隊(duì)中的武將會(huì)變?yōu)?人以下。
(4)選擇戰(zhàn)場(chǎng)之后會(huì)出現(xiàn)選擇兵糧的畫(huà)面。
依據(jù)兵糧數(shù)可以獲得更多的戰(zhàn)斗力。
※點(diǎn)擊「最大」按鈕即可以支援最大的兵糧數(shù)。
(5)選擇戰(zhàn)場(chǎng)后點(diǎn)擊合戰(zhàn)開(kāi)始按鈕。合戰(zhàn)勝利時(shí)會(huì)增加戰(zhàn)斗力,并可以點(diǎn)擊「戰(zhàn)斗開(kāi)始」按鈕。依據(jù)合戰(zhàn)勝利,便可以持續(xù)點(diǎn)擊戰(zhàn)斗開(kāi)始按鈕來(lái)執(zhí)行連續(xù)戰(zhàn)斗。
合戰(zhàn)連勝時(shí),增加的戰(zhàn)斗力的值也會(huì)變高。
※合戰(zhàn)最多可以20連勝。當(dāng)20次的戰(zhàn)斗結(jié)束后,直到反映戰(zhàn)斗力為止都無(wú)法點(diǎn)擊按鈕。
(6)合戰(zhàn)勝利便可以點(diǎn)擊戰(zhàn)斗開(kāi)始按鈕。當(dāng)點(diǎn)擊戰(zhàn)斗開(kāi)始按鈕,則可以向參戰(zhàn)中的戰(zhàn)場(chǎng)反映戰(zhàn)斗力。
合戰(zhàn)戰(zhàn)敗時(shí)戰(zhàn)斗力會(huì)變成0,無(wú)法再點(diǎn)擊戰(zhàn)斗開(kāi)始按鈕。此時(shí)必須要再次執(zhí)行合戰(zhàn)。
※向戰(zhàn)場(chǎng)反映戰(zhàn)斗力,會(huì)再次選擇對(duì)戰(zhàn)對(duì)手以及做戰(zhàn)伙伴。
(7)攻城戰(zhàn)為1日,計(jì)算結(jié)果有「外溝,大手門,搦手門」2處以上的優(yōu)勢(shì)便為勝利。
※同分時(shí)則為籠城方的勝利。
攻城戰(zhàn)的規(guī)則
「攻城方」「籠城方」
依據(jù)國(guó)力的排行榜來(lái)決定國(guó)家為哪一方。
攻城方:攻城戰(zhàn)開(kāi)戰(zhàn)時(shí),國(guó)力排行榜為偶數(shù)的國(guó)家。
籠城方:攻城戰(zhàn)開(kāi)戰(zhàn)時(shí),國(guó)力排行榜為奇數(shù)的國(guó)家。
※第47名的國(guó)家與第46名的國(guó)家合并為攻城方。
另,對(duì)戰(zhàn)國(guó)家也是由國(guó)力決定,奇數(shù)排名和偶數(shù)排名的國(guó)家互相對(duì)戰(zhàn)。
例:第1名的國(guó)家對(duì)戰(zhàn)第2名的國(guó)家 第9名的國(guó)家對(duì)戰(zhàn)第10名的國(guó)家 等
部隊(duì)編成
只有一名武將可以配置於攻城戰(zhàn)的隊(duì)伍中。再攻城戰(zhàn)執(zhí)行合戰(zhàn)時(shí),我軍設(shè)定的一名武將加上其他玩家設(shè)定的武將4名,總共5名武將執(zhí)行合戰(zhàn)。
除了我軍的武將以外,會(huì)由自己所屬國(guó)家中隨機(jī)選出另外4名武將。合戰(zhàn)時(shí)無(wú)法變更武將。
※攻城戰(zhàn)時(shí)針對(duì)部隊(duì)的技能效果無(wú)效。
攻城戰(zhàn)部隊(duì)也可裝備兵法書(shū)。可於「攻城戰(zhàn)部隊(duì)?防御」中配帶一枚兵法書(shū)。此兵法書(shū)對(duì)部隊(duì)全體有效。也可將「攻城戰(zhàn)部隊(duì)?防御」中的前鋒直到大將5人都佩帶各一枚的兵法書(shū)。
與好友一同參戰(zhàn)
當(dāng)國(guó)內(nèi)有好友的情況,可以選出好友在攻城戰(zhàn)的部隊(duì)內(nèi)。
當(dāng)選出好友在攻城戰(zhàn)的部隊(duì)內(nèi)時(shí),在那武將上方會(huì)有好友的標(biāo)志。在戰(zhàn)場(chǎng)中反映賦予黑魂的戰(zhàn)斗力時(shí),為了獲得戰(zhàn)斗力,一起參戰(zhàn)的好友全部都會(huì)獲得黑魂。
當(dāng)自己國(guó)內(nèi)的好友參戰(zhàn)時(shí),會(huì)優(yōu)先被選在部隊(duì)中。
※賦予好友的黑魂會(huì)在收件箱中。
決定勝敗的規(guī)則
攻城戰(zhàn)有1回戰(zhàn)~3回戰(zhàn),每日一場(chǎng)共打三日。
當(dāng)?shù)?回戰(zhàn)時(shí),若所屬國(guó)獲得2戰(zhàn)已上的勝利時(shí),所屬國(guó)獲勝。
國(guó)力的移動(dòng)
當(dāng)攻城戰(zhàn)結(jié)束后,會(huì)顯示從敵國(guó)奪取的國(guó)力結(jié)果。
國(guó)力的增減反映於每月底的定期維修之后。
三日的攻城戰(zhàn)結(jié)束后的國(guó)力增減如下。
我國(guó)0勝3敗時(shí),被奪取40%國(guó)力
我國(guó)1勝2敗時(shí),被奪取20%國(guó)力
我國(guó)2勝1敗時(shí),奪取20%國(guó)力
我國(guó)3勝0敗時(shí),奪取40%國(guó)力
報(bào)酬
會(huì)獲得做為攻城戰(zhàn)報(bào)酬的黑魂。獲得黑魂的方法如下,只要滿足下列其中一項(xiàng)條件便可獲得黑魂。
1,反映戰(zhàn)場(chǎng)中的戰(zhàn)斗力
在參戰(zhàn)中的戰(zhàn)場(chǎng)上,只要有越多的戰(zhàn)斗力便可以獲得與之相對(duì)的黑魂。此時(shí)黑魂會(huì)反映在「玩家情報(bào)」的「基本情報(bào)」中。依照與好友參戰(zhàn)所反映的戰(zhàn)斗力,會(huì)獲得黑魂。此時(shí)黑魂會(huì)寄到收件箱。
2,進(jìn)入攻城戰(zhàn)的排行榜中
如果在參戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)中的戰(zhàn)斗力計(jì)算之后有進(jìn)入排行榜的話,攻城戰(zhàn)結(jié)束后便可以獲得與排行榜相對(duì)應(yīng)的黑魂。此時(shí)黑魂會(huì)寄到收件箱。
3,我國(guó)的勝敗數(shù)
攻城戰(zhàn)依照日別來(lái)決定勝敗,在開(kāi)戰(zhàn)期間會(huì)依據(jù)我國(guó)勝敗數(shù)的多寡來(lái)增減可以?shī)Z取敵國(guó)的國(guó)力比例。依照我國(guó)勝敗數(shù),在計(jì)算時(shí)的總「黑魂」數(shù)量也會(huì)增減。
4,與好友一同參戰(zhàn)
當(dāng)在戰(zhàn)場(chǎng)中反映賦予黑魂的戰(zhàn)斗力時(shí),為了獲得戰(zhàn)斗力,一起參戰(zhàn)的好友全部都會(huì)獲得黑魂。
其他
攻城戰(zhàn)中兵法書(shū)的最好選擇大幅度增加智力的。因?yàn)楣コ菓?zhàn)中很多技能的發(fā)動(dòng)條件都與智力有關(guān),而且與智力有關(guān)的技能相對(duì)也比較強(qiáng)力。智力高可以讓己方技能發(fā)動(dòng)并防止對(duì)方的技能發(fā)動(dòng)。
攻城戰(zhàn)中,所謂的反應(yīng)戰(zhàn)斗力,就是點(diǎn)擊“戰(zhàn)斗開(kāi)始”把戰(zhàn)斗中獲得的戰(zhàn)斗值反應(yīng)到戰(zhàn)場(chǎng)中,例如,你連勝10次,獲得2000戰(zhàn)斗力,如果你選擇反應(yīng)戰(zhàn)斗力,這樣你選擇的戰(zhàn)場(chǎng)(外溝,大手門,搦手門)便會(huì)增加相應(yīng)的戰(zhàn)斗力,如果直到20連勝之前,你都沒(méi)有反應(yīng)戰(zhàn)斗力,則你的戰(zhàn)斗將不會(huì)影響你選擇的戰(zhàn)場(chǎng),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),20連勝之前失敗的話一切都等于0,因此,預(yù)計(jì)打不過(guò)敵人的時(shí)候,建議直接反應(yīng)戰(zhàn)斗力。在開(kāi)始時(shí)盡量把3種資源都最大使用,這樣不僅開(kāi)始可以獲得更多的戰(zhàn)斗值,并且連勝增加的戰(zhàn)斗值也會(huì)更多。
游戲版本:九州降魔
開(kāi)放G6:現(xiàn)在武將可以有3個(gè)技能了,
增加九州降魔鬼物語(yǔ)及九州降魔武將包:九州降魔武將包的武將擁有G6固有技。
新增“指南所”:指南所提供玩家玩鬼武者魂時(shí)所需要的資訊,有益於游戲內(nèi)容的資訊系統(tǒng)。完成指南所的項(xiàng)目時(shí),即會(huì)獲得達(dá)成報(bào)酬。簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō)這就是一個(gè)新手任務(wù)系統(tǒng)。
新增“大合戰(zhàn)”系統(tǒng):大合戰(zhàn)除了武將們相互交戰(zhàn)搶奪領(lǐng)地之外,更增加了戰(zhàn)略性。玩家們相互奪取領(lǐng)地,取得最多點(diǎn)數(shù)的一方獲勝。
大合戰(zhàn)
參加條件:
條件1. 玩家等級(jí)提升至10級(jí)。
條件2. 完成達(dá)到等級(jí)10級(jí)后所出現(xiàn)的「大合戰(zhàn)」相關(guān)內(nèi)政任務(wù)。
條件3. 將1名以上的武將設(shè)置於大合戰(zhàn)專用的部隊(duì)中。
流程:
(1)準(zhǔn)備參加大合戰(zhàn)
編成大合戰(zhàn)的部隊(duì)
必須編成大合戰(zhàn)專用的部隊(duì)。
設(shè)置於大合戰(zhàn)部隊(duì)中的武將無(wú)法再設(shè)置於其他部隊(duì)中。
大合戰(zhàn)的部隊(duì)分為攻擊部隊(duì)、防御部隊(duì),各部隊(duì)可以設(shè)置5名武將,總計(jì)共10名武將。
※關(guān)於兵科:設(shè)置於大合戰(zhàn)部隊(duì)中的武將有刀、槍等等各種兵科。兵科有6種類型,其中有些會(huì)有相輔效果。
(2)參加大合戰(zhàn)
大合戰(zhàn)開(kāi)戰(zhàn)期間,城下町的畫(huà)面會(huì)出現(xiàn)大合戰(zhàn)的圖示。點(diǎn)擊后即可參加大合戰(zhàn)。
參加大合戰(zhàn)之前,必須達(dá)成限制的條件才行。
只要達(dá)成限制條件,於大合戰(zhàn)開(kāi)戰(zhàn)后,玩家隨時(shí)都可以參戰(zhàn)。
決定兵力
參加大合戰(zhàn)的時(shí)候,可以依照玩家的石高、城下町的發(fā)展?fàn)顩r來(lái)決定兵力數(shù)。
士兵有分常備兵以及足輕。常備兵依照城下町的建筑物來(lái)增減,足輕則是可以臨時(shí)雇用的士兵。
當(dāng)前往大合戰(zhàn)參戰(zhàn)的常備兵力數(shù)過(guò)多時(shí),便無(wú)法雇用足輕。
(3)進(jìn)軍
大合戰(zhàn)開(kāi)戰(zhàn)后會(huì)顯示如右的畫(huà)面。請(qǐng)點(diǎn)擊想要進(jìn)軍的領(lǐng)地。
※只能朝我軍所占領(lǐng)的領(lǐng)地四周進(jìn)軍。
行動(dòng)結(jié)束
選擇指令后,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間即會(huì)結(jié)束行動(dòng)。當(dāng)行動(dòng)結(jié)束時(shí),可再次執(zhí)行下一個(gè)行動(dòng)。
(4)占領(lǐng)
軍隊(duì)移動(dòng)至領(lǐng)地,當(dāng)達(dá)成特定條件時(shí)便可以執(zhí)行占領(lǐng)并改變領(lǐng)地所屬國(guó)。
當(dāng)執(zhí)行占領(lǐng)時(shí),各領(lǐng)地所設(shè)定的占領(lǐng)得分會(huì)加總至我方點(diǎn)數(shù)中。
結(jié)束時(shí)我方點(diǎn)數(shù)比敵方點(diǎn)數(shù)多,則我方獲勝。
(5)遭遇敵軍
當(dāng)我方與敵方移動(dòng)至同一領(lǐng)地時(shí),便會(huì)展開(kāi)戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗紀(jì)錄顯示在畫(huà)面右方。
(6)大合戰(zhàn)結(jié)束
大合戰(zhàn)結(jié)束后,系統(tǒng)會(huì)依照玩家所擁有的領(lǐng)地點(diǎn)數(shù)來(lái)決定勝敗。
規(guī)則
??配對(duì)規(guī)則
以國(guó)為單位來(lái)參加大合戰(zhàn),對(duì)戰(zhàn)國(guó)的選擇是以【合戰(zhàn)】國(guó)別勝率排行榜以及國(guó)力為基準(zhǔn)。
※第46名與第47名為特例,兩國(guó)會(huì)被當(dāng)成一國(guó)來(lái)參加大合戰(zhàn)。
??移動(dòng)規(guī)則
移動(dòng)時(shí),請(qǐng)選擇想要前往的領(lǐng)地。
我方所在地的四周才是可以移動(dòng)的地點(diǎn)。
玩家的行動(dòng)有時(shí)間限制,當(dāng)行動(dòng)過(guò)后必須要經(jīng)過(guò)一段時(shí)間才能再次行動(dòng)。
玩家能夠在我方領(lǐng)地內(nèi)自由行動(dòng),但移動(dòng)至中立或者敵方陣營(yíng)時(shí),一次只能移動(dòng)一格。
??領(lǐng)地的所屬國(guó)
開(kāi)始時(shí)的領(lǐng)地
游戲開(kāi)始時(shí)不管哪一方軍隊(duì),所屬領(lǐng)地都只有自己的城池。除此之外的領(lǐng)地為中立。
領(lǐng)地的特殊規(guī)則
有各種類型的領(lǐng)地,當(dāng)中也有利於某些武將兵科的地形。
??我軍的全滅 復(fù)活 補(bǔ)給
當(dāng)我軍士兵數(shù)為0時(shí),可以在設(shè)定為「重新開(kāi)始」的地點(diǎn)復(fù)活。(初期設(shè)定為我方的起始地點(diǎn))。
由於復(fù)活后士兵數(shù)為0,請(qǐng)先進(jìn)行補(bǔ)給來(lái)增加士兵數(shù)。
領(lǐng)地的效果
有各種類型的領(lǐng)地,當(dāng)中也有利於某些武將兵科的地形。假如沒(méi)有好好掌握進(jìn)軍方向的地形,有可能會(huì)招來(lái)意想不到的失敗。
※能力代表攻擊、防御、智略。
筑城
執(zhí)行筑城指令,當(dāng)筑城時(shí)間條跑滿時(shí)便可以建筑城池。
※筑城當(dāng)中若有遇到占領(lǐng)國(guó)改變的情況,也不會(huì)停止建筑城,但城池的所有權(quán)會(huì)歸領(lǐng)地占有國(guó)所有。
報(bào)酬
大合戰(zhàn)結(jié)束后,報(bào)酬「青魂」會(huì)配送到收件箱中。使用青鬼簽時(shí)需要青魂。
參考資料 >