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Scrolls
來源:互聯網

《卷軸》(英語:Scrolls)是Mojang研發的一款戰略卡片游戲,該游戲結合了卡牌游戲和傳統棋類游戲的元素,使用Unity引擎開發,并在多個平臺上發行。

游戲背景

《Scrolls》是一款融合了戰棋元素的集換式卡牌對戰游戲,畫面采用了強烈的美漫風格,精致而細膩。游戲允許玩家自己創建卡牌角色,通過不斷戰斗來收集卡牌,還能夠收集并與其它玩家交換卡牌。《Scrolls》的戰斗玩法可以看做是一個橫版的《魔法門:英雄交鋒》,不過和后者的連鎖消除不同,《Scrolls》需要根據角色的能力不同進行排兵布陣,最終使用魔法技能來攻下對方的陣營,取得勝利。本作含有豐富的PvP競技系統和卡牌交易系統。

游戲玩法

游戲圍繞使用卡牌或“卷軸”來摧毀對手五個神像中的三個而展開。Caller's Bane中有四種不同類型的卷軸:生物、結構、法術和魔法。生物可以在游戲板上進行攻擊,摧毀敵方生物和神像。結構也可以放置在游戲板上,與生物不同,結構是固定的。法術具有各種效果,通常用于對抗生物或結構。魔法可以施加在生物上,并通常為該生物提供持久效果。

每個單位(生物或結構)都有三個基本統計數據:攻擊、倒數和生命值。攻擊指定單位將造成多少傷害(一些單位不會攻擊,而是在該統計數據上有“-”)。倒數指定單位在攻擊之前等待的回合數。每當輪到你的回合時,所有單位(有一些例外)的倒數都會減少1。如果一個單位的倒數減少到0,那么該單位將在你的回合結束時進行攻擊。當單位完成攻擊后,其倒數將重置為基本倒數,通常為2,但可以在1到6之間變化。生命值是單位在被摧毀之前可以承受的累積傷害量。作為比較基礎,標準比賽中的所有神像都有10點生命值。

一旦輪到你的回合,你在多人游戲中有90秒的時間來執行你的動作,而在單人游戲中則沒有時間限制。在你的回合期間,你可以隨時將生物移動到相鄰的空位,每個生物每回合最多移動一次。結構不能在沒有特定法術或魔法的幫助下移動。你還可以每回合一次“犧牲”手中的一張卷軸。你可以將其犧牲以抽取兩張新的卷軸,或者獲得一個資源點。在播放任何卷軸之前,犧牲你的卷軸是一個好主意。你可以根據你的資源或手牌允許的數量播放盡可能多的卷軸。當左下角的沙漏圖標被點擊時,回合結束。你每回合抽取一張新的卷軸。

資源點用于播放卷軸:每張卷軸都有一個“成本”(1-8個資源)。游戲中有四種不同的資源:能量、秩序、成長和腐朽;還有一種“超級資源”——野生,可以代替任何資源,但在犧牲時有限制。每張卷軸屬于不同的資源或派系。例如,卷軸Cannon Automaton的播放成本為6點能量。當你為一個資源犧牲一張卷軸時,你的最大資源值會增加。因此,每種資源都有兩個值:當前資源和最大資源。當你播放卷軸時,你的當前資源會減少,但在你的回合開始時,你的當前資源會重新填滿到你的最大資源。

發展歷程

《卷軸》由我的世界的創造者Markus “Notch” Persson和Jakob Porsér受到啟發,制作了一種市場上缺少的新類型游戲,設想了一款將收藏卡牌游戲和傳統棋盤游戲元素融合在一起的游戲。結果“將是一款具有強大戰術游戲基礎的戰略游戲”。

2012年7月,Scrolls進入了封閉測試階段,少部分報名參與測試的人獲得了游戲的完全訪問權限。隨著測試期擴大到公開測試階段,額外的邀請也被發出。2013年6月,游戲進入了公開測試階段,允許公眾購買該游戲。

2013年7月11日,宣布Scrolls將實施合成系統。通過這個功能,三張相同的卷軸可以合成為一張具有額外視覺效果的更高級別的卷軸。第二級別及以上的卷軸將保存比賽統計數據,后來的更新中第三級別的卷軸在比賽中抽取時會給予所有者一小筆金幣獎勵。

2013年10月,Scrolls宣布了“審判模式”,玩家可以從卡池中選擇卡牌來組成新的卡組,然后使用這些卡牌進行多場比賽。在這些比賽之后,玩家可以根據他們在比賽中的表現來保留一定數量的卡牌。

2014年12月10日,Mojang宣布Scrolls將離開測試階段,于第二天正式發布。Scrolls被移植到iOS,但由于游戲的賬戶系統要求玩家在游戲之前注冊,蘋果公司拒絕了發布申請。一旦Mojang宣布他們將在2015年6月停止游戲的活躍開發,iOS版本最終被取消。

隨著游戲開發的繼續,即將推出的功能被推送到“測試服務器”中,然后再實施到游戲中。這使開發人員能夠在新功能上收集反饋,并在正式實施到游戲中之前進行平衡調整和錯誤修復。測試服務器可以通過游戲啟動器中的“更多選項”按鈕訪問。

2015年6月,Mojang宣布他們將停止為游戲開發進一步的內容。他們還指出,游戲的所有收入將用于維護服務器,他們確認服務器將繼續運行至少到2016年7月1日。

2018年2月,開發人員宣布游戲服務器將于2018年2月13日關閉,但他們計劃為社區發布服務器可執行文件。2018年6月20日,Mojang透露他們仍在繼續開發游戲,以支持社區服務器;他們發布了該游戲的新名稱Caller's Bane,作為一個免費客戶端,配置為與這些社區服務器一起使用。

Mojang曾與Bethesda Softworks發生法律糾紛,后者聲稱使用名稱“Scrolls”會與其《上古卷軸》系列造成混淆。Mojang贏得了關于“Scrolls”名稱問題的臨時禁令,并被允許繼續在未來的開發中使用該名稱。2012年3月,Mojang和Bethesda達成了和解,Mojang不會注冊“Scrolls”的商標,但Bethesda也不會反對“Scrolls”的命名,只要它不會成為《上古卷軸》的競爭對手。

評價

《卷軸 Scrolls》是一款獨特的卡牌游戲,能給玩家帶了真實的廝殺快感,在這款游戲中,對戰時卡牌上的角色或是武器會做出相應的出招動作,有點類似《哈利波特》中的巫師棋。游戲發布后,收到了褒貶不一的評價,在評論聚合網站Metacritic上得分為73分,基于46條評論的用戶評分為7.3。

參考資料 >

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