《殺戮地帶2》(英語:Killzone 2)是由歐洲索尼互動娛樂(SCEE)旗下Guerrilla Games所開發的playstation 3平臺第一人稱射擊游戲。作為PS2《殺戮地帶》的續篇作品,游戲以人類大舉移民銀河系外星球的未來世界為舞臺,敘述赫爾蓋斯特(Helgast)與ISA兩大勢力所爆發的星際大戰。游戲以充分發揮PlayStation 3硬件效能為前提全力打造,具備細致擬真的畫面、生動的特效與高互動性的場景。除了富含戲劇性的單人故事模式外,并收錄有多人連線對戰模式。
游戲玩法
戰役
游戲幾乎完全以第一人稱視角呈現,除了車輛戰斗。《殺戮地帶2》采用了“躲藏和窺視”掩護系統,玩家可以躲在物體后面,然后突然冒出來向敵人開火。這種“躲藏和窺視”機制始終保持在第一人稱視角。玩家還可以在游戲的兩個關鍵點駕駛車輛:坦克和外骨骼。許多來自前作《殺戮地帶》的經典武器和車輛回歸,如M82-G和StA-52 LAR。游戲還利用了Sixaxis動作控制功能,執行某些動作,如轉動閥門、設置爆炸裝置和狙擊。
多人游戲
《殺戮地帶2》的在線多人游戲組件名為“戰爭區”,由Guerrilla Games與游戲的單人戰役一起開發。在線多人游戲玩法是基于職業的,玩家可以選擇一個特定角色類別,以更好地適應戰斗中的需求。總共有7個職業,玩家可以根據自己的游戲風格混搭主要和次要能力,并可以在死亡后切換能力。玩家可以使用15種武器,其中大多數在玩家達到一定等級之前無法使用。其中兩種武器是副武器,另外兩種武器——螺栓槍和火焰噴射器,是專門用于可下載地圖“Suljeva Cliffside”和“Arctower Landing”的。在線比賽可以連接2到32名玩家,并且他們可以分成最多四名玩家的六個小隊。如果在線比賽沒有滿32名玩家,可以添加計算機生成的“機器人”來創建更大的團隊(但只能在非排名比賽中)。《殺戮地帶2》還提供了一個氏族系統,允許最多64名玩家的氏族競爭“勇氣點”,這是氏族可以用來在比賽中下注的游戲貨幣。玩家還可以在離線模式下與人工智能對戰,但沒有面向分屏玩家的離線多人游戲模式。游戲發行時光盤上包含了八個多人地圖,但Guerrilla Games已經通過可下載內容發布了更多地圖。自發布以來,已經通過playstation Store購買的可下載內容增加了6張地圖。
劇情設定
在試圖入侵維克塔兩年后,由簡·坦普勒上校率領的ISA艦隊被派往攻擊赫爾加斯特的首都皮魯斯,目標是以戰爭罪名逮捕并廢黜維薩里皇帝。參加襲擊的ISA部隊之一是由簡的老戰友里卡多“里科”維拉斯克斯領導的阿爾法小隊。ISA“軍團”營的老兵托馬斯“塞夫”達拉斯·舍甫琴科被指定為他的副手。任務是在赫爾加斯特第二軍的激烈抵抗下,迅速發現赫爾加斯特人已經為入侵做好了充分準備。他們利用赫爾加斯特惡劣的環境為自己謀利,開發了新的武器和裝備,ISA從未見過。此外,行星的霧狀大氣、沙漠和持續的風暴幾乎和敵人本身一樣構成了對入侵者的威脅。由簡的旗艦“新太陽”號轟炸皮魯斯,掩護對城市的大規模地面進攻。盡管受到裝備精良的赫爾加斯特師的頑強抵抗,他們仍然穩步向皇宮前進,最終奪取了維薩里廣場和赫爾加斯特軍事學院。就在主要車隊準備攻擊皇宮時,第二軍指揮官梅爾·拉德克上校激活了隱藏在皮魯斯下面的一組弧塔網絡,殺死了數百名ISA士兵,打破了他們的勢頭。阿爾法小隊成員丹特·加爾扎從一座被摧毀的塔中找到一塊碎片,并將其發送給ISA研究員伊芙琳·巴頓,她得知這些塔是由能夠產生和引導電力的礦物Petrusite供電的。她還確定了皮魯斯郊外的一座舊采礦前哨,赫爾加斯特人一直在那里秘密地提取這種礦物用于軍事目的。在恢復前哨的通訊天線時,托馬斯和里科與阿爾法小隊其他成員分開,使拉德克的手下能夠俘虜他們。兩人在被俘者被帶走的煉油廠中奮起反抗,偶然間發現了由拉德克親自監督的審訊。奇怪的是,他要求伊芙琳給他赫爾加斯特控制的一組被盜核彈的發射代碼。里科失去了控制,驚訝地打敗了拉德克,救出了被俘者,但在里科殺死了一個拉德克手下時,加爾扎受了致命傷。托馬斯因為朋友的死而責怪他,于是小隊返回了新太陽號。在加爾扎得到適當的哀悼之前,由拉德克率領的一支精英赫爾加斯特軍隊對艦隊發動了突襲,登上或摧毀了幾艘船,包括太陽號。船員設法撤離,但拉德克到達了艦橋,致命傷了簡并處決了伊芙琳,在她的代碼被刪除之前下載了。在最后的力量下,簡將船駛向了赫爾加斯特的Petrusite分布網中心,導致其爆炸并破壞了弧網。趁機,幸存者們試圖重新集結,只見維薩里在皮魯斯上引爆了核彈,摧毀了城市,殺死了整個人口和大部分剩余的ISA部隊。在ISA上尉杰森·納維爾率領的進攻中,阿爾法小隊闖入了皇宮,遇到了拉德克和英國皇家衛隊。經過一場激烈的戰斗,受傷的指揮官和他的手下因恥辱而自殺,為前往維薩里的寶座房間鋪平了道路。當托馬斯走向他時,維薩里得意洋洋地說他仍然贏了,因為赫爾加斯特人現在團結起來反對ISA,沒有他,他們無法被阻止。里科因為對坦普勒和加爾扎的死感到內疚,想要報仇,于是當場殺死了他。疲憊不堪的托馬斯走出了宮殿,坐在臺階上。在他上方,屬于赫爾加斯特第一軍的一支龐大的艦隊開始對剩下的ISA入侵部隊進行攻擊。
開發過程
在2005年的E3上,《殺戮地帶2》以一部預告片首次亮相,描述了士兵們在赫爾加斯特的敵對戰區登陸并與赫爾加斯特部隊作戰。媒體評論家認為在貿易展示中展示的預告片并沒有展示實際的游戲畫面,因為其高水平的視覺細節被認為是不可能在playstation 3上實時渲染的,而預告片的音頻混合稍有延遲。Scea的副總裁杰克·特雷頓表示,《殺戮地帶2》的畫面被認為是預先渲染的,但“每個人都在那里看到的都是真正的游戲畫面”。幾天后,索尼互動娛樂歐洲公司的開發副總裁菲爾·哈里森在一次采訪中表示,2005年E3上所有PlayStation 3游戲的畫面都是“按照PS3規格”“運行的視頻”。進一步的采訪最終揭示了預告片確實是一個“目標渲染”,一個預先渲染的視頻,展示了開發者對最終產品的目標。
在2007年的游戲開發者大會上,一部《殺戮地帶2》預告片在閉門會議上展示,但從未對外發布。它展示了各種戰斗、可摧毀的環境和光影效果等。《殺戮地帶2》在加利福尼亞州卡爾弗城的一次特別E3 2007活動上向一組記者展示,然后在索尼的E3新聞發布會上向公眾展示。還發布了一部展示實時游戲畫面的游戲內預告片,以及幾個擴展游戲玩法的視頻。自E3以來,一些媒體機構,如英國廣播公司,稱《殺戮地帶2》是“主機上制作的最具電影感和沉浸感的游戲之一”。在2007年萊比錫市游戲展上,《殺戮地帶2》以可玩的形式呈現給媒體。這是與E3 2007展示的同一個演示關卡,盡管記者們被允許親自進行游戲。在索尼的playstation Day 2008上,展示了《殺戮地帶2》單人戰役的第一關,名為“科林斯河”。
Guerrilla Games的高級程序員Michal Valient在2007年7月的開發者大會上介紹了他們的《殺戮地帶2》專有游戲引擎的細節。與索尼互動娛樂發布的許多其他游戲一樣,包括《小小大星球》和《惡名昭彰》,《殺戮地帶2》使用了延遲著色引擎,這使得游戲的特色光照調色板得到了更大的控制,同時最大限度地提高了處理器吞吐量,并限制了著色器的復雜性。其他使用類似方法的游戲包括Rockstar Games的《俠盜獵車手4》和GSC Game World的《切爾諾貝利的陰影》。然而,這種方法確實會帶來一些額外的問題,特別是在抗鋸齒和透明度方面。前者使用了MSAA Quincunx(多重采樣抗鋸齒)解決方案,后者通過添加標準的前向渲染路徑來解決。游戲的畫面受到評論家的一致贊揚。
動畫是在Maya 8.5中完成的,一些動作捕捉動畫在MotionBuilder中進行了調整。3D藝術家、動畫師和關卡設計師使用maya作為他們的制作環境,這在大多數3D游戲中是不尋常的,因為大多數3D游戲都是使用3ds max制作的。他們創建了一個大量的自定義Maya工具和腳本庫來支持這些不同的學科。像“Hyperion”這樣的工具,一個光照圖渲染軟件,被用來代替傳統的光照方法,以實現更高效的渲染。
衍生作品
最新一期美國PS3游戲機官方雜志PSM雖然還未正式上市,不過訂閱該雜志的玩家已經提前收到了。有看過該雜志的玩家爆料:在最新一期雜志的小道消息欄目中,該雜志表示索尼將在2010年美國E3游戲展上正式對外公開《殺戮地帶3》《抵抗3》和《無名英雄3》。如果消息屬實,那么這三款游戲將大大擴充PS3平臺在今后兩年內的游戲陣容。《殺戮地帶2》和《殺戮地帶3》的官方服務器于2018年3月關閉。然而,2021年,一個名為PSONE的游戲保存團隊在他們自己的服務器上恢復了游戲的大部分在線功能。
游戲評測
《殺戮地帶2》在許多細節之處的刻畫令人稱道,子彈擊中墻壁或建筑后,飛濺的混凝土碎屑、炸彈爆炸后,在著彈點表面及附近遺留下的各種痕跡,即便玩家手中所持的各種武器,也刻畫的相當細致。(游民星空評)
參考資料 >