MotionBuilder是業(yè)界最為重要的3D角色動(dòng)畫軟件之一。它集成了眾多優(yōu)秀的工具,為制作高質(zhì)量的動(dòng)畫作品提供了保證。此外,MotionBuilder中還包括了獨(dú)特的實(shí)時(shí)架構(gòu),無損的動(dòng)畫層,非線性的故事板編輯環(huán)境和平滑的工作流程。
軟件簡介
Alias MotionBuilder是用于游戲、電影、廣播電視和多媒體制作的世界一流的實(shí)時(shí)三維角色動(dòng)畫生產(chǎn)力套裝軟件。利用實(shí)時(shí)的、以角色為中心的工具的集合,對(duì)于從傳統(tǒng)的插入關(guān)鍵幀到運(yùn)動(dòng)捕捉編輯范圍內(nèi)的各種任務(wù),該軟件為技術(shù)指導(dǎo)和藝術(shù)家提供了處理最苛刻的、高容量的動(dòng)畫的功能。它的固有文件格式(FBX)使在創(chuàng)建三維內(nèi)容的應(yīng)用軟件之間具有無與倫比的互用性 — 使MotionBuilder成為可以增強(qiáng)任何現(xiàn)有制作生產(chǎn)線的補(bǔ)充軟件包。
亮點(diǎn)功能
下面是該軟件的亮點(diǎn)功能:
加速效能
核心引擎的諸多改進(jìn)以及存儲(chǔ)優(yōu)化有助于在處理大場景文件時(shí)提供卓越性能。
該動(dòng)畫工具的非線性編輯功能比以往任何時(shí)候都要快,使得電影藝術(shù)和動(dòng)作編輯場景數(shù)據(jù)的處理變得更加迅速。
增效型動(dòng)畫工作流
更強(qiáng)的姿勢控制支持使得動(dòng)畫師能夠捕捉姿勢并將其應(yīng)用于另一個(gè)目標(biāo)物,以實(shí)現(xiàn)快速的動(dòng)畫重復(fù)使用。
對(duì)自定義鍵組的支持使得動(dòng)畫師能夠通過定制化裝備、小道具、照相機(jī)和照明燈提高工作效率,并定義他們自己的鍵設(shè)置方法。
Actor 工具已經(jīng)使用 Python腳本語言推出,通過自動(dòng)設(shè)置動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)并將其傳輸至角色,來幫助用戶節(jié)省時(shí)間。
拓展的物理學(xué)和角色模擬功能
接合現(xiàn)可用于連接多個(gè)模擬對(duì)象,以達(dá)到模擬的目的。這意味著用戶可以為其角色使用一些小道具,并由物理引擎自動(dòng)解決二級(jí)動(dòng)畫問題。
一個(gè)全新的連貫動(dòng)作工作流讓動(dòng)畫師能夠操縱他們的人偶模擬或使其與自定義姿勢相匹配。
更強(qiáng)的互操作性
3ds max MotionBuilder 2011 已經(jīng)與最新版的 Autodesk HumanIK中間件進(jìn)行整合。AutodeskMotionBuilder 的姿勢控制、角色控制和角色定義表目前也可以與 HumanIK插件共同使用。
MotionBuilder 的角色模板已經(jīng)進(jìn)行更新,從而加強(qiáng)了對(duì) 3ds Max Biped 的支持。
Autodesk Softimage 2011 軟件現(xiàn)在包括 MotionBuilder Template 工具,方便了不同應(yīng)用之間的角色數(shù)據(jù)交換。
在 MotionBuilder 內(nèi)對(duì) Qt 用戶界面元素的支持使開發(fā)人員能夠利用業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)用戶界面工具包幫助打造 Open Reality軟件開發(fā)包插件。
參考資料 >