大劍鬼,日本任天堂公司開發(fā)的掌機(jī)游戲系列《精靈寶可夢(mèng)》中登場(chǎng)精靈的一種,首次出現(xiàn)在精靈寶可夢(mèng)黑白。
只揮舞一下盔甲中的劍便能將敵人擊倒,瞪對(duì)方一眼便可讓其沉默。前腳盔甲的一部分化成了巨大的劍,咆哮一聲便能威嚇住敵人。
大劍鬼與君主蛇、炎武王是三種以“武士”為設(shè)計(jì)藍(lán)本的精靈,當(dāng)中大劍鬼的形象是參照日本武士而設(shè)計(jì)的,是合眾地區(qū)最初的伙伴(御三家)的最終進(jìn)化型之一。2020年『Pokémon of the Year』官方活動(dòng),大劍鬼以11444的票數(shù),位列合眾地區(qū)第18名。
角色起源
大劍鬼以海獺為原型,并融入了武士和海獅的元素。作為奧沙沃特血統(tǒng)的“最終/成年”形態(tài),它的體型也讓人聯(lián)想到南美洲河流中的頂級(jí)掠食者巨型河獺。尤諾瓦星人的原型是歷史上的帝國(guó),大劍鬼的原型則是大日本帝國(guó)的武士。它的尾巴可能是基于日本的戰(zhàn)扇(也叫魔方),而它的“頭盔”則類似于Caltrop murex。大劍鬼使用破舊的殘余盔甲和武器,這也是對(duì)亞洲小爪水獺在進(jìn)食時(shí)使用石頭等臨時(shí)工具砸開貝類的智慧的一種幻想。
大劍鬼的原型可能是已經(jīng)滅絕的日本水獺或日本海獅,以及浪人,即沒有領(lǐng)主或主人的流浪武士。浪人(rōnin)的漢字,字面意思是波浪,這可能是久水庵三郎特的水型和全身波浪狀設(shè)計(jì)的靈感來(lái)源。在傳統(tǒng)武士文化中,“浪人”被視為不光彩的身份,許多“浪人”最終淪為雇傭兵。紅色標(biāo)記可能是指武士盔甲、頭盔和武器上的血色標(biāo)記,因此它又被稱為黑暗型。
大劍鬼手臂上的縫合刀很像印度尼西亞匕首Kris,刀刃呈明顯的波浪形。
參考資料
人物形象
大劍鬼是一種四足行走的寶可夢(mèng),它的身體呈現(xiàn)出獨(dú)特的藍(lán)色調(diào)。從它的口鼻部延伸出醒目的白色胡須,而頭部后方則裝備著一個(gè)巨大的深藍(lán)色圓形護(hù)甲,這個(gè)護(hù)甲裝飾著矛狀的尖刺,宛如一頂威武的頭盔。它的身體被類似波浪曲線的貝殼覆蓋,這些貝殼上點(diǎn)綴著孛艮地色的圖案,與它那同樣酒紅色的腳趾相得益彰,散發(fā)出一種莊嚴(yán)的氣息。大劍鬼?yè)碛婿挔畹陌俗中挝舶停舶偷膬?nèi)側(cè)呈現(xiàn)出深邃的藍(lán)色,增添了幾分神秘感。
異色形態(tài):異色大劍鬼。
游戲設(shè)定
進(jìn)化鏈
最初的伙伴
種族值
HP:95
物攻:100
物防:85
特攻:108
特防:70
速度:70
總和:528
獲得方式
波尼原野
屬性相性
習(xí)得技能
第五世代
第七世代
這個(gè)PM從頭到尾都透露著詭異的氣息,和大竺葵的慘全然不同。大多數(shù)御三家或者說大多數(shù)PM的進(jìn)化都是從四足變成站立人形,而這位卻是反過來(lái)的,一二段眼看就要長(zhǎng)成一個(gè)武士了,三段突然就趴了下去,本來(lái)能好好地用手出劍,進(jìn)化后想象一下前腿拔劍的動(dòng)作就覺得滑稽——描述是快速出劍以至于別人看不到,這個(gè)動(dòng)作卻建立在70的速度和75威力的貝殼利刃的基礎(chǔ)上。屬性純水沒啥特色競(jìng)爭(zhēng)激烈,種族的分配實(shí)在無(wú)法讓人看出這是個(gè)528種族的御三家,實(shí)在是太平庸了,還擁有著種族分配大毒點(diǎn)之中低速低攻雙刀,雖然物耐還不錯(cuò),可在第一大系里也不算突出,何況沒有回復(fù),技能沒啥配合(從設(shè)定來(lái)看是進(jìn)攻向的PM)。夢(mèng)特也是五代十國(guó)御三家中最爛的一個(gè),一個(gè)防CT的特性還不如激流實(shí)用。如果說大竺葵的慘是貧招加屬性弱勢(shì)的話,大劍鬼這就是處處作死,基本沒法讓人提起使用的欲望(除非真愛或者組專題隊(duì))。
正巧趕上USM情報(bào)流出,大劍鬼終于靠著設(shè)定得到了水馬的圣劍,可喜可賀,然并卵。雖然明面上大劍鬼是特攻較高,但就技能而言,大劍鬼的特色多在物攻端,特攻端的技能實(shí)在水系爛大街(水冰草,雖然說迷之有空切),而大劍鬼這個(gè)種族分配實(shí)在沒法和熱門水系扳手腕,得到一個(gè)圣劍頂多讓大劍鬼可以打打蛋,不用覺火打草鋼罷了,除非Mega來(lái)個(gè)大提速獲得一個(gè)大腿特性,大劍鬼實(shí)在難以翻身,更別說沒強(qiáng)化沒特點(diǎn)的特攻端了,大部分時(shí)間里108特攻都是閑置狀態(tài)(當(dāng)然通關(guān)還挺好用的),讓主流的物攻大劍鬼玩得就像一個(gè)低種族PM一樣,非常難受。
物攻端的情況要稍微好一點(diǎn),有劍舞水噴,雖然比不過大力鱷龍蝦,但總歸可以一用,而且有打落蠻力以及有水系罕見的百萬(wàn)角擊打草,讓大劍鬼稍微有了點(diǎn)特色,于是許多大劍鬼都是劍舞水蟲惡/斗的組合,或者舍棄劍舞水噴帶上水尾用上AV,但不管怎么用,畢竟只是個(gè)100物攻的純水,力度總是達(dá)不到有競(jìng)爭(zhēng)力的水平,畢竟大力鱷具甲甚至呆河貍的分級(jí)都不高,這幾個(gè)的力度比大劍鬼要高多了,也就是大劍鬼有一些補(bǔ)盲技能上的優(yōu)勢(shì)。值得一提的是,水流裂破定點(diǎn)了,這個(gè)特效命中威力均碾壓曾經(jīng)專屬貝殼利刃的技能毫無(wú)疑問地能被大劍鬼學(xué)會(huì),不過這個(gè)技能大眾化明顯,大劍鬼并不能依靠這個(gè)技能翻身。
前面有人提到了龍尾打落的耐久向大劍鬼,的確大劍鬼是唯一一個(gè)有龍尾打落組合的水系,不過這個(gè)技能組合相性不是特別明顯,但進(jìn)攻端并不突出的大劍鬼確實(shí)可以考慮利用還不錯(cuò)的物耐打干擾。主要問題在于速度,這個(gè)尷尬的速度使得大劍鬼的鼓掌不怎么容易被利用起來(lái),但還是可以一帶的,畢竟70速拉滿速也能過大部分盾牌,挑撥鼓掌就有一用的價(jià)值了,某些時(shí)候可以制裁對(duì)著大劍鬼撒釘?shù)牡退貾M比如草鋼,挑撥加鼓掌可以誘導(dǎo)拼命,雖然說這種用法一般無(wú)法成功兩次,不過陰人效果還行,靠沸水劇毒獲得磨回合收益。
雙打……有見切幫手是亮點(diǎn),但攻不成守不就,實(shí)在難出場(chǎng)。
配招
舞劍(重HP物攻+/重物攻速度+):劍舞+水流噴射/水尾+百萬(wàn)角擊+蠻力/打落
干擾(重HP速度+):挑撥+鼓掌+沸水+劇毒
Anti
大劍鬼的破盾能力基本不值得期待,雖然上面提到了挑撥劇毒這種配置,不過作為低使用率PM,大部分出場(chǎng)都是以攻擊手的模式出場(chǎng)的,那么平常見到了也就默認(rèn)水蟲惡斗的配置就行了,后邊三個(gè)非本,拿大眾水盾抗就行了,下個(gè)毒或者沸水慢慢耗,或者草毒去干,因?yàn)榇髣頉]物攻冰,打不動(dòng)這些草毒的。要擊殺就更簡(jiǎn)單了,這家伙就70速,特耐也不高,稍微壓下血特攻草電就能秒,難度不大。
人物影響
在2016年的官方“Pokémon of the Year”評(píng)選中,大劍鬼成功躋身總榜單,位列第123位。
在2020年的官方“Pokémon of the Year”評(píng)選中,大劍鬼以11444票的成績(jī)脫穎而出,在合眾地區(qū)排名中占據(jù)第18位。
在2021年的“Pokémon of the Year”官方評(píng)選中,大劍鬼獲得了1229票的支持,成功在合眾地區(qū)排名中位列第20名。
參考資料 >
Samurott.fandom.2024-07-09
ダイケンキ-Samurott-.ポケモンイラスト大全.2024-07-09
Samurott.pokemondb.2024-07-13
Unova first partner Pokémon.bulbagarden.2024-07-10
Samurott (Pokémon)/Generation VII learnset.bulbagarden.2024-07-13
720名“精靈寶可夢(mèng)總決選”人氣排名公布 皮卡丘僅排第四.游民星空.2024-07-13
Pokémon of the Year.bulbagarden.2024-07-16