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GSL
來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

GSL指全球星際爭(zhēng)霸II聯(lián)賽(Global 星際爭(zhēng)霸Ⅱ League,簡(jiǎn)稱GSL),是一個(gè)在韓國(guó)舉行的大型錦標(biāo)賽聯(lián)賽,每年舉辦多場(chǎng)賽事。

該聯(lián)賽于2010年8月下旬開(kāi)始,是《星際爭(zhēng)霸II》在韓國(guó)邁向王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽的第一步。該活動(dòng)每周最多 2 晚(周三和周五)在 afreecatv 上播出。GOMeXP(前身為 GOMTV)一直組織到 2015年的第三季。

賽事詳情

賽事起源

暴雪娛樂(lè)全球合作伙伴之一的GomTV宣布了關(guān)于舉辦一場(chǎng)全球范圍內(nèi)面向廣大玩家的星際爭(zhēng)霸2聯(lián)賽的計(jì)劃。該聯(lián)賽全稱為“全球星際爭(zhēng)霸2聯(lián)賽”(Global StarCraft2 League 英文縮寫(xiě)GLS)。

GomTV計(jì)劃通過(guò)每月舉辦定期比賽來(lái)甄選優(yōu)秀的選手,進(jìn)而獲得參與GSL2010和GSL2011全球冠軍決賽的資格。同時(shí)借助GomTV強(qiáng)大的全球直播系統(tǒng)服務(wù),來(lái)自世界每一個(gè)角落的電競(jìng)愛(ài)好者都能通過(guò)網(wǎng)絡(luò)或者手機(jī)在第一時(shí)間收看到該聯(lián)賽上的精彩賽事

韓國(guó)GomTV電視臺(tái)從2010年9月開(kāi)始舉辦全球星際爭(zhēng)霸2聯(lián)賽,每月都計(jì)劃舉行正規(guī)比賽和世界冠軍賽;年末還會(huì)進(jìn)行活動(dòng)賽,另外會(huì)通過(guò)GomTV向全球轉(zhuǎn)播,讓全世界玩家可以觀看比賽。

2010

賽程安排

GSL聯(lián)賽在2010年舉行了三次公開(kāi)賽,每次公開(kāi)賽設(shè)預(yù)選賽,所有報(bào)名的玩家將通過(guò)線下BO3的預(yù)選賽決出晉級(jí)64強(qiáng)賽的選手。每次公開(kāi)賽從64強(qiáng)賽至決賽為期1個(gè)月,GomTV也在每周一至周五對(duì)GSL進(jìn)行全程的直播(北京時(shí)間為17點(diǎn),決賽時(shí)間在周末)。

規(guī)則

預(yù)選賽

  所有報(bào)名參加預(yù)選賽的選手在指定日期前往韓國(guó)首爾的某處場(chǎng)地(由GomTV指定)進(jìn)行線下的預(yù)選賽。選手必須準(zhǔn)時(shí)出席比賽,并需攜帶自己的比賽裝備(包括鍵盤(pán)、鼠標(biāo)、鼠標(biāo)墊、耳機(jī)以及鼠標(biāo)驅(qū)動(dòng)程序)和有效的身份證明,沒(méi)有攜帶自己比賽裝備的選手將使用賽會(huì)提供的外設(shè)進(jìn)行比賽。

  預(yù)選賽將采用Bo3的賽制

  比賽地圖:第一場(chǎng)為Metalopolis(大都會(huì)),第二場(chǎng)為Scrap Station(廢品站),第三場(chǎng)為Xel’Naga Caverns(薩爾娜迦洞穴)

  正賽(64強(qiáng)賽至決賽):

  每場(chǎng)比賽將通過(guò)GomTV進(jìn)行直播,從64強(qiáng)至8強(qiáng)的比賽將采用Bo3賽制,半決賽使用Bo5賽制,決賽使用Bo7賽制。

  一直到半決賽為止,GSL聯(lián)賽都將使用暴雪娛樂(lè)官方的1v1對(duì)戰(zhàn)地圖,雙方兩名選手各從比賽備選地圖范圍中排除兩張地圖,比賽地圖將從剩余地圖中以隨機(jī)抽取的方式產(chǎn)生。

  決賽地圖的產(chǎn)生方式與此類似,不同的是雙方選手每人只能排除一張地圖。

  以上所有賽制都為單敗淘汰制

GSL聯(lián)賽的規(guī)則明細(xì)

  1.比賽規(guī)則:

  - 比賽將在暴雪娛樂(lè)2010年發(fā)行的《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》12歲以上版本中進(jìn)行;

  - 比賽將采用截止當(dāng)前的最新游戲版本;

  - 比賽形式將采用單敗淘汰制(64到8強(qiáng)賽采用Bo3,半決賽Bo5,決賽Bo7);

  - 一直到半決賽為止,GSL聯(lián)賽都將使用暴雪娛樂(lè)官方的1v1對(duì)戰(zhàn)地圖,雙方兩名選手各從比賽備選地圖范圍中排除兩張地圖,比賽地圖將從剩余地圖中以隨機(jī)抽取的方式產(chǎn)生;

  - 決賽地圖的產(chǎn)生方式與此類似,不同的是雙方選手每人只能排除一張地圖;

  - 官方對(duì)戰(zhàn)地圖包括:Blistering Sands(極熱沙丘)、Desert Oasis(沙漠綠洲)、Scrap Station(廢品站)、Steppes of War(戰(zhàn)爭(zhēng)階梯)、Xel’Naga Caverns(薩爾娜迦洞穴)、Kulas Ravine(庫(kù)拉斯峽谷)、Lost Temple(失落的神廟)、Metalopolis(大都會(huì))以及Delta Quadrant;

  - 參賽選手的種族(人類、星靈、異蟲(chóng)或者隨機(jī))以比賽前所提供的注冊(cè)信息為準(zhǔn),期間不得隨意更改;

  - 選手必須在游戲選項(xiàng)中禁用“通知”功能;

  - 必須將自己的BN狀態(tài)設(shè)置為“忙碌”;

  - 必須全屏進(jìn)行游戲;

  - 必須將游戲紋理質(zhì)量設(shè)置為高;

  - 其余的游戲視頻設(shè)置可以依玩家個(gè)人喜好進(jìn)行設(shè)定;

  - 每場(chǎng)比賽中將有兩名來(lái)自GomTV的OB進(jìn)行觀戰(zhàn);

  - 除非放棄比賽,比賽期間玩家不能進(jìn)行相互聊天;

  - 選手不得在游戲過(guò)程中進(jìn)行任何違反賽會(huì)規(guī)定的作弊行為;

  2.賽場(chǎng)規(guī)則:

  - 選手必須在比賽開(kāi)始前15分鐘到場(chǎng);

  - 比賽開(kāi)始前選手有15分鐘的調(diào)試時(shí)間;

  - 選手可以攜帶并使用自己的游戲設(shè)備進(jìn)行比賽;

  - 設(shè)備包括鍵盤(pán)、鼠標(biāo)、鼠標(biāo)墊、耳機(jī)和鼠標(biāo)驅(qū)動(dòng)程序;

  - 選手在比賽期間將使用由GomTV提供的比賽指定電腦和寬屏液晶顯示器

  - 每位比賽選手在比賽過(guò)程中必須使用耳機(jī),耳機(jī)外面還要佩戴一個(gè)由GomTV提供的比賽專用頭戴式耳罩。

  游戲暫停和重賽機(jī)制:

  如果游戲過(guò)程中出現(xiàn)緊急狀況,游戲必須先進(jìn)行暫停;

  如果選手認(rèn)為比賽需要暫停,他必須先按下隔離屋中的緊急呼叫按鈕請(qǐng)求暫停;

  之后比賽裁判將根據(jù)情況判定比賽是否需要暫停;

  出現(xiàn)下列情況之一,選手可以要求暫停比賽:

  - 設(shè)備出現(xiàn)問(wèn)題

  - 游戲中的Bug影響游戲正常進(jìn)行

  - 聲音系統(tǒng)出現(xiàn)問(wèn)題,你可以聽(tīng)到來(lái)自隔離屋外部的聲音

  - 如果選手發(fā)現(xiàn)其他可能影響游戲正常進(jìn)行的因素

  如果由于上述幾種原因使得比賽中途暫停,當(dāng)裁判判定問(wèn)題已經(jīng)得到解決后,比賽應(yīng)該繼續(xù)進(jìn)行。

  出現(xiàn)下列情況之一,選手可以要求重賽:

  - 計(jì)算機(jī)電源或者網(wǎng)絡(luò)故障

  - 電腦出現(xiàn)致命錯(cuò)誤

  - 一個(gè)突發(fā)的未知游戲Bug

  - 如果觀眾闖入選手隔離屋或者做出了某些阻礙游戲繼續(xù)進(jìn)行的行為

  - 如果比賽已經(jīng)無(wú)法判定勝負(fù)

  - 如果由于緊急狀況迫使比賽中斷

  - 如果裁判判定該場(chǎng)比賽已經(jīng)結(jié)束,即使出現(xiàn)以上情況,賽會(huì)會(huì)根據(jù)比賽是否結(jié)束來(lái)判斷出獲勝者

  即使比賽中OB掉線,而選手依然還在游戲中,那么比賽將繼續(xù)進(jìn)行

  重賽的比賽將被安排在當(dāng)天比賽的最后進(jìn)行,所以重賽的兩名選手將有充分的時(shí)間重新準(zhǔn)備他們的比賽

  GomTV和賽會(huì)裁判會(huì)根據(jù)當(dāng)時(shí)情況來(lái)做出決定

  如果有下列情況之一,選手將被取消比賽資格:

  - 在進(jìn)行比賽過(guò)程中彈出朋友上線通知;

  - 在比賽中選手收到來(lái)自他人的信息;

  - 比賽過(guò)程中進(jìn)行聊天;(除了投降放棄比賽后)

  - 選手對(duì)比賽對(duì)手或者觀眾惡言相向或者使用暴力;

  - 選手無(wú)法在比賽開(kāi)始前15分鐘到達(dá);

  - 選手的賽前調(diào)試時(shí)間超過(guò)了15分鐘;

  - 你利用游戲的一個(gè)已知漏洞;

獎(jiǎng)金

GSL將在2010年設(shè)立高達(dá)6億韓元的獎(jiǎng)金,其中三次公開(kāi)賽將各有2億韓元的巨額獎(jiǎng)金。以下就是獎(jiǎng)金的全部分配:

注:以上獎(jiǎng)金通用于2010年三個(gè)賽季,每個(gè)賽季獎(jiǎng)金總額約為2億韓元。

2011

賽程安排

暴雪娛樂(lè)公司的韓國(guó)電競(jìng)及轉(zhuǎn)播合作商GomTV于2011年1月2日在獎(jiǎng)忠體育館舉行開(kāi)幕賽,拉開(kāi)“2011全球星際爭(zhēng)霸2聯(lián)賽(Global StarCraftⅡ League,簡(jiǎn)稱GSL)巡回賽”的序幕。

選手組成

2011GSL巡回賽通過(guò)賽季比賽,挑選出實(shí)力優(yōu)秀的S級(jí)別組和A級(jí)別組的選手,繼而舉辦7場(chǎng)“GSL贊助賽聯(lián)賽”(即主力聯(lián)賽)。S級(jí)別組是根據(jù)今年三個(gè)賽季的成績(jī),排名前32位的玩家所構(gòu)成的最強(qiáng)陣容,A級(jí)別組則由第33~64位的選手所組成。

規(guī)則

綜述:

  GSL賽事選手分3個(gè)等級(jí),S級(jí)、A級(jí)和B級(jí)

  S級(jí)選手排名為1-32位

  A級(jí)選手排名為33-64位(其中包括保送的4名外國(guó)籍選手)

  B級(jí)選手172名,由除S級(jí)與A級(jí)之外的韓服戰(zhàn)網(wǎng)鉆石組排名選出

  (對(duì)于外籍選手無(wú)需韓服戰(zhàn)網(wǎng)等級(jí)即可報(bào)名參加A級(jí)資格賽,擁有額外名額)

  S級(jí)與A級(jí)選手之間,通過(guò)升降級(jí)賽決定等級(jí)

  A級(jí)與B級(jí)選手之間,通過(guò)A級(jí)預(yù)選賽決定等級(jí)

  2011GSL賽事直播

  S級(jí)賽事:韓國(guó)時(shí)間晚8點(diǎn)

  A級(jí)賽事:韓國(guó)時(shí)間晚6點(diǎn)

  賽事積分排名

  所有選手從GSL2011年開(kāi)始獲得積分,所有選手初始積分為0

  積分將根據(jù)選手在相應(yīng)比賽中的成績(jī)獲得

  所獲積分將會(huì)累積,暴雪娛樂(lè)Cup和全球冠軍賽相應(yīng)積分只計(jì)算進(jìn)當(dāng)年積分,不參加累積

  GSL賽事聯(lián)盟(計(jì)算積分)

  GSL

  斯諾克聯(lián)盟杯

  全球冠軍賽

  GSTL

  BlizzardCup

  1.GSL(1年7賽)

??????? S級(jí)賽事安排

  A級(jí)賽事安排

  B級(jí)賽事安排

  參賽選手為172名確定獲得B級(jí)資格的選手及外籍選手

  B級(jí)賽事目前就是A級(jí)資格預(yù)選賽

  升降級(jí)賽事安排(詳見(jiàn)昨天)

  A級(jí)資格預(yù)選賽

  參賽選手為倒數(shù)16名A級(jí)賽選手,172名B級(jí)選手,4名外籍選手,共192人

  12名選手可晉級(jí)A級(jí)賽事

  預(yù)選賽的登記報(bào)名工作將在預(yù)選賽開(kāi)始一周之前進(jìn)行

  2.斯諾克聯(lián)盟杯(1年1賽5月舉行)

??????? 參賽選手為所有S級(jí)與A級(jí)選手,共64人

  賽事安排與組織與2010年3屆NBA季前賽一樣

  64強(qiáng)-16強(qiáng):Bo38強(qiáng)-半決賽:Bo5決賽:Bo7

  3.全球冠軍賽(1年1賽9月舉行屬邀請(qǐng)賽形式)

??????? 邀請(qǐng)全球各地頂尖的星際爭(zhēng)霸Ⅱ:自由之翼選手參賽,共16名

  名額分配:2名北美、2名歐洲、2名臺(tái)灣省、2名中國(guó)大陸、8名韓國(guó)

  韓國(guó)的8名選手由當(dāng)月積分排名最高的8名選手中選出

  4.GSTL全球星際2團(tuán)隊(duì)賽(1年6賽)

??????? 共8支隊(duì)伍參賽

  隊(duì)伍的選拔將由該隊(duì)中S級(jí)與A級(jí)選手的積分而決定

  賽事采取1v1擂臺(tái)式,勝者1穿N

  8強(qiáng)-半決賽;3勝制決賽5勝制

  5.暴雪娛樂(lè)Cup(1年1賽12月舉行屬邀請(qǐng)賽形式)

??????? 年度積分排名前10的選手參賽

  賽事采取冒泡賽賽制,首日第10名挑戰(zhàn)第9名,第二日,勝者挑戰(zhàn)第8名,依次類推

  每場(chǎng)賽均采用Bo7

獎(jiǎng)金

GSL贊助賽聯(lián)賽的獎(jiǎng)金設(shè)定為每場(chǎng)1.5億韓元,S級(jí)別組冠軍將獲得5千萬(wàn)韓元的獎(jiǎng)勵(lì),排名最末者同樣能得到獎(jiǎng)金150萬(wàn)韓元,2011年送出的年度獎(jiǎng)金總額達(dá)16億韓元。

2012

通過(guò)2011年的發(fā)展,GSL已經(jīng)獲得了很多贊助商的支持,也有廣大的粉絲圍繞著聯(lián)賽的明星選手,他們也參加了一些國(guó)際賽事,并取得不錯(cuò)的成績(jī)和知名度,選手的經(jīng)濟(jì)狀況也有很大的改善、GSL2012無(wú)論在賽制還是地圖方面都有很大的改變。

賽程安排

GSTL的比賽將會(huì)在周五和周六進(jìn)行,2012的第一屆GSTL將會(huì)在1月27號(hào)開(kāi)始。2012年有5個(gè)賽季,每個(gè)賽季的GSL大概將會(huì)持續(xù)兩個(gè)月。第一賽季從1月9日開(kāi)始。

規(guī)則

第一:S級(jí)賽制將Bo1小組賽改為了Bo3,其他賽制不變。

即每天只進(jìn)行一個(gè)小組的比賽(之前一般是兩組)。

32強(qiáng)小組的分組方式也會(huì)有變化,每組有一個(gè)種子選手,其他選手將會(huì)隨機(jī)分配到各個(gè)小組中。

8強(qiáng)之后的賽事將保持一致,8進(jìn)4和半決賽都將采用BO5,決賽采用BO7,升降級(jí)機(jī)制保持不變,CodeA的比賽也保持不變。

第二:GSL2012取消了世界冠軍賽和超級(jí)賽。

第三:GSTL將變?yōu)殡p敗賽制。

每次GSTL的比賽將會(huì)有兩支種子隊(duì),2011年奪冠的美國(guó)職業(yè)籃球聯(lián)賽最有價(jià)值球員獎(jiǎng)和Prime戰(zhàn)隊(duì)將會(huì)在2012的GSTL比賽中成為種子隊(duì),全年估計(jì)會(huì)有三屆GSTL。

GSL2012一月S級(jí)的賽事規(guī)則

  1、S級(jí)32強(qiáng)選手將劃分為四檔,即四個(gè)階梯段位

  第一段位:上一賽季S級(jí)八強(qiáng)

  第二段位:除去上賽季S級(jí)前八強(qiáng)外,在GSL積分榜排位最高的前8名選手

  第三段位:以GSL積分排序,除去入選第一段位和第二段位之外的8位選手

  第四段位:最后剩下的八位選手入選第四段位。

  2、第一段位的選手將被分別被指定分組到A組至H組中

  3、GSL上屆S級(jí)冠軍以及亞軍擁有優(yōu)先指定選手權(quán),可以從第四段位的選手中,挑選自己的首輪對(duì)手

  4、處于第二段位的選手,將采用隨機(jī)抽簽的方式,按照到A組至H組的順序依次被分配到小組中

  5、處于第三段位的選手,同樣采用抽簽方式,按照H組至A組的順序依次被分配到小組中

  6、處于第四段位的選手,除去被S級(jí)冠軍和亞軍指名的選手之外,其余選手采用抽簽的方式,按照H組至A組的順序依次被分配到小組中

獎(jiǎng)金

獎(jiǎng)金較之前有所變化

CodeA的,CodeS的獎(jiǎng)金保持不變。CodeA的總體獎(jiǎng)金大概提升了兩倍。而且CodeA選手的獎(jiǎng)金將會(huì)根據(jù)選手的實(shí)力有所區(qū)分。

注:現(xiàn)在CodeA的冠軍獎(jiǎng)金大概是9000人民幣,與CodeS的30W人民幣相距甚遠(yuǎn)。

2013

GomTV根據(jù)GSL2010三大賽季的參賽選手成績(jī)將參賽選手分成了S級(jí)和A級(jí)兩大組別。

2013賽季GSL的S級(jí)將在4月4日打響(A組),并沿用以往的賽制,地圖有所改動(dòng)。

賽程安排

S級(jí)32強(qiáng)賽程(以下均為北京時(shí)間)

規(guī)則

S級(jí)32強(qiáng):

  - S級(jí)將劃分為4個(gè)檔次:上賽季前8為第一檔,其他選手根據(jù)GSL積分依次劃分為其他檔次。每個(gè)小組分別從第一-第四檔次中隨機(jī)抽取一名組成

  - 32強(qiáng)小組賽依然為雙敗淘汰,但每場(chǎng)比賽改為Bo3,對(duì)應(yīng)的直播也將改為每天一個(gè)小組

  - 32強(qiáng)小組賽的第一與第二名晉級(jí)16強(qiáng)

  - 32強(qiáng)小組賽的第四名降入A級(jí)48強(qiáng);第三名降入A級(jí)32強(qiáng)(因此S級(jí)將比A級(jí)提前舉行)

S級(jí)16強(qiáng):

  - 32強(qiáng)晉級(jí)的選手中,GSL積分最高的四位為種子,他們將擁有指定對(duì)手的權(quán)利。被挑選的對(duì)手依次挑選其他選手,并直到全部選手被挑選完畢

  - 16強(qiáng)小組賽依然為雙敗淘汰,但每場(chǎng)比賽改為Bo3,對(duì)應(yīng)的直播也將改為每天一個(gè)小組

  - 16強(qiáng)小組賽的第一與第二名晉級(jí)8強(qiáng);

  - 16強(qiáng)小組賽的第三與第四名降入A級(jí)24強(qiáng)(A級(jí)24強(qiáng)獲勝即可在下賽季回到S級(jí));

S級(jí)8強(qiáng)及決賽:

  - 根據(jù)16強(qiáng)小組賽的名次:A1 vs B2;C1 vs D2;A2 vs B1;C2 vs D1飄移大獎(jiǎng)賽

  - 單敗Bo5淘汰賽;決賽為Bo7。同時(shí)八強(qiáng)均可以留在下賽季S級(jí)中。

本賽季地圖

  旋風(fēng)平臺(tái)

  貝爾石遺跡

  阿基隆廢墟

  破曉黎明

行星空間站 (改動(dòng):只會(huì)出生在對(duì)點(diǎn))

  紅色城邦(Red 城鎮(zhèn)

  DF祭壇 (DF Atlas)

獎(jiǎng)金

2014

2014年《星際爭(zhēng)霸II》全球冠軍系列賽是由暴雪娛樂(lè)主辦或與暴雪娛樂(lè)合作的一系列賽事。它們旨在包括三個(gè)主要的星際爭(zhēng)霸 II 廣播公司,ESL、NASL、GOMeXP。將有一個(gè) 1 萬(wàn)美元的獎(jiǎng)池,將分布在全年的多個(gè)活動(dòng)中。這些賽事分為 WCS 歐洲、WCS 美洲、WCS 韓國(guó)等區(qū)域。區(qū)域賽事將分為三個(gè)賽季。玩家將在整個(gè)賽季中獲得積分,以獲得進(jìn)入總決賽的資格。

2014 年版也標(biāo)志著 GSL Code S 和 GSL Code A 的回歸,它們于 2013 年更名為 WCS 韓國(guó)斯諾克聯(lián)盟杯道奇挑戰(zhàn)者聯(lián)賽。

賽程安排

規(guī)則

獎(jiǎng)金

WCS AM/歐盟

第 1 賽季例外,挑戰(zhàn)者聯(lián)賽有 48 名球員。前 24 名玩家晉級(jí),后 24 名玩家賺取 600 美元。

GSL公司
全球總決賽

2015

2015星際爭(zhēng)霸II全球冠軍系列賽是由暴雪娛樂(lè)主辦或與暴雪娛樂(lè)合作舉辦的一系列賽事。它們旨在包括三大星際爭(zhēng)霸 II 廣播公司,ESL、GOMeXP 和 SPOTV Games。將有一個(gè) 1 萬(wàn)美元的獎(jiǎng)池,將分布在全年的多個(gè)活動(dòng)中。這些活動(dòng)分為多個(gè)區(qū)域,其中兩個(gè)在韓國(guó),世界其他地區(qū)在一個(gè)單一的WCS中重新統(tǒng)一。區(qū)域賽事將分為三個(gè)賽季。玩家將在整個(gè)賽季中獲得積分,以獲得進(jìn)入總決賽的資格。

2015年版發(fā)生了重大變化,WCS歐洲和WCS美國(guó)合并為一個(gè)獨(dú)特的WCS,并由SPOTV Games在韓國(guó)創(chuàng)建了第二個(gè)聯(lián)賽。

賽程安排

規(guī)則

GSL公司

除了第一季,GSL在2015年保持不變

GOMeXP 全球星際爭(zhēng)霸 II 聯(lián)賽的運(yùn)作方式略有不同:

例外的是,在第 1 賽季中,有 32 名玩家有資格獲得 Code 。

新加坡職業(yè)足球聯(lián)賽的賽制還是有點(diǎn)模糊的

由SPOTV Games運(yùn)營(yíng)的《星際爭(zhēng)霸II》星際聯(lián)賽是2015年推出的新聯(lián)賽,旨在為韓國(guó)玩家提供更多獲得WCS積分的機(jī)會(huì)。

SSL
WCS 全球活動(dòng)

至于2013年和2014年的系列賽,合作伙伴賽事將為球員提供在聯(lián)賽之外獲得WCS積分的機(jī)會(huì)。根據(jù)獎(jiǎng)池、地圖池、預(yù)選賽和錦標(biāo)賽形式等因素,創(chuàng)建了三個(gè)等級(jí)來(lái)確定發(fā)放的 WCS 積分?jǐn)?shù)量。

全球總決賽

2015年WCS全球總決賽將評(píng)選出2015年WCS積分最高的16名選手。賽事在加利福尼亞州舉行,為2015 年的 WCS畫(huà)下句號(hào),并向參與者分配總計(jì) 250,000 美元的獎(jiǎng)金。

獎(jiǎng)金

WCS系列
GSL公司

第 1 賽季例外,代碼 A 中沒(méi)有玩家。 預(yù)選賽的前 32 名玩家在代碼 S 中晉級(jí)。

SSL

第 17 名至第 28 名的積分和金錢分配在第 2 賽季中引入。

參考資料 >

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2011全球星際2聯(lián)賽1月開(kāi)戰(zhàn) 總獎(jiǎng)金16億韓元.新浪游戲.2023-12-07

GSL2011年賽事規(guī)則詳解:更加專業(yè)細(xì)致.星際爭(zhēng)霸2中文網(wǎng).2023-12-07

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GSL2013第二賽季S級(jí)賽事直播比分專題.星際爭(zhēng)霸2中文網(wǎng).2023-12-07

2014 StarCraft II World Championship Series.Liquipedia.2023-12-07

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