本作是脫褲魔為DS獻(xiàn)上的年度大作,不僅精心策劃良久,而且還以豪華制作班底出陣,游戲風(fēng)格和設(shè)定上與FF系列也極為相似,再聯(lián)想到前段時(shí)間鬧得風(fēng)風(fēng)雨雨的收購事件中特庫摩與SE之間的摩擦和火藥味,更讓人覺得本作大有挑戰(zhàn)SE之勢。
概述
游戲譯名:思鄉(xiāng)之風(fēng)
游戲原名:ノスタルジオの風(fēng)/Wind of Nostalgeo
發(fā)售日:2008年11月6日
類型:RPG
平臺(tái):DS
廠商:Tecmo & Red Entertainment(Matrix)
集結(jié)業(yè)內(nèi)超強(qiáng)制作陣容的年度超豪華RPG大作
也許您會(huì)對先前無故提到的《櫻大戰(zhàn)》和《格蘭蒂亞》感到費(fèi)解,誠然,敢這樣挑戰(zhàn)SE的,只有糾纏于業(yè)界各焦點(diǎn)事件的特庫摩,還會(huì)讓人覺得略感單薄,但若再加上一個(gè)Red Entertainment的話,那么我們就不得不來另眼相期待了。而本作正是由特庫摩和Red聯(lián)合推出的幻想風(fēng)格RPG原創(chuàng)新作,或許您又會(huì)感到費(fèi)解,“名不見經(jīng)傳”的Red算什么?
的確,對于大多數(shù)玩家來說,少有耳聞的Red并不算什么,不過在業(yè)內(nèi),這可是家連任天堂都要讓其三分薄面的實(shí)力派公司。對于Red來 說,名氣不大不要緊,重要的是務(wù)實(shí)的運(yùn)營,甚至于寧愿甘于“廣井王子”、“櫻大戰(zhàn)”、“天外魔境”這樣品牌大于公司品牌本身。我們還是簡單的為大家介紹下這家極具實(shí)力但卻一直在幕后默默耕耘的“小公司”,熟悉Red的業(yè)內(nèi)專業(yè)人事可以跳過無視。1976年就已成立的原Red公司,其創(chuàng)始人為ACG三界內(nèi)知名的制作人“櫻大戰(zhàn)之父”廣井王子,在2000年經(jīng)過一系列股份和資本的變動(dòng)后,重新注冊為資本僅有5100萬日元的Red Entertainment,也確實(shí)是員工僅有27人的小公司。公司的業(yè)務(wù)以廣井為核心而活躍于動(dòng)漫、游戲和舞臺(tái)劇領(lǐng)域,最賦盛名的代表作品是曾為世嘉公司創(chuàng)造了一個(gè)短暫輝煌的《櫻大戰(zhàn)》系列,以及知名的《天外魔境ZIRIA》系列。在Sega退出主機(jī)領(lǐng)域前,Red長期作為Sega的第二方子公司為其開發(fā)作品,Sega至今也是仍占有Red部分股份的第二大股東。Red更多的是作為游戲制作公司的身份在二線以承接外包的形式為各游戲發(fā)行公司制作游戲,此次特庫摩和Red重磅出擊的《思鄉(xiāng)之風(fēng)》雖冠以聯(lián)合開發(fā)之名,但本游戲主要的開發(fā)制作工作基本上都還是由Red方面負(fù)責(zé),而Tecmo除了領(lǐng)銜制作總指揮外,更多的還是主攻游戲發(fā)行上的業(yè)務(wù)工作。
制作班底
在簡單了解了“名不符實(shí)”的Red后,我們再認(rèn)識(shí)一下《思鄉(xiāng)之風(fēng)》強(qiáng)大的制作班底,擔(dān)任本作制作人的是以《零》系列和《影牢》系列而聞名的王牌級知名制作人菊地啟介;設(shè)定方面則由《櫻大戰(zhàn)》系列的設(shè)定森田直樹擔(dān)當(dāng);而大家注意到的本作那接近于FF系列風(fēng)格的美術(shù)人設(shè)其實(shí)是由多位知名畫師共同擔(dān)當(dāng)?shù)模曳止っ鞔_,比如負(fù)責(zé)游戲整體的美工、本方人設(shè)和本方飛空艇的野芳輝(代表作品:《天外魔境》)、負(fù)責(zé)敵方和怪物設(shè)定的是雨宮慶太(代表作品:《牙狼》)、擔(dān)當(dāng)敵方飛空艇設(shè)定的則是草剃琢仁(代表作品:《格蘭蒂亞》、《七武士》)。本作除了特庫摩和Red之外,在游戲引擎和技術(shù)環(huán)節(jié)上則是由Matrix Software公司承擔(dān)開發(fā),而這家以承接外包業(yè)務(wù)為主的二線公司,其在DS平臺(tái)的代表作品正是《最終幻想III》、《最終幻想IV》和《勇者斗惡龍5》。
本作在特點(diǎn)上兼具了《最終幻想Ⅹ》、《大航海時(shí)代》和《格蘭蒂亞》這三大系列各自的特點(diǎn),在游戲上也以回歸傳統(tǒng)為主的基調(diào)。再加上制作人菊地啟介特坦承本作的開發(fā)確有源自于自己懷舊的心緒,而本作的目的也正是為了發(fā)揮并提升那些令人懷念的感覺。本作的名稱被確定為《思鄉(xiāng)之風(fēng)》(Wind of Nostalgeo),則正是源自于懷舊和思鄉(xiāng)之情,而“Nostalgeo”這個(gè)單詞由“Nostalgia”(思鄉(xiāng))和“GEO”(地球)所組成,也正是體現(xiàn)以地球?yàn)檎麄€(gè)冒險(xiǎn)舞臺(tái)而追尋至親下落的思鄉(xiāng)情感。
再回到游戲本身,本作的時(shí)間設(shè)定在蒸汽時(shí)代,這曾是上世紀(jì)90年代眾多RPG最常采用背景時(shí)期,也是Red一貫的與櫻戰(zhàn)和天外魔境ZIRIA相似的時(shí)代。以19世紀(jì)末工業(yè)革命時(shí)期為舞臺(tái)的本作中,主角艾迪將依靠這個(gè)時(shí)期所發(fā)明的最偉大的交通工具“飛空艇”穿梭于世界各地的城市和遺跡廢墟之間,去尋找下落不明的父親。除了同伴帕特之外,主角其間還會(huì)與認(rèn)識(shí)父親的少女菲歐娜相遇,并與其一同踏上認(rèn)識(shí)更多同伴、穿越重重困難的尋父冒險(xiǎn)之旅……,游戲的劇情設(shè)定雖然可以看作是老套,不過其最具賣點(diǎn)的特別要素還是那關(guān)鍵的“飛空艇”。
本作中主角所乘的馬貝里庫號(hào)(マーベリック號(hào))飛空艇不僅僅是作為單純的交通工具而存在,其更重要的作用還是在于能夠成為您空中作戰(zhàn)的“航空母艇”,并且還可以通過購買零件和升級裝備來進(jìn)行改造;玩家們還可以在冒險(xiǎn)途中獲得各類零件或部件,通過在遺跡和廢墟中獲得的設(shè)計(jì)圖來強(qiáng)化和改裝自己的飛空艇,提高其性能,將自己的飛空艇改造得更好更強(qiáng)大這也是本作的一大樂趣。在這個(gè)飛空艇技術(shù)異常發(fā)達(dá)的大蒸汽時(shí)代中,其效用就好比那個(gè)大航海時(shí)代中的艦艇們,再一聯(lián)想到特庫摩與Koei的聯(lián)姻,本作還真可謂“飛空艇大航海時(shí)代的最終幻想”。在操控飛空艇的冒險(xiǎn)旅途中,飛行前進(jìn)也受天氣狀況和地域因素所左右,如雨雪天氣相比晴天來說飛行狀況和難度都比較大,這一點(diǎn)也類似大航海時(shí)代中海上航行的部分,在各個(gè)城鎮(zhèn)的街道中也有供飛空艇停靠的空港,空港碼頭的商店內(nèi)一般都還能買到飛空艇所用的各類部件和裝備,飛空艇上可以裝備多種類的武裝,其各類武裝的裝備位置都不一樣,比如飛空艇頭部下方裝備劍和刺槍類的冷兵器,甲板前后方則分別是遠(yuǎn)程攻擊的機(jī)槍類和炮類,而氣球的左右兩側(cè)裝備起保護(hù)作用的盾牌。若在空中遭遇敵人,則進(jìn)行飛空艇間的空中戰(zhàn)斗,接下來我們就詳細(xì)談?wù)勱P(guān)于戰(zhàn)斗的部分。
戰(zhàn)斗模式
游戲的戰(zhàn)斗模式包括兩種,除了最傳統(tǒng)的與怪物的FF式遭遇戰(zhàn)斗模式外,就是剛才提到的飛空艇之間的空中戰(zhàn)斗模式,其均是通過傳統(tǒng)的指令式操作來進(jìn)行。在傳統(tǒng)遭遇戰(zhàn)中,其系統(tǒng)與FF系列幾乎一致,也需要活用各個(gè)角色的特點(diǎn)來進(jìn)行戰(zhàn)斗,比如主角艾迪用劍、帕特慣用槍、少女菲歐娜則擅長使用魔法,同樣的各種特殊技能也是戰(zhàn)斗中的重要制敵手段,除了技能本身能夠進(jìn)行升級和多線路成長外,本作還大量引鑒了不少《格蘭蒂亞》中的知名技能。在空中的飛空艇戰(zhàn)斗中,本方飛空艇面對的將是數(shù)量非對稱的敵方,在以一對多的時(shí)候,被其從多面夾攻還是會(huì)很難受,所以提高飛空艇的裝備力量有時(shí)候比獲得經(jīng)驗(yàn)值更顯得重要,與飛行受天氣狀況制約一樣,戰(zhàn)斗中的武器效果也會(huì)因天氣情況而受到影響,如雨雪天的槍炮攻擊力會(huì)因啞火而大幅下降,這個(gè)時(shí)候顯然還是使用近距的冷兵器比較有效果。
參考資料 >