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火焰之紋章:IF
來源:互聯網

《火焰之紋章:IF》是由INTELLIGENT SYSTEMS開發的一款戰略角色扮演游戲。該游戲是火焰之紋章的第14款作品,也是繼《火焰之紋章 覺醒》之后的續作。游戲分為兩個版本,分別是“白夜王國”和“暗夜王國”。此外,還有一個名為《透魔王國》的版本作為追加下載內容(DLC)推出。 游戲的故事發生在白夜王國和暗夜王國之間的戰爭中,玩家扮演的主角將被卷入其中。無論玩家選擇支持哪一方勢力,都會受到另一方的責罵。在DLC中,玩家還可以選擇不支持任何一方的第三條路線,直面引起兩國戰爭的幕后黑手。 游戲的玩法遵循系列傳統,在網格狀地圖上進行戰斗。當玩家角色被敵方擊敗時,將永久死亡。游戲還引入了一些新功能,包括角色培養、難度級別調整機制、禁用角色永久死亡的休閑模式和不死鳥模式,以及戰斗期間的視角切換。 在《火焰之紋章 覺醒》取得商業成功后,任天堂批準了《火焰之紋章:IF》的開發。開發團隊主要關注在原有玩法上改良和添加新功能,并改善了故事情節,以滿足部分粉絲的批評。為此,他們請來了曾經創作多部漫畫和劇集的樹林伸擔任編劇。為了展示故事的多方面并為玩家提供不同的游戲體驗,團隊決定將游戲拆分為多個版本。 《火焰之紋章:IF》于2015年開始在日本、臺港、北美和歐洲陸續發售。游戲獲得了業界的高度好評,評論家們稱贊《白夜王國》對新玩家來說較易入門,贊揚《暗夜王國》的難度,并認為《透魔王國》是一個很好的中間立場故事,游戲玩法也在其他兩個版本之間取得了平衡。

開發團隊

本作與前作《火焰之紋章:覺醒》一樣,同為Intelligent Systems開發,人設也同樣由コザキユースケ負責。另外,在故事劇情方面,由負責原作漫畫的樹林伸負責。

此外,新作《if》的劇本是《金田一37歲事件簿》的故事原作筆名安童夕馬的樹林伸先生。

背景設定

劇情簡介

在直擊會上還公開了本作的戰斗視頻與大量的截圖。從中不難看出,主角是白發少年/少女卡姆依(可譯為“神威”),暗夜線的兵種比較傳統,而白夜線加入了不少和風元素的兵種,很有新意。

發售版本

正式公布

任天堂在昨晚的最新一期直擊會上公布了人氣SRPG《火焰之紋章》系列的最新作,標題為《火焰之紋章if》,發公開本作的發售日為2015年6月25日。

關于雙版本

《白夜王國》和《暗夜王國》在游戲內容上有著很大的不同,除了故事劇情不同外,游戲的關卡、地圖、游每種方法都是完全不同的。兩款作品上的差異將近有83%,此外如果你購買了其中一款游戲,那另一款則可以通過DLC形式廉價收入,正式游戲售價為4700日元,另一款以DLC形式購入價為1852日元。

白夜王國主張的是正義與和平,暗夜王國主張的則是擴張和霸業。白夜王國整體更像是《覺醒》,而暗夜王國占樓城堡或全滅敵人的關卡更多,沒有刷級關,金錢和經驗值都有限制,整體難度要比白夜高不少。

除了白夜和暗夜外,本作還有第三條路線,第三條路線可以算是完全獨立的路線其售價也為1852日元(前提當然是你購買過兩款里的一款),就難度而言暗夜最難,第三路線其次,白夜最簡單。如何選擇就看玩家們自己了。游戲取名“if”估計也是這個原因吧。白夜暗夜兩線的結局都留有不少未解之謎,第三路線的結局對這些謎作了不少解釋,可看作是真結局。

特色系統

正如上文中所說的,火焰之紋章有著自成一派的系統,但是新作對原先的系統做了很大改變。

取消破損度

與其說是新系統,不如說是扔掉了自己原有的特色,原來因為每把武器都有使用次數,所以對于武器的選擇一直是玩家們所要考慮的。制作人說因為武器使用次數的問題,很大部分玩家會不舍得用強力的武器,直至通關都沒用過而降低了游戲的樂趣。不過為了平衡武器使用次數這點,很多強力的武器在能力上有所下降,如青銅劍能加10點必殺回避,但不能用特殊攻擊;銀劍加5點必殺回避,但下一回合力和技都會下降;勇者之劍只能夠在主動攻擊時攻擊2次,而且裝備有會減少4點防御和4點魔防。如此一來,選擇何種武器戰斗依舊是玩家們所要考慮的。順帶一提:魔杖還是有使用次數的。

不死鳥模式

和第一點一樣仍然是取消了原有的特色,和大眾游戲靠攏。新作中增加了“馬爾高模式”,也就是說在這關中所有死去的角色在下一回合會全部原地復活。這樣的設定使得游戲難度大幅度下降,也是為了迎合新手玩家吧。幸好這個模式是可以選擇的,系列老玩家或者是想要挑戰一下的玩家可以無視這個模式。

新三角克制系統

三角克制系統一直是游戲原有的系統,武器方面:劍→斧→槍→劍,魔法方面:理→光→暗→理。除了這些還有各種屬性相克,如弓箭克飛行、天馬克魔法等等。而新作中新增了配合克制,兩個角色相互配合能克制另外兩個角色,劍/魔法→斧/弓→槍/暗器→劍/魔法。這種相互配合的克制讓克制系統變得更為復雜。

轉職&技能

轉職系統和系列前幾作沒太多變化,人物等級到一定程度(10級)后就能進行轉為更高等級的職業,或者選擇轉為另一個同等級的職業,而這些轉職都是需要用到特殊的紋章。每個職業或者角色都附有一些特殊技能。

摸摸樂

本作中加入這個小游戲,讓玩家通過3DS的觸控功能來“撫摸”隊友進行互動。游戲在實際中可以觸碰的部位只有臉部,不同的角色會有不同的反應(而且男女皆可摸),這個互動可在少量增加角色的好感度。

歐美版《火焰之紋章if》移除“摸摸樂”

名為《火焰之紋章:if》的新作將是繼前作《火焰之紋章:覺醒》之后的第二款3DS“火紋”。《if》開發團隊是《覺醒》的原班人馬,而《覺醒》堪稱火紋集大成之作,被日本Fami通評為36分的白金大作,國外的IGN也打出9.6的高分。《if》不僅繼承發揚了《覺醒》的特色要素并有所強化,還針對關卡設計下足了功夫。人不再模也不在是單純的餅臉,3D建模有了很高的辨識度。新加入的攻防陣系統杜絕了后期double無雙的現象,使戰斗更具策略性。

角色設定

音樂原聲

《火焰之紋章if》的原聲音樂集,包含7張CD的原聲音樂以及一張DVD的CG過場和專訪視頻。本次音樂集的首發限定版還送《火焰之紋章if》里男性自捏以及女性自捏徽章。

參考資料 >

《火焰紋章if》前瞻 和平或統治之路由你來選擇.電玩巴士.2015-06-13

歐美版《火焰之紋章if》移除“摸摸樂”小游戲.網易新聞.2017-08-20

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