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紅俠喬伊
來源:互聯(lián)網(wǎng)

《紅俠喬伊》是卡普空 公司出品的橫卷軸動作過關(guān)游戲,由日本游戲界的“鬼才”神谷英樹制作。上市時(shí)間是2004年8月24日,支持的機(jī)種有NGC、PS2、nds、PSP。

概敘

另有翻譯:變身超人Joe、幻俠喬伊、紅俠JOE

這是一個(gè)Capcom 公司出品的橫卷軸動作過關(guān)游戲,由日本游戲界的“鬼才”神谷英樹制作。

PSP版本

運(yùn)行平臺:PSP

游戲類型:格斗-FTG

發(fā) 行 商:Capcom

發(fā)行組織:DMU

參考價(jià)格:5040

發(fā)行時(shí)間:2006-03-23

游戲簡介

這是一款大亂斗式的格斗游戲,移植于NGC上的同名作品,游戲中包括《紅俠喬伊》原作中的但丁、藍(lán)隊(duì)長在內(nèi)的許多經(jīng)典角色他們都將悉數(shù)登場,而且游戲還支持多人連線對戰(zhàn)。

作為NGC的移植版,PSP版的紅俠喬伊基本上保留了原作的主要優(yōu)點(diǎn)。本作共有三種模式可供選擇,分別是故事模式,連線模式和試練模式。在連線模式中,玩家可以通過無線傳輸與最多3名好友共同享受對戰(zhàn)的樂趣。而試練模式則是PSP版的一個(gè)新增要素,在這里玩家可以體驗(yàn)各種有趣的小游戲。值得一提的是,如果玩家選擇某些特定關(guān)卡或角色時(shí),將可以通過無線傳輸將數(shù)據(jù)傳給其他玩家,以達(dá)到多人共享一張游戲碟的效果。

游戲性

正統(tǒng)的橫向卷軸方式的動作游戲、對于敵人能用拳及踢來攻擊。不過攻擊時(shí)仍會遭到敵人反擊。當(dāng)打倒一定人數(shù)時(shí)會得到VIEWTIFUL值(view(眺望) + beautiful(美麗)組合語)。對于敵人的攻擊能以華麗的“閃躲”來讓敵人露出空隙、并且一擊給與敵人大大的傷害。由于重點(diǎn)在于避開敵人的攻擊,而被認(rèn)為其靈感來自于街機(jī)游戲拳無虛發(fā)”。

另外,喬還可以使用操控影像的VFX之力。有著讓動作緩慢的‘Slow’、動作變快‘MaxSpeed’等各種VFX之力而可以作出有利的打法、另外還可以讓玩家自己得到像是自己陶般的“魅力”玩法的爽快感、并且還可以就這樣賺取游戲里的獎(jiǎng)金。

擁有和街機(jī)一樣的高難度、在魔王戰(zhàn)等戰(zhàn)斗中有著第一次看到就被秒殺的事情、不過隨著不斷的練習(xí)而可以加以改善。游戲中并沒有會立即死的陷井、所以與其說本作和“洛克人”和“超級瑪利”等動作游戲相似,不說和“Trojan”及“街頭快打”等過去卡普空名作的橫向卷軸動作游戲較像。

VFX之力

能使用出各式各樣影像表現(xiàn)效果、來操控時(shí)間和空間。不但在戰(zhàn)斗中能用,即使是要解謎也必須使用這個(gè)能力。

從第一作登場的VFX之力

SLOW

能讓全畫面的人動作都變慢。以用來強(qiáng)調(diào)重量和沖擊的攝影方法為原型、只要在特定條件下能把敵人打飛。另外使用時(shí),攻擊力也會跟著上升。SLOW中,有著受到攻擊的場合時(shí),可以花費(fèi)大量VFX值發(fā)動V-Touch來完全回避等特征、也成為最頻繁使用的VFX之力。當(dāng)和MACHSPEED并行使用時(shí),喬的移動速度也會稍微加快。

MACHSPEED

和 SLOW相反,會讓畫面全體動作都變快。以用來表現(xiàn)出速度感的攝影方法為原型。能夠在高速下連續(xù)攻擊、當(dāng)繼續(xù)攻擊時(shí),能對敵人和物品加上火。比起攻擊,主要都用來解謎。“2”中,成為喬專用的VFX之力。

zoom

會對著喬來作畫面轉(zhuǎn)動。主要是用來作為玩家攻擊時(shí)能更加華麗而讓攻擊力大幅上升。可以和上述的VFX之力并用。透過ZOOM發(fā)動,能讓一部分技巧和動作變成別的東西。這個(gè)ZOOM技也多用來解謎、由于攻擊力高而也被拿來在魔王戰(zhàn)中使用。在ZOOM中的拳擊和ZOOM中的踢擊加上可以使力量上升的SLOW時(shí),可以成為玩家的最強(qiáng)攻擊。

續(xù)篇登場的VFX之力

REPLAY

“2”中登場的希薇亞專用VFX之力。能將自己的攻擊(除了飛行道具)反復(fù)使出、而對敵人造成三倍的損害、還可以加上希薇亞的電屬性。透過其電屬性、而可以讓電攻擊的損害無效化、而可以解開電屬性的謎題。也可以和SLOW和ZOOM一起使用。不過它的缺點(diǎn)、在發(fā)動中被打到時(shí),由于也會被反復(fù)攻擊而吃下三倍的傷害。

SPLIT

“スクラッチ”登場。能夠錯(cuò)開上下畫面。主要是為了用來發(fā)動gimmick技。由于下畫面和上畫面交錯(cuò)、而可以移動到通常移動無法到達(dá)的場所。

SLIDE

“スクラッチ”登場。將上下畫面加以交換。除此之外還有著和ZOOM一樣的能力。今作中能成為DOUBLE ZOOM PUNCH的最強(qiáng)威力技。

TOUCH

“スクラッチ”登場。可以碰觸下畫面而將特定敵人打倒而能發(fā)動gimmick。SLIDE中能使用。

Scratch

“スクラッチ”登場。能錯(cuò)開上下畫面而在敵人頭上掉下物品攻擊。

特點(diǎn)

《紅俠喬伊》以獨(dú)特的 2D 混合 3D 漫畫風(fēng)格,與特?cái)z英雄+ 操作電影特效的 VFX 亮麗演出,加上幽默戲謔的風(fēng)格,簡潔但不失創(chuàng)舉的操作系統(tǒng),被稱之為是“回歸動作游戲原點(diǎn)”的作品,受到許多玩家的喜愛。本作最明顯的特點(diǎn)就是在3D中運(yùn)用了卡通渲染技術(shù),這個(gè)現(xiàn)在被稱之為2.5D的技術(shù)可以說已經(jīng)很普遍了,但必須承認(rèn)這種畫面的確是最適合本作的。卡通渲染后最大的特點(diǎn)是線條比較 粗獷明顯,正好適合本作的美國漫畫的風(fēng)格和涂鴉風(fēng)格。加上本來就粗線條的人物勾勒和線條色塊清晰的場景描繪,可以說是完美體現(xiàn)了這一點(diǎn)。玩這個(gè)游戲的時(shí)候,包括爆炸的效果和不時(shí)地冒出的象聲詞,你會覺得就像在翻看漫畫。

游戲?qū)嶋H進(jìn)行中出現(xiàn)的各種特效非常華麗,層次分明且不凌亂,喧嘩流暢的美感體現(xiàn)得淋漓盡致。主角JOE的動作非常流暢,在SLOW狀態(tài)下每一次揮拳,每一次踢腿都棱角分明,崢嶸盡現(xiàn)。游戲的所有畫面都是由即時(shí)演算完成,沒有什么CG演示,保證了風(fēng)格的完全統(tǒng)一。

故事

主角JOE是一個(gè)平凡的青年,最大的興趣就是觀看超級英雄--Captain Blue的電影,以及收集相關(guān)的周邊產(chǎn)品。某日,JOE聽說戲院將播映傳說中從未上映的Captain Blue電影,立刻慫女朋友--Silvia一起去看,正當(dāng)Captain Blue與邪惡的敵人們展開一場正邪大戰(zhàn)時(shí),出現(xiàn)了不可思議現(xiàn)象。首先,無敵的Captain Blue被敵人打敗了,Captain Blue駕駛的機(jī)器人Six魔神竟然從電影跑到真實(shí)世界中,還倒在JOE的旁邊,可是Captain Blue卻不見人影。更怪異的是剛力怪人,竟然把Silvia抓走了,JOE為了救Silvia,也奮不顧身地沖進(jìn)電影中。這時(shí)Captain Blue又出現(xiàn)了,他跟JOE說他已經(jīng)老了,希望JOE能夠繼承他成為新的超級英雄,就這樣,新一代的超級英雄--Viewtiful Joe登場啦。

系列

因?yàn)檫@個(gè)游戲大受歡迎,很快出了續(xù)作:

《紅俠喬伊》(Viewtiful Joe 2)對應(yīng)機(jī)種:NGC、PS2

增加了可以使用的女主角Silvia,在一個(gè)特別版中還可以使用卡普空另一個(gè)系列游戲《鬼泣》的男女主人公但丁和崔西。

《紅俠喬伊——摩擦》(Viewtiful Joe Scratch)對應(yīng)機(jī)種:nds

依然是橫卷軸動作過關(guān)游戲,其中因?yàn)镹DS觸摸屏的原因所以JOE有了新的對應(yīng)技能。

《紅俠喬伊 VFX 大戰(zhàn)》(Viewtiful Joe )對應(yīng)機(jī)種:PSP

這是一個(gè)格斗游戲,可以使用游戲中的很多反面角色。

產(chǎn)業(yè)周邊

動畫化

從2004年10月2日開始在日本全國播出。全片52集,以游戲內(nèi)容為背景。

漫畫化

《Viewtiful Joe》,由漫畫作者菊地晃弘創(chuàng)作,由集英社出版。2007年11月20號從集英社《Vジャンプ》(Vjump)雜志的一月號開始連載至今。

參考資料 >

生活家百科家居網(wǎng)