《王者之路》是一款里程碑級(jí)的重度PK城戰(zhàn)網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)手游,追求極度自由的戰(zhàn)斗操作,富有激情的萬(wàn)人城戰(zhàn),使用2D畫面使其擁有目前手機(jī)上最為精致細(xì)膩的游戲畫質(zhì)。創(chuàng)新的戰(zhàn)斗操作方式,擁有目前手機(jī)上最為爽快和樂趣的PK手感。不管是小規(guī)模戰(zhàn)斗,還是激情澎湃的萬(wàn)人攻城戰(zhàn),都淋漓盡致的還原和重塑了PC客戶端平臺(tái)上此類游戲的最大樂趣。
王者之路游戲首次開創(chuàng)了無(wú)鎖定操作,大膽還原了端游上無(wú)穿人的PK模式設(shè)定。普通玩家可以使用技能輕松PK,PK高手也可以憑借牛B技術(shù)完爆對(duì)手,比如刺殺走位,放風(fēng)箏等;這些創(chuàng)新設(shè)定極致重現(xiàn)了端游爽快的PK體驗(yàn),這絕非一般山寨熱血PK類手游能比擬。
該作由上海煉火網(wǎng)絡(luò)科技有限公司研發(fā)并特邀原盛趣游戲CEO、“傳奇帝國(guó)”的締造者之一的譚群釗擔(dān)綱總監(jiān)制,由“征途”(巨人網(wǎng)絡(luò)前身)聯(lián)合創(chuàng)始人岳擔(dān)綱監(jiān)制。由“傳奇帝國(guó)”的繼任者之一原盛大游戲傳奇工作室負(fù)責(zé)人之一楊慶擔(dān)任制作人。
上海煉火網(wǎng)絡(luò)科技有限公司是一家致力于成為中國(guó)最具實(shí)力且專注于MMORPG領(lǐng)域的移動(dòng)游戲開發(fā)商。
游戲概要
游戲名稱:王者之路
英文名稱:King Of The Road
游戲類型:重度PK城戰(zhàn)mmorpg手游
游戲版本:研發(fā)中
游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文、繁體中文、英文、日語(yǔ)
支持系統(tǒng):iOS 或 安卓
Slogan:
主:里程碑級(jí)PK城戰(zhàn)手游
輔:無(wú)鎖定,才是真PK;無(wú)穿人,才能真攻城
監(jiān)制團(tuán)隊(duì):
總監(jiān)制:譚群釗
原盛趣游戲董事長(zhǎng)兼CEO,盛大網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合創(chuàng)始人之一,曾親自擔(dān)任盛大游戲旗下多款產(chǎn)品《熱血傳奇》、《傳奇世界》、《星辰變》、《零世界》的制作人。
監(jiān)制:岳弢
2002年初加入盛大,從技術(shù)工程師做起,歷任《傳奇》項(xiàng)目技術(shù)經(jīng)理、網(wǎng)絡(luò)部經(jīng)理、技術(shù)中心副總監(jiān),后與史玉柱、林海嘯共同創(chuàng)辦“征途”(巨人網(wǎng)絡(luò)前身)。
制作人:楊慶
2007年加入盛大游戲,任傳奇工作室執(zhí)委會(huì)執(zhí)委、產(chǎn)品總監(jiān),負(fù)責(zé)《傳奇外傳》、《傳奇歸來(lái)》等產(chǎn)品,2012年加盟空中網(wǎng),任上海市子公司總經(jīng)理,將跨時(shí)代作品《激戰(zhàn)2》引進(jìn)中國(guó),現(xiàn)為煉火網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人 CEO。
游戲特色
《王者之路》延續(xù)經(jīng)典戰(zhàn)法道的職業(yè)設(shè)定,三大職業(yè)在大規(guī)模攻城戰(zhàn)中的定位分工相當(dāng)明確。戰(zhàn)士擁有強(qiáng)大的防御和沖擊能力,適合作為前排肉盾殺入敵陣,打亂對(duì)方部署;法師則擁有優(yōu)秀的遠(yuǎn)程輸出能力的AOE范圍傷害,可以作為主力DPS;道士的能力較為均衡,不僅可以為團(tuán)隊(duì)提供BUFF,群體施毒和召喚獸也能帶來(lái)可觀輸出。
首次提出了“無(wú)鎖定、無(wú)穿人、無(wú)硬直”的全新理念。
無(wú)鎖定
2010年,盛大旗下的3D端游《龍之谷(專區(qū)論壇)(微博)》在推出后一改當(dāng)時(shí)流行的目標(biāo)鎖定模式,從而創(chuàng)下了80萬(wàn)玩家同時(shí)在線的不俗成績(jī)。后來(lái)的《TEAR》、《洛奇英雄傳(微博)》等端游大作更是將無(wú)鎖定操作發(fā)揚(yáng)廣大,這種模式也被《王者之路》成功引入到手游之中,它的優(yōu)勢(shì)在于PVE時(shí)不用反復(fù)切換目標(biāo),減少了操作量;而PVP時(shí)自由度更高,需要玩家不斷提升操作技巧。
無(wú)穿人
所謂“穿人”相信不少2D網(wǎng)游老玩家一定相當(dāng)熟悉,早期網(wǎng)游由于沒有考慮碰撞體積的問題,玩家人物可以直接越過(guò)其他玩家進(jìn)行位移,不僅不真實(shí)也帶來(lái)不少平衡性問題。在攻城戰(zhàn)等大規(guī)模團(tuán)隊(duì)PK時(shí),無(wú)穿人設(shè)定需要玩家進(jìn)行更多走位,更要考慮團(tuán)隊(duì)的陣型站位。
無(wú)硬直
無(wú)硬直讓《王者之路》中的PK相對(duì)平衡,弱勢(shì)玩家只要想跑就可以自由脫離戰(zhàn)斗,土豪玩家并不擁有一暈到死的逆天能力,普通玩家也可以使用技巧較高的技能彌補(bǔ)裝備上的差距,這在大R們一手遮天的手游世界里顯得尤為可貴。
參考資料 >
城戰(zhàn)手游《王者之路》:三個(gè)業(yè)界老兵的“傳奇夢(mèng)”.人民網(wǎng).2015-03-28