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柳瀬敬之
來源:互聯網

柳敬之(Takayuki Yanase),1974年出生于日本京都府,是一位日本機械設計師。他于1998年以PS版《神佑擂臺》片頭動畫的機械設定出道。1999年加入FromSoftware公司,擔任Xbox游戲《叢-MURAKUMO-》的主要機械設定后退出,現為自由活動中。2019年6月29日,他擔任FAG基礎設計、機械設計職務的動畫電影《機甲少女 FRAME ARMS GIRL?高高興興的幻境?》上映。

人物介紹

柳瀨敬之的出道作是負責PS游戲《神佑擂臺》(原名:エアガイツ1998年發售)的OP。1999年進入FromSoftware公司,正式開始機械設計師生涯。在擔任Xbox游戲《叢-MURAKUMO-》(譯作:叢云)的主要機械設定后離開該公司,現在是一名自由設計師。

重要作品

對自己職業生涯影響深遠的作品

《プラレス3四郎(譯作:搖控機器王,又名:無敵三四郎、柔王丸)》 漫畫/TV 1983年

《銀河漂流バイファム(銀河漂流)》 TV 1983~1984年

《機動警察パトレイバー(機動警察)》TV 1988年

《ロードス島記(羅德島戰記)》OVA1990~1991年

《ファイブスター物語(五星物語)》OVA 1989年

《機動戦士ガンダム 0083 STAR DUST MEMORY ? (機動戰士高達0083)》 OVA 1991~1992年

較尊敬設計師

出渕裕(Debuchi Hiroshi 出淵裕)

永野護(Mamoru Nagano 永野護)

中原れい(Nakahara Rei)

喜歡的電影

《BACK DRAFT》譯名:《烈火雄心Ⅱ》 1991年

《The Usual Suspects》 譯名:《非常嫌疑犯》1995年

《FACE / OFF》 譯名:《變臉》 1997年

個人設定集

《柳瀬敬之 メカニックデザインワークス ? 》

作者:柳瀬敬之

發行人:藤岡功

出版社:MdN CORPERATION(エムディエヌコーポレーション)

主要參與作品

動畫

2017

《劇場版 魔神Z》

《FRAME ARMS GIRL》

2015

《攻殼機動隊ARISE ALTERNATIVE ARCHITECTURE》

《BROKEN BLADE》 OVA

2014

《BROKEN BLADE》 ? (破刃之劍)TV 負責主角機“提爾鋒”為首的機體等等

《キャプテン?アース》(Captain Earth地球隊長)

《テンカイナイト》展開騎士TENKAI KNIGHTS 機體設計

《東京喰種(トーキョーグール“Tokyo Ghoul”)》東京食尸鬼負責槍械設計

2013

革命機valvrave》TV -SPLICER Z 、SPLIER G、 ARUS戰艦等

《攻殼機動隊 ARISE》劇場版 -LOGICOMA等

2012

《交響詩篇艾蕾卡A0》

2011年

《Fireball CHARMING》火球第二季 全十三集

2010年

《破刃之劍 劇場版》全六章負責“提爾鋒”為首的機體等等

《機動戰士高達00-A wakening of the Trailblazer-》 劇場版

《STAR DRIVER》閃亮的塔科特

《UN-GO episode:0因果論》產品設計

《UN-GO》產品設計

2009年

《DARKER THAN BLACK-流星の雙子-》

2008年

《Fireball》 (火球)第一季

機動戰士高達00》TV 第二季

2007

《機動戰士高達00》TV 第一季

《奔向地球》

《DARKER THAN BLACK-黑之契約者-》

《新世紀福音戰士 新劇場版:序》 -14式移動現場指揮通信車

2006年

《Ergo Proxy》(死亡代理人)

《ZEGAPAIN》(ゼーガペイン)

《機動戰士高達 MS IGLOO 默示錄0079、一年戰爭秘錄》(2004~2006 OVA 全6話)GM CAMOUF、 ZUDAH、AEGIR、FISH EYE、MS-06 ZAKU II PROPELLANT UNIT、BIG-RANG

《幕末機關說》(OVA)

2005年

《交響詩篇艾蕾卡7》TV

游戲

1998年

PS《神佑擂臺》負責OP開場動畫(※柳瀨敬之出道作)

1999年

保鑣

2000年

PS2《ARMORED CORE 2》 (裝甲核心2)

2001年

PS2《ARMORED CORE 2 ANOTHER AGE》(機戰傭兵2 另一個時代)

2002年

XBOX《叢》-MURAKUMO- (叢云)-A.R.K CLOUD BREAKER01 LX-SS CLOUD BREAKER01

2004年

PS2《XENO SAGA EPISODE II 善悪の彼岸》

2005年

GBA《超級機器人大戰J》

2007年

nds超級機器人大戰W

PS2《超級機器人大戰OG (ORIGINAL GENERATIONS )》機體必殺技插畫

PS2《A.C.E. 3 (Another Century's Episode 3)The Final》 異世紀機器人大戰3 終章 擔任主角機“EXBLAU”及敵方頭目設計

2008年

《Ayumayu Alternative》

PS3 MGS 4 合金裝備4:愛國者之槍

2009年

PSP《DARIUS BURST》太空戰斗機 奔雷行動

2010

街機《DARIUS BURST ANOTHER CHRONICLE》

2011年

PSP《武裝神姬 BATTLE MASTER MK.2》街機

《Steel Chronicle》-VICTROOPER系列機體

2012年

IOS/Android《DARIUS BURST SECOND PROLOGUE》

2013年

PS3《METAL GEAR RISING REVENGENCE》- 雷電戰斗裝甲、BLADE WOLF、LQ-84i(BLADE WOLF前身,也有量產型號) Raptor 、Grad 、Vodomjerka、Nano Repair Unit、Khamsim 、METAL GEAR EXCELSUS

2015年

Wii U《XENOBLADE X(CROSS)》

漫畫

《機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ?チルドレン 》譯名:《機動戰士高達 逆襲的夏亞 貝托蒂嘉的子嗣》

さびしうろあき(人物繪制)× 柳瀬敬之(機體繪制)

2014年 正式在GUNDAM ACE上面開始連載,同年11月22日發售漫畫單行本第一卷《機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ?チルドレン 》(1) (カドカワコミックス?エース 角川漫畫ACE)

《機動戰士高達00》相關漫畫:《OOP》 、《OOF》、 《OOV》 、《OOV戰記》、《OOI》、 《OOI 2307》

插畫&封繪

BANDAI

FG系列 力天使高達、主天使高達(07年9月發售)、德天使高達封繪

《機動戰士高達OO》 1/100系列 智天使高達、墮天使高達、熾天使高達 設計師配色版本模型封繪

SECOND V GUNDAM (04年7月)

模型玩具

壽屋KOTOBUKIYA

2017年

FRAME ARMS GIRL ? 系列

2010年

《武裝神姬》 第11彈 女武神型MMS アルトレーネ(亞爾特萊寧)/亞爾特艾涅斯

《FRAME ARMS》(壽屋KOTOBUKYA)

#003 SA-16d 彎刀式骨架機甲

#004 三二式伍型 漸雷等

谷氨酸鈉 WEAPON UNIT(壽屋)

2008年~2009年

ROBOT魂 高達OO (BANDAI)系列機體監修

FRAME ARMS(壽屋KOTOBUKIYA)

-Frame Architect type001

-SA-16 STYLET

-三二式一型 轟雷等

2008年

武裝神姬》 第8彈EX武器套組Plus 火器型MMS 潔諾葛拉朵

2007年

《武裝神姬》第4彈EX武器套組 炮臺型MMS 芙朵布萊克

訪談

——關于《高達OO》商品監修

柳:我在第一季是以模型為主,第二季則是經手ROBOT魂等商品,談到以我設計的機體所推出的新作,在ROBOT魂當中有推出加格,不過在檢視原型的時候,會讓人希望能夠再多加一點細部表現,因此去追加一些造型。

福:到了第二季,我也開始習慣BANDAI的作業方式,制作起來容易不少。

海:說到這個,聽說這次推出的HG權天使高達,還滿忠實呈現尾先生設計的細部表現。。。

鷲:所完成的成品幾乎完全按照圖稿修飾,讓我根本無法挑剔呢(笑)

柳:第二季商品在一開始并沒有像之前制作的1/100系列那樣要我們繪制開發用細部表現圖稿,一直到加迪薩的時候,才終于要準備模型及ROBOT魂用的專用圖稿。雖然加迪薩跟加萊佐的HG在討論時有些要減少細部造型的感覺,不過ROBOT魂倒是從一開始就將所有細部造型都放進去了(笑),就結果來說,也變成了擁有高密度細部造型的商品,話雖這么說,如果商品都有著同樣的方向性,那就失去了各個商品的特色,因此我認為推出不同的商品也是好事。

海:不過高達及先驅式,在ROBOT魂反而細部造型變少了呢。

寺:我也聽說先驅式的造型變簡單了。

福:由于模型會特別留意那些因為各個系列而吸引的群眾,因此有時會做某種程度的簡化,優先強調統一感,而且ROBOT魂在價格上,應該會有只買單一商品就告一段落的消費者,因此也會為了強調機體個別特色而進行調整。擔任產品監修這份職務,就必須在留意各商品的特色下進行修改,在這方面我也學到不少。

寺:先驅式就是在有這樣層考慮的狀況下對形狀進行調整。好比說頭部的大小就是。因為在那種尺寸下,要是按照設定制作,臉部就會顯得太小,作為動漫角色的外觀及印象也會因此削弱。

海:S-HCM Pro跟HG相比,整體比例有很大的差異。其實我自己也是一樣,我相信在一開始跟現在相比,玩家心目中的能天使高達形象,應該也會有不少變化吧,所以,我們就是要在了解這一點的狀況下,對整體比例進行最大公約數的修正。由于HG等級的商品在比例上肩膀偏大,因此就會讓人先從那里修改。另外我還為了增加造型的起伏,而參考中谷先生的圖稿。由于我也認為隨不同商品進行調整是件好事,因此在看到ROBOT魂的原型時,心里也會認為這種整體比例其實也不錯。畢竟全部都是同一形狀,那不就太無聊了嗎?所謂的正確答案,是會隨人而完全不同的。

柳:這是對于電擊編輯部的要求希望能制作準備稿的能天使。其實我是在《新模型情報!!》

時,才初次看到那個的。

福:雖然我跟寺岡都是在制造企劃書的時候看到的,不過其他人似乎都沒有看到過呢。

海:說起來,在廣播劇CD里只有名稱登場的“狂風式”(YMS-02,開發代號:Blast ,于OON第12回登場 駕駛員:史雷格·斯萊徹),我也好想看看哦。

福:啊~會讓人想畫呢。雖然是在制式采用實驗中敗給旗幟式的競爭機體,不過應該也是制造了復數架吧。

寺:由于我這里有空號,因此希望能推出MSJ-05號跟鐵人—兩架機體。

——對于制作結束后的感想,以及關于日后的計劃

寺:第一架MS設計的很辛苦(笑)。畢竟總是有些“高達”的規矩要學習。不過到了第二季也習慣了。

柳:雖然我主要都是在設計高達,但在第二季嘗試之后,才知道設計反派機體的辛苦。

寺:我覺得設計反派機體比較輕松呢(笑)。

福:我是相反。就算人家要我設計主角機,我也認為那不好處理。加上我有一些個人習慣跟偏好,而且覺得人家會委托我,應該就是期待看到那些東西吧。

鷲:雖然我其實是喜歡傳統系的人,但不知為什么總是被指派到設計具備獨特個性的機體。

寺:機械類一旦做的樸素,被忽視的可能性可是高的夸張呢。因為我做過很多那樣的工作,因此清楚到不行(笑)。

海:由于我已經被放任自由去做,加上主角機和最終頭目機都是由我負責,因此算是占到了最好的甜頭吧(笑)。

福:這就是樂天派角色的強處(笑)。

柳:我覺得也是正好符合時代需求的關系。我想是高達迷所追求的視覺效果,與設計者本人的感性正好符合吧。

鷲:由于我負責的機體不多,因此沒辦法像各位一樣有那么深的感想,但可能的話,我希望能再多經手一點小道具的部分。

柳:我是覺得有個框架會比較好處理,因此監督要求我要“打破框架”,實在讓我做得很辛苦。由于高達可以用“能天使高達”、“OO高達”作為基準,因此只要配合那些機體,再將角色印象投射上去的做法,算是我擅長的方式,做起來也比較順利。

福:不過從各自的設計工作中,都能確實得到收獲呢,我是認為古萊哈姆沒死比較好的人。雖然還不知道之后要怎么再登場就是了。

寺:制作電影版的消息已經發表,雖然內容才剛要開始進行,但還是希望各位能夠期待。另外《電擊HOOBBY MAGAZINE》能在電影版發表的時機進行專訪企劃與各種報道,也讓我很榮幸呢。

——電擊HOBBY MAGAZINE 11年12月號 VIFAM聲援活動

柳瀨敬之:“《銀河漂流》至今仍是我記憶猶新的作品,會開始看也是因為當時買了一些動畫片雜志和模型信息類的雜志。作品(銀河漂流)中確實有不少經典場面,不過我最喜歡的,還是那些身高不夠,連駕駛艙里踏板都夠不到的少年們,制作高底鞋的少男少女們,開始尋找自己所力所能及的工作,發揮著自己微不足道的技能,想辦法學習操縱RV,看到這些當時還與我同齡的少年們努力的樣子我就心潮澎湃,身臨其境般地融入故事之中。這次我畫了個人特別喜歡的兩架機體,實在是太高興了。”

參考資料 >

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