《十七個》(又名"花牌"),一種地方紙牌名。源:清嘉慶年間始于湖北荊州公安黃金口,為柳姓獨創,又稱柳氏花牌、柳葉子,上大人,這種牌藝以其奇特的文字符號,新穎的玩法吸引了眾多的愛好者,兩百年來人們對《十七個》(花牌)樂此不彼,不斷創新玩法,推陳出新。現如今手機和電腦上面均有《十七個》紙牌游戲。
背景設定
十七個(花牌)乃中國文化之精髓,位居所有棋牌游戲靈活度之首。
十七個又稱柳葉子,花葉子,清嘉慶年間始于湖北荊州公安黃金口,為柳氏獨創。這種牌藝以其奇特的文字符號,新穎的玩法吸引了眾多的同趣者,故兩百年來人們對花牌樂此不彼。談花牌,不得不追憶它的發明者,人稱畫匠的柳先生。這位睿智的牌藝發明人,出生在孱陵古城附近的一戶農家,靠勤奮成功地闖出一條生路。其祖輩從湖南省遷徙來此,除有少量的耕地外,世代靠紙扎為生。隨著技藝的日趨嫻熟,柳先生不滿足單純的紙扎行當,他受當地老百姓玩骨牌活動的啟示,突發奇想,傾其畢生精力,發明了一種奇巧結合、深受百姓青睞的“花牌”。柳先生制牌,原材料十分講究。除紙外,所用的漿糊、顏料、油桐等全部親手熬制。他做的花牌不起殼、不脫色、不霉變且經久耐用。受他的影響,黃金口一帶流行做牌的傳統習俗沿襲至今。
牌型設定
“十七個”(花牌)集啟智、娛樂為一體,熔書法、繪畫、識字于一爐,一百一十張紙牌雖小,但張張蘊藏玄機:古樸蒼勁的書法令人賞心悅目,精美絕倫的繪畫使人嘆為觀止,一筆一畫都體現出中國傳統文化的博大與精深。在花牌簡潔的字句里,藝人柳畫匠向人們傳輸了“孔乙己、化三千”的內涵精髓,繼而將古人的教育觀念溶在花牌中,寓教于樂。字型古拙、怪異是花牌的另一特色。這種看起來似隸非隸、似篆非篆的文字,介于行書與草書之間。毛筆書寫,結構嚴謹,輕重緩急,揮之有度。這種在古今書法字典里也找不到的特殊字,后人把它稱之為“柳體”。它具有濃郁的地方特色,無論到了天涯海角,只要瞧見它,就知道它出自何地、始作者是誰,從而成為黃金口形象標志。說來也巧,這種看起來很難讀懂的字卻很容易普及,即使目不識丁的普通勞動者,在很短的時間內也會很快掌握應用。奇的是在一疊牌中,只要冒出一點字頭,就能準確地辨出是張什么牌,實乃拙中見巧,巧中露靈犀。
流行區域
一般,“十七個”花牌流行于湖北荊州(公安,沙市區,江陵縣,松滋市,石首市),宜昌市(枝江市,枝城市,長陽土家族自治縣,五峰土家族自治縣)以及湖北臨近的湖南四川部分地區。
游戲規則
牌面字
(每個字5張牌。共110張:22×5=110)
孔化可上乙二三四五六七八九十知大己千土子禮人
二、句子(原則上三個為1句)
1、乙-十可任意連續三個組合;如:乙二三、二三四…八九十
2、孔乙己
3、化三千
4、十七土
5、八九子
6、可知禮
7、上大人
8、“坎”:三個相同的字(3個孔、3個九)
9、“統”:四個相同的字,有些地方又稱“扎”“藏”(4個孔、4個九)
10、“統上頂”:五個相同的字,由于操作方法不同,有時稱“開泛”,有時稱“趕踏”(5個孔、5個九)
打法
1、基本打法
花牌為3人游戲,首先各摸25張字;之后各人原則依次摸一張打一張,以讓自己的牌“聽牌”為目的。
2、什么叫“聽牌”?
牌組成如下2種情況叫“聽牌”。(“聽牌”,俗稱“圓牌”、“牌圓了”)
1)7個“句子”+2條“口”
2)8個“句子”+1個字,此種情況又叫“撂聽”、“拿撂”(“撂”讀做“了”liao,第一聲)
3、如何叫贏了(俗稱“胡牌”)?
“聽牌”后,能湊到至少17個“胡”(不知道如何算胡,請參見四、算“胡”的方法)以上之后;“自摸”或他人“放沖”湊到8個“句子”+2個有關聯的字就稱“胡牌”了(即贏了)。自摸了一張字(俗稱“自摸”、“自扣”),或他人打了一張字(俗稱“放沖”)2種情況
1)正好和“口”能連成句子,如2條口是【化三】【八九】,則可“胡”的字有:千、七、十、子,即其中任何一個都以胡牌。
2)“撂聽”能“胡”的字的范圍更廣,如“撂聽”的字是【三】,則可“胡”的字有:一、二、三、四、五、化、千;即只要是可以和【三】連成句子的字都可以。
4、打牌過程中的“對”、“開招”、“開泛”、“踏船”和“統一個”操作“對”手中某字有2張,別人打出1張,
即可將自己手中的2張+別人打出的1張一起放在牌桌子上,稱“對”"若2家需要“對”,優先滿足打出這張字的下家“開招”手中有1“砍”,別人打出相同的1張,即可將1“砍”+別人打出的1張一起放在牌桌子上,稱“開招”已經“對”的,是放在桌子上的,不能“開招”“踏船”若“開招”后又摸到相同的字,即可將此字放在桌子上剛“開招”的牌上,稱“踏船”。“踏船”后需重新摸一個字后再打一個字“統一個”若手中的某字摸到4個,又不想將相同的4字拆散,則可“統一個”字,從而達到不影響“圓牌”的目的,操作為在剩余牌的最后摸1張不打。
若繼續摸牌,又摸到和這4個字相同的字,也就是說手中有了5張相同的字。此時又不想將這5張字拆散,則需要繼續“統一個”字(同上操作),從而達到“統上頂”的效果"“統一個”之后這幾個相同的字就一定不能拆散和其他的字組合成句子,否則就不可能“圓牌”了“開泛”手中有1“統”,別人打出相同的1張或自摸這張,即可將1“統”+別人打出的1張一起放在牌桌子上,稱“開泛”或稱“統上頂”
胡數清算方法
黑色一句,計算胡數:0胡
黑色帶花一句,計算胡數:1胡
黑色帶精一句,計算胡數:2胡(當精)1胡(不當精)
黑色帶花精一句,計算胡數:4胡(當精)2胡(不當精)
紅色一句,計算胡數:1胡
紅色一坎,計算胡數:2胡
紅色四張統,計算胡數:4胡
紅色五張統,計算胡數:8胡
黑色不帶花坎,計算胡數:1胡
黑色帶一花坎,計算胡數:2胡
黑色帶雙花坎,計算胡數:3胡
黑色帶一花統,計算胡數:3胡
黑色帶雙花統,計算胡數:4胡
黑色帶雙花五張統,計算胡數:6胡
精一坎,胡數:10(當精)5胡(不當精)
精帶花一坎,計算胡數:12(當精)6胡(不當精)
精帶雙花一坎,計算胡數:14(當精)7胡(不當精)
精帶一花統,計算胡數:24(當精)12胡(不當精)
精帶雙花統,計算胡數:28(當精)14胡(不當精)
精帶雙花五張統,計算胡數:56(當精)28胡(不當精)
另外“十七個”經常把寫有“三五七”三個字的一張多余的牌當做別子,這張牌可以根據各人需要作為一個花的三或者五或者七,而且有些地方允許六統,從而增加了花牌的變化,提高了娛樂性
(注,比較新的玩法,帶有別子,別子只能當3.5.7經用,跟麻將里面的賴子相似)屬配牌。別子配經用時,是花精,不是白皮精。
精兩張花帶癟子計算胡數:18
精三張花一統計算胡數:36
精三張花二統計算胡數:72
其它計算方式以上面一樣。
沙市區一帶出現雙別杠玩法:計胡方法如下
其他算法同上,精四花一統胡數:48(也有算50胡的)
精四花二統胡數:96(也有算100胡的)
算以17胡為底,每五胡往上爬一坡。如22胡為二胡,俗稱“除胡”,四坡以上為大胡,胡牌的玩家要給“醒家”“醒錢”,以對“醒家”抬牌(切牌)表示感謝。三家都不胡稱為“還莊”,三個玩家都要給“醒家”“醒錢”。
自古以來,“十七個”(花牌)以其靈活多樣的玩法和變化廣受玩家喜愛,十七個可以2人挖對胡,也可以3人打轉莊,還可以4人打歇醒,也可以多人打一句半,也就是耍刁子,不受人數限制,人多人少均可以游戲。
玩法分類
三條精花牌
以字牌中的紅色三,五,七三個字中的任一字當主精,系統自動判多的為主精。
五條精花牌
以字牌中的一,三,五,七,九五個字的任意一個字為主精,系統自動判多的為主精。
雙別桿花牌
在三精的基礎上,加入兩個賴子(別干),當三,五,七三個字中的任意字。系統自動判多的為主精。
耍刁子花牌
以字牌中的一,三,五,七,九五個字任一字為主精,系統自動判多的為主精。每個人只湊齊一句半及胡牌。多人玩法。
參考資料 >