特指依照佛教經(jīng)文內(nèi)容所創(chuàng)作繪畫的壁畫或卷畫。經(jīng)變畫,即經(jīng)變,亦稱變或變相,廣言之,凡依據(jù)佛經(jīng)繪制之畫,皆可稱為“變”。敦煌經(jīng)變畫則通常指將某一部甚至某幾部有關佛經(jīng)之主要內(nèi)容組織成首尾完整、主次分明的大畫。
經(jīng)變畫
經(jīng)變在南梁時即已出現(xiàn),據(jù)唐張彥遠《歷代名畫記》,劉宋袁倩畫有“維摩詰變”,梁時儒童畫有“寶積經(jīng)變”。莫高窟有經(jīng)變?nèi)N,持續(xù)時間長的有西方凈土變、東方藥師變、彌勒佛經(jīng)變、法華經(jīng)變、維摩詰經(jīng)變,數(shù)量最多的是東方藥師變。敦煌經(jīng)變內(nèi)容豐富,形式多樣,除了佛經(jīng)內(nèi)容外,大量的社會生活內(nèi)容在經(jīng)變畫中得到生動的體現(xiàn)。許多經(jīng)變畫技巧高超,堪稱藝術珍品。
變畫燈箱
隨著商業(yè)競爭的加劇,載體的增多,廣告不斷地被分散,傳統(tǒng)的單一畫面、呆板靜止的燈箱表現(xiàn)形式,已很難令消費者產(chǎn)生興趣和好奇,達不到應有的宣傳效果,不能滿足商家全方位、多角度、多畫面的廣告宣傳需要。而創(chuàng)新廣告媒體可以使消費者更主動地去關注廣告,無形中為品牌和產(chǎn)品提升了美譽度和偏好度,達到彰顯產(chǎn)品特點、突出傳播效果的目的。
魔圖變畫燈箱是專門為室內(nèi)外廣告及產(chǎn)品展示而開發(fā)的高科技專利產(chǎn)品 ,在國內(nèi)外燈箱廣告行業(yè)中處于絕對的領先地位。它基于網(wǎng)格遮擋理論,融合多幅圖片于一體在同一燈箱內(nèi)動態(tài)地展示2-3幅不同的畫面 ,圖片變換過度時間僅0.1秒,自然、流暢,如同放大的等離子電視,及具神奇效果。而新推出的魔圖第二代數(shù)碼變畫燈箱是在原有產(chǎn)品的基礎上增加了電子顯示屏,使魔圖變畫燈箱的不單顯示變化的畫面 ,而且在其上邊可滾動顯示多達16,000 個漢字 , 用戶可以使用計算機或手機通過手機短信的方式,更換每個數(shù)碼變畫燈箱電子顯示屏上的文字內(nèi)容。過去傳統(tǒng)的單一、呆板、靜止的燈箱廣告很難令消費者產(chǎn)生興趣和好奇。而魔圖變畫燈箱的這種變換的畫面加上滾動顯示的字幕,更能在瞬間抓住人們的視線,一幅燈箱具有兩種以上的變換的畫面, 使信息量增大,既可強調(diào)產(chǎn)品又可強調(diào)品牌,“回頭率”,“駐留時間”,“觀看人次”遠高于傳統(tǒng)燈箱,是商家室內(nèi)外燈箱廣告宣傳的升級換代產(chǎn)品,也是廣告公司作為一個全新的廣告媒體來投資的首選, 這種設計新穎、動感流暢、制作精美的魔圖變畫燈箱不但可以美化商場的環(huán)境,增強購物氣氛,更會展示產(chǎn)品的高品位檔次,用魔圖數(shù)碼變畫燈箱3幅畫面中的1幅畫面和電子顯示屏上每月一定次數(shù)的信息發(fā)布權,換取變畫廣告燈箱在公共場所的擺放權, 另外2幅畫面的經(jīng)營使用權和電子顯示屏的信息發(fā)布權作為投資的回報,將這種帶有電子顯示屏的魔圖第二代數(shù)碼變畫燈箱擺放在各大商場、酒店、寫字樓、機場、火車站等場所,通過計算機控制每個數(shù)碼變畫燈箱電子顯示屏上的文字內(nèi)容,形成一個全新的無線數(shù)碼廣告發(fā)布網(wǎng)。
注意事項
變畫產(chǎn)品的圖片設計與傳統(tǒng)的圖片設計不同,它不但要考慮合成圖的特點,還有考慮圖片變化的特點。合成圖是將多幅圖片合成的一個圖片上,其精度要比原有的圖片差,它是損失精度換來圖片的變化,所以在設計合成圖時一定要考慮比較細小的畫面,如:文字、人的眼睛等,要將其尺寸大于2-3個合成圖中每一個條形圖的尺寸,否則可能出現(xiàn)人沒有眼睛、文字看不清等現(xiàn)象。變化的多幅圖片與一幅圖片表達的思想也不一樣,一般的廣告設計在一幅圖片上要將主要宣傳對象的設計畫面較大,而產(chǎn)品則設計得很小,如:形象代言人占畫面很大,通過它吸引客戶瀏覽,而產(chǎn)品則次之,通過客戶對形象代言人的關注宣傳產(chǎn)品。而變畫產(chǎn)品可以在一個燈箱或像框內(nèi),動態(tài)顯示多幅畫面,可以一幅圖片顯示代言人,另一幅圖片顯示產(chǎn)品等,其宣傳效果更佳。另外由于變畫產(chǎn)品的圖片在不斷變化,所以文字不要太多,最好在圖片沒有變化時能看完,如果文字太多客戶沒有看完文字的內(nèi)容就變成另一幅圖片,反而沒有達到宣傳效果。
通用圖片處理軟件如:photoshop 等主要側(cè)重圖片的處理功能,并沒有考慮多幅圖片合成后像素級的圖片精度,在圖片的處理過程中經(jīng)常會丟失像素,這些損失像素累加到一起,會造成近毫米級的誤差,特別是較大圖片的處理,由于要分別制作合成圖和網(wǎng)格,合成圖和網(wǎng)格的尺寸就會發(fā)生變化,使其無法對應。
合成圖與光柵在實際安裝時很難緊密配合,除合成圖片基的厚度,中間還要有一定的縫隙;再加上打印機精度的原因,打印出來的合成圖圖與圖之間會有細小的畫面滲透,其顯示效果能夠看到2幅圖,影響變畫產(chǎn)品的效果。如果在合成圖的圖與圖之間建一條很細的黑色或與圖片接近的條紋,不但解決了合成圖的圖與圖之間會有細小的畫面滲透,在較大的角度透過網(wǎng)格的縫隙中看到的不是其它圖,而看到的是黑色或白色條紋,大大的提高了畫面的質(zhì)量,特別適合較大畫面的變畫燈箱。
如何制作局部連續(xù)變化的動感照片?
制作連續(xù)變化的動感照片,是要用同一個背景的多個照片,變畫的部分要連續(xù),如:人頭不變,頭發(fā)變化各種發(fā)型;手機翻蓋等。如果要讓某一個動作停留時間稍長一些,可以選擇一個動作的畫面多一些,這樣這個動作就會停留的時間比較長。
一般來說如果是整個圖片變化,最好選擇2-3幅照片,4幅也可以,如果是照片的整個背景一樣,只是局部變化,如:一個人在揮動手臂、一個啤酒瓶子的冒泡、車輪在轉(zhuǎn)動等等,可以選擇 8幅圖片。最好不要選擇大面積白色與黑色的圖片合成。選擇的畫面越多,畫面變化的越不好,變化的速度也就要調(diào)整越慢。
網(wǎng)格的形狀橫條格、豎條格、方形格及圓形格的區(qū)別?
智能制作軟件可以生成多種網(wǎng)格形式。橫條網(wǎng)格:適用于上下移動的變畫產(chǎn)品,水平可視角大,垂直可視角較小,所以水平觀看效果較好。豎條網(wǎng)格:適用于左右移動的變畫產(chǎn)品,水平可視角較小,垂直可視角大,所以水平觀看效果不太好。
關鍵技術
一個是合成圖和光柵一定要匹配,不能有誤差,它可以通過智能制作軟件來完成;另一個是機械運動方式,它多種多樣,各有優(yōu)缺點,不能說哪一種更好,要根據(jù)不同的需求、自己的生產(chǎn)加工能力、技術實力而定,但一定要選擇設計合理的,能夠經(jīng)得起長時間運行的專利技術,如果自己的技術及加工能力不強,則選擇制作簡單的;如果自己的生產(chǎn)能力和技術實力很強,則選擇適合批量生產(chǎn),適合發(fā)展的專利技術;總之要選購適合自己和市場的技術。
變形工具
Photoshop
在Photoshop(以下簡稱PS)中,我們常常碰到很多對象變形的需求,“自由變換”就是完成這一功能的強大制作手段之一,熟練掌握它的用法會給工作帶來莫大的方便。
大家都知道在PS中編輯(Edit)菜單下有一個變換菜單,它的子菜單包含縮放、旋轉(zhuǎn)等等,初學者在對這些菜單的理解上往往會以強記的方式,其實這樣學習效果并不好。
這里我根我自己的一些經(jīng)驗和體會,對“自由變換”作了一個小結,以此獻給初學者。
自由變換的快捷鍵:Ctrl+T
輔助功能鍵:Ctrl、Shift、Alt。
其中Ctrl鍵控制自由變化;Shift控制方向、角度和等比例放大縮小;Alt鍵控制中心對稱。
三鍵均不按下,用鼠標拖動
1.鼠標左鍵按住變形框角點=>對角不變的自由矩形(可反向拖動,形成翻轉(zhuǎn)圖形);
2.鼠標左鍵按住變形框邊點=>對邊不變的等高或等寬的自由矩形;
3.鼠標左鍵在變形框外拖動=>自由旋轉(zhuǎn)角度,精確至0.1度。(5.0版本通過“info”信息面板“F8”;6.0以上版本可直接在選項欄中定義)
按下Ctrl,用鼠標拖動
1.鼠標左鍵按住變形框角點=>對角為直角的自由四邊形;
2.鼠標左鍵按住變形框邊點=>對邊不變的自由平行四邊形;
3.Ctrl對角度無影響。
4.特例,當某角點拖動至側(cè)對邊外時(不好意思,具體位置和角度未計算)會出現(xiàn)如圖扭曲。
變換后狀態(tài):
按下Shift,用鼠標拖動
1.鼠標左鍵按住變形框角點=>等比例放大或縮小(可反向拖動,形成翻轉(zhuǎn)圖形);
2.鼠標左鍵按住變形框邊點=>(同一,即無影響);
3.鼠標左鍵在變形框外拖動=>15°增量旋轉(zhuǎn)角度,可作90°、180°順逆旋轉(zhuǎn)。
按下Alt,用鼠標拖動
1.鼠標左鍵按住變形框角點=>中心對稱自由矩形;
2.鼠標左鍵按住變形框邊點=>中心對稱的等高或等寬自由矩形;
3.Alt對角度無影響。
按下Ctrl+Shift,用鼠標拖動
1.鼠標左鍵按住變形框角點=>對角為直角的直角梯形;
2.鼠標左鍵按住變形框邊點=>對邊不變的等高或等寬的自由平行四邊形;
按下Ctrl+Alt,用鼠標拖動
1.鼠標左鍵按住變形框角點=>相鄰兩角位置不變的中心對稱自由平行四邊形;
2.鼠標左鍵按住變形框邊點=>相鄰兩邊位置不變中心對稱自由平行四邊形;
按下Shift+Alt,用鼠標拖動
1.鼠標左鍵按住變形框角點=>中心對稱的等比例放大或縮小的矩形;
2.鼠標左鍵按住變形框邊點=>中心對稱的等高或等寬自由矩形(Shift無作用,同四);
3.僅Shift控制角度。
按下Ctrl+Shift+Alt,用鼠標拖動
1.鼠標左鍵按住變形框角點=>等腰梯形、三角形或相對等腰三角形;
2.鼠標左鍵按住變形框邊點=>中心對稱等高或等寬的自由平行四邊形。
其實,當你用熟練以后,就會知道,如果你已經(jīng)能完全理解“功能鍵:Ctrl、Shift、Alt
其中Ctrl鍵控制自由變化;Shift控制方向、角度和等比例放大縮小;Alt鍵控制中心對稱。”的含義,就根本不用去看下面的所謂八種變化了
而熟悉Ctrl、Shift、Alt這三個鍵,在對其它諸如通道、圖層、蒙板等的控制上也有極大的幫助。
Illustrator
我們在用Illustrator做平面設計的時候,除了經(jīng)常用到貝塞爾曲線造型之外,也常常會用各種各樣的變形工具對基本圖形進行變形造型。Illustrator10中的變形方法有很多,初學者常常會感覺有些云里霧里,特別是Filter和Effect菜單下那些極為相似的變形菜單。
變形工具種類
1、工具箱中的自由變形工具,包括Illustrator10新增的液化工具組;
2、Transform面板;
3、Object菜單下的Transform子菜單;
4、Filter菜單下的Distort子菜單;
5、Effect菜單下的Distort&Transform子菜單等。
一般對象變形操作
Illustrator10中的對象常見變形操作有:旋轉(zhuǎn)、縮放、鏡像、傾斜等,可用的途徑有:
1.利用對象本身的邊界框和控制手柄,這種方式比較直觀方便。
2.利用工具箱中的專用變形工具,如旋轉(zhuǎn)工具,鏡像工具等。可以進行變形參數(shù)的相關設置
3.利用Transform面板進行精確的基本變形操作。
4.選擇對象,利用Object->Transform菜單或者用右鍵菜單。
下面介紹一般對象變形操作,并適當穿插一些體會和技巧。
一。旋轉(zhuǎn)
對象旋轉(zhuǎn)要有一個固定點,一般稱其為原點。默認原點是對象的中心點,當然也可改變原點位置。利用旋轉(zhuǎn)工具或?qū)υ捒颍€可以在旋轉(zhuǎn)時復制對象。
1、利用控制手柄旋轉(zhuǎn):
選擇對象,將光標移動到對象的控制手柄上,光標變?yōu)閳D1中彎曲雙箭頭形狀時,可拖動以進行旋轉(zhuǎn)。
2、利用旋轉(zhuǎn)工具:
選擇對象,按R切換到旋轉(zhuǎn)工具,單擊以確定原點(如果不單擊則以對象中心為原點),拖動光標使對象繞原點轉(zhuǎn)動。
要進行精確旋轉(zhuǎn),執(zhí)行Object->Rotate或者雙擊旋轉(zhuǎn)工具打開對話框進行設置。
要在旋轉(zhuǎn)時復制對象,單擊“Copy”按鈕。要執(zhí)行多次旋轉(zhuǎn)復制,執(zhí)行Object->Transform->TransformAgain或不斷按Ctrl+D。
當操作對象內(nèi)部有填充圖案時,Object和Patterns選項分別決定對兩者之一或兩者同時進行旋轉(zhuǎn)。選中“Preview”可以預覽旋轉(zhuǎn)結果。同時選中Object和Patterns選項,旋轉(zhuǎn)并復制的結果。可以看出填充圖案也跟著旋轉(zhuǎn)了。
3、用自由變形工具旋轉(zhuǎn)
按E切換到自由變形工具,其余操作和利用控制手柄旋轉(zhuǎn)基本相同。
技巧及其它
旋轉(zhuǎn)時按住Shift,可將旋轉(zhuǎn)角度限制為45度的倍數(shù);用旋轉(zhuǎn)工具時,旋轉(zhuǎn)的同時按住Alt可復制對象。根據(jù)個人嘗試,用控制手柄和自由變形工具旋轉(zhuǎn)時按Alt并不能復制對象。
如果要在拖動旋轉(zhuǎn)時使旋轉(zhuǎn)角度增量小一些,可以在距離對象較遠處拖動操作。
當然還可以用Transform面板進行精確的旋轉(zhuǎn),后面將集中介紹。
Illustrator10中的對象常見變形操作有:旋轉(zhuǎn)、縮放、鏡像、傾斜等,可用的途徑有:
二。放縮
可以在水平或垂直方向放大和縮小對象,也能在兩個方向上對對象整體縮放。默認情況下的原點是對象中心點。
1.用邊界框放縮
首先要選擇對象,并保證其邊界框已經(jīng)顯示。光標變?yōu)殡p向箭頭時,拖動邊界框上的控制手柄即可進行縮放。也可單獨沿水平或垂直方向放縮。
2.用放縮工具
選擇對象并拖動即可放縮(注意光標變化),單擊以確定放縮原點,以原點為固定點進行放縮,離原點越遠,縮放程度越大。在新位置上雙擊可確定新原點。
3.用對話框精確放縮
雙擊縮放工具或執(zhí)行Object->Transform->Scale...打開對話框進行設置。
Uniform(等比):可在Scale文本框中輸入等比縮放比例。
Non-Uniform(不等比):輸入水平和垂直方向上的比例進行縮放。
ScaleStrokes&Effect:選中此項,筆畫寬度也隨對象大小比例改變而進行縮放。
Copy:單擊以在縮放時進行復制。
Preview:進行效果預覽。
若有填充圖案,則可選擇是否一并對其縮放,這一點在原理上和旋轉(zhuǎn)操作基本一樣。
4.用自由變形工具
選擇對象,切換到自由變形工具,其余操作同用邊界框放縮基本相同。
技巧及其它
縮放時按Shift可進行等比縮放;按住Alt可從中心縮放;同時按住Alt和Shift可從中心進行等比縮放。用放縮工具時先進行放縮再按住Alt可復制對象。也可以用Transform面板進行精確的縮放。
Illustrator10中的對象常見變形操作有:旋轉(zhuǎn)、縮放、鏡像、傾斜等,可用的途徑有:
三。鏡像
可對所選對象按照指定的軸進行鏡像操作。
1.使用鏡像工具
選擇對象(可選擇多個),按O切換到鏡像工具,單擊確定鏡像原點(如果不單擊則默認為中心點),圍繞鏡像原點單擊拖動,此時顯示鏡像操作的預覽圖形,釋放鼠標可完成操作。
2.使用對話框
雙擊鏡像工具或執(zhí)行Object->Transform->Reflect...打開對話框進行設置。
可選擇沿水平或垂直軸生成鏡像,在Angle中輸入角度,則沿著此傾斜角度的軸進行鏡像。
同樣可以根據(jù)對象填充狀態(tài)設置Object和Patterns選項,以決定是否對填充圖案進行旋轉(zhuǎn)。
3.使用自由變換工具
選擇一個或多個對象,用自由變換工具拖動邊界框上的控制手柄拖過反方向的邊或者控制手柄,達到要求時釋放鼠標即可完成操作。
四。傾斜
可以使選擇的對象進行傾斜,傾斜也要指定原點。不能用邊界框和控制手柄進行傾斜操作。
1.使用傾斜工具
選擇對象后,用傾斜工具單擊確定原點,拖動對象進行傾斜操作,可按Alt在傾斜時進行復制。按住Shift鍵可使對象在水平和垂直兩個方向上傾斜。
2.使用對話框
雙擊傾斜工具或執(zhí)行Object->Transform->Shear...打開對話框進行設置。
在ShearAngle文本框中輸入傾斜角度數(shù),可以選擇沿水平,垂直軸或傾斜某一角度的軸進行傾斜操作。
3.使用自由變形工具
用自由變形工具按住對象上的控制手柄不放,同時按住Ctrl鍵(請注意光標變化),拖動控制手柄可進行傾斜操作。
4.制作透視
先選擇對象,再用自由變形工具按住對象上的控制手柄不放(注意按住不同的控制手柄其透視結果是不同的),再同時按下Shift+Ctrl+Alt,拖動控制手柄即可完成一種透視效果。(因為抓圖時也要按一些快捷鍵,導致很難捕獲正在調(diào)整透視效果的圖,在此只好用完成透視后的效果)
五.Transform面板
選擇對象后,Transform面板會顯示其大小位置傾斜角度等信息,可輸入新數(shù)值進行變換。要注意數(shù)值是針對對象邊界框而言。單擊面板左側(cè)代表邊界框的方框上的手柄,可指定相應的操作參考點。
要移動,在X,Y文本框中輸入數(shù)值;要改變寬度和高度,在W,H文本框中輸入數(shù)值;要傾斜或旋轉(zhuǎn),在圖8中所示的傾斜和旋轉(zhuǎn)文本框中輸入數(shù)值。輸入數(shù)值后按回車即可完成相應操作。
單擊面板右上方的三角,會有相應的下拉菜單命令,具體含義可參考以上各部分變形操作對話框中的相應選項,在此不再贅述。
Illustrator10中的對象常見變形操作有:旋轉(zhuǎn)、縮放、鏡像、傾斜等,可用的途徑有:
六.Object菜單
選擇對象,利用Object->菜單下系列變形操作命令,或者用右鍵菜單中的Transform系列,也可打開相應的對話框進行變形,其選項和方法和用各種變形工具的應用是一樣的,這里不再贅述。
如果需要重復執(zhí)行上一次的變形操作,執(zhí)行Object->Transform->TransformAgain。要變形并同時復制多個對象的情況下,可用此命令的快捷鍵Ctrl+D。
對于選擇的每一個對象,執(zhí)行Object->Transform->TransformEach可按設置進行分別變換。在Scale下設置對象的縮放;確定對象移動的位置;設置對象旋轉(zhuǎn)角度;選擇ReflectX和ReflectY可使變換后的對象沿著X,Y軸進行反射。選擇Random可進行隨機變換。如圖9是一群組對象執(zhí)行分別變換后的結果。從中可見,各個對象的角度,大小和位置等都發(fā)生了變化。
總之,旋轉(zhuǎn)、縮放、鏡像、傾斜等等變形操作,是最常見也是應用比較廣泛的,應該算是基本功,更多的技巧還要通過不斷的和練習才能真正掌握。
立體畫和變畫
從原理上區(qū)分
由于人的兩只眼睛相距6-7cm,因此左右兩只眼睛在看一種任何物體時都是從不同的角度看到的兩個稍有差別的圖像,我們把這兩圖像之間的距離稱為視差。
這時大腦將兩個有視差的圖像合成后就會讓人覺得圖像形成了立體效果的感覺,根據(jù)光的折射、衍射可以將不同的圖像以不同的角度發(fā)散出來。要是不同的圖像以較小的視差發(fā)散出來,分別進入到人的兩只眼睛里,就會有很明顯且強烈的立體感,這就稱為立體圖像的生成原理。但圖像若以較大的視差發(fā)散出來的話,左右眼同時看到一幅圖像時,在不同的角度看到了不同的圖像,這就稱為變畫的生成原理。
從設計上區(qū)分
在專業(yè)人員進行圖像設計時,立體的就會要求用兩張不同的圖像分別進入兩只眼睛,這樣看上去才會有立體效果。要是兩只眼睛看到的都是同一幅圖像的話,這張圖就是平面的,就達到了變畫設計的要求。相對立體畫的話對源圖的要求要嚴格得多,不僅要求要有多張圖,它們之前也得要有相對固定的視差。變畫對源圖的數(shù)量較少,只要它們之間有一些明顯的區(qū)別,顏色盡量相似就可以了。
從效果上區(qū)分
立體畫層次分明,看上去各種圖像會有明顯的空間感,凹凸有致,仿佛產(chǎn)生了一定的距離,顯得很真實,給人栩栩如生的感覺。但是變畫效果強調(diào)的就是一個變字,只要人在不同的角度,不同的距離,一幅圖像都會讓你看到不同的物體,表現(xiàn)形式也會有所不同。簡單地說,立體圖像表現(xiàn)的就是靜態(tài)的空間體,變畫表現(xiàn)的就是動態(tài)的平面體。
從應用上區(qū)分
變畫雖然是立體光柵材料最早期的技術應用,技術也比較成熟,但是隨著其新穎度等的降低,市場上的變圖產(chǎn)品也減少了很多,主要集中運用在了幻變兒童卡片等方面。而立體畫的應用相對要廣泛很多,裝飾行業(yè)、廣告行業(yè)、攝影行業(yè)、包裝印刷行業(yè)等等都可以應用到,只要有平面的地方都可以用立體畫代替,這代表著圖像界在市場的又一次跨躍,必將贏得市場的的熱捧。
參考資料 >