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超魔界村
來源:互聯網

《超魔界村》(英語:Super Ghouls 'n Ghosts)是由卡普空制作和發行的橫向卷軸平臺游戲。本作于1991年10月4日在日本地區的超級任天堂上發行,同年11月在北美地區發行。游戲講述了騎士亞瑟拯救公主吉內維和王國,抵抗邪惡皇帝薩爾迪烏斯的故事。游戲后來被收錄在多個卡普空經典合集中,并在2002年7月9日在Game Boy Advance平臺上發售了加強版《超魔界村R》。

游戲介紹

《超魔界村》是《僵尸與巫師》系列的第三部作品,也是該系列的第一部沒有在街機上發布的作品。此次的進化更為明顯,不僅游戲畫面有了大幅的提高,而且初次加入了“2段跳”、盾的概念,武器和魔法也可以進行強化。游戲的故事從城堡慶典開始,亞瑟和公主相聚時,紅惡魔出現并擄走了公主。亞瑟隨后前往魔界,打倒魔物們后救出公主。游戲依舊以困難和恐怖為大宗,但因為加入一些新要素后使得困難度大為下降,而把之前大魔界村的上下射擊去除以增加些難度。

游戲特色

《超魔界村》是一個側面卷軸平臺游戲,強調極速特攻和跳躍,而不是射擊。游戲有四種難度設置(簡單、普通、困難和專業),玩家可以設置最多九條生命。然而,只有六次繼續游戲的機會。在八個關卡中,亞瑟必須在有限的時間內與鬼怪戰斗,并打敗守護下一關大門的邪惡守護者。游戲中的環境因地震引起的地面抬升、白毛風、巨浪和雪崩等也對亞瑟構成威脅。

亞瑟從鋼鐵盔甲和長矛開始。如果他被敵人或拋射物擊中,他會失去盔甲,只剩內褲;再次受傷將導致失去一條生命。在本系列之前沒有的能力是雙跳,這使得亞瑟可以在空中跳躍后再次跳躍。其他武器可以在游戲中撿到,如更快速的匕首、斧頭、十字弓、匕首和短弧火炬,接觸后會爆炸。然而,一次只能持有一種武器。隱藏的寶箱中可以找到武器、盔甲升級和獎勵分數。寶箱中也有致命的陷阱,還有一個魔術師,召喚者,可以暫時將亞瑟變成四種較弱的形態:嬰兒、女孩、海豹或黃蜂。寶箱只會在屏幕特定區域移動時出現。

銅制和金制盔甲是可收集的。銅制盔甲裝備亞瑟具有附魔武器,是他手中武器的更強大版本,如火焰長矛、閃電匕首,甚至更烈的火炬。金制盔甲是本系列的新特性,它為他提供了附魔武器和月之盾,可以保護他免受一次拋射物的傷害,但只在站立不動時有效,并且需要充能的魔法,通??梢該糁写蟛糠制聊弧?/p>

與傳統一致,《超魔界村》必須被打敗兩次;在第一次通關打敗薩迪烏斯之前的最后邪惡守護者后,吉涅維爾告訴亞瑟,他不能殺死薩迪烏斯,除非使用一種神秘的武器,名為女神手鐲,薩迪烏斯因為她曾經戴過而綁架了公主。女神手鐲必須在第二次通關中找到并用來打敗薩迪烏斯。

開發與發行

《超魔界村》是卡普空“魔界村”系列的第三部作品,前兩部分別是《魔界村》(1985年)和《鬼怪村》(1988年)。領導這個50人團隊的是初次擔任團隊負責人的南辰也,他此前已經擔任過《Rush & Crash》(1986年)、《最終格斗》(1989年)和《街頭霸王2》(1991年)的藝術家和制作人。卡普空的老板在完成《最終格斗》后給了南辰也兩周的休息時間,然后將他分配給了《超魔界村》項目。當時,項目陷入停滯,只完成了第一關。接下來的兩年非常動蕩,最后期限接近時,主要ROM被重新制作了多次。在經歷了非常艱難的過程后,獲得了好評,這激勵了南辰也未來為卡普空運行項目。

游戲中的十字架在原版《超魔界村》中被修改成了類似教堂十字架的ankhs;最終boss也從Samael改名為Sardius。歐洲版移除了游戲中的某些敵人和障礙物,以降低難度和潛在的減速。《超魔界村》的超級任天堂版本與《魔界村》和《鬼怪村》的街機版本一起,被收錄在了playstation的游戲合集《卡普空世代:亞瑟編年史》中,該合集也在日本的世嘉土星上發布為《卡普空世代2》。該版本還包括在PlayStation 2和Xbox的《卡普空經典合集》以及PlayStation Portable的《卡普空經典合集:重裝》中。

Game Boy Advance版本在北美和歐洲被命名為《超魔界村》,在日本被命名為《超魔界村R》,其中包括一個“重新設計模式”,玩家可以根據是否成功保持銅制盔甲,選擇重新設計的關卡和boss,或者根據保持金制盔甲設置的標準關卡的更高難度。與普通模式不同,在重新設計模式中,女神手鐲在第一次通關時就可以使用。

超級任天堂版本于2007年3月5日在Wii的虛擬控制臺上發布,于2013年5月16日在Wii U上發布,于2016年6月23日在新任天堂3DS上發布。GBA版本也于2015年10月22日在Wii U上發布。任天堂于2017年9月在美國和歐洲重新發布了《超魔界村》,并收錄在超級任天堂經典版中。《超魔界村》也作為任天堂Switch在線服務的經典游戲之一。

評價與影響

評論家們從《電子游戲月刊》和德國《視頻游戲》雜志稱其為“魔界村”系列中最好的作品。與之前的《魔界村》游戲一樣,《超魔界村》的非常高的難度受到了討論,尼日利亞生活的達米安·麥克費蘭稱其為“16位游戲中最不可饒恕的”。大多數評論家認為挑戰從未不公平。一個小的批評是針對射擊靈活性的,特別是玩家無法向上或向下射擊。

歐洲游戲玩家的丹·懷特黑德是少數認為挑戰適當的人之一。他認為游戲“過于依賴于廉價的把戲和明顯不公平的游戲機制,將一個本來愉快的平臺游戲變成了一個殘酷的挑戰”,他的理由包括跳躍時無法改變方向,以及敵人在移動和射擊方面的優勢,以及敵人能夠穿過亞瑟無法穿過的某些物體。任天堂世界報告的尼爾·羅南漢和美國游戲玩家的娜迪亞·牛津寫道,玩家必須從第一關開始就完美無缺。根據牛津的說法,“每個關卡的每個像素”都必須被記住,比如敵人的模式、強化位置、平臺移動以及最好的強化武器來殺死每個敵人。牛津以及任天堂世界報告和Super Play的評論家們表示,游戲的難度如此之高,以至于一些玩家,甚至是普通技能的玩家,都無法享受游戲。Super Play聲稱,即使是一個單獨的關卡也很難打敗,更糟糕的是很容易失去強化盔甲。該雜志和娜迪亞還譴責了缺乏保存功能,比如密碼或游戲機的保存電池,這意味著游戲必須一口氣通關。

《超魔界村》因其重玩價值而受到贊揚。ACE雜志的大衛·阿普徹奇寫道,游戲“艱難但很少令人沮喪,會讓你一次又一次地回來,直到它被攻克為止”。阿普徹奇稱控制“極好”,寫道SNES手柄設計得非常好,使得跳躍和射擊成為可能。Super Pro認為,與其他街機移植游戲相比,它具有更多的深度和重玩價值,因為它的“激動人心”的圖形和聲音以及關卡設計的“多樣性和想象力”。麥克費蘭寫道,“出色的關卡設計、創新的敵人和扣人心弦的游戲性會讓你沉浸其中數小時,盡管在大部分時間里,你會覺得自己在撞墻。”

圖形、聲音和關卡設計受到了贊揚,尤其是在回顧性評論中,稱該游戲是16位游戲機能力的最佳例證。在《視頻游戲》雜志中,朱利安·埃格布雷希特認為游戲的圖形是他在家用游戲機上見過的最好的。GameSpot的詹姆斯·米爾克認為游戲的色彩搭配領先于時代。Super Gamer聲稱,“有大量的強化、想象力豐富的怪物和美麗的場景,包括精美繪制的沉船?!薄禡ean Machines》的作家里奇稱圖形“異常出色”,稱該游戲在背景方面超越了卡普空另一款街機移植游戲《U.N.中隊》。他和阿普徹奇特別強調了冰雪關卡,特別是其視差滾動、雪層和塔樓部分。任天堂生活的工作人員除了注意到“出色的精靈作品”和“背景中許多巧妙的細節”外,還專注于Mode 7效果,如敵人精靈的縮放和旋轉平臺。

《視頻游戲》的馬丁·加克施將游戲描述為“現代動作娛樂和創新思想的大雜燴”。阿普徹奇注意到游戲中的游戲多樣性:“一會兒亞瑟要躲避巨大石碑上的顱骨雨,下一刻他要爬上石柱以避免被巨大海嘯沖走,然后他要躲避燃燒的手推車——這都只是第一關!”另一方面,盡管對外觀和聲音感到驚訝,但蒂姆·布恩發現游戲只是另一個橫向卷軸平臺游戲,他已經因為存在大量類似的游戲而感到厭倦,自從最初的《魔界村》以來。

經常批評的是游戲在屏幕上出現多個精靈時的減速。阿普徹奇和麥克費蘭認為這有助于打敗更難的敵人。另一方面,《Super Play》認為它在一般情況下對游戲體驗產生了負面影響,而IGN的克雷格·哈里斯發現當游戲減速時更難控制亞瑟。

截至2017年6月30日,自1991年10月發布以來,超級任天堂版本已售出109萬套,成為卡普空有史以來第75暢銷的游戲。在以后的幾年里,它被《官方任天堂雜志》評為有史以來第76暢銷的任天堂游戲,《任天堂力量》評為第231暢銷的游戲,以及《電子游戲月刊》評為有史上最佳游戲之一。盡管游戲的難度很高,但它的設計和挑戰性被許多玩家和評論家認為是其吸引力的一部分,使得《超魔界村》成為了一個經典的游戲,被后世的游戲玩家所銘記。

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