爬行者(英文名:Creeper;別名:苦力怕),是游戲《我的世界》(Minecraft)的一種敵對生物,是一種無手的怪物,擁有四只短小而彎曲的腳、大而空洞的眼眶、呈現(xiàn)特定形狀的嘴部以及青綠色帶灰斑的皮膚。
爬行者在主世界亮度等級不大于7的非透明方塊(不包括基巖)上自然生成,且生成位置不能為下半臺階。在1.5版本之前,它們白天也可生成。此外,可通過使用指令/summon creeper(基巖版)或/summon minecraft:creeper生成爬行者。爬行者與僵尸和骷髏不同,由于不屬于亡靈生物,它們在陽光下不會自燃。爬行者會主動(dòng)避開孟加拉豹貓和貓,甚至因此中斷對玩家的追逐,但處于膨脹狀態(tài)(即將爆炸)的個(gè)體不會遠(yuǎn)離這些貓科。盡管屬于敵對生物,爬行者不會受到鐵傀儡的攻擊。
爬行者的爆炸會摧毀爆炸半徑內(nèi)的掉落物,但與TNT和惡魂火焰彈不同的是,其爆炸后部分被破壞的方塊仍有概率保留可拾取的物品。爆炸時(shí),一格內(nèi)的玩家通常會被炸死。在基巖版中,護(hù)甲值≥7可避免秒殺;在Java版1.9及以上版本,即使穿戴全套鉆石甲在一格內(nèi)也會死亡。爆炸影響直徑為7格,4格以外無傷害。使用盾牌格擋可減少或完全抵擋爆炸傷害。爬行者死亡后會掉落0-2個(gè)發(fā)射藥,若被玩家殺死,會掉落3-5個(gè)經(jīng)驗(yàn)值,被骷髏的箭射殺則會額外掉落一張音樂唱片,而被高壓爬行者炸死時(shí)會掉落一個(gè)爬行者的頭顱。
形象設(shè)定
爬行者是一種無手的怪物,擁有四只短小而彎曲的腳、大而空洞的眼眶、呈現(xiàn)特定形狀的嘴部以及青綠色帶灰斑的皮膚。其移動(dòng)時(shí)“像枯葉一樣沙沙作響”,并在靠近玩家時(shí)會發(fā)出“嘶嘶”的聲音。
生成和召喚方式
生成
爬行者在主世界亮度等級不大于7的非透明方塊(不包括基巖)上自然生成,且生成位置不能為下半臺階。在1.5版本之前,它們白天也可生成。
召喚
玩家可通過使用指令 /summon creeper(基巖版)或 /summon 我的世界:creeper召喚爬行者。
掉落物品
參考資料
主要能力
基礎(chǔ)屬性
爬行者的血量(HP)為20點(diǎn)(10顆心),并且沒有護(hù)甲值。其爆炸可以破壞周圍環(huán)境,并能殺傷大約3-4格范圍內(nèi)的所有生物。爆炸對地形的破壞程度取決于方塊的爆炸抗性。
參考資料
主要行為
Java版
苦力怕會追逐水平半徑16格(±5%)、垂直±4格以內(nèi)的玩家,此范圍在玩家佩戴苦力怕頭顱時(shí)會減半至8格。當(dāng)其距離目標(biāo)3格以內(nèi)時(shí),會啟動(dòng)1.5秒的爆炸倒計(jì)時(shí),期間停止移動(dòng)、身體膨脹閃爍并發(fā)出嘶嘶聲。若倒計(jì)時(shí)結(jié)束時(shí)目標(biāo)距離超過7格,爆炸會被取消,倒計(jì)時(shí)會在1.5秒內(nèi)以動(dòng)畫倒放形式歸零后重置。苦力怕可用打火石或火焰彈直接激活,此類爆炸無法取消。若其自身帶有狀態(tài)效果,爆炸后會在原地生成對應(yīng)效果的區(qū)域效果云。受到其他生物傷害時(shí),它會轉(zhuǎn)而追逐該生物。其尋路時(shí)能承受的摔落高度為“3 + 剩余生命值 - 1”,且受到摔落傷害后,爆炸倒計(jì)時(shí)會立即增加“摔落傷害 × 1.5”(最高至25)。它會主動(dòng)逃離6格內(nèi)的貓或豹貓,除非已進(jìn)入爆炸狀態(tài)。
基巖版
苦力怕會追逐水平半徑16格(±5%)、垂直±4格以內(nèi)的玩家,此范圍在玩家佩戴苦力怕頭顱時(shí)會減半至8格。與Java版不同,其在1.5秒的爆炸倒計(jì)時(shí)期間仍會繼續(xù)移動(dòng)追逐目標(biāo)。爆炸取消條件相同(目標(biāo)超7格),但取消后爆炸倒計(jì)時(shí)是立刻重置為0。玩家處于隱身狀態(tài)且未穿戴任何盔甲時(shí),苦力怕完全無法感知玩家。它同樣會被打火石激活(無法取消爆炸),但火焰彈無效。其摔落傷害對倒計(jì)時(shí)的影響、尋路摔落高度計(jì)算以及與貓科的互動(dòng)行為則與Java版一致。
爆炸效果
在早期的生存測試版本中,苦力怕的行為截然不同:其攻擊方式為近身沖撞(對雙方造成傷害),僅在死亡時(shí)爆炸,爆炸時(shí)產(chǎn)生樹葉顆粒效果且無法破壞石頭。爆炸的傷害作用范圍直徑約為7格,玩家距離爆炸中心超過4格通常不會受傷??赏ㄟ^游戲命令全局禁用爆炸的方塊破壞效果。
Java版
苦力怕的爆炸會摧毀爆炸半徑內(nèi)的所有掉落物。爆炸對方塊的破壞程度取決于方塊的爆炸抗性,爆炸抗性越高的方塊被破壞的概率越低。若苦力怕在水或巖漿中爆炸,則無法破壞周圍方塊,但在1.12版本之前,水中爆炸的苦力怕若被沙子類方塊覆蓋,則可正常破壞方塊。爆炸時(shí),若玩家處于距離一格內(nèi)的位置,即使穿著全套鉆石盔甲(在1.9及之后版本 due to 盔甲機(jī)制更改)也會被直接炸死。玩家可使用盾牌格擋以大幅減免甚至完全免疫爆炸傷害。
基巖版
苦力怕的爆炸同樣會摧毀爆炸半徑內(nèi)的掉落物,并根據(jù)方塊爆炸抗性計(jì)算破壞程度。在水或巖漿中爆炸會完全阻止對方塊的破壞。爆炸時(shí),若玩家護(hù)甲值達(dá)到或超過7,即使與苦力怕距離一格也不會被直接炸死。與Java版相同,盾牌格擋可以有效減免爆炸傷害。
衍生生物
閃電爬行者
生成
閃電爬行者是爬行者的變種,由閃電擊中普通爬行者附近3-4格范圍內(nèi)形成。由于其生成時(shí)閃電同時(shí)造成傷害,該類爬行者可能因燃燒或電擊而死亡,幸存者生命值通常減半。其爆炸強(qiáng)度為6,是普通爬行者(爆炸強(qiáng)度為3)的兩倍。外觀上具有可見的藍(lán)色電弧,即使處于隱身狀態(tài)該電弧仍然可見。閃電爬行者爆炸可摧毀范圍內(nèi)全部掉落物,對方塊的破壞程度取決于其爆炸抗性,在水中爆炸則不造成環(huán)境破壞。可通過命令 /gamerule mobGriefing false 禁用其對地形的破壞。除自然雷電外,也可在雷雨天氣中使用引雷附魔三叉戟或特定模組中的雷電法杖人工生成。該變種與普通爬行者使用同一實(shí)體ID,通過NBT標(biāo)簽 {powered:1}(Java版)或 我的世界:become_charged(基巖版)標(biāo)記。在Java版1.8中,若骷髏、凋靈骷髏或僵尸被閃電爬行者殺死,將掉落其相應(yīng)生物頭顱。可通過指定命令 /summon creeper ~ ~ ~ {powered:1}(僅JE)或 /summon creeper ~ ~ ~ minecraft:become_charged(僅BE)直接生成。
傷害
閃電苦力怕的爆炸威力默認(rèn)值為6,其可造成的最高傷害數(shù)值隨游戲難度變化如下:在簡單難度下為43.5(約合21.75顆心),普通難度下為85(42.5顆心),困難難度下為127.5(63.75顆心)。
相關(guān)攻略
對抗
對付爬行者可采用多種方法。使用弓發(fā)射兩支滿蓄力箭可安全地在其爆炸范圍外將其消滅。也可利用劍進(jìn)行攻擊:先攻擊一次后后退,待其爆炸倒計(jì)時(shí)解除后再重復(fù)此過程。在水中時(shí),玩家可輕松攻擊位于水面的爬行者;占據(jù)高處或墊高自身位置也有利于安全攻擊,但需注意爬行者在移動(dòng)中會偏向其右側(cè)。通過跳躍并進(jìn)行致命一擊,落地后補(bǔ)擊可造成較高傷害。鉆石劍三連擊可擊殺爬行者,但在面對多個(gè)目標(biāo)時(shí)不推薦使用。還可通過在其上方放置沙或沙礫使其窒息,此方法較慢但安全且節(jié)省武器耐久度。若配備帶有擊退附魔的劍,可阻止爬行者近身;利用疾跑攻擊也可產(chǎn)生類似擊退效果。在不利地形或手無寸鐵時(shí),可迅速逃離、挖掘掩體并將游戲難度切換至和平模式以使敵對生物消失。在我的世界 PC 1.7+和PE 0.9.0+版本中,可使用打火石點(diǎn)燃爬行者,隨后退至6-10格外以減少傷害,此法也可用于處理集群生物。
防御
爬行者因其隱蔽的生成特性可能對玩家及建筑造成破壞,因此需注意防范,尤其是在樹林與洞穴等區(qū)域。建議在物品欄中常備劍以應(yīng)對突發(fā)情況,即使攜帶孟加拉豹貓蛋也應(yīng)保持此習(xí)慣。在單人電子游戲中,玩家可通過在日落時(shí)睡覺避免爬行者在地表生成;多人電子游戲中則需所有玩家同時(shí)就寢方可跳過夜晚。需注意,狼和鐵傀儡不會主動(dòng)攻擊爬行者。
建筑防御
為防御爬行者的爆炸破壞,建筑應(yīng)選用高爆炸抗性材料,如石頭、圓石、石磚、紅磚、末地石或黑曜石。其中黑曜石抗性最高,但開采難度較大。木臺階曾具有與石頭相同的抗性,但在快照12w17a后失效。建筑外層建議至少鋪設(shè)一層抗爆材料,因爆炸可能輕易摧毀如泥土或沙礫等多層脆弱方塊。建筑可建于高空或深水中,水能完全吸收爆炸對方塊的破壞,但不減輕對實(shí)體的傷害。區(qū)域需充分照明以減少爬行者生成。可圍繞結(jié)構(gòu)建造2-3格高的玻璃墻以提前發(fā)現(xiàn)爬行者,但玻璃本身不抗炸。入口設(shè)計(jì)可采用3×1×3的黑曜石通道,門設(shè)于內(nèi)側(cè);也可使用壓力板實(shí)現(xiàn)內(nèi)側(cè)自動(dòng)關(guān)門,但避免將壓力板置于門外以防爬行者觸發(fā)。鐵門需配按鈕從外操作,對新手可能不便。活板門可防攀爬,推薦用于可能有怪物生成的區(qū)域。單向通道可通過在門外放置靈魂沙或活板門實(shí)現(xiàn),阻止爬行者進(jìn)入而允許玩家通過。活塞懸索橋需配合拉桿使用以臨時(shí)通行。仙人掌科圍欄可阻擋爬行者,但可能銷毀掉落物。梯子若截?cái)鄡筛窨勺柚古佬姓吲郎?。機(jī)械結(jié)構(gòu)如活塞門有助于防護(hù),但需注意爬行者可能于出口埋伏。在墻內(nèi)嵌入黑曜石可維持木質(zhì)外觀同時(shí)提高抗爆性。飼養(yǎng)貓群可驅(qū)趕爬行者,但不影響其他敵對生物。爬行者無法透過玻璃或草等方塊察覺實(shí)體。
裝備防御
穿上帶有“爆炸保護(hù)”的附魔可有效減輕爬行者爆炸的傷害,另外長按右鍵舉起盾牌可免疫全部爆炸傷害。
陷阱
仙人掌區(qū)域
仙人掌可以在棋盤方格式的地域或?qū)蔷€方式種植(不能相鄰種植),用于有效防御大多數(shù)生物,包括爬行者。與仙人掌科接觸的爬行者會持續(xù)受傷害并最終死亡。若使用這種方式,玩家最好保持移動(dòng),使生物持續(xù)接觸仙人掌。不然它們可能會計(jì)算出適合的路徑,在死亡之前繞過仙人掌的接觸。
陷阱區(qū)域
陷阱區(qū)域是基于仙人掌田格布局改造而成。挖掘深度不少于3方塊的棋盤格式坑洞,可阻止占1×1方格的生物接近建筑。每個(gè)坑洞可困住一只生物,未立即死亡的生物將在日出后自燃,爬行者則于正午被游戲清除。建議陷阱區(qū)域長度達(dá)到10米,以提供足夠防御范圍。此方法也可用于捕捉家畜或其他玩家??赏ㄟ^活塞吊橋或按鈕控制的門構(gòu)建安全通道,玩家以“S”形路線通過陷阱區(qū)域,而怪物會沿直線移動(dòng)并落入坑中。
陷阱變體
參考資料
歷史版本
JAVA版本
參考資料
基巖版
參考資料
主機(jī)版
參考資料
登場作品
參考資料 >
Minecraft.Minecraft.2025-09-15
我的世界生物大全一覽表2025年版本.3DM.2025-09-15
官網(wǎng).kotaku.2025-09-20
我的世界大電影 A Minecraft Movie (2025).豆瓣電影.2025-09-22