《騎馬與砍殺:火與劍》是由TaleWorlds開發、Paradox Interactive發行的一款角色扮演游戲,于2011年5月3日發行。游戲為《騎馬與砍殺:戰團》的續作。
基礎劇情參考小說《火與劍》。游戲背景設定為17世紀中葉沙俄危機時期。登場國家有:瑞典、俄羅斯帝國、克里米亞汗國、哥薩克酋長國、波蘭。玩家可以爭取五大派別其中之一成為東歐的霸主。
背景設定
游戲背景設定為17世紀中葉沙俄危機時期。它是《騎馬與砍殺:戰團》的續作,并在之戰斗系統上增加了火器。
主線劇情包含三個主要國家(俄羅斯帝國,波蘭,哥薩克),玩家選擇任意一個國家。
通過做任務燒村莊,參與戰斗等方式,提升與某國的陣營關系(在報告界面可以查看),觸發下一項主線任務或分支任務。最后根據完成任務的不同分為多重結局。
角色設定
玩家角色
玩家角色完全沿用了《騎馬與砍殺》原版的設定,但是增加了出生地的選擇。游戲中的背景類似于中世紀,在那個時代,戰爭和政治通常是由男性貴族所支配,所以,在游戲人物的出身選擇上要注意,這關乎到游戲初期的難度,男性貴族出身是最簡單的,之后依次為,平民男性,貴族女性,而平民女性則難度最大。
屬性點
除了首次創建角色的基礎點數外,升級時還會有一點額為點數,可以自由分配。
技能點
每項技能都有相對應的關鍵屬性,技能等級不能超過對應屬性的1/3,取整數。如單項技能達到10,也就是需要對應屬性達到30。所有技能最高只能到10,但屬性可以無限往上升。
技能分三種,個人技能,團隊技能和領袖技能。個人技能影響個人能力。團隊技能對全體的表現都有效果。當隊伍里有多人具有同一技能時,只有最高級的技能有效果,不能疊加。只有主角和特殊NPC可以使用團隊技能。特殊NPC帶的團隊技能顯示為效果在原有基礎上-1。領袖技能只有主角可以使用,比如領導,俘虜管理之類。
身世背景
除了性別選擇對屬性有細微影響之外,玩家的身世背景、幼年、少年、以及成年均能選擇相應的環境和職業,會對上述的屬性、技能以及初始物品有一定的影響。同時,不同的身世背景也決定了領主、商人等角色在特定情況下對玩家的態度。
國家勢力
與《騎馬與砍殺》類似,共5大勢力。
表格參考資料:
NPC角色
基礎設定
NPC角色從各國領主、農民、路人、戰場上的士兵到野外的強盜、商隊等,角色十分豐富,并且不同的角色有不同的行動方式。
所有NPC都擁有和主角類似的屬性、技能模板以及道具欄。不同的是除了主角和士兵,只有部分可加入隊伍的NPC擁有經驗系統和升級能力。
隊友
一共有14個人物可以加入玩家的隊伍。部分隊友加入需要玩家支付一定的金錢。但是因為隊友們之間有喜好與厭惡等關系,相互厭惡的隊友在一起士氣會逐步下降,并且會觸發相互抱怨的對話讓玩家仲裁,而任何選項都會導致不被支持的一方士氣加速低落,最終離隊。所以大致上只能收到一半左右的穩定隊員。
領主(城主、國王)
領主模板跟隊友類似,但是他們無法加入玩家的隊伍。不同的領主除了初始封地、初始兵力以及自帶裝備不同之外,還有不同的性格,主要分為善良、正直、好戰、狡猾、冷酷、好辯、殘暴8種,通過日常對話、戰斗時攻擊的開場白、及戰后俘虜該領主后釋放等行為可以分辨出來。
領主性格除了影響和平與戰爭時期對待邊境、元帥召集時候的態度之外,最主要的影響是釋放之后是否增加友好度。其中善良、正直和好戰三類會增加,狡猾、冷酷會維持不變,而好辯和殘暴即使釋放了他們下次見面還是會降低友好度。
士兵
士兵通常分為步兵、弓箭手、騎兵三個大類,但是即使是相同的兵種,不同陣營之間也會有很大的差距。士兵根據兵種的不同升級次數路線也有很大差距。最基礎的正規軍是各個村莊的強壯村民構成的新兵,而新兵的升級路線采用的是職業樹的模式,即開始的1階或2階新兵是相同的,隨著逐漸升級可以選擇升級成不同的兵種。三類兵種擁有如下特征:
物品道具
武器裝備
游戲具有一個龐大而真實的裝備系統,擁有歐洲歷史上的絕大部分具有代表性的武器和盔甲,且通過游戲中的設置,每種武器都能展現出不同的特征,還有鎖子甲、鱗甲、布甲、皮甲、鍛甲等種類繁多、性能各異的盔甲。除了玩家、隊友之外所有角色都擁有裝備欄。
裝備詞綴
游戲中除了消耗品之外所有裝備都有詞綴,詞綴本身會對物品的基礎屬性進行微調。其中正面詞綴包括平衡的、堅固的、優秀的之類,會對物品的某些屬性有所加強。而負面詞綴如破損的、生銹的、陳舊的這類詞綴物品一般會有對應屬性降低的設置。一些擁有正面詞綴的裝備在頻繁的戰斗中會有一定概率丟失,之后還會一定概率獲得負面詞綴。
武器
按照角色的技能劃分,武器分為單手、雙手、長兵器、弓箭、十字弓、投擲武器6個分類,加上盾牌一共七種。游戲增加了火器武器。
武器擁有三種傷害類型,具體如下:
除了常規的操作造成傷害之外,跳躍、奔跑以及坐騎加速等物理運動都會造成速度加值與減值。
護具
護具分為頭盔、甲、靴子和手套四個大類。所有護甲都會增加累贅度,累贅度會影響人和戰馬的跑速及跳躍效果,而防護的部位分為頭部、身體和腿部三部分。護甲本身的屬性主要是防御力,用以減免揮砍類傷害。部分護甲有最低力量要求,如果力量達不到相應的標準,就無法穿戴該裝備。
護甲的分類較為簡單,主要是外觀和數據的區別,通常情況下越重的鎧甲防護力越強。一些質量不重但是防御高的鎧甲價格也更高。
坐騎
坐騎就是游戲中的馬匹,分為多個種類,不同種類的戰馬速度、操作性、騎術要求和耐久度各有不同。戰馬有不同的外觀和大致的分類,例如速度快但是沖撞力和負重較低的草原馬、生命值和防護高的軍馬、戰馬等等。馬匹在戰斗中類似角色的模型,有獨立生命值并且頭部遭到攻擊會觸發暴擊,當生命值歸零之后就會倒地,但是下次戰斗還會重新出現。戰馬倒地后會有一定概率受傷,增加一個“瘸腿的”詞綴。隊伍中的療傷技能會使其康復。
商品
商品通常會在店鋪中出售,有時候商隊也會攜帶該類物品。不同城市的商品會有相應的差價。
消耗品
游戲中的消耗品主要包括一些食物和農作物,如面包、奶酪、小麥、蜂蜜等,在行軍中會自然消耗并且提高士氣。除了牛肉有保質期,其他消耗品不會隨時間變質。一些農作物例如小麥可以通過磨坊加工成面包。
如果大地圖中顯示“部隊沒吃的了”,玩家可以在物品欄,把玩家有的食物放進武器格下方的食物格。然后玩家的隊伍才可以吃食物。部分食物可以提高士氣,如肉和魚。隊伍越大消耗食物越快。
非消耗品
除了消耗品,金屬、毛皮等物資是作為單純的商品存在,其中生鐵可以通過工廠制作成工具,價格比原料更高。
場景地圖
游戲采用開放式的大地圖,有不同的城堡、城鎮、村莊作為據點,大小不同。玩家在世界地圖模式移動的時候,時間會過得較快,大地圖上還可以看到其他NPC包括各國領主、商隊、農民、匪徒等隊伍移動,并且可以互動遭遇。
各個國家勢力控制的據點以對應的顏色作為區分,據點爭奪導致的從屬改變之后顏色也會隨之改變。
世界地圖上山地、河流、森林、雪地和平原等地形也會對行軍速度造成影響。大地圖上可以進行隊伍、物品的調整部署命令。在到達到據點標志的時候,玩家可以選擇點擊進入。
據點
進入城鎮、城堡、村莊等據點之后會切換成人物活動界面。玩家可以在相應據點中與NPC對話,以及執行一些任務、建設等命令。據點中的房屋、墻壁、地面、樓梯等設施一應俱全,并有真實的物理碰撞效果。非戰斗情況下,據點中玩家無法使用武器進行攻擊。
戰場
游戲系統包括了動作/戰術模式和戰略模式。戰場是隨機生成的3D戰斗場景,需要觸發戰斗才能進入的,地形取決于戰斗的方位,如在山腳或河流下,在草原上,在森林里等等,戰場上也會擁有著對應的山丘,平原,峭壁,森林,以及河灘等等。各種隨機的天氣效果,例如霧,雨,雪等也會在戰場中得以體現并影響著戰斗,例如在雨中各種遠程武器的準確度將會大幅降低。
特色系統
戰斗系統
玩家直接操縱游戲角色的行動,同伴也會參與戰斗,他們的行動可以用一些簡單的命令(如2012年世界一級方程式錦標賽,F2,F3,F4等)來進行指揮。不像其他的角色扮演游戲一樣,玩家不能在戰斗中直接拿取物品欄里面的物品并使用。取代這個設定的是一個里面裝著玩家物品欄中所有物品的箱子,那個箱子將會在戰場中玩家進入戰斗的地方來讓玩家更換裝備。戰斗時有四個武器欄位可以裝備武器,還有頭,胸,手,腿四個可以裝備護甲的欄位,以及一個裝備坐騎的欄位。
在戰場中最多可以同時容納150個作戰單位,在一次戰斗中一方在場人員被殲滅到一定程度之后如果殘余部隊中有后備人員就會以援兵方式出現,不論哪種戰斗,援兵一旦超過限定次數之后依然被殲滅的,戰斗就會分出勝負。戰斗勝利之后,勝利一方會有一定的士氣價值。
士氣
士氣影響一個單位進攻與撤退的積極程度,以及對命令的響應程度。士氣低落的時候會有概率撤退。
控制系統
《騎馬與砍殺》主要有三種操作模式。菜單,大地圖,和戰斗/城內。大地圖是俯視界面,而戰斗/城內則是第三人稱的浮動視角,還可以切換為第一人稱視角。
菜單控制
絕大多數的菜單操作靠點擊。玩家在城鎮內或大地圖上按Tab鍵進入菜單。在戰斗中按Tab撤退(需要附近沒有敵人)。在物品欄按住ctrl點擊某件東西,它可以自動到商人(或玩家隊友)的物品欄。
鼠標懸停在物品欄中任何東西上會給出相關信息。在角色創建界面點擊技能、名字會給出技能的描述。
玩家可以在大地圖上進入物品、角色、隊伍以及任務界面,屏幕底部就有按鈕。
大地圖控制
大地圖上的大部分控制只需要點擊想要隊伍去的地方。如果玩家把鼠標懸停在大地圖上的任何可見物體上,玩家會得到相關信息。不動的話游戲自動暫停,因此如果想要靜等時間流逝,可以按住空格鍵。
如果想縮放視野,可以使用鼠標滾輪,或者把光標移動到靠近屏幕頂部或底部邊緣。要轉動地圖就把鼠標移動到屏幕左右邊緣。要查看整個地圖,先旋轉調整它,然后按空格鍵停止移動,然后用WSAD鍵平移地圖。
玩家速度受綜合影響,擁有的部隊人數、騎馬人數、攜帶的物品重量、玩家的騎術技能等。
戰斗/城內控制
鍵盤WSAD分別操作前后左右的移動,而鼠標控制朝向。玩家可以用空格鍵跳躍,而F是動作鍵用于開關門、寶箱、上下馬和開始對話。
任務系統
常規任務
游戲中的任務多種多樣,來源也不盡相同。除了國王、領主給的任務,村長、鎮長、酒館老板都會給出相應的任務,如趕牛、護送商隊、運送貨物、抓捕強盜、營救人質等等。完成任務會有資金、人際關系以及聲望的提升。這類任務通常都是主動對話時通過詢問獲得。
戰時任務
通常在效忠一個國家之后,國王或者大元帥的動員令也視作任務,該任務是一個總方針,在有效時間內和該NPC對話有時會得到進一步的臨時任務。如果玩家自己成為元帥或者國王,就可以給領主下達相應的任務。
復國任務
每個國家除了國王,還有一個流亡在外的復國者,通常是現任國王被驅逐的王位競爭者。復國任務是一個相當龐大復雜的宏觀任務,玩家需要在起兵之前拉攏該國的支持者,同時準備財力兵力,最終發動戰爭。當占領該國的所有城鎮和城堡之后,復國任務完成。
成就任務
按照游戲特定目標完成直接獲得,總共21個成就。
社交系統
游戲中有許多領主(國王也是領主)類角色,玩家可以通過接受AI的任務來刷關系,當本國領主與玩家的關系高,領主會支持玩家成為攻打下來的城池的領主或支持玩家成為元帥,領主都擁有屬于自己的性格,例如:善良,正直,好戰,狡猾,殘暴等。玩家自立時,可以通過特定的理由來說服他國領主跳槽(需要說服力高以及此領主與他的君主關系為負等)。在《騎馬與砍殺:戰團》等DLC中玩家還可以與NPC結婚。影響玩家和NPC關系的還會和從屬國家的外交關系有關。
除了領主,玩家和村莊也會有人際關系發生。當玩家協助村長完成任務、給村莊捐贈資金、購買特產、建造設施以及擊退劫掠的敵人的時候就會改善關系,關系良好得村莊在征兵時會有額外加權。而劫掠、追捕通緝犯、征稅則會降低和該村的關系。
聲望
玩家在完成一定任務或者作出一些行動之后會對聲望有所影響。聲望要達到一定程度國王才會接受玩家的效忠,還會影響隊伍的最大限制和士氣,并且在分封領地的時候也會有相應的加權。
效忠與自立
玩家隨著聲望逐漸提高,可以選擇主動效忠某國國王,或者該國境內會有使者招募玩家效忠。當玩家效忠一個國家之后即會獲得領主身份,同時獲得一個村莊作為封地。玩家隨著參與本國戰爭奪得更多領土的時候,可以要求增加封地。
如果玩家擁有一個城堡及以上的封地,可以選擇自立。自立之后可以將自己隊伍中的NPC隊友封為領主,給予封地讓其以AI領主的方式活動。
配置要求
配置需求參考資料:
游戲評價
《騎馬與砍殺》并不算是一個完美的系列。bug眾多,圖像不好看,似乎很難提起大家的興趣,但是依然有大量的玩家樂此不疲。而《火與劍》新加入的劇情并沒有影響到核心的游戲模式。火器則是個敗筆,游戲推進的速度更慢了。不過游戲依然有許多出彩的地方,如果你之前沒有玩過《騎馬與砍殺》系列,這是個不錯的切入點。對于系里粉絲來說,《騎馬與砍殺:火與劍》玩不玩反倒是無所謂了。(IGN評價)
《騎馬與砍殺:火與劍》背景設定為17世紀中葉沙俄危機時期。它是騎馬與砍殺:戰團的續作,并在之戰斗系統上增加了火器,促使玩家改進在過去已然完美的戰術。戰役的架構基本來自歷史上的軍事策略,而玩家無論作為一名傭兵還是五大勢力之一,都必須在踏上征程前適應這一切。在游戲中的每一個舉動、每一場戰斗,都可能導致不同的結局。(游民星空評價)
參考資料 >
《騎馬與砍殺》歷代作品介紹.游民星空.2019-04-03
騎馬與砍殺:火與劍 簡繁體中文正式版下載.游民星空.2019-04-01
《騎馬與砍殺》新人上手攻略.游民星空.2019-04-01
騎馬與砍殺戰團各國頂級兵種屬性對比 各國兵種詳情.3DM.2019-04-01
《騎馬與砍殺戰團》卡拉迪亞各國概況.游俠網.2019-04-01
《騎馬與砍殺:火與劍》綜合攻略.游俠網.2019-04-01
騎馬與砍殺:火與劍 全成就圖文指南.游民星空.2019-04-03
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《騎馬與砍殺》系列周中特惠:全場最低3.3折起.游民星空.2019-04-03