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救援直升機(jī)
來源:互聯(lián)網(wǎng)

《救援直升機(jī)》(英語(yǔ):Choplifter,中國(guó)大陸譯作“救援直升機(jī)”,香港特別行政區(qū)和臺(tái)灣譯作“直升機(jī)救難”)是一款由Dan Gorlin開發(fā)、Br?derbund發(fā)行的軍事主題橫向卷軸射擊游戲。

游戲玩法

玩家通過首先射擊其中一個(gè)人質(zhì)建筑來解救人質(zhì),然后降落讓人質(zhì)登上出動(dòng),最后將他們送回玩家的起點(diǎn)來拯救囚犯。每個(gè)建筑都有16名人質(zhì),一次只能搭載16名乘客,因此需要進(jìn)行多次往返。當(dāng)直升機(jī)滿員時(shí),沒有更多的人質(zhì)會(huì)嘗試登機(jī);他們會(huì)揮手示意直升機(jī)離開,并等待它的返回。通常,每次返回都比上一次更危險(xiǎn),因?yàn)閿橙艘呀?jīng)警覺并部署了反擊。如果玩家直接降落在人質(zhì)上方,或完全堵住建筑物的出口,人質(zhì)將被殺害。在蘋果II和Atari 7800版本中,如果車輛沒有正確著陸(稍微傾斜),人質(zhì)也會(huì)死亡,因?yàn)樗麄冊(cè)噲D登上直升機(jī)時(shí)被壓死。在地面上,直升機(jī)可能會(huì)受到敵方坦克的攻擊,只能通過返回空中射擊來應(yīng)對(duì)。此外,敵人還會(huì)派出噴氣式戰(zhàn)斗機(jī),可以用空空導(dǎo)彈在空中攻擊車輛,或者用炸彈在地面上攻擊車輛。

開發(fā)過程

《救援直升機(jī)》的開發(fā)歷時(shí)六個(gè)月。戈林最初使用他祖父借給他的蘋果II開發(fā)了這款游戲。最初,戈林想象《救援直升機(jī)》是一款3D游戲,但由于技術(shù)限制而轉(zhuǎn)為傳統(tǒng)的2D游戲環(huán)境。游戲的開發(fā)歷經(jīng)了多次改進(jìn),最終加入了風(fēng)景、坦克和飛機(jī),人質(zhì)則是最后加入的。戈林表示,隨著故事的發(fā)展,“電影攝像機(jī)技術(shù)似乎是合適的”,包括最終的消息“結(jié)束”而不是“游戲結(jié)束”。戈林在向Broderbund公司進(jìn)行的第一次演示中表示,“太現(xiàn)實(shí)了,太像直升機(jī)模擬”,公司幫助他使游戲更容易飛行。拯救人質(zhì)的概念是在戈林了解了《捍衛(wèi)者》之后產(chǎn)生的,玩家必須保護(hù)地面上的人。盡管伊朗人質(zhì)危機(jī)在游戲發(fā)布前一年就結(jié)束了,但戈林表示“與時(shí)事的聯(lián)系從未真正在我腦海中出現(xiàn)過,直到我們發(fā)布了游戲”。

游戲影響

《救援直升機(jī)》于1982年5月首次亮相,到6月已售出9000份,在《計(jì)算機(jī)游戲世界》的暢銷榜上名列前茅?!禝I Computing》根據(jù)銷售和市場(chǎng)份額數(shù)據(jù),將《救援直升機(jī)》列為1985年末最暢銷的蘋果公司II游戲第七名。日本的《游戲機(jī)》雜志在1985年11月1日的期刊中將世嘉公司的街機(jī)版《救援直升機(jī)》列為兩周排行榜上最成功的桌面街機(jī)。在11月15日被太東的《影子傳說》取代后,救援直升機(jī)于1985年12月1日重新登頂排行榜。

1982年,《Softline》雜志稱這款游戲?yàn)椤翱赡苁堑谝豢罱换ナ?a href="/hebeideji/7243731341971456000.html">計(jì)算機(jī)輔助動(dòng)畫電影?!毒仍鄙龣C(jī)》是街機(jī)游戲、模擬和電影視覺美學(xué)的融合,注定會(huì)在軟件名人堂中占據(jù)一席之地”。該雜志贊揚(yáng)了動(dòng)畫和直升機(jī)的“微妙飛行控制”,并總結(jié)說,看到人質(zhì)的“希望和興奮,他們對(duì)你的信任”使游戲“難以玩??吹狡渲幸粋€(gè)活潑的人被殺害是令人痛苦的”。1983年,該雜志的讀者們將《救援直升機(jī)》評(píng)為Atari 8位程序的前三十名之一。《BYTE》雜志稱《救援直升機(jī)》“非常有趣”?!队?jì)算機(jī)游戲世界》《創(chuàng)意計(jì)算機(jī)視頻與街機(jī)游戲》和《Commodore 64家庭伴侶》贊揚(yáng)了游戲的圖形和動(dòng)畫,后者稱“沙漠中奔跑的小人質(zhì)幾乎活靈活現(xiàn)”。

衍生作品

《救援直升機(jī)II》的副標(biāo)題為“救援生存”,于1991年發(fā)布在Game Boy上,然后在1994年作為《救援直升機(jī)III》重新制作在Game Boy和Game Gear上發(fā)布。與此無關(guān)的《救援直升機(jī)III》也在超級(jí)任天堂上發(fā)布。1997年底,有報(bào)道稱戈林和他的開發(fā)團(tuán)隊(duì)Ariok Entertainment正在為IBM PC兼容機(jī)開發(fā)一款3D的、具有多人功能的《救援直升機(jī)》游戲。但這款游戲從未發(fā)布。

世嘉公司發(fā)布了兩款沒有《救援直升機(jī)》品牌的精神繼承者:《空中救援》(1991年)適用于世嘉System 32街機(jī)硬件,是一個(gè)第一人稱、偽3D的概念;《空中救援》(1992年)適用于Master System,更接近2D的《救援直升機(jī)》,但有著各個(gè)方向滾動(dòng)的關(guān)卡。

程序員威爾·博蒂(Will Botti)將《救援直升機(jī)》視為他1996年游戲《黑暗黎明》的重要靈感來源。2004年,Xicat Interactive在歐洲發(fā)布了《救援直升機(jī):危機(jī)護(hù)盾》。inXile Entertainment于2012年1月11日在Xbox Live Arcade、playstation Network和Microsoft Windows上發(fā)布了《救援直升機(jī)HD》,并于2013年8月在Ouya上發(fā)布。

參考資料 >

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