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影子傳說
來源:互聯網

《影之傳說》于1985年開發,改編自一部快節奏的忍者題材電影,所以游戲極具電影感。故事開端,公主Kiri被邪惡忍者綁架,主角影從樹林后跳出,前去營救公主。游戲有兩個功能鍵,一個用于投擲手里劍,一個進行短刀攻擊,跳躍對應方向鍵↑。忍者英雄擁有驚人的跳躍能力,可輕易飛躍幾個屏幕的高度。忍者鏢是遠距離攻擊利器,短刀則是近戰之王,但攻擊距離幾乎為零,必須躍到敵人頭頂才能殺死敵人。

背景設定

游戲劇情

我們的忍者英雄擁有難以置信的跳躍能力,可以輕易飛躍幾個屏幕的高度。如果說忍者鏢是遠距離攻擊利器,那么短刀就是近戰之王。

和《超級忍》類似,除非受到敵人直接攻擊,如果只是撞上敵人,并不會喪命。不幸的是,敵人的攻擊速度幾乎和你一樣快,一枚從屏幕外飛來的脫手鏢就會叫你仆街。如果不小心的話,你會發現自己怎么這么容易就會被擊中!如果反應夠快,你可以用短刀格擋敵人飛鏢。但是在會吐火的僧侶面前,你的任何格擋都是徒勞,他們不僅可以從半個屏幕遠的距離發動進攻,而且還很能抗。

這是一款塔夫的游戲,因為一切都是在高速率下運行,但如果你足夠眼明手快,只要稍加練習,還是很容易生存的。也許這種高速率的游戲節奏一開始很讓人頭疼,但這也正是本作真正超出其它游戲的精髓所在。游戲共有五關,每關所需的闖關時間也不長,就幾分鐘而已,不過每一關的戰斗風格都很不一樣。在第一關,你是從右往左攻,途間優雅地穿越叢林的樹梢。第二關則要穿越一座城堡的護城河。再下一關,是一個直達城堡入口的垂直上升關卡。一旦潛入城堡,你還需穿過一些樓梯,才能真正找到公主并敲斷她的鐐銬,然后你便可以牽著她的小手,翻上城頂逃脫。

“救出公主,只是短暫的勝利。因為公主很傻很天真,她很快就會再次被人綁走,這意味著你必須再一次重新開始游戲。除了畫面的背景天氣有所變化,其它再無任何區別.,游戲沒有真正的盡頭,會一遍有一遍地循環下去,直到主角的命死光。不過街機版在打通兩通后,會有一段短暫的勝利獎勵畫面。”...在80年代的游戲攻略上曾有這樣一段描述。每周目需要救出公主三次,并打敗三種不同boss。

FC移植版

FC版的移植效果還不錯,雖然畫面明顯有所縮水,但實際的游戲性基本得以完美復制。不過,游戲的速度感還不上街機版,尤其是手里劍的飛行速度不夠快,而且同屏畫面下只允許同時出現兩枚脫手鏢。在FC版中,還新增了一種可提升主角力量與速度的補強型道具。這玩意還能幫你抵御一次攻擊(當然對會吐火的家伙依然防御不能)。

FC版還加入了不少新的敵人,要看結局畫面,你須要將游戲打通三遍而非兩遍。

《影子傳說》被人詬病的地方很多,流程過短,更適合街機而非家用游戲。不過FC版的品質比其它電腦移植版要強得多,Commodore 64版差不多就只有Atari2600版的水平,而且節奏超慢,完全失去了原版的神韻,簡直就是一對垃圾。只有開場畫面有主題曲,真正游戲時沒有任何音樂。MXS版的sprite人物圖超丑,背景難看,操控巨惡,卷軸效果更是一塌糊涂,最糟糕的是層出不窮的bug:每當閃電響起,主角都會莫名其妙地消失掉幾秒鐘。

只有Amstrad版稍微強大,雖然火柴棍式的人物很難看,也沒有展現出速度感,但至少可以玩玩。Spectrum版則和大部分Spectrum游戲一樣,有著色彩奇怪的明亮背景和黑色的sprite人物圖。雖然卷軸效果很不連貫,但速度感還不錯,至于說沒有音樂,就忍了吧。

除了在Taito株式會社的一些街機合集中(比如[PS2],[PS2/Xbox],[PSP版])有過亮相外,《影子傳說》還曾推出過一款全新的3D畫面升級版(很像<納姆科博物館>那種畫面翻新的老游戲).不過這部復刻版的畫面雖然被重新翻修,看上去比85年的原版提高了一大塊,但實際效果卻并沒有多少美感可言。

影子傳說2

概況

很顯然,Taito也不認為<不動明王傳>;是《影子傳說》真正的續作,二十年后,他們在nds上推出了《影子傳說》二代。雖然改變了很多,但二代卻保留了原作特有的街機風格,而且去掉了所有讓人不爽的地方。

游戲特色

二代共有兩名角色可選:除了影,還有他的女同伴荻野千尋。影比前作看上去男人多了,不過依舊以脫手鏢和劍武器。千尋的近戰武器一把長長的鐮刀,另一件武器是一條巨大的鎖鏈而非手里劍,此外她還擁有更多的魔法能力。由于DS富足的鍵位,專門增加了一個的跳躍鍵,這使得游戲的操縱變得更加容易。游戲主角依然擁有長距離的跳躍能力,以及迅速向任何方向投擲飛鏢的技能,同時劍的威力的也大幅加強了,揮舞更加靈活自如,很容易打出連擊.

在默認值下,主角移動速度很快,連點兩下“前進”方向進,還能快跑。他們還能使出各種其它攻擊技能,比如滑鏟、空擲,以及可一次性干掉多個敵人的跑動攻擊。此外,兩人還擁有快跑上墻,吊掛天花板等飛檐走壁的忍者技能。當然還有魔法技能,任何時候,你都能發動蓄氣攻擊,或是召喚影武者作戰(相當于加強了三倍的火力)。此外,你還可以尋找隱藏的彩色石頭,組合后會創造出各種魔法技能(大約有四十種左右),但你一次只能裝備其中的幾種。最后,你還可以獲取各種加長血/魔槽的物品。

影子傳說2》總共有12關,每一關都很開闊,可讓玩家自由馳騁,同時還包含一些平臺要素。DS的兩個屏幕都被用來顯示實際游戲畫面,這倒是很符合整個系列縱情跳躍的特質,至于兩個屏幕之間的空隙倒不是問題。游戲速度依然很快,但不會引起原作那樣的混亂。主角抗打擊力的提高,使游戲簡單了許多。問題在于,游戲實在太過松散,主角可以急速奔跑,躲過大部分敵人(至少是在普通設定下)。只有隱藏的符石,給玩家注入了一絲探索的動力。

游戲的整體難度依然過低——在你死后,會在上一個節點滿血滿魔地復生。關卡設計重復性高,缺乏變化。如果說游戲前半部分以森林與峽谷為主的關卡還有些變化。那么最后幾個發生在城堡里的關卡,就實在沒有多大區別了。好在游戲的核心架構還算足夠緊湊,使得游戲一路玩下來都很有樂趣,但一些有趣的關卡設計本應該更出彩些才對。

游戲真正的亮點無疑要數boss戰,非常具有挑戰性,而且不會有挫折感。大部分戰斗都發生在既寬闊又有縱深感的競技場里,很有史詩般的感覺。

雖然你可以在兩個小時內一氣通關,但你也可以找到長時間玩的樂趣。獲取更高分數的連擊系統即是玩家重復游戲的動力之一,如果你獲得的分數更高,還能看到更多游戲美圖。

游戲還有很強的故事要素,大部分發生在游戲開頭和boss戰之前,看厭了跳過無妨。游戲畫面總體來說還算不錯,雖然也不是特別出色。曲子有幾首也不錯,其中包括一首重新錄制的一代主題曲。但更多的曲子屬于聽過即忘型的。

如果游戲能更緊湊些會更好,但《影子傳說2》基本上保留了街機原作的精髓,而且改進了原作的一系列缺憾,絕對是橫版卷軸忍者動作游戲迷值得一試的作品。

參考資料 >

影子傳說 影の伝說.豆瓣.2024-08-22

影子傳說.4399小游戲.2014-09-22

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