哈斯卡是多人實時對戰游戲《刀塔2》(Defense of the Ancients)里近衛軍團的一名力量英雄。
哈斯卡適合在任何路發展,其中最適合的是中路帶節奏和優勢路發育。哈斯卡沒有什么刷錢的技能,也就沒有帶線的能力。同時中期對于裝備的需求并非非常的大,依靠打架才能較快獲得資源,打架才是哈斯卡的核心。
角色背景
從虛無之境帶給他的劇痛中逃離后,哈斯卡終于睜開了雙眼,醒來的第一件事卻是發現暗影牧師戴澤正在對他吟唱一個艱深的咒語。哈斯卡的靈魂從永恒虛無中被救了出來,這是違背了德尊教團古老儀式的準則的,然而和其他去過虛無之境的人一樣,哈斯卡也發現自己的身體被那里所徹底改變了。他不再憐憫凡人的肉體,他的生命之血成為了強大的力量源泉,每一滴鮮血都給他成倍的狂暴的、灼熱的能量。然而,這一新生的天賦卻激怒了哈斯卡,因為在拯救他逃離虛無之境時,戴澤拒絕讓他進入神靈之地。他的自我犧牲也被拒絕。當教團的的長老們試圖尋找一個擴大自己影響的方法時,他們一致認為哈斯卡將成為他們在戰爭中最可怕的武器。然而,成為教團的武器讓哈斯卡更加憤怒,因為他們不僅利用他,還否定了他與生俱來的權利。于是在戰爭打響之際,他逃離了家鄉,去尋找新的盟友,尋找那些值得他犧牲自己,釋放強大力量的盟友。
能力設定
英雄屬性
英雄技能
英雄出裝
出門裝
樹之祭祀、治療藥膏、力量手套、力量手套、鐵樹枝干。
中期核心裝
動力鞋、莫爾迪基安的臂章、影之靈、魔杖。
后期神裝
遠行鞋、撒旦之邪力、恐之心、強襲裝甲、代達羅斯之殤、黑皇杖。
出裝思路
選擇骨灰可以保證對線和游走時的血量與回復,臂章配合活血術可以進行高效的回血,后期BKB、撒旦、龍心保證站樁輸出。
英雄臺詞
加點方式
1.神靈主流加點,可以考慮把火矛加黃點在逆風的時候,神靈最重要的就是屬性。
2.主要還是以恢復裝為主;哈斯卡缺點在于攻擊力低,補刀是個問題,適當放血靠3技能提升攻擊力是個不錯的選擇。
3.撐力量屬性,臂章再加強以后可以說是哈斯卡的又一條生命!一套技能如果打不死哈斯卡,哈斯卡直接開臂章回血術你就可以扔鍵盤了。
4.力量屬性優先,黑皇杖提供輸出環境,可以考慮換成更暴力的金棒來增強輸出。重要的是BKB和撒旦的開啟時間。而龍芯中科這個道具也可以考慮用別的道具替代,比如分身斧,強襲。
歷史版本
7.02
10級天賦從+15移動速度改為+5沸血之矛每秒傷害
10級天賦從+150生命提升至+175
7.03
25級天賦從+400犧牲施法距離提升至+500
7.06
犧牲的跳躍速度從1000提升至1200
犧牲的傷害/生命損耗從35%調整為34/38/42%
7.07c
基礎移動速度減少5
7.16
活血術的魔法消耗從170點降低至140/150/160/170點
活血術的基礎生命恢復從10提升至12
犧牲的傷害從34/38/42%提升至34/39/44%
7.17
25級天賦從活血術無冷卻改為沸血之矛為純粹且無視技能免疫
25級天賦從+125攻擊距離提升至+150
7.19b
基礎攻擊力從42-51降低至40-45
10級天賦從+175生命值提高至+225
7.20
狂戰士之血不再給予魔法抗性。現在根據損失的生命值提供生命恢復,最高為力量的20/40/60/80%
狂戰士之血現在低血量時效果提升更快
活血術替換為心炎。在熾烈的狂暴下將500范圍內所有敵人擊退,造成100/155/210/265點傷害,并且繳械1.75/2.5/3.25/4秒。敵人將被擊退至自身550距離之外。擊退持續時間:0.6。冷卻時間:18/16/14/12秒。魔法消耗:75/100/125/150
15級天賦從+15%吸血提升至+20%
15級天賦從+10沸血之矛每秒傷害提升至+15
20級天賦從+15力量提升至+20
25級天賦從+150攻擊距離提升至+175
7.20e
10級天賦從+20攻擊力減少至+15
7.21
攻擊前搖從0.4降低至0.3
狂戰士之血的最大攻擊速度從220/260/300/340減少至160/220/280/340
犧牲的傷害和損耗從34/39/44%減少至32/38/44%
15級天賦從沸血之矛每秒傷害減少至+10
天賦樹
角色玩法
搭配英雄
薄葬技能配合神靈的狂戰士之血可以讓其在黑血狀態下打出讓人震驚的超高傷害,大招的護甲提升和暗影波對于神靈這樣一個需要經常耗血的英雄來說也是非常契合的。
全能的守護天使技能可以給神靈近乎物免的保護,在其血量不多的時候,哈斯卡基本上處于物免加上魔免的狀態,此時他的對手只能選擇逃跑。
克制英雄
熊戰士
面對熊戰士超高的物理爆發,神靈往往一個大之后就被原地拍死。
伐木機
盡管低血量下擁有很高的魔抗,但是擁有3個純粹傷害技能的伐木機并不受影響。伐木機一技能的減屬性對于神靈來說也是致命的,三技能的存在使伐木機并不會遭受太高的物理傷害。
出門裝
樹之祭祀、治療藥膏、力量手套、力量手套、鐵樹枝干。
中期核心裝
動力鞋、莫爾迪基安的臂章、影之靈龕、魔杖。
后期神裝
遠行鞋、撒旦之邪力、恐鰲之心、強襲裝甲、代達羅斯之殤、黑皇杖。
出裝思路
選擇骨灰可以保證對線和游走時的血量與回復,臂章配合活血術可以進行高效的回血,后期BKB、撒旦、龍心保證站樁輸出。
加點方式
歷史版本
7.02
10級天賦從+15移動速度改為+5沸血之矛每秒傷害
10級天賦從+150生命提升至+175
7.03
25級天賦從+400犧牲施法距離提升至+500
7.06
犧牲的跳躍速度從1000提升至1200
犧牲的傷害/生命損耗從35%調整為34/38/42%
7.07c
基礎移動速度減少5
7.16
活血術的魔法消耗從170點降低至140/150/160/170點
活血術的基礎生命恢復從10提升至12
犧牲的傷害從34/38/42%提升至34/39/44%
7.17
25級天賦從活血術無冷卻改為沸血之矛為純粹且無視技能免疫
25級天賦從+125攻擊距離提升至+150
7.19b
基礎攻擊力從42-51降低至40-45
10級天賦從+175生命值提高至+225
7.20
狂戰士之血不再給予魔法抗性。根據損失的生命值提供生命恢復,最高為力量的20/40/60/80%
狂戰士之血低血量時效果提升更快
活血術替換為心炎。在熾烈的狂暴下將500范圍內所有敵人擊退,造成100/155/210/265點傷害,并且繳械1.75/2.5/3.25/4秒。敵人將被擊退至自身550距離之外。擊退持續時間:0.6。冷卻時間:18/16/14/12秒。魔法消耗:75/100/125/150
15級天賦從+15%吸血提升至+20%
15級天賦從+10沸血之矛每秒傷害提升至+15
20級天賦從+15力量提升至+20
25級天賦從+150攻擊距離提升至+175
7.20e
10級天賦從+20攻擊力減少至+15
7.21
攻擊前搖從0.4降低至0.3
狂戰士之血的最大攻擊速度從220/260/300/340減少至160/220/280/340
犧牲的傷害和損耗從34/39/44%減少至32/38/44%
15級天賦從沸血之矛每秒傷害減少至+10
7.22
基礎護甲提升1點
狂戰士之血的生命恢復從20/40/60/80%提升至25/45/65/85%
心炎的冷卻時間從18/16/14/12秒降低至14/13/12/11
7.22c
犧牲的減速效果從40/50/60%提升至60%
7.22d
心炎的傷害從100/155/210/265點提升至100/170/240/310點
7.23
沸血之矛消耗當前生命值的4%,而不是固定15點
犧牲的減速持續時間從4/5/6秒減少至3/4/5秒
犧牲的傷害無視技能免疫
重做神杖效果。犧牲嘲諷目標,持續2.5秒。
7.23b
力量成長從3.1提升至3.4
7.24b
力量成長從3.4降低至3.2
7.25
狂戰士之血的最大攻擊速度從160/220/280/340降低至140/200/260/320
7.25c
狂戰士之血的攻擊速度從140/200/260/320降低至130/190/250/310
15級天賦從+10沸血之矛每秒傷害降低至+8
7.26c
20級天賦從+16力量改為+40%狂戰士之血力量恢復
7.27b
敏捷成長從1.4提升至1.8
基礎攻擊力提升2點
心炎的擊退距離從550降低至400
犧牲不再對Roshan造成傷害
25級天賦從+15攻擊距離提升至+175
7.28
狂戰士之血的最大攻擊速度從130/190/250/310提升至160/210/260/310
犧牲的神杖升級持續時間從2.5秒提升至3秒
犧牲的神杖升級效果還將使施法距離+300
20級天賦從+325犧牲施法距離改為-3秒犧牲冷卻
25級天賦從+175攻擊距離提升至+200
阿哈利姆魔晶技能:心炎可以降低50%治療/恢復,并施加35%的移動速度減緩。冷卻時間降低2秒。
7.28b
魔晶升級心炎的減速效果從35%提升至40%
魔晶升級心炎的冷卻時間降低從2秒提升至3秒
7.29
力量成長從3.2提升至3.4
心炎擊退持續時間從0.6秒提升至1秒
心炎魔晶升級可以使技能在被控制時施放(不會移除控制效果)
沸血之矛消耗的當前生命值從4%減少至3%
25級天賦從+200 攻擊距離改為+25%技能吸血
7.29b
基礎敏捷從15降低至13
敏捷成長從1.8降低至1.6
狂戰士之血最大恢復從25/45/65/85%降低至20/40/60/80%
犧牲冷卻時間從12秒提高至16/14/12秒
15級天賦從+6沸血之矛每秒傷害降低至+5
20級天賦從+40%狂戰士之血恢復降低至+35%
角色臺詞
角色評價
英雄優勢活血術提供團戰時的生存能力,沸血之矛在線上壓制能力強,疊加之后的高傷害配合被動疊加之后的高攻速是每一個對手的噩夢。狂戰士之血帶來的高魔抗使得他不太懼怕法師。英雄劣勢對抗物理輸出英雄依舊苦手,由于輸出很大程度上依靠低血量狀態下的被動提供,因此在滿血狀態下輸出一般,而低血量時又會遭遇被物理系DPS擊殺的尷尬境地。
參考資料 >
哈斯卡.178游戲網.2014-11-11
哈斯卡 Huskar.www.dota2.com.cn.2020-01-17
dota2英雄臺詞.dota2.gamepedia.com.2020-01-17
DOTA2英雄攻略神靈武士--無處釋放的憤怒力量.dota2.dj.sina.com.cn.2020-01-17
游戲性更新 7.06.dota2官網.2017-06-07
7.16版本更新.DOTA2官網.2018-05-30
7.20版本更新.DOTA2官網.2018-11-24
7.21版本更新.DOTA2官網.2019-02-03