《星界邊境》是由Chucklefish制作發(fā)行的動作冒險游戲,在游戲中玩家需要扮演一個角色進行自己的冒險之旅。
游戲采用了星球為背景,玩家要開始自己的逃生,在宇宙中你需要不斷的去探索,發(fā)現(xiàn)危險的物品需要靈敏的躲避,同時玩家還可以利用你手上的道具將敵人殺害,否則玩家將會受到他們的襲擊。游戲的場景會跟隨游戲而不斷更換,會遇到稀奇古怪的生物以及環(huán)境帶來的困擾,穿越銀河系去到另外一個星球。
《星界邊境》不僅有著優(yōu)秀的建造和探索機制,花樣繁多且刺激的2D戰(zhàn)斗,更是一部《塞爾達傳說:曠野之息》式的故事RPG,在這個龐大的宇宙中有著不同外星文化去互動,有著大量的值得探索的地方,還有著各種各樣的制作品和建筑物可以建造。
背景設定
《starbound》故事開始就是禍毀滅了地球,你乘坐著一艘飛船穿梭在宇宙之中。后來,由于燃料用盡,你被迫停在一顆星球上。在星際漂流中,主角了解到泰坦古代文明同克蘇魯之間的戰(zhàn)斗,克蘇魯被封印在時空之門后面。在各個星球上能夠找到許多散落的書籍,介紹了很多克蘇魯神話風格的短文,以及某些星球已經(jīng)完全被腐化(星球布滿了腐肉和觸手)。最后,在多方協(xié)助下,集齊各個種族所保管的鑰匙后,主角前往時空之門,來到了腐化之星(源頭),同克蘇魯(形狀為觸手怪,多眼,巨大)戰(zhàn)斗。Starbound里面包含著各種主線、支線任務,這些都隱藏在它遼闊的沙盤宇宙之中,等著你來探索。一場穿梭于太空之中的偉大冒險就此開始了!
Starbound的空間站是一個既龐大又富于挖掘度的東西。在旅途中,你會發(fā)現(xiàn)升級和修復的它方法,逐漸恢復它昔日的輝煌!你需要像蒙奇·D·路飛那樣慢慢湊出一套船員班底,進行研究,捕捉珍稀動物,并解鎖其眾多的設施。你可以建造一座能夠生產(chǎn)機甲的工廠,或者是一所能夠研究、馴化捉到的怪物的實驗室。空間站包含你需要探索宇宙的一切。
角色設定
人物
●NPC有各種需求,還會給你發(fā)布任務。有的任務難到爆,因為在那些最高難度星球上,即便是滿身神裝的玩家也會覺得無法任忍受。
●你想拉多少人入伙都行,但太空站載員有限,所以多余的人必須放到你的星球基地上。
●有些NPC需要你去救援。根據(jù)一些資料的字面意思,這些NPC中的一部分必需被帶回基地。
●根據(jù)開發(fā)組的某些暗示,你可以用某種方式把招募來的NPC驅逐掉。
●任務也是程序自動生成的東西。
●NPC說話的時候,所有玩家都能看見他的對話框和其中內(nèi)容。
●接任務的時候,任務都會直接指派給整個團隊,完成后每個成員都能分別得到一份獎勵。
●你跟NPC對話的時候,你能聽見他們發(fā)出像《模擬人生》里頭的那種嘰里咕嚕而無實際意義的模擬語言。
●開發(fā)組正在搞一個新項目,“怪物配種系統(tǒng)”。子代怪物會具有雙親的混合特征。
●怪物隨機生成器會使用一種“智能性”的手法,將怪物的身子腦袋胳膊腿等等的器官拼起來,著色,給它或者不給它裝上翅膀,最后賦予它獨特的行為模板。
●NPC都有自己的主線劇情和相關背景。
生物
●游戲里會出現(xiàn)人型敵人。這類敵人會集群出現(xiàn),就好像他們具備某種分工協(xié)作一樣。
●玩家可以記錄、收集游戲里生物的圖鑒,日后就能回顧這些詭異而神奇的發(fā)現(xiàn)。
●裝備電子日志的時候,用右鍵點一顆植物,就能查看/記錄它的相關信息,并獲知其成為某種合成原材料的可能性。
●你可以捕獲外星生物,馴化它,讓他幫你戰(zhàn)斗。這些生物具有防御、攻擊、速度等等屬性,可以通過殺敵來成長。還可以訓練它們飛行或游泳。
捕獲操作要想成功,需要讓生物的HP降低到一定程度。●前邊說過,通過寵物系統(tǒng),玩家可以把S-B當《神奇寶貝》玩.....不過最近的官方消息顯示,一個玩家一次只能帶3個寵物,數(shù)量還是比較少的.....
另外,3個寵物究竟是能同時出戰(zhàn),還是得一個一個來,這目前尚未確定。唯一確定的是,如果寵物“掛了”,它不會就此死掉,而是會回歸你的寵物背包,可以回太空站復活。
●就像道具系統(tǒng)一樣,怪物雖然也是各種隨機,但游戲里還是有50多種“固定”的怪物。
估計苦力怕就是50種之一....
●怪物隨機出來的外觀不光是好看而已,而且也決定了它的能力。長翅膀的必然會飛,至少也能蹦的高點....
●據(jù)說游戲里不光有無數(shù)種喵星人,還有無數(shù)種疼訊...不對,是企鵝星人。
為什么是企鵝呢。這不是個好兆頭,眼前似乎已經(jīng)出現(xiàn)“QQ行星”或者“QQ邊際”什么的彈出廣告了。
●有BOSS。
●怪物能朝你丟泥土塊,這等于是轉移了磚塊的位置。
●針對不同怪物的專門戰(zhàn)斗策略,將起到關鍵性的作用。就像洛克人或者惡魔城里那樣,按照某種套路打某種怪,就是你虐怪;不按照套路亂來,就是怪虐你...
●就像武器系統(tǒng)一樣,怪物的外觀也是高度多樣化的。有些體貌特征是非常罕見的,而這種怪會掉稀有道具。
●在Starbound里碰觸怪物一般不會掉血,大部分怪物必須通過攻擊動作才能傷害到玩家。
●人形怪會裝備盾牌,許多生物會具備天生的“盾牌”結構。
●敵對生物的視野是“線形”的這一設定已經(jīng)在開發(fā)階段的游戲中被證實了。
如果它們看到了你,就會產(chǎn)生仇恨值,你就無法再通過潛行的方式偷偷溜過去了。
非攻擊性野生動物就算看到了你,也不會產(chǎn)生這種攻擊意圖,你可以大搖大擺走過去而不必擔心挨揍。
●等日后Mod系統(tǒng)推出了,制造新的自訂生物就會更加的簡單,每一個生物都會擁有一個配置文件,只要你在里面注明一些關鍵字,它就能完全按照你的設計運作——比如“可捕獲”或者“非攻擊性”等等。
●樹木將會是程序隨機生成的,所以它們的外觀不會總是千篇一律。你可以把這個星球上的樹種到其它星球上去,哪怕是處于完全不同的生態(tài)系統(tǒng)。
●程序組成員喬治五世正在試圖開發(fā)一個新系統(tǒng),類似熗械的組裝系統(tǒng),他試圖做一個“怪物組裝系統(tǒng)”。主創(chuàng)人泰爾可能會喜歡這個點子...只要這個玩意別生成出模樣“太過奇葩”的怪物就行。
如果這個系統(tǒng)真的實現(xiàn)了預期功能,那么,只要組裝器官庫里有100條腿、100個身子、100個腦袋,我們就能搞出1000000種不同的怪物來。
種族
官方并沒有正式中文版,下面是目前大家都接受的稱呼:
●人類
●猿人
●亞維安鳥人
●葉族人
●鮫人
●機器人
●星族人
另外種族不會影響你的屬性.....它只會影響你的外觀,以及你做的道具、蓋的建筑的外觀。
表示想知道鳥人族做的比基尼泳裝是什么樣....要知道它們可不是哺乳綱。
特色系統(tǒng)
●道具的外觀乃至屬性都是程序自動生成的。一件武器可能有各種變體,這給玩家提供了充足的探索、交流與收集空間。
●游戲包含時裝欄。你可以通過它們裝扮自己的人物;同時,人物身上的裝備會具有程序生成的獨特外觀,以防止?jié)M屏幕的玩家看著都一個模樣...
●游戲里有各種各樣的套裝裝備,從騎士盔甲到宇航服,應有盡有。
●像菠蘿3那樣的武器/裝備的個性化染色功能,正在商之中...
●游戲中含有飛行背包、短程傳送器、踐踏靴之類的特殊裝備,可以裝備在“科技物品”欄里。
●地下有很多種類的礦物可供采掘,包括...阿柔(Rho)提到的,“閃閃亮的東西”。
●有的武器需要蓄力發(fā)射,比如蓄力大炮什么的。
●有的工具還能用來打架。
●游戲里的貨幣單位叫做“匹克索”...就是“像素”的意思。
●想要給你的團隊提供某一種特殊的增益效果,你可能需要置辦一大套的家伙事,包含許多不同的裝備、道具等等。而這些道具和裝備,就決定了你在團隊中扮演的角色;同時,你只能在自己的空間站或者家園星上更換這些裝備,在出航冒險時你不能更換他們。
●你可以扮演一個輔助或者治療型的角色,有各種治療、輔助性道具可供使用。比如一臺能在戰(zhàn)場上安放(或者通過投擲安放)的力場發(fā)生器,所有穿過其力場的子彈炮彈威力都會增加...
●可以確定游戲里包含有桌椅和背景層窗子這三種道具。已經(jīng)證實,游戲里的“樓梯”是具有互動性的,人可以在上邊上上下下。
●背景層里的電腦顯示屏具有動畫效果,看起來很帶感...如果周圍一片漆黑的話,它們還能充當光源,發(fā)出幽幽的閃光。
●游戲里的手電筒可以通過鼠標操縱進行照明。
●很多道具都能直接安放到背景層里,你可以直接把火炬戳到背景層上,而不必非得找一個跟玩家人物同一圖層的墻壁才能往上戳。
●阿柔(Rho)曾提到,有的武器具有手電筒掛件。
●道具按照其稀有度,在玩家操作界面里具有不同的外框顏色。以前發(fā)過的光照演示視頻里,可以看出,腰帶欄里頭有3個道具的格子外框是綠色的。
●類似家具、箱子等等的背景層里的東西,它們的外觀顯示具有一定的景深,這樣在畫面里就能顯現(xiàn)出一種類似3D的視覺效果。
●多數(shù)的肉搏型武器都是“揮舞”型的,但后期可能會加入更多“戳刺”型武器。之所以如此,是由于每增添一個道具,都需要繪制大量的動畫,以適應玩家人物的不同姿勢、動作。
●槍械是由零件組成的。零件可以用在不同的熗械上,而后就能獲取成千上萬不同屬性的獨特槍械。
●你能在冒險中撿到的只有完整的熗械,不會直接找到零件。
●“動力機甲”可以讓你一把薅下一大坨地上的泥土石塊什么的,然后一家伙甩出去。你可以拿這個玩意整地,也可以直接往敵人臉上糊,能起到牽制敵人行動的作用。●雖然這個游戲里各種“隨機生成”.....但是依然存在一些特殊的稀有道具,它們不是隨機生成的,而是固定樣式和屬性的。
八成是任務道具.....或者某些劇情獎勵的道具吧。
●游戲里有自動整理背包的功能。TR和MC里那種對著亂糟糟的背包頭大的經(jīng)歷總算不用再體驗一把了。
●雖然游戲里號稱有N萬種熗械,不過彈藥的種類只有那么幾種而已。另外,同一種彈藥,裝進不同的熗械里,打出來會有不同的效果....
●在最新版里玩家可以通過升級物質槍1提高挖礦速度和范圍。
種族
開發(fā)組聲稱要提供多種玩家種族。下列幾種已經(jīng)在實際游戲中展示過了,不過除了亞維安鳥人之外,其他種族的正式命名還沒有確定。所以我就先照著地球上的常識來命名了。
●人類
●大猩猩屬
●亞維安鳥人
●植物人
●魚人
●機器人
●星族人
運動與物理
●已證實游戲里有“斜坡”。這有利于玩家人物或者車輛載具更流暢的移動。
●WASD鍵用來控制人物移動,鼠標用來控制武器或道具的瞄準。
●計劃中,流體物理系統(tǒng)包含有“水”以外的其它液體,比如酸液和油脂。這些液體應該會表現(xiàn)的更加“粘稠”。
●開發(fā)進度中,沒有設置墜落傷害;不過他們計劃將其加入。不光玩家會摔死,連怪物也會。
●水會具有“水壓”,所以如果你在一個小空間里灌進大量的水,然后在外壁上挖一個小口子,水就會轟隆一家伙噴出來。所以這意味著,你在挖開地下水體的時候,必須小心一點。
●水具有連通器原理。
●如果水的背景里沒有磚塊擋住,它就會流光。
●“水壓”系統(tǒng)似乎只在地圖編輯器里有意義,平常狀態(tài)下玩家應該沒法給水增壓。
●天氣系統(tǒng)會影響整個星球,打雷閃電會通過實時演算生成,樹木會因為風力而擺動,下雨的時候天上會有更多云彩。
●在最新版里玩家可以通過升級物質槍來獲取水和巖漿等液體。
Mod系統(tǒng)
●游戲的內(nèi)容方面,不會有妨礙第三方擴展的“硬編碼”存在。開發(fā)組試圖讓Mod系統(tǒng)變得“模塊化”,可以很容易的加入到游戲客戶端里。
●如果任何人做出一個更加有利于玩家游戲體驗的Mod,主創(chuàng)泰爾表示他很樂意直接將它整合成游戲內(nèi)容的一部分,或者作為服務器默認插件包的一部分。
●Starbound的結構很適于增添Mod。(譯注:可能是在吐槽MC裝mod就死機的毛病。)
●紋理貼圖Mod系統(tǒng)可能會隨著游戲的發(fā)布一起開放。不過開發(fā)組更希望能在更新包發(fā)布的時候才開放這個系統(tǒng)。
配置要求
場景設定
行星系統(tǒng)
●行星的自動生成過程,是完全按照“坐標”這個種子來進行的,同一個坐標必然生成完全相同的行星。你可以利用這一點跟你的朋友分享自己發(fā)現(xiàn)的行星,有些坐標產(chǎn)生的行星會非常離奇,離奇到現(xiàn)實中根本不可能存在。當然,行星之間也會有很廣大的宇宙空間。
●星球間的航行將通過一個非圖形界面的星圖系統(tǒng)來呈現(xiàn)。而后你會乘坐登陸艇抵達星球表面,并且坐著同一條登陸艇返回空間站。
●目前來看,生成星球的最大體積已經(jīng)被設定了限制。不過,世界生成引擎實際上是可以生成任意大小的星球的,包括“無限大”的。最后推出的游戲里不知道會采取怎樣的設定,主創(chuàng)人泰爾表示他們也很糾結,不知道到底該不該制定這個限制。
●對于有限大小的星球,上面的地圖是循環(huán)型的,比如你一直往左走,最后會發(fā)現(xiàn)又回到了原地....就好像這星球真的是個圓形的一樣。
●以后,星球也許可以被徹底摧毀。要實現(xiàn)這一點也許不用等上太久,因為已經(jīng)有了一個開發(fā)計劃,就是在星球表面上呼叫軌道轟炸...
●占領后的家園星可以改名。對于其它行星,你大概只能給它標注一個“標簽”。
●開發(fā)組正在考慮,給一些星球賦予預置的劇情元素。這些劇情是開發(fā)組人工設定的。
●星球上會有隨機的特殊事件發(fā)生。甚至于,最新消息表明,可能會有全宇宙性的事件存在。
●主創(chuàng)泰爾表示,游戲里不光有行星可以探索...
●星球的晝夜循環(huán)取決于其自身特性。有的星球一直是黑的,有的則一直是白天。
●開發(fā)組提到了“酸雨”這一元素。這東西可能是某些任務的一部分,為了保護一個受傷的NPC你需要用建筑物來抵擋它。
●家園星可以設置成“禁止使用爆破物”來防止炸服的家伙...至于一般的星球,你通常不會在上邊停留太久,根本無關緊要,炸了就炸了。
●大的生物群落之中,還會包含微型生物群落,比如長滿野草的池塘、一大片的蘑菇或者玫瑰花。這會使行星更具多樣性。
●有的星球上會出現(xiàn)神廟或者金字塔。
●不同的星球會具有各種不同的重力。
●圓形的星球正中央會有個超高溫內(nèi)核,熱到足以熔掉玩家。
●玩家可以擁有多個“家園”星。不過建立額外的家園星需要大量的資源,單人模式的玩家恐怕很難跨過這個資源門檻。
●不是每個星球都有一個熔巖狀態(tài)的核心。不過,星球的核心通常都被設計成令玩家無法接近,無論是熔巖還是別的什么東西.....就像MC地底的基巖一樣,起到一個“屏障”的作用。
●礦石不光會出現(xiàn)在地下的磚塊里,還會出現(xiàn)在地下的背景層上。
●那些被設置成“無限大小”的星球,只是左右兩個方向無限大,上下的深度還是有限的。這跟MC是一樣的。
●有時候你探索過的星球會被“流星雨”給砸爆.....不過這僅限于那些不重要的星球。你的家園星肯定是不會被砸爆的啦....
●一個恒星系會擁有多個行星。星系系統(tǒng)的細節(jié)還不是很清楚。
●星球地形是豐富多樣的。包括山脈,峽谷,丘陵,平原,裂谷,以及隨機生成的村莊,地牢和隧道系統(tǒng)等等。
空間站
●所有玩家的空間站基本上都是一樣的,雖然能稍微加進一點個人風格的裝飾,但整體結構都是固定的。
這個設置的目的,是讓大家無論在哪個服務器里,都不會在空間站里暈頭轉向....空間站在游戲中扮演著很重要的作用;要是各個服務器的空間站差別過大,可能就會出現(xiàn)玩家找不到合成臺之類的蛋疼事件。
●登陸艇會充當臨時基地的作用。看來探索新星球的時候可以不用蓋小木屋了。
●PvP服務器里,空間站肯定是一個安全區(qū)。其它地方是不是安全區(qū),取決于服務器的設
置....但空間站肯定是安全的。
●你的空間站有5層甲板,艦橋是最上層的。
●有一個科研實驗室。
●不可破壞。
●在最新版里,玩家可以通過去星門的空間站來升級飛船。
●這里的空間站是指飛船,在以前的版本里面是沒有的,現(xiàn)在的版本里面添加了一個星門。可以通過星門來到達空間站。
建筑與合成
●已成功制取的道具會產(chǎn)生一套制造藍圖。也可以從NPC那里學習制造方法,得到藍圖。有些粉絲建議設置一個“逆向工程”技術,以便玩家通過成品反推制造方法。開發(fā)組似乎對這一點很感興趣,不過沒有給出確切意向。
●所有地形完全可通過人工改變。挖礦系統(tǒng)、堆磚塊式的建筑系統(tǒng)也會包含在游戲里。
●開發(fā)組正在討論是否增加一個道具,叫做“UFO”。玩家得到它之后就能大范圍的修整、編輯地型。
●許多的建筑和復雜構建物,都能像命令與征服:紅色警戒2那樣,通過“預構造”系統(tǒng)直接部署到目標地點。這有一個,實際案例,就是那個天氣站。
●可能會有電線系統(tǒng)。另有可能存在一個游戲內(nèi)置的任務編輯器,方便你創(chuàng)建自己的任務,給你的朋友們玩。(這個系統(tǒng)很可能在游戲發(fā)布后,作為一種插件放出。)
●艦船定制系統(tǒng)只有一些最基本的功能被開發(fā)組提及過,就像主創(chuàng)泰爾說的,“...僅僅是某種程度上。”
●一些簡易的合成工作可以直接人工進行,但更多的復雜合成工作必須到太空站的制造中心里才能完成。
●你可以在科研中心里升級你的科技樹,后期的一些科技有助于你制造高級裝備,比如載具和機甲。
●按鼠標左鍵,把磚塊放到跟玩家同一圖層的地方,而右鍵是放到背景層。磚塊以外的東西都放在這兩層之間的層上。
●磚塊也具有外觀多樣性。同種磚塊也不會完全一模一樣,尤其是孤立在外的磚塊上,這一特性更加明顯。
●用鼠標拖著一個道具,懸停在一個位置,可以在那里產(chǎn)生一個虛顯的道具。主創(chuàng)泰爾表示,如果你閑的蛋疼,可以一邊在一個長直平面上跑,一邊拿鼠標拖著一張桌子,在身后畫出一堆桌子的虛像。
●據(jù)說裝備、建筑等等各種東西都可以進行染色或涂裝。不過究竟能不能實現(xiàn)還是個未知因為這個功能還沒進行任何實際開發(fā)工作。
參考資料 >
星界邊境 Starbound.豆瓣.2023-12-19