《忍者之刃》是由由FromSoftware研發(fā)的動作類游戲,于2009年1月29日發(fā)行。游戲故事講述的是在日本東京突然出現(xiàn)了一種V病毒,它對人類的生存造成了極大的威脅,為了挽救岌岌可危的人類,為了避免人類滅亡的命運,一個由精湛技藝人員組成的精英部隊組成的戰(zhàn)斗小隊成立了。
背景設(shè)定
忍者之刃是一個以現(xiàn)代都市東京為舞臺的動作冒險游戲。α型寄生蟲神秘地出現(xiàn)
并迅速向東傳播,帶來了一場空前的人類浩劫,現(xiàn)在它已抵達(dá)東京海岸線。為了抵御敵人的進(jìn)攻,為了挽救岌岌可危的人類,為了避免人類滅亡的命運,一個由精湛技藝人員組成的精英團(tuán)隊成立了。
忍者特有能力:使用技能“忍者視界”(又稱超忍力)能夠探查敵人弱點,發(fā)現(xiàn)隱藏道路,潛行穿梭于敵軍之間。但是你要格外小心,因為在你使用“忍者視界”時,你會承受更高的傷害。“忍者視界”還能讓你瞄準(zhǔn)敵人的心臟,發(fā)動致命一擊。合理地運用這些技能將是戰(zhàn)斗成敗的關(guān)鍵。
多種多樣的武器、道具、忍術(shù):忍者特有的能力使其技能組合方式千變?nèi)f化。多變的戰(zhàn)斗迫使玩家考慮怎樣的武器與道具選擇才能達(dá)到最佳的攻擊效果。從雙持劍,鋼索掛鉤到手榴彈,各有各的特點,明智的選擇將是成敗的關(guān)鍵!忍術(shù)是一種特殊的能力,在戰(zhàn)斗中爆發(fā)出強大的能量,借以擊暈敵人或保護(hù)自我。只有真正的忍術(shù)大師才能掌握這種技能。
互動快速反應(yīng)按鍵系統(tǒng):貫穿于游戲主線的各個部分,玩家要對游戲畫面上出現(xiàn)的移動符號迅速作出反應(yīng),按鍵將影響游戲戰(zhàn)斗。節(jié)奏緊張的戰(zhàn)斗中快速精準(zhǔn)的反應(yīng)將得到額外的獎勵。
現(xiàn)實場景:忍者之刃全3D的地圖以現(xiàn)代都市東京的摩天大樓等為藍(lán)本,這明顯區(qū)別于傳統(tǒng)的忍者題材游戲。
于2008年Xbox360日本秋季發(fā)表會閃電公開的動作游戲,由FromSoftware秘密計劃了三年之久。游戲以現(xiàn)代的日本東京為舞臺,玩家將能操作身手矯健的忍者,在都市的高樓中穿梭、擊殺魔物。
游戲故事敘述在北美發(fā)現(xiàn)一種能改變宿主基因、使宿主變成兇暴怪物的寄生蟲“阿爾法蟲”。感染力比一般寄生蟲來得強,一旦感染范圍擴大,甚至必須將整個地區(qū)消滅。為了避免造成無謂的恐慌,因此聯(lián)合國選擇隱瞞感染的事實真相,并封鎖相關(guān)情報。
但是,2015年8月12日東京確認(rèn)了新的感染案例,且感染規(guī)模爆發(fā)性的擴大,因此聯(lián)合國決定對東京展開攻擊。在東京即將毀滅之際,只有一個人能扭轉(zhuǎn)局勢……
游戲中玩家將扮演隸屬于聯(lián)合國國際災(zāi)難處理機構(gòu)GUIDE的日裔美國人忍者小川健。體內(nèi)流有特異之血,是唯一能抵抗阿爾法蟲肆虐的人類。由忍者一族首領(lǐng)的父親小川堪兵衛(wèi)撫養(yǎng)長大,自幼因特異之血而離群索居獨自修行,對自己的身手相當(dāng)有自信。
游戲中健將施展各種超人般的忍者動作,包括飛檐走壁、從大樓外墻垂直落下等。配備多樣化的武器,包括速度與威力都相當(dāng)均衡的“斷鬼之太刀”,威力強大能破壞裝甲或盾牌的“破巖之大劍”,連接鋼索能高速斬?fù)襞c遠(yuǎn)距離攻擊的“飛燕之雙劍”等。
游戲類型類似其他的忍者游戲(Shinobi、忍龍等),能飛檐走壁使用忍術(shù)、血肉紛飛砍倒一大片怪物還有華麗的動作。但誰說雷同就不能出彩?相信《忍者之刃》一定能給我們帶來驚喜。
操作指南
游戲的操作很多朋友都摸清了,進(jìn)來此貼沒搞清楚的也讓你有些收獲!
X鼠標(biāo)左鍵
Y鼠標(biāo)右鍵
A空格
B鍵盤E
F脫手鏢類型的切換(按E發(fā)射飛鏢,也可按住E蓄力)
CTRL按住+方向(w,s,a,d)=快速移動
SHIFT格擋
鼠標(biāo)滾輪武器的切換(1,2,3也可切換)
鼠標(biāo)左右鍵同時按反彈敵人的炮火(雙刀最好反彈)
Q導(dǎo)航作用(消耗藍(lán),能去的地方顯示藍(lán)色)
M按出后有四個選項(←強化攻防,↑加血,→升級飛鏢,↓升級刀具)
武器升級的話進(jìn)到最里面菜單后,按住方向鍵的右箭頭不放即可(會消耗紅)
有火的地方可用風(fēng)模式的脫手鏢滅火
油桶多的的地方可用火模式的飛鏢引爆先
太遠(yuǎn)的用電模式的飛鏢鎖定干掉!
游戲過程中,一些高樓需要先用風(fēng)模式的飛鏢敲掉墻塊才能用雙刀拉過去(空格),一些則需要先滅火!
重劍破盾撬墻(很多BOSS的甲要先破掉才能繼續(xù)攻擊)
機槍的話,鼠標(biāo)左鍵攻擊,右鍵上子彈,滾輪按下切換炮彈!
角色設(shè)定
主角
中文名:小川劍
英文名:KenOgawa
國籍:日裔美國籍
家族關(guān)系:父親小川勘兵衛(wèi)
隸屬:聯(lián)合國國際災(zāi)難處理機構(gòu)GUIDE
職業(yè):忍者
實驗室人工體,擁有強化的毒性血液。性格淡定從容,對于比較深沉的情感表達(dá)也很內(nèi)斂。
其他
小川勘兵衛(wèi)
坂本九郎
黑川龍子
配置要求
發(fā)售版本
NDGames和FromSoftware宣布,《忍者之刃》(NinjaBlade)PC版確定將在2009年11月4日發(fā)售,并且公布了PC版游戲截圖。本作的Xbox360版本已經(jīng)于今年四月上市。
游戲評價
游戲性能
本以為這款《忍者之刃》會模仿某些已經(jīng)成功的大作,但沒想到的是大部分元素還是比較有特色的。首先要為大家介紹的是本作中對于武器的設(shè)計,主角可以使用三種武器:單手刀、雙劍以及雙手大劍,恐怕我不說大家也能夠憑借以往玩游戲的經(jīng)驗來判定這三種武器的特色,單手刀是最普通的一把武器,在攻擊力和攻擊速度等方面沒有突出的表現(xiàn),但相對均衡的單手刀可以對付大部分類型的敵人;雙劍的攻擊力很差但攻擊速度極高,比較合適攻擊蝙蝠等速度快的敵人,刀把還帶有可伸縮的繩索,可以范圍性的攻擊敵人,同時部分地點還需要雙劍的繩索來翻越過去;雙手大劍也很容易理解,攻擊力超強且揮舞速度巨慢,這種武器可以用來攻擊帶有裝甲的敵人,將敵人堅硬的裝甲殼擊碎從攻擊其本體,與雙劍一樣,特定的地點需要使用雙手大劍破壞墻壁來通過。不得不說這3種武器的設(shè)計與PS3《玄天神劍》有些許相似之處。既然有武器那就少不了鍛造升級這一系統(tǒng),想要主角的招數(shù)變得更多更具殺傷力就必須將手中的武器升級,在游戲中玩家擊敗敵人會得到一定數(shù)量的經(jīng)驗,在每一關(guān)的開始前可以在菜單中進(jìn)行武器升級,這點與《鬼泣》的設(shè)計相同,而《戰(zhàn)神》等一些游戲是可以在游戲中隨時升級的。武器升級后會有新的招數(shù),值得令人稱贊的是所有招數(shù)的出招表都以動畫的形式給大家呈現(xiàn)出來,而且還可以預(yù)覽武器下一等級的招式,這樣可以更直觀看到武器升級后的效果。在戰(zhàn)斗時除了使用武器以外還可以使用一些小道具來進(jìn)行輔助攻擊,例如強化劑可以瞬間加強主角的攻擊力。再有就是技能了,主角最開始能夠使用一種風(fēng)系的忍術(shù),之后還會慢慢學(xué)到更多,這種忍術(shù)的作用不但但體現(xiàn)在攻擊敵人上,特定的地點還必須要利用忍術(shù)通過。
再來要說的是戰(zhàn)斗系統(tǒng),配合這上述各種招式和武器就可以輕松擊倒一般的敵人,可要是碰到身形巨大的敵人就要用到本作一大亮點QTE系統(tǒng)系統(tǒng)了,如同《戰(zhàn)神4》一樣,將巨型敵人用普通攻擊打到瀕臨死亡后,敵人會出現(xiàn)倒地不動的情況,這是玩家就可以操縱主角到敵人面前發(fā)動華麗的QTE攻擊,雖然在動作設(shè)計等方面都非常炫酷,但缺少了些許氣魄,反而讓人覺得有些假,比如有一場QTE中,主角抓住空中的摩托并扶正騎上去,利用被炸到空中的公交車當(dāng)跑道進(jìn)行沖刺,這表面看上去很精彩,其實卻透出制作人的稚嫩,對于20歲以上的成年玩家,這確實顯得有些太不符合實際了,即便是在游戲當(dāng)中……QTE系統(tǒng)不光用在了戰(zhàn)斗當(dāng)中,一些驚險的突發(fā)事件也制作成了QTE系統(tǒng)形式,只是有時候會令人感覺提示按鍵出現(xiàn)的過于突然,雖然在瞬間會有慢鏡頭,但還是很難精準(zhǔn)的在如此短的事件內(nèi)做出反映,最讓人覺得比較失敗的是如果按錯的話,畫面將以快速回放的形式退回到按鍵之前的時候,這種制作實在是有些讓人無法忍受。相比《戰(zhàn)神》的QTE系統(tǒng),《忍者之刃》就像是由一個山寨公司制作出來的。
最后要為大家介紹的是本作中的動作元素,也是稍稍借鑒了《忍者龍劍傳》中的設(shè)計,比如兩者在較窄的墻壁間左右登墻跳躍,不過本作還是做出了一些自己的特點,比如按住RT鍵主角會以非常快速的速度向前奔跑,此時身上還發(fā)著藍(lán)色的光芒,再配合著手柄震動功能,不得不說這招設(shè)計的很酷。不光可以快速的向前跑還能夠向各個方向突擊,以躲避敵人快速的攻擊。令人欣慰的是本作在鍵位的設(shè)計上還是比較順手的,讓人能夠很快地對這款游戲上手,這一點相比《忍者龍劍傳》就要好得多。
制作漏洞
《忍者之刃》是一款畫面和操作都較為優(yōu)秀的游戲,但是美中不足的是大部分玩家反應(yīng)《忍者之刃》在游戲中的BUG很多。例如:浮空,掉落,卡關(guān)和見不到BOSS等。這樣使很多玩家在最后不得不重來一次。由于游戲中途不能夠保存,導(dǎo)致玩家遇到BUG就無奈地再一次花時間。
畫面特色
《忍者之刃》游戲畫面作為發(fā)售在XBOX360平臺上的游戲,在畫面的表現(xiàn)上是決不允許偷懶的,無論從最早的一些宣傳圖片上來看,還是如今的正式版,在畫質(zhì)的表現(xiàn)上整體還是比較令人滿意的。畫質(zhì)方面最能吸引玩家眼球的就是質(zhì)感,灰黑色的忍者服在質(zhì)感的表現(xiàn)上很到位,從外衣到網(wǎng)格背心都能夠細(xì)膩的感覺其應(yīng)有的質(zhì)感。可相對于服裝來講,人物面部的制作就顯得略遜一籌了,遠(yuǎn)距離視角看上去光澤還是肉感都體現(xiàn)得不錯,但是在近景特寫時就會暴露出缺點,最主要的就是紋理粗糙,看不到毛孔和胡子等細(xì)節(jié)部分,而作為敵人的怪物身體表面卻有著很強的皮膚質(zhì)感,比如巨型蝸牛在肉質(zhì)的制作上就相當(dāng)精良,一眼看上去就會感覺到蝸牛皮膚上那種濕漉漉的感覺。場景上本作與《忍者龍劍傳》可謂是大相徑庭,前者是極富日本風(fēng)韻氣息的古代,后者則是將故事背景設(shè)定了在了現(xiàn)代,這樣一來那些日本的標(biāo)志性建筑就毫無蹤影了,取而代之的則是高樓林立的城市夜空以及各種現(xiàn)代武器,不過這也為身為忍者題材的本作增添了不少新鮮感,在紋理的表現(xiàn)上主要是地面,細(xì)致到連地板顆粒都能清晰可見的地面,反射上燈光,幾乎與現(xiàn)實相差無幾,非常真實,而背景基本都是遠(yuǎn)景高樓,為了節(jié)省技能只運用了一些低質(zhì)量的貼圖,近景墻壁或建筑等事物展現(xiàn)得還是不錯的。再來說說特效,本作中的特效主要就是光照,場景中布滿了大量的光源,比如路燈、火焰、飛機的探照燈等,而在場景中的事物往往都會被多種光源所照射,從而映射出很絢麗的色彩,真實感也大大增強,不過在某些場景中給人感覺這種光照效果過于做作,有些夸張。
音樂音效
本作在片頭并未看到杜比實驗室5.1數(shù)字音效的認(rèn)證標(biāo)志,也就是說本作即便支持5.1聲道也可能是模擬的或者是未經(jīng)過專業(yè)機構(gòu)測試認(rèn)證的。《忍者之刃》的音樂旋律并不優(yōu)美,比較混亂,節(jié)奏感也體現(xiàn)不出來,再加上敵人那無比刺耳且難得的吼叫,使得游戲整體聲效非常差,即便是使用光纖接入5.1聲道也很難感覺出遠(yuǎn)近位置,這種近乎于噪音的聲效,致使長時間游戲會令人頭疼。
參考資料 >
忍者之刃中文版下載.52pk.2019-07-02