必威电竞|足球世界杯竞猜平台

數(shù)碼暴龍卡
來源:互聯(lián)網(wǎng)

數(shù)碼暴龍卡)是萬代衍生的一種卡片對戰(zhàn)周邊游戲。數(shù)碼獸卡片對戰(zhàn)游戲銷量過億,可以說是日本三大對戰(zhàn)卡牌游戲之一,而其他分別因為游戲王卡及精靈寶可夢卡。市面上也流行著大量盜版卡。

舊卡

首款數(shù)碼暴龍卡牌游戲,綠色卡背。始於1999年,在其游戲規(guī)則集中被稱作“超古羅馬露天競技場”。大部份數(shù)碼獸的初次登場均在卡上,游戲及動漫的擾流板。

2013年初,為紀念數(shù)碼獸系列15周年(2012),推出復刻版紀念商品。

戰(zhàn)術卡片

戰(zhàn)術卡:分為3種——道具卡[オプションカ一ド·アイテム],程序卡[オプションカ一ド·プログラム],場地卡[オプションカ一ド·フィ一ルド]

道具卡 功能卡 場地卡

左上方是戰(zhàn)術卡類型,即剛才提到的道具卡,程序卡,場地卡。道具卡的使用很簡單,都是基本的戰(zhàn)術; 程序卡的使用比較難,條件較為苛刻,是中級戰(zhàn)術卡;場地卡是高級戰(zhàn)術卡,最多只能發(fā)動一張,合理運用它能大大增強自己的實力,使對方即使用很好的戰(zhàn)術也無法取勝,而且使用時間較長,配合好道具和程序卡就能以弱勝強(如這張ME的場地卡,凡是ME場地的數(shù)碼獸,如果使用攻擊A來攻擊,攻擊力要加上攻擊C的數(shù)值;也就是說假如拿上面的奧米加獸亞古獸對戰(zhàn),而奧米加獸方發(fā)動了這張ME場地卡的話,攻擊力將是1250(700+550)VS 奇虎360即使不能用招式A攻擊,只要一張上方的攻擊組件A就能解決問題) 戰(zhàn)術卡類型下方的數(shù)字在真正的戰(zhàn)術卡游戲中沒有作用,不用理會.

右上方是發(fā)動時機,道具卡一般是在攻擊階段發(fā)動;功能卡在作為進化條件時隨進化而使用,其他則多數(shù)在攻擊階段發(fā)動;而場地卡都是在進化階段一完畢就要發(fā)動。部分卡片還有發(fā)動的注意事項(如只能用于己方一個數(shù)碼獸)和使用代價(有時候會出現(xiàn)在效果欄).

中間也是圖示,左上方是該戰(zhàn)術卡的名稱以及卡號.

下方是使用效果,使用條件,使用代價[コスト]和使用限制[リミット](通常包括一使用就得送到黑暗地帶,該回合結束后立即送到黑暗地帶,保持一定回合數(shù),待到發(fā)動時的數(shù)碼獸被擊敗或是只要被送到黑暗地帶就會被一并送往……).

對戰(zhàn)圖紙

玩卡片游戲必須雙方各有一張對戰(zhàn)圖紙,以下是圖紙的簡單介紹:

最左方的是記分格,游戲開始時要用一張卡片放在記分格上表示自己所剩的分數(shù),這張卡被稱為ポイントゲ一ジ.放置和移動卡片時要注意將自己所剩分數(shù)剛好露出來,比如所剩70分時,卡片蓋住60分和以下的方格.

記分格右上方的是進化條件方格。任何數(shù)碼獸的進化都必須有進化條件。為了滿足這個條件我們必須將進化條件放在此格上。注意進化等級Ⅳ的數(shù)碼獸時,進化條件是以一定數(shù)量的"○"和"X"表示。此時需要從網(wǎng)際的海那里抽出與總數(shù)相等的卡片,背面朝下(自己也不能看)放在進化條件方格內(nèi)。將與"○"數(shù)量相等的卡片豎著放,與"X"數(shù)量相等的卡片橫著放。例如:"OX",就在網(wǎng)際的海里抽出2張卡片,1張豎著放,1張橫著放。其他進化條件均豎著放.

進化條件方格下方是對戰(zhàn)圖例,告訴大家要雙方將圖紙拼起來玩.

進化條件方格右方是數(shù)碼獸方格[デジモンボックス],一般簡稱為方格[ボックス]雙方通過進化等各種方式改變該方格內(nèi)的數(shù)碼獸卡片[デジモン カ一ド],用各種戰(zhàn)術改變該數(shù)碼獸的攻擊力以高過對手,取得勝利.

數(shù)碼獸方格下方是進化數(shù)碼獸方格,在選擇進化階段時,將想進化的數(shù)碼獸卡背面朝上放在此處,同時將進化條件放在進化條件方格. 數(shù)碼獸方格和進化數(shù)碼獸方格右方是游戲說明兼救援方格,在戰(zhàn)斗階段,如果符合救援[サポ一ド]條件,可將救援卡片放在數(shù)碼獸方格的旁邊,實施救援功能.

游戲說明兼救援方格右上方是網(wǎng)際的海。用來放置待拿取的卡片,下文會有詳細介紹.

網(wǎng)際的海下方是黑暗地帶[ダ一クエリア].使用完畢或是被強制送走的卡片會放到這里,下文會有詳細介紹.

整個圖紙下方是3個戰(zhàn)術方格[オプションスロット].在選擇進化階段完后,將手札里想放在這里的戰(zhàn)術卡片放在這里,就可以在適當時機使用放在戰(zhàn)術方格里的戰(zhàn)術卡片[オプションカ一ド].

游戲玩法

備戰(zhàn)階段

備戰(zhàn)階段:在玩之前,根據(jù)合理的戰(zhàn)術(當然這就要大家去摸索了,我們會將玩家的一些心得放上來作為參考)將30張卡片組合成一副卡組[デッキ].在玩的時候,就使用這副卡,中途不得更換別的卡。在組合時有些規(guī)定:如在特殊能力里沒有特別說明,相同名字(注意不是卡號)的卡最多放3張;究極體的數(shù)碼獸卡最多放5張;至少有一張是等級Ⅲ[レベル Ⅲ](即成長期,在卡片游戲中稱為等級Ⅲ).

開始階段

開始階段:雙方各選取一張等級Ⅲ背面朝上放在數(shù)碼獸方格上。然后將剩余29張卡洗牌,將最上方那張背面朝上(自己也不許看)放在記分格上,露出100分。再將剩余的卡抽出6張作為手札,剩下的22張卡放在網(wǎng)際的海上。再用自定方式?jīng)Q定哪方先攻,哪方后攻.

準備階段

準備階段:此階段包括四個步驟,依次進行,由先攻方先進行,做完一個步驟就示意進行下一個步驟.

1,換卡:將手札與戰(zhàn)術卡方格內(nèi)不需要的卡片丟到黑暗地帶,再從網(wǎng)際的海中抽卡,使手札保持6張卡.

2,交換等級Ⅲ:如果此時手札內(nèi)有等級Ⅲ的卡片,可以用手中的等級Ⅲ換掉數(shù)碼獸方格內(nèi)的等級Ⅲ(如不是等級Ⅲ則不能換掉),被換掉的等級Ⅲ卡片丟到黑暗地帶.

3,選擇進化:將自己希望進化的數(shù)碼獸卡背面朝上放在進化數(shù)碼獸方格內(nèi),同時將進化條件放在進化條件方格。如果可以進行連續(xù)進化則可以繼續(xù)這個步驟.

4,插入戰(zhàn)術卡:將手札里可以在戰(zhàn)術方格中發(fā)動的戰(zhàn)術卡放入空的戰(zhàn)術方格.

進化階段

進化階段[進化フェイズ]:先攻方開始進化(如是尚未翻開的等級Ⅲ卡片,則先翻開其再進行進化階段),一旦進化原來的數(shù)碼獸卡就要被送到黑暗地帶(等級Ⅲ除外).進化完畢后后攻方(同樣如果是尚未翻開的等級Ⅲ卡片則先翻開)決定是否進化。有時在準備進化的時候發(fā)現(xiàn)進化條件不滿足(如條件要求舍棄手札內(nèi)一定數(shù)量的卡,但手札內(nèi)已無足夠數(shù)量的卡)或是放棄進化,進化條件方格后進化數(shù)碼獸方格內(nèi)的卡片都要被放到黑暗地帶。在己方的進化完成后,戰(zhàn)術卡方格內(nèi)的如場地卡和部分其他戰(zhàn)術卡中發(fā)動時間為進化階段而又沒其他特殊要求的,必須在這時發(fā)動,否則在戰(zhàn)斗階段無法使用.

戰(zhàn)斗階段

戰(zhàn)斗階段[バトルフェイズ]:查看對方數(shù)碼獸方格內(nèi)的卡左上方的字母,則自己的數(shù)碼獸就用左下方標示的該招式攻擊。每個招式都有相應的攻擊力甚至有影響(如絕大多數(shù)數(shù)碼獸卡的"C"攻擊可以將對方的"A"攻擊變?yōu)?).在比較完攻擊力后,先攻方先確定己方的數(shù)碼獸卡有沒有即時的特殊能力(如"將對方的特殊能力變成無")發(fā)動,然后再到后攻方發(fā)動。之后,后攻方先使用戰(zhàn)術卡(翻開),特殊能力(告訴對方)和援助能力(將卡片放到救援方格),確定不再使用時就停止;然后到先攻方使用;周而復始,直到雙方都不再使用戰(zhàn)術時,比較攻擊力. 計算分數(shù)階段(ポイント計算フェイズ):比較攻擊力后,攻擊力小的一方根據(jù)那張卡片左下方寫的失分欄進行分數(shù)調(diào)整(查看對方的等級,再查看自己的卡對應那個等級所扣的分數(shù)。比如說圖一的卡如果輸給等級Ⅲ就要扣30點,如果輸給完全體就要扣10點).然后雙方查看是否有特殊能力可以發(fā)動,最后將數(shù)碼獸方格內(nèi)的卡片丟到黑暗地帶(等級Ⅲ除外),最后雙方將失效了的卡片丟到黑暗地帶。如果雙方攻擊力相等則是打平,雙方分數(shù)各扣10點.

補充

然后又從準備階段開始,勝利方作為先攻方,如果打平則先攻后攻方不變。不斷循環(huán),直到一方的分數(shù)為0時,游戲結束。分數(shù)為0的一方為負方.

注意:當計算分數(shù)階段的最后網(wǎng)際的海上已沒有卡片(這時稱為己方數(shù)碼獸"壽命結束",則將己方數(shù)碼獸方格上的數(shù)碼獸及使用期限為自己的數(shù)碼獸"壽命結束"的戰(zhàn)術卡丟到黑暗地帶(等級Ⅲ除外),剩下一張等級Ⅲ,然后將黑暗地帶上的卡片進行洗牌,放回網(wǎng)際的海,再開始準備階段.

數(shù)碼暴龍卡種類

道具卡(組件類)

攻擊組件A:攻擊力上升20%

高速組件B:速度上升20%

防御組件C:防御力上升20%

高速組件D:速度上升30%

進化組件E:EVP(進化所需能量值)+40,幼年期進化為成長期

攻擊組件F:攻擊力上升50% 防衛(wèi)組件G:絕招A的攻擊力減少20%

高速組件H:速度上升50%

攻擊組件N:攻擊力上升60%

強化組件O:強化A或B類絕招的攻擊力+25%

攻擊無效組件P:在自己等級以下的普通攻擊無效,PS:例 自己是成長期 則幼年期的普通攻擊無效 但是成長期照樣有效果

補充組件Q:HP+50 VP+50

超進化組件S:EVP+60,成長期進化為成熟期

高速組件T:速度上升60%

強化組件W:強化絕招A.B.C絕招中任一個攻擊力上升45%

道具卡(道具類)

重金屬:手上變成重金屬槍機 資料類才能使用直接造成攻擊力+30點傷害

訓練套裝:訓練用 分身術:使原的本體變?yōu)榉稚恚W躲攻擊

白色羽毛:背上長出三對翅膀,碰到地面則消失 增副晶片:HP+50

惡魔晶片:VP+50 鋼鉆手:挖地,挖墻用

奧魯凡迪爾之箭:打擊(命中)率+25% 健康草果實:HP,VP各+75

宇宙大膨脹:一般是被困住時使用,本體膨脹幾倍甚至好幾十倍,但膨脹時受到攻擊可能會成為致命傷

鋼鐵槌:攻擊用,新型冠狀病毒疫苗種才能使用,直接造成攻擊力+50點傷害

冷凍尖冰:強化冰系絕招 自己的數(shù)碼獸為冰系時不能使用

灼熱燃燒:強化火系絕招 自己的數(shù)碼寶貝為火系時不能使用

能量大充電:消耗一半VP,絕招A的攻擊力乘1.5倍

能量轉(zhuǎn)移:VP轉(zhuǎn)一半到另一個數(shù)碼寶貝身上

不朽尸王渦輪

醫(yī)療箱:解除數(shù)碼寶貝的異常狀態(tài)

炸彈:投擲用,病毒種才能使用,直接造成攻擊力+100點傷害

征服晶片:HP+150

天使晶片:VP+150

圣光:強化光系絕招,自己的數(shù)碼寶貝為光系時不能使用

暗眼:強化暗系絕招,自己的數(shù)碼獸為暗系時不能使用

帝王暴龍機:攻擊力,防御力,速度乘2,HP-100

帝王武士:攻擊用,完全體以上才可使用,直接造成2次攻擊力乘0.8的傷害

逆流水晶:時間倒流

數(shù)碼皇后:女性專用,全能力乘1.5,VP-80

高速移動:無論怎樣,你第一個攻擊

印第安戰(zhàn)斧

翔天飛翼

選擇卡

9個徽章,11個裝甲

融合進化:融合進化用

強化進化:選擇卡里它最有用,進行直接強化進化 進化后休息一回合

網(wǎng)路進化:藍卡,成熟期進化為完全體

冰封的記憶:進行冰系強化進化

逆天使的羽毛:進行錯誤進化 進化后一般都失去控制

程序卡

緊急中止!:在對手要進行攻擊時使用,所有要進行攻擊的數(shù)碼獸該回合無法攻擊,但任然算回合結束

究極進化!!:完全體進化為究極體 HP,VP-40%

網(wǎng)絡密碼!:全場除資料種數(shù)碼寶貝以外其他全體無法行動3回合

絕對服從!:對方的數(shù)碼寶貝階段比自己的低的話它們將聽你的命令

數(shù)碼寶貝大暴走!!:召喚大量幼年期數(shù)碼寶貝,填滿空格

場景卡

風嘯草原( ):全場背景為綠色的數(shù)碼寶貝攻擊力加上絕招C的攻擊力

鋼鐵礦山( ):全場背景為土色的數(shù)碼獸攻擊力上升200點

龍之怒吼(DR):

鋼鐵帝國(ME):

自然靈魂(NSP):

病毒克星(VB):

深海救星( DS):

叢林騎兵(JT):

噩夢兵團 (NSO):

風之守衛(wèi) (WG):

組合卡片

初學者組合:攻擊組件A+高速組件B+防御組件C,攻、速、防各+20%,組合各+25%

空襲戰(zhàn)術:高速組件B+白色羽毛,空中攻擊

急速組合:高速組件H+高速組件H,速度乘2倍

極組組合:高速組件B+高速組件D+高速組件H+高速組件T+高速移動

冰凍組合:冷凍尖冰+成長:雪人亞古獸,絕招威力+10%,自己為成長時

成熟:雪人獸冰惡魔獸,絕招威力+20%,自己為成熟時

完全:冰巫師獸,絕招威力+30%,自己為完全時

究極:鋼鐵加魯魯,絕招威力+50%,自己為究極時

PS:灼熱燃燒,圣光,暗眼無法和數(shù)碼獸組合

小回復:增副晶片+惡魔晶片,HP、VP各+120

超級恢復:增副晶片+惡魔晶片+征服晶片+天使晶片+健康草果實,HP、VP各+300

Alpha

第二款卡牌游戲,藍色卡背。始於2006年,重新設計的與「數(shù)碼獸戰(zhàn)斗終端」對應的新系列,舊卡系列被毫不留情的拋棄。因數(shù)碼獸系列沒落,從08年中起進入將近兩年的絕對冰河時期,所以四圣君臨編之後再無新卡推出。

究極對戰(zhàn)!! 數(shù)碼獸戰(zhàn)斗終端

街機游戲。可在與之兼容的街機上讀取底部條形碼, 店鋪用的游戲框架內(nèi)展開單獨的劇情。另外,充當數(shù)碼獸世界觀的數(shù)碼世界全地圖首次登場。

數(shù)碼獸合體戰(zhàn)爭 超數(shù)碼卡大戰(zhàn)

Data Carddass街機,2010年8月5日開始運營。第5彈更新為“數(shù)碼獸合體戰(zhàn)爭 超數(shù)碼卡大戰(zhàn) 指揮官先鋒”,到第7彈完結。

Jintrix

在線卡牌游戲,始於2011年。第四彈發(fā)售后遲遲未有關於第五彈的消息,最終于12年9月28日停止運營。IOS游戲數(shù)碼獸十字軍延續(xù)其卡圖樣式。

數(shù)碼寶貝宇宙 應用怪獸 卡片游戲

2016年10月發(fā)售

數(shù)碼寶貝宇宙 應用怪獸 Data Carddass

Data carddass街機,2016年開始運營

參考資料 >

卡片游戲.數(shù)碼獸中文數(shù)據(jù)庫.2016-07-29

數(shù)碼寶貝宇宙 應用怪獸 卡片游戲 官網(wǎng).數(shù)碼寶貝宇宙 應用怪獸 卡片游戲 官網(wǎng).2016-07-03

數(shù)碼寶貝宇宙 應用怪獸 Data Carddass 官網(wǎng).數(shù)碼寶貝宇宙 應用怪獸 Data Carddass 官網(wǎng).2016-07-03

生活家百科家居網(wǎng)