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索尼克世界冒險(xiǎn)
來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

Sonic World Adventure(索尼克世界大冒險(xiǎn),ソニックワールドアドベンチャー,Sonikkuwārudoadobenchā,美版名稱為“索尼克釋放”)是以世嘉公司公司的卡通人物索尼克為主角開發(fā)的電子游戲,于在2008年11月在次時(shí)代平臺(tái)以及PS2上發(fā)售。與以前的Sonic 3D游戲相比,本作最大的不同是以《刺猬索尼克》系列賴以成名的2D游戲方式加入3D的背景,并且在3D與2D的游戲模式之間切換。

開發(fā)公布

2008年3月,SEGA注冊(cè)了Sonic Unleashed商標(biāo),并在同年4月公布了這個(gè)游戲。不過(guò)在3月份,游戲的演示視頻就已經(jīng)泄露到網(wǎng)上。據(jù)游戲總設(shè)計(jì)師橋本 義久稱,開發(fā)小組Sonic Team原打算把這個(gè)游戲稱作Sonic Adventure 3,以此與1998年與2001年出品的Sonic Adventure系列相對(duì)應(yīng),后來(lái)名字換成了Sonic world adventure。不過(guò)根據(jù)Sonic歐洲官方網(wǎng)站Sonic City的資料,最后開發(fā)小組Sonic Team決定把名字定為Sonic Unleashed,而之前那個(gè)題目也被作為日文版的題目保存下來(lái)。為了讓游戲在次時(shí)代平臺(tái)上有更佳的表現(xiàn),Sonic Team特意開發(fā)了名為Hedgehog Engine的物理引擎。制作組分成兩個(gè)小組,次世代平臺(tái)的制作組由橋本義久領(lǐng)導(dǎo);在PS2上的版本由其他成員以及曾經(jīng)制作過(guò)Sonic Rush游戲的Dimps公司負(fù)責(zé)制作。

開發(fā)設(shè)計(jì)師橋本義久在游戲發(fā)售前開辟了一個(gè)開發(fā)者日志,在當(dāng)中他寫道,自己對(duì)于這款游戲新技術(shù)的熱衷主要在于希望能夠讓畫面更加具有實(shí)感,因此制作小組嘗試了在CG動(dòng)畫領(lǐng)域盛行的“全局光照(global illumination)技術(shù),為此他們特別開發(fā)了新的圖像渲染器,希望能在次世代平臺(tái)上用即時(shí)演算技術(shù)創(chuàng)造出CG一樣的效果。最后,制作組用了數(shù)百臺(tái)電腦同時(shí)運(yùn)行來(lái)為整個(gè)3D游戲場(chǎng)景中數(shù)十千米的范圍進(jìn)行光源渲染,渲染的效果令人滿意。同時(shí)Sonic Team還有一項(xiàng)專利渲染技術(shù)稱為L(zhǎng)ight Field(光域),可以將前景物品與背景完美結(jié)合。由此,制作小組得到了一個(gè)十分具有開創(chuàng)性的結(jié)果,最終的效果顯示,游戲可以在XBOX360下保持30幀的穩(wěn)定速度,主要得益于這種新的技術(shù)。

2008年04月,世嘉公司首次公布了游戲演示,其中包括了一段有懸念的狼人視頻。同時(shí)新發(fā)布的一期電子游戲雜志PLAY對(duì)制作小組進(jìn)行了一次專訪,制作小組透露會(huì)在游戲中首次加入Sonic的另一種形態(tài):狼人刺猬,是Sonic在受到刺激的情況下變化出的。然而關(guān)于狼人刺猬亞科的細(xì)節(jié)并沒有公布。之后的訪談中更多地談到了原始形態(tài)的Sonic在游戲中的表現(xiàn)以及新的2D+3D游戲模式,以及Wii平臺(tái)下的操作模式概況。

五月份,SEGA每年的 Gamer's Day大展上,玩家看到了更多來(lái)自于SEGA的另一款Sonic游戲Sonic Chronicles的消息,但是Sonic Unleashed卻一直保持著低調(diào)。隨后放出了第二個(gè)試玩演示,依然沒有太多新的內(nèi)容。直到E3大展前夕,世嘉公司制作了一小段真人+電腦動(dòng)畫同時(shí)出演的宣傳片,片子的內(nèi)容類似不明生物目擊事件的新聞報(bào)道。這個(gè)宣傳片也暗示SEGA將在E3大展上首次公開狼人刺猬亞科的游戲演示。

2008年的E3大展上,SEGA如期公布了一段游戲視頻,其中出現(xiàn)了狼人刺猬。之后7月17日,在游戲網(wǎng)站GameSpot的E3特別網(wǎng)絡(luò)直播里,SEGA北美的市場(chǎng)營(yíng)銷副經(jīng)理Ken Balough在直播間向觀眾演示了Sonic Unleashed在XBOX360上的游戲方法。至此,Sonic Unleashed的大致模樣已經(jīng)在玩家眼中確立了下來(lái)。之前有人謠傳,認(rèn)為Sonic Unleashed包括多人連線模式,這一點(diǎn)在之后的訪談中也得到了澄清。制作小組稱他們會(huì)加入次世代平臺(tái)上的可下載內(nèi)容以及試玩。

2008年11月11日,世嘉公司的Sonic Unleashed官方主頁(yè)稱日文版將延遲到2009年春季發(fā)行,隨后在12月3日宣布日文版的游戲發(fā)售時(shí)間為09年2月19日;游戲的正式版于2008年11月18日發(fā)行與PS2與Wi上,并于20日發(fā)行于XBOX360。但受日文版延期影響,PS3版在歐美的發(fā)行日期也延后到了12月。

游戲劇情

Sonic再次迎接來(lái)自大反派蛋頭博士的挑戰(zhàn),Sonic在收集了7顆混沌翡翠的力量之中變成了超級(jí)形態(tài)。正當(dāng)Sonic即將挫敗蛋頭博士的計(jì)劃時(shí),卻不幸被蛋頭博士抓住。Sonic原本已經(jīng)變化成Super Sonic,但是被蛋頭博士的激光機(jī)器吸收了他體內(nèi)混沌翡翠的力量,而蛋頭博士則利用這些能量發(fā)動(dòng)了毀滅地球的機(jī)器,喚醒了地球深處長(zhǎng)久以來(lái)沉睡的怪物黑暗蓋亞·奧特曼(Dark Gaia),地球被它破壞,裂成了七塊,不過(guò)盡管如此,地球上的環(huán)境也暫時(shí)沒有遭到破壞。Sonic親眼目睹此情景,憤怒難耐,在強(qiáng)大激光的刺激下,加上混沌翡翠內(nèi)隱藏的黑暗力量帶來(lái)的副作用,變成了狼人刺猬亞科(Sonic the Werehog)。

狼人刺猬被蛋頭博士拋離了飛船,墜落到了地面,結(jié)果墜落下來(lái)的他不小心嚇到了正在地上徜徉的奇異小生物Chip,Chip似乎患有失憶癥,連自己的真正名字都不記得,而Chip這個(gè)名字則是Sonic請(qǐng)他吃冰淇淋后偶然想到的。為了找回失落的記憶,以及幫助Sonic尋找混沌翡翠,以便將翡翠們放到破碎的世界的七大蓋亞神廟中,讓翡翠復(fù)原從而修復(fù)世界,兩人踏上了旅途。而由于激光和翡翠能量被消除以后的副作用,Sonic到了晚上就不得不變成狼人,但是在白天他可以依然保持原來(lái)的樣子。在復(fù)原世界的同時(shí),Sonic也必須找到復(fù)原自己的辦法。

在路上,Sonic遇到了好朋友Tails和Amy,并且從蛋頭博士的手中救下了研究狂人Pickles教授。Pickle教授指點(diǎn)Sonic必須盡快將翡翠復(fù)原,否則很有可能世界將永遠(yuǎn)墮入黑夜。在修復(fù)了六顆翡翠之后,Chip終于想起了自己的身份——他正是黑暗蓋亞的另一面,Light Gaia(光明蓋亞)的化身。兩者本來(lái)同屬一源,黑暗蓋亞代表分離的力量,而光明蓋亞則代表聚合的力量。但蛋頭博士利用他的機(jī)器將黑暗蓋亞強(qiáng)行分離了出來(lái),從而導(dǎo)致行星的碎裂。最后,兩人來(lái)到了蛋頭博士的基地,復(fù)原了最后一顆翡翠。在深層地心,蛋頭博士和黑暗蓋亞出現(xiàn),蛋頭博士命令黑暗蓋亞進(jìn)行攻擊,但自己卻被扔了出去。黑暗蓋亞將Sonic狼人的力量吸走,準(zhǔn)備讓行星陷入永久無(wú)邊的黑夜。為了阻止黑暗蓋亞,Chip用自己的力量召喚來(lái)了七座神廟,構(gòu)成蓋亞巨人,頂住了黑暗蓋亞的攻擊,Sonic隨后也轉(zhuǎn)變成超級(jí)形態(tài),將其擊敗。

精疲力盡的Sonic幾乎墜入地心的巖漿之中,光明蓋亞全力將其拋到行星的表面,自己則發(fā)動(dòng)力量將星球的裂縫縫合,從而再次與黑暗蓋亞沉睡在了地下。Sonic醒來(lái),發(fā)現(xiàn)自己手邊有Chip留下的項(xiàng)圈,于是他把小小的項(xiàng)圈戴在手上,又重新踏上了旅途。

登場(chǎng)角色

配音演員

模式特色

本作最大的特色就是每個(gè)大關(guān)卡都分為白天和夜晚兩大部分,分別由普通的Sonic和變化成狼人的Sonic進(jìn)行。在白天,Sonic依舊用自己招牌式的速度來(lái)進(jìn)行游戲。得力于新的物理引擎Hedgehog Engine,在關(guān)卡中Sonic奔跑的速度可以達(dá)到時(shí)速300公里的同時(shí)保持30幀每秒的畫面速率。同時(shí),從另一款Sonic游戲Sonic Rush中引入的加速系統(tǒng)也帶來(lái)了強(qiáng)勁的速度感。為了擺脫過(guò)去一直遭人詬病的攝像機(jī)視角問(wèn)題,這次制作小組采用了3D+2D視角的轉(zhuǎn)換。具體說(shuō)來(lái),游戲的固定部分將以3D第三人稱追尾視角的方式呈現(xiàn),而在另一些地方則使用了2D的橫版卷軸模式,與16位游戲機(jī)時(shí)代的Sonic電視游戲一樣。這兩種視角模式將在固定的節(jié)點(diǎn)實(shí)現(xiàn)無(wú)縫轉(zhuǎn)換,以保證游戲的流暢度。

另外,這款游戲首次加入了漂移系統(tǒng),Sonic可以利用漂移轉(zhuǎn)過(guò)急轉(zhuǎn)彎,其目的是讓它比起以前的Sonic游戲更加具有真實(shí)性。其次,從索尼克與秘密指環(huán)游戲中引入的Quick Step系統(tǒng)將幫助玩家在接近音速的速度下依然可以及時(shí)躲避路上的障礙物。在道路出現(xiàn)分支的時(shí)候,游戲還會(huì)轉(zhuǎn)化成類似“危機(jī)時(shí)刻”的慢動(dòng)作顯示,在屏幕上會(huì)出現(xiàn)按鍵提示,只要玩家正確輸入按鍵就可以進(jìn)入捷徑。同時(shí)還出現(xiàn)了類似RPG一樣的經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng),隨著玩家游戲的深入,Sonic可以通過(guò)積累經(jīng)驗(yàn)學(xué)會(huì)各種新的動(dòng)作幫助他渡過(guò)難關(guān)。而Sonic的另一招牌動(dòng)作Homing Attack判定攻擊也增加了一個(gè)目標(biāo)鎖定的系統(tǒng),用以讓玩家確定是否正確地瞄準(zhǔn)了目標(biāo)。此外,Sonic Rush中獲得好評(píng)的沖刺與Ring 能量系統(tǒng)也被引入,玩家通過(guò)收集一定數(shù)量的RINGS來(lái)獲得一段時(shí)間的緊急加速,rings越多,速度越快。在PS2和Wii版本中,這一系統(tǒng)被異化成了“Action Chain“,玩家通過(guò)連續(xù)擊打敵人而獲得一定的獎(jiǎng)勵(lì),從而啟動(dòng)加速模式。

在夜晚,Sonic將進(jìn)入狼人形態(tài)。這種形態(tài)下的游戲?qū)⒆兊妙愃朴趧?dòng)作冒險(xiǎn),Sonic將不再倚賴速度而是利用力量來(lái)消滅自己的敵人。游戲的樣式類似于鬼武者系列,Sonic在擊敗敵人后可以獲得紅色的能量。狼人形態(tài)下的Sonic動(dòng)作和速度都不如普通形態(tài),甚至需要四肢著地才能跑得更快一些。但是他的手臂可以伸得很長(zhǎng),所以可以做出大范圍的攻擊,同時(shí)還可以用它在離建筑物邊緣很遠(yuǎn)的地方就抓住壁檐,并且通過(guò)蕩秋千的方式穿過(guò)街區(qū)。在這一模式下,rings代表狼刺猬亞科的生命值,紅色能量代表新能力“unleashed”,可以短時(shí)增加其攻擊力。Wii版本在狼人關(guān)卡上的比例總體比其他版本要大,充分利用Wii的遙控桿和Nunchuck,來(lái)實(shí)現(xiàn)自由地動(dòng)作操控。

本作把原來(lái)在Sonic the Hedgehog當(dāng)中出現(xiàn)過(guò)的城鎮(zhèn)任務(wù)區(qū)域重新加入進(jìn)來(lái),玩家可以在一小片城區(qū)中自由地探索,并與NPC對(duì)話尋找線索。城鎮(zhèn)將會(huì)有白天與黑夜的變化,當(dāng)傍晚來(lái)臨時(shí),Sonic會(huì)轉(zhuǎn)換成狼人。而在其他關(guān)卡中,有特定的白天或黑夜關(guān)卡,或者白天和黑夜輪流的關(guān)卡,對(duì)應(yīng)普通形態(tài)與狼人形態(tài)。而在其他Sonic游戲中登場(chǎng)過(guò)的主要人物,這次得到了縮減,按照制作小組的說(shuō)法,99%的游戲?qū)⒂蒘onic獨(dú)自完成,其中只有一部分,是類似小游戲一樣的飛行關(guān)卡。游戲中還包括可以收集的徽章與特殊任務(wù),用以解開隱藏的小短片以及其他要素。

這次的關(guān)卡設(shè)計(jì)將采用真實(shí)取景制作,Sonic會(huì)穿越地球上的九大區(qū)域,包括希臘,西歐,中國(guó),非洲等。每個(gè)關(guān)卡都具有當(dāng)?shù)靥厣OED的關(guān)卡直接取材于希臘著名的旅游勝地Mykonos小島,而中國(guó)的關(guān)卡取材于萬(wàn)里長(zhǎng)城與周邊的一些地方,關(guān)卡設(shè)計(jì)方面主要采用“解構(gòu)”去表現(xiàn)每種獨(dú)特文化下的景色特征,不會(huì)展現(xiàn)真正的景色。例如中國(guó)的關(guān)卡就將龍的元素異化解構(gòu)成了盤龍一般的坡道,非洲的關(guān)卡則在一個(gè)巨大的熱帶草原中狂奔。為了彰顯這一要素,各大區(qū)域在游戲中的名字也被修改。

游戲音樂

游戲主題曲是由著名搖滾歌手Jaret Reddick創(chuàng)作的Endless Possibility,在E3大戰(zhàn)上首次亮相。結(jié)尾曲采用了與以往所有Sonic游戲不同的輕音樂Dear My Friend,由Brent Cash演唱。此次還邀請(qǐng)了東京愛樂樂團(tuán)為游戲演奏了開場(chǎng)音樂"The World Adventure"。

原聲帶Sonic World Adventure Original Soundtrack Planetary Pieces于2009年1月28日發(fā)行,包括了上述音樂以及其他游戲背景音樂。

曲目如下

Disc 1

1.Endless Possibility- Vocal Theme (4:11)

2.Cutscene - Opening (5:39)

3.Cutscene - A New Journey (1:34)

4.Apotos- Day (3:19)

5.Windmill Isle- Day (5:03)

6.Cutscene - The First Night (1:03)

7.Cutscene - Tails In Trouble! (0:25)

8.Intro: Windmill Isle - Night (0:07)

9.Windmill Isle - Night (2:54)

10.Apotos - Night (3:03)

11.Cutscene - To Spagonia! (1:11)

12.Tornado Defense- 1st Battle (1:53)

13.Mazuri- Night (2:59)

14.Intro:Savannah Citadel- Night (0:08)

15.Savannah Citadel - Night (3:02)

16.Cutscene - Same As Ever (1:03)

17.Cutscene -Gaia Manuscripts(1:25)

18.Cutscene - Eggman Again (0:43)

19.Cutscene - Sonic Appears (0:13)

20.Mazuri - Day (3:00)

21.Savannah Citadel - Day (3:50)

22.Cutscene - TheEgg Beetle(0:44)

23.Boss Battle - Day (4:48)

24.Boss Stage Clear (0:10)

25.Cutscene -TempleActivated! (0:17)

26.Cutscene - Planet Pieces (0:18)

27.Holoska- Day (3:01)

28.Cool Edge- Day (5:22)

29.Spagonia- Night (2:41)

30.Intro:Rooftop Run- Night (0:08)

31.Rooftop Run - Night (3:08)

Disc 2

1.The World Adventure - Orchestral Theme (4:14)

2.Gaia Gate(1:57)

3.Chun-nan- Night (3:42)

4.Intro:Dragon Road- Night (0:08)

5.Dragon Road - Night (3:10)

6.Boss Battle - Night (4:51)

7.Cutscene - Eggman's Idea (2:44)

8.Rooftop Run- Day (3:55)

9.Spagonia - Day (2:33)

10.Chun-nan - Day (3:16)

11.Dragon Road- Day (3:08)

12.Holoska - Night (3:18)

13.Intro:Cool Edge- Night (0:08)

14.Cool Edge - Night (2:42)

15.Cutscene - Project Dark Gaia (1:13)

16.Shamar- Day (3:03)

17.Arid Sands- Day (4:01)

18.Empire City- Night (2:56)

19.Intro:Skyscraper Scamper- Night (0:08)

20.Skyscraper Scamper - Night (2:44)

21.Shamar- Night (3:03)

22.Intro: Arid Sands - Night (0:08)

23.Arid Sands - Night (3:48)

24.Vs. Titan & Big 母親 (2:42)

25.Empire City - Day (2:39)

26.Skyscraper Scamper - Day (3:08)

27.Stage Clear (0:10)

28.Result Screen - E Rank (0:45)

29.The World Adventure - Piano Version (1:28)

30.The World Adventure - Jingle (0:11)

Disc 3

1.Werehog Battle Theme (3:27)

2.Adabat- Night (2:35)

3.Intro:Jungle Joyride- Night (0:08)

4.Jungle Joyride - Night (4:31)

5.Adabat - Day (2:22)

6.Jungle Joyride - Day (5:02)

7.Cutscene - Chip's Change (0:54)

8.Cutscene - Chip's Memories (1:19)

9.Cutscene - No Reason (1:46)

10.Tornado Defense - 2nd Battle (1:53)

11.Cutscene -Eggmanland(0:54)

12.Eggmanland Entrance (2:18)

13.Eggmanland - Day (2:41)

14.Eggmanland - Night (3:24)

15.Cutscene - The 7th Continent (0:14)

16.Cutscene - Congratulations (0:39)

17.Cutscene - TheEgg Dragoon(0:39)

18.Vs. Egg Dragoon (5:28)

19.Cutscene -Dark GaiaAppears (1:56)

20.Cutscene - Shrines in Flight (0:18)

21.Cutscene - Hour of Awakening (0:38)

22.Vs. Dark Gaia (3:33)

23.Cutscene - Dark World~Hope and Despair (1:10)

24.Cutscene - The Final Form (0:41)

25.Super Sonicvs.Perfect Dark Gaia(3:45)

26.Cutscene - Annihilation (0:23)

27.Cutscene - Rekindled Light~Save the Speech! (2:14)

28.Cutscene - To the surface (1:09)

29.Cutscene - Always (0:40)

30.Dear My Friend- Ending Theme (6:09)

游戲評(píng)測(cè)

故事敘述索尼克到了夜晚就會(huì)變身成為像狼一樣的超級(jí)索尼克,具有強(qiáng)大的能力,除了經(jīng)典的超音速動(dòng)作之外,索尼克還可以作出揮拳把敵人打倒的格斗動(dòng)作,還能破壞障礙物,攀上險(xiǎn)峻的懸崖等,是系列作前所未見的新要素。(游民星空

參考資料 >

Sonic Unleashed.sonic.fandom.com.2019-03-12

『ソニック ワールドアドベンチャー』楽曲配信開始!.sonic.sega.jp.2019-03-12

《索尼克世界冒險(xiǎn)》索尼克將變身狼人?.www.gamersky.com.2019-03-12

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