《全面戰爭:戰錘2》(原版名稱: Total War: Warhammer II)是一款由Creative Assembly開發,世嘉公司發行的第九藝術,于2017年9月28日正式發行并登陸PC平臺。本作是《全面戰爭》系列第十一部作品及《全面戰爭:戰錘》三部曲的第二作。游戲設定在戰錘世界的奇幻戰斗中,玩家們將在來自四個種族的八名傳奇領主中選擇一位,致力于成功舉辦一系列的神秘儀式來穩定或擾亂大漩渦,并同時挫敗其它種族的儀式進程。本作中,戰場設為四塊新大陸:Ulthuan、Naggaroth、The Southlands、Lustria。游戲自發售日起同步支持中文。
背景設定
數個千年以前,當混沌的入侵兵臨城下之際,高等精靈的法師會議決定創建一座巨大的魔法漩渦,從而如同排水管道一般抽干世上的魔法之風,進而將惡魔們趕回混沌魔域。如今,這座大漩渦正在顫抖,世界再次走上了毀滅的邊緣。
強大的國度正致力于修復大漩渦,從而避免這場災難。然而,有些人卻在收集著它可怕的能量并謀劃著自己的陰謀。競賽已經打響,而勝者將就此掌控整個世界的命運。
泰瑞昂王子,奧蘇安的守衛者,率領著高等精靈們竭盡全力穩定大漩渦,因為它所攪動的正是精靈故鄉的天空。
史蘭魔祭司馬茲達穆迪端坐于乘輿之上,他正率領著麾下的蜥蜴人戰群離開故鄉露絲契亞并向北開進。他的目標也是阻止這場天地浩劫,但他要遵循的卻是古圣們所制定的『大計劃』。
巫王馬雷基斯統帥著施虐成性的黑暗精靈,還有迷宮般的黑方舟們殺出了位于納迦羅斯的巢穴。他已敏銳地感覺到了大漩渦的衰落——這是他重奪不死鳥王位的絕好時機!
此外,奎克·獵頭者率領的斯卡文鼠人們也正在惡臭的隧道中蠢蠢欲動。他們在地下瘋狂繁殖,饑渴地仰望著地面的局勢。他們的動機無人知曉,但確鑿無疑的是,天啟已是近在眼前…
四個種族,心思各異,然而有一點卻是相同:無論是為善舉抑或惡行,都必須奪下大漩渦!
角色設定
屬性
領主與英雄等人物是派系的重要守護力量,這些人物擁有各自不同的屬性,為派系起到各種增減益效果。
隨著游戲進展,領主與英雄會逐步在戰略地圖上行動,從而提升等級并獲得可用的技能點數,使用技能點數便可為其解鎖新的技能。
他們可以被指派到重要位置。這些角色有自己的屬性并為派系帶來增減益加成。角色可以通過在戰役地圖中的行動中提升排名,獲得技能點,并使用技能點解鎖新技能。
領主、英雄與部隊存在基礎屬性設定。
種族
該作新增了高等精靈,黑暗精靈,蜥蜴人和斯卡文鼠人四個種族供玩家進行游玩,通過游戲DLC的添加,可解鎖古墓王、吸血鬼海岸兩大種族派系。除此之外,擁有《全面戰爭:戰錘》的玩家還可在“凡世帝國”戰役地圖游玩兩部游戲中所有登場的種族及派系。
傳奇領主
每個種族中存在傳奇領主的設定,不同的傳奇領主代表不同的派系,并帶來額外初始部隊以及相應的派系效果和領主效果,在戰役中作為可指揮單位出現在戰役地圖中。
高等精靈
黑暗精靈
吸血鬼海岸
古墓王
部隊
部隊的基本組成單位是由諸多士兵構成的部隊,并在軍隊界面和戰役界面中以兵牌的方式顯現出來,部隊類型將顯示在兵牌上,并顯示單位的基本用途、強度、能力的詳細信息。招募部隊需要花費金錢,并且在招募的每一回合支付維持軍隊的費用。當處于友軍或盟軍的行省內,在戰斗中受損的部隊會緩慢的進行補員。
隨著戰斗的積累,部隊可以獲得經驗值,經驗值越高,初始領導力更高,從而更有效地進行戰斗,通過某些科技與建筑能夠讓新招募部隊擁有一定程度的經驗。
每個派系根據其派系特點出現不同的兵種單位,但根據其類型可主要分為步兵、騎乘部隊、遠程部隊。
物品道具
玩家可以通過獲取戰斗勝利來獲得魔法物品及戰旗,并在人物詳情界面上進行裝備。其中魔法物品可以在派系的所有人物間共享,但可能會因為戰斗而落入其它派系手上。傳奇領主在達到特定等級后可通過執行神器任務來獲得強大的物品,這些物品不會丟失,也不可與其它人物交易或變更。
戰旗可以授予領主麾下的部隊,從而增加他們的戰斗力。玩家可以在戰前界面或戰后界面將戰旗圖標拖拽至部隊兵牌上進行授予,領主最多可讓他的軍隊攜帶六面戰旗。
場景地圖
戰略地圖
玩家將會在舊世界的地圖中進行游玩,并根據不同種族、派系分配不同的起源地,地圖上的各處領土會被劃分為行省,行省其中包含至多四個城鎮。行中書省的控制權可能會為多個派系所瓜分,此時每個派系都會控制屬于自己的那座城鎮。每處行省會包含一座首府并擁有加固城墻,當控制一處行省的全部城鎮后,玩家可根據派系特色制定頒布戒律。
地圖上未經探索的區域會被戰爭迷霧所籠罩,玩家需要通過向相應位置派遣軍隊或英雄的方式來驅散戰爭迷霧。但與此同時地圖上也隱藏著各種類型不同的地形,其中有些地形較為危險,并會對路過該地形的軍隊造成損耗傷害,地圖中的海洋區域只能由艦艇進行探索。
魔法之風在整個地圖中流動,這是那些有能力駕馭魔法之力的魔法源泉。對于戰場上的施法者部隊來說,魔法之風越是強勁,越是有利于他們的發揮。
會戰地圖
在操控軍隊與敵人開始交戰時,玩家將進入戰場地圖操控軍隊。在頂部的指示條用于表示雙方的部隊數量與作戰時間限制,若時間結束則會以平局收場,戰場場景將根據雙方軍隊遭遇的地點進行變化,包括平原、森林、山地、城鎮等地圖,在部分地圖會有下雨等天氣特效。
特色系統
游戲模式
游戲的模式可分為戰役與戰斗,戰役是在開放世界中進行的回合制策略模擬游戲,戰斗則是在新世界的奇幻戰場上進行的即時戰術游戲。
戰斗系統
軍隊可以對外邦軍隊或城鎮發動攻擊,并引發派系之間的戰爭。玩家可以在戰場上手動操控軍隊進行戰斗,也可以通過自動戰斗來獲得結果。在派系戰爭中,玩家可以與敵方在戰場上進行正面交鋒來贏得最后的勝利,也可根據戰斗情況進行撤退。此外,玩家可以操控軍隊進入伏擊姿態靜候敵人上鉤,當伏擊成功時將獲得明顯的戰術優勢并摧毀敵方軍隊。
軍隊可以花費數個回合對敵方城鎮展開包圍。守城一方若無辦法突圍,則會因為饑餓導致投降,使攻城方兵不血刃占領城鎮。若因敵方有援軍即將抵達,也可以通過攻城武器強行突破城池,從而攻占城鎮。
當戰斗結束后,勝利方可在數個選項中進行選擇,如處決所有戰俘或劫掠占領的城鎮。這些都將在戰后面板上顯示。“占領”、“占領并洗劫”將使城鎮所有權易主為勝利方;“洗劫”并不會使城鎮易主,而是會將城內的財物一掃而空;“毀滅”城鎮則是將城鎮夷為平地,并令其不再歸屬于任何人。
資源系統
派系必須重視對內政的管理,否則將難逃滅亡的命運。其中收入與支出必須維持平衡,才能進一步進行有效的軍隊管理、建筑管理、政策法定等措施有效實施。
每個派系都有一個中央國庫,當前國庫價值以及每回合總體收入都會顯示在戰役界面頂端。派系可以通過稅收、貿易和諸如劫掠和擄掠等軍事活動獲得金錢,并用于招募單位、維持現有單位和建造建筑。如果派系破產并且無法再支付部隊費用,將導致軍隊人數損耗直至消失。
派系可以通過外交與其他派系簽訂貿易協議。貿易協議會為締約雙方帶來額外的金錢,但只有將首都城市通過陸路與水路進行連接,且關系良好的兩個派系才可以進行貿易。
有關稅收、其他收入來源、支出、資源和貿易協議的詳情可以通過國庫面板查看。
建筑系統
派系可以在麾下的城鎮中建造建筑,從而提升城鎮的產值和防御能力。營建建筑需要花費一定的時間與金錢,但在建成后為玩家帶來一系列的收益,并顯示在建筑圖標的提示欄中。
在城鎮中,現有建筑可升級為同一類型的其他建筑,或者在空的建筑槽上建造新的建筑。建筑會因敵方英雄的行動和戰斗而受損,受損建筑在修復前無法發揮其完整的功能。通過建筑瀏覽器,玩家可查看當前可建造的所有建筑。
配置要求
游戲評價
Creative Assembly的設計師們一直在磨礪自己的戰役、勢力設計技巧,最終他們的成果也在《全面戰爭:戰錘2》當中得以展現。在內政和外交系統方面雖有穩步提升,但仍然存在可以加強的地方;四派勢力每一種都相當獨特、玩起來也很有趣,玩家的選擇也更加多樣。另外,本作的劇情和目標戰役都可謂是傳說級,在設計與展現方面超過了整個《全戰》系列的全部前作。(IGN評)
《戰錘:全面戰爭2》為勾畫了一個極其宏大的中古戰錘世界。不同于現實,戰錘世界顯得更加陰暗,更加暴力,更加殘酷。這也讓玩家在代入感與氛圍的感受上和以往大為不同。到底是成為光明英雄,還是成為滅世終結者,都源于玩家的選擇。本作通過諸多改良讓全戰系列扎實地往前走了一大步,許多前作引入的新概念在本作繼續發揚光大,只是一些兵種平衡性等系列慣性問題依然存在。(游民星空評)
參考資料 >
《全面戰爭:戰錘2》新視頻曝光 地區爭奪戰一片混亂!.游俠網.2018-05-28
《全面戰爭:戰錘2》PC配置要求 60幀最高畫質需GTX1070.游俠網.2018-05-28
《全面戰爭:戰錘2》評測9.0分 世界大戰,血流成河.游民星空.2018-05-28