《全面戰爭:戰錘》(TotalWar:WARHAMMER)是由The Creative Assembly開發、世嘉公司發行的一款奇幻策略游戲。該作于2016年5月24日正式發售并登陸PC平臺。為《全面戰爭》系列第十部作品及《全面戰爭:戰錘》系列初代作品,續作為《全面戰爭:戰錘2》。
該作不同于全面戰爭系列以往基于真實歷史事件的背景,首次采用魔幻的中古戰錘世界觀為背景,奇幻風格引人入勝,各種魔幻巨怪都會在游戲中一展所長。
背景設定
游戲背景基于中古戰錘世界觀。這里是人類、矮人、精靈等種族共存的家園,他們將自己所熟悉并生活的土地稱為舊世界。而在群山和密林之中,則充斥著形形色色的邪惡生物。
隨著由來已久的相互憎恨與敵對損毀著各族之間的關系,人類相互爭斗,同時也與其他種族交惡,難以言喻的邪惡開始崛起,吸血鬼伯爵與綠皮部落蠢蠢欲動,舊世界的大地在鐵蹄之下震顫,永無休止的戰斗喧囂在舊世界上空回蕩。
這是各種族領袖領導力與治國之力的終極考驗,并最終將決定舊世界是走向輝煌還是毀滅。
游戲簡介
本作和GamesWorkshop合作采用了中古戰錘的背景設定,將劍與魔法的架空奇幻世界融入到場景宏大的全面戰爭模式中。游戲是本系列第一次涉及到奇幻題材,玩家所能操控的軍隊不再簡單的由不同兵種和攻城器械組成,還將擁有巨龍、巫師以及其他神奇的生物,這將帶給全面戰爭系列玩家不同的游戲體驗。
角色設定
屬性
游戲中的派系由眾多角色構成,如領主和英雄。他們可以被指派到重要位置。這些角色有自己的屬性并為派系帶來增減益加成。角色可以通過在戰役地圖中的行動中提升排名,獲得技能點,并使用技能點解鎖新技能。
角色與單位存在基礎屬性設定。
(以上資料參考自游民星空)
派系
游戲中玩家可選擇指揮完全不同的多個派系,他們分別由戰錘中的各個種族組成,并擁有各自獨特的角色、戰斗部隊和游戲風格。通過游戲DLC的添加,可獲得其他的派系與派系領袖進行選擇。
(以上資料參考自游民星空)
傳奇領主
在每個派系中存在傳奇領主的設定,傳奇領主為派系帶來額外初始部隊以及獨特的加成效果,并在派系中作為指揮單位出現在游戲地圖中。
帝國
(以上資料參考自游民星空)
(以上資料參考自游民星空)
巴托尼亞
(以上資料參考自游民星空)
木精靈
(以上資料參考自游民星空)
綠皮部落
(以上資料參考自游民星空)
吸血鬼伯爵
(以上資料參考自游民星空)
帝江勇士
(以上資料參考自游民星空)
野獸人
(以上資料參考自游民星空)
部隊
每個派系根據其派系特色將會出現不同的單位并組成部隊,并在部隊面板以及戰役界面的其他地方上用單位卡片來表示,在會戰中作為可部署操作的單位進行戰斗。每個單位的類型顯示在單位卡片上,并顯示單位的基本用途、強度、能力的詳細信息。
(以上資料參考自游民星空)
物品道具
游戲中傳奇領主可進行武器防具的裝備,其類別分為武器、防具、飾品、坐騎,根據玩家所選傳奇領主將給予相應的默認裝備,例如帝國派系的皇帝卡爾·弗蘭茲默認裝備賭徒甲與戰馬。
武器根據其效果類型可分為近戰攻擊、破甲殺傷,并允許角色進行魔法攻擊;防具與飾品提供防御力、移動速度、士氣等效果增持。
在游戲中可以通過戰斗、搜尋寶物等方式來獲得裝備,其中部分領主存在專屬裝備任務,根據任務進度將獲得獨特的武器裝備,部分武器、防具會附帶相應的技能。
配置要求
參考資料:
場景地圖
戰役地圖
玩家在選擇戰役后將在相應的戰役地圖內進行游玩,游戲地圖中的地勢類型多種多樣,并影響到部隊行動,例如在覆雪荒原、沙漠、沼澤、深海等區域會導致行軍過程中額外的傷亡;河流、山脈和森林將限制部隊的行徑。除此之外,地圖上也遍布著各種自然資源。占據資源附近的聚居點即可獲得相應的資源,并增加派系的貿易收入。
在地圖中未探索的區域會被戰爭迷霧籠罩,玩家需要通過派遣部隊或單位進行探索來驅散戰爭迷霧。當鼠標停留在地圖上的任意區域后,會出現提示信息,上面會顯示該區域的名稱、所屬派系、特性。
魔法之風存在于每個地區且必定存在,是施法單位施放魔法的基礎要素,在不同地點存在著不同強度,并隨著時間變化。魔法之風會改變在戰斗中可以使用的魔法,在戰斗中,較強的魔法之風將使得施法單位更具優勢。
會戰地圖
在操控軍隊與敵人開始交戰時,玩家將進入戰場地圖操控軍隊。在頂部的指示條用于表示雙方的部隊數量與作戰時間限制,若時間結束則會以平局收場,戰場場景將根據雙方軍隊遭遇的地點進行變化,包括平原、森林、山地、城鎮等地圖,在部分地圖會有下雨等天氣特效。
移動要素
地圖上存在地底通道、獸路、世界之根的設定,這些地點可以被某些種族用來通過無法穿越的地形,并快速抵達相應的目的地。但是部隊在地底通道、獸路、世界之根行進時,可能會被地面部隊所攔截并強制進入會戰。
游戲評價
《全面戰爭:戰錘》是一款充滿了令人興奮的創意、有趣的角色、好玩的單位以及各種派別機制的游戲。盡管游戲開場的可選擇定位十分可憐,但是每一種軍隊卻毫無疑問的提供了截然不同的游戲體驗。有些派別,例如吸血鬼、綠皮等,就比傳統的矮人好玩的多,并且沒有一種派別讓人產生殘缺感。深度的英雄成長系統和出色執行的混亂入侵讓戰役十分圓滿,盡管游戲節奏差強人意,但《戰錘:全面戰爭》還是帶來了極佳的游戲體驗。(IGN評)
特色系統
戰斗系統
派系之間主要通過戰斗來獲得領地或者占據軍事上的優勢,當一個軍隊攻擊其他派系的軍隊或聚集點時,會導致派系之間的戰爭,并被稱之為會戰,會戰是《全面戰爭》系列的戰斗核心。
在戰前準備選項將呈現雙方軍事力量的對比,玩家可進行戰斗或撤退的選項。其中戰斗又分為手動操作與自動戰斗,手動操作將由玩家操控軍隊進行排兵布陣;自動戰斗將根據雙方力量對比直接結算戰斗成果。若處于攻城狀態,也可以進行圍困選項讓軍隊待機,等待敵人主動進攻。
戰斗勝利后,勝利方會有多個選項可用,如處決所有俘虜或洗劫占領的聚居點。這些都將在戰后面板上顯示。如果勝負雙方為同一種族,那么就會出現更多的選項。
資源系統
每個派系都有一個中央國庫,當前國庫價值以及每回合總體收入都在戰役界面屏幕上方顯示。派系可以通過稅收、貿易和某些軍事活動(例如劫掠)獲得金錢,并用于招募單位、維持現有單位和建造建筑。如果派系破產并且無法再支付部隊費用,將導致軍隊人數損耗直至消失。
有關稅收、其他收入來源、支出、資源和貿易協議的詳情可以通過國庫面板查看。
建筑系統
占有統治權的派系可以在聚居點內建造建筑,增加它的產出或防御。建筑需要花費時間和金錢來建造,建造完畢后會提供各種加成并顯示在圖標的提示信息上。現存的建筑可以升級為同類型的其他建筑,或者在聚居點的空位置建造新建筑。建筑可能會在遭遇攻城時被敵方損壞,被損壞的建筑在修好之前無法提供全部加成效果。
聚居點的第一個建造位置會保留給聚居點建筑,剩余的建筑槽可用來建造軍事建筑、經濟建筑與防衛建筑,當聚居點建筑升級時,會解鎖新的槽位以進行建筑擴張。
(以上資料參考自游民星空)
游戲DLC
參考資料 >
《戰錘:全面戰爭》延期PC配置公布.游民星空.2018-08-04