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Remember11
來源:互聯網

Remember 11-The Age Of Infinity-,常簡稱r11,中文譯名《時光的記憶》(臺版)、《無限輪回的時光》(大陸版)。日本KID社于2004年3月18日發售的科幻懸疑類文字冒險AVG游戲,著名的“Infinity”系列第三作。與

配置要求

CPU PentiumII 233 MHz/PentiumIII 500 MHz

內存容量 128MB

顯卡 64MB以上的VRAM、搭載對應 DirectX9.0c以上的3D加速晶片并對應硬件Shader機能

操作系統 Windows Vista/XP

DirectX版本 DirectX9.0C版本

硬盤空間 3GB 以上之剩余空間

聲卡 支持Direct Sound的聲卡

外圍設備 鍵盤鼠標

屏幕分辨率 支持各種普屏的分辨率

簡介

次日,

從神那里來的惡魔大大降在掃羅王身上,

他就在家中胡言亂語。

大衛照常彈琴。

掃羅手里拿著槍。

掃羅把槍一掄,

心里說:我要將大衛刺透,釘在墻上。

大衛躲避他兩次。

——舊約圣經撒母耳記上(1 Samuel) 第 18 章 第10,11小節

本作是2000年發售至今仍然大受好評的「infinity」系列的最新作。

繼承了「infinity」「Never7」「Ever17」的世界觀的作品。

貫注于Infinity歷代作品中的數字的含義。這次的「11」究竟有何含義……?

主要角色,舞臺全部重新制作。

雖然繼承了世界觀,但故事本身與前作并沒有直接聯系。

本作的舞臺與前作處于不同的時間和地點,故事是獨立的,即使是從本作開始游戲,也不會有不協調的感覺。

當然,如果曾經玩過前作,便能夠更加深入地融入本作的故事劇情。

本作分為「こころ編」和「悟編」2個劇本。只有先將「こころ編」通關之后才能玩到「悟編」。

當玩家完成全部2篇劇本時,便可以體味到將本篇錯綜復雜的謎團解決的達成感。

本作不是戀愛AVG。

真正的目的在于了解故事的全貌,換句話說就是在游戲中生還。

當一切都結束時……反而才是開始。

故事

西歷2011年1月11日,星期二——

東京羽田國際機場出發的小型客機CRJ110「HAL18次航班」,載著主人公之一『冬川こころ』

等乘客,乘務員共31人,一路直指日本列島最北端的「稚內」。

可是,該客機發生了原因不明的故障,墜落在大雪紛飛的深山。

九死一生的こころ們共4人,面臨著新的威脅。

——劇變的天氣,嚴寒,黑暗,饑餓,傷痛……

在這當中,被發現的是驚愕的事實。7月4日的報紙。

——為什么未來的報紙會在這里!?

報紙的新聞報道中記載著“客機墜落事故的乘客,乘務員,除ゆに之外全部死亡”。

3人的死亡原因不是因為墜機,而是因為雪崩

雪崩的發生時間,是6日后的1月17日。

難道是某人的惡作劇嗎?可是為什么呢……?

如果這報紙是真的話,難道是預言?

她們真的難逃一死嗎……

死亡倒數已經開始。

こころ她們究竟能否從這荒無人煙的酷寒之地逃出升天?

這個舞臺登場的人物是こころ、黛、黃泉木、ゆに4人。

另一個舞臺——

漂浮于日本海上的孤島「青鷺島」。

那里有著高墻環繞的封閉設施。

名為「SPHIA」的這個設施是因為「某個目的」而被建造的。

某日,一名男子從SPHIA的鐘樓上墜落。

該男子就是另一位主人公『優希堂悟』。

墜落的原因不明……

之后,悟幾度遇險。

看來有人要致悟于死地,但悟自己也不清楚原因。

SPHIA另外還有3人。

反過來也可以說,除了悟之外就只有她們。

難道說……

除此之外沒有別的解釋了。

犯人,真的就在這些人當中?

SPHIA的正門牢牢地封鎖著。無法逃出。

悟就只有逃避追殺或是揪出犯人這兩條路可以走。

這個舞臺登場的人物是悟、鳥、內海……以及ゆに4人。

不知為何,ゆに也存在于這個舞臺。這里有一枚光盤。里面收錄了大量的情報——文字,圖片,動畫——其中有這么意味深長的一句。

『楠田ゆに需要存在,所以存在』

這是什么意思?ゆに究竟是什么人……?

因墜機事故身困酷寒之地的こころ。

SPHIA內身處險境的悟。

可是……

降臨在兩人身上的災難,并不止如此。

『人格交換』——相互的意識(人格)超越時空,頻繁地交換著。

在一瞬間,こころ的意識進入悟的肉體,悟的意識進入こころ的肉體。

另一個瞬間,恢復原樣。

兩人就這樣交換著。

與肉體分離,彷徨的意識和記憶。

不知何時發生,也不知何時結束。

連為什么會發生這樣的事都不得而知。

無窮無盡的脫離常軌的事實,令走投無路的兩人陷入更深的混亂。

真是無限的噩夢……

交錯的兩個意識。

こころ和悟的運命是?

兩個舞臺展開的故事,將迎來怎樣的結局?

當隱藏的謎團真相大白時,驚愕的高潮在等待……

舞臺

――雪山

歡迎來到雪與冰,靜寂與死亡的世界....

こころ乘坐的客機的墜落地點是青森縣南八甲田「朱倉岳」。

位于「北緯:40度35分35秒/東經:140度55分20秒 標高:+1298m」。

時值隆冬,周圍積雪深厚。

故事中,天氣時常暴變,暴風雪接連不斷。劇烈時甚至會引發霧狀天氣現象,視界連數米之外都無法確保。

名副其實的酷寒之地。

避難小屋就建在這里。

名稱是「朱倉岳緊急避難小屋」,是登山者用來休息或是宿營的設施。

小屋是高架式的,1樓部分是倉庫,2樓部分是休息區。

雖然外表看上去顯得陳舊,但因為小屋本身一直在嚴峻的氣候下經受著風雨,所以實際上是否已年久還無法下定論。

小屋中準備了柴火,毛毯,繩索之類的物資,即使身上沒有攜帶任何東西也能夠在這里停留4天。反過來說,如果已經停留了4天以上的話,就必須設法取得物資補給。這里還設置著2段床,暖爐,桌子和圓木凳,以及土壤處理方式的廁所。

因為不是為了居住而建造的,所以沒有,廚房和盥洗室。

也沒有電燈。說白了,連電都沒有。

照明就只有依靠煤油燈。所以屋內十分昏暗。

這個避難小屋,便是こころ她們4人的主要舞臺。

――SPHIA

Specified Psychiatric Hospital for Isolation and Aegis

悟他們居住的設施,位于北海道禮文島的西方約5km——

名為「青鷺島」的孤島。

設施的正式名稱是「以隔離和保護為目的的特定精神醫療設施」。

通稱——「SPHIA」——。

英文名:〔 Specified Psychiatric Hospital for Isolation and Aegis 〕

根據2007年的刑法修正案在全國各地新設的特別精神醫院。目的是給身犯重罪的精神殘障者以適當的治療并使其重返社會。

設施的構造和治療內容為了尊重患者的個人隱私而一切保密。對外公開的只有設施的所在地。

SPHIA的周圍被高墻環繞。

高達7 m的圓形墻壁,仿佛拒絕一切來訪者一般(又或是為了關住內部的東西?)堵住去路。

墻壁的圓周長非常長,半徑長達110 m。

墻壁的內部(設施占地)和外部由巨大的正門連接著。

平時大門緊閉,無法自由出入。

設施占地的內容和面積呈反比,幾乎空無一物。

只有空曠的庭院,小丘陵和籃球框。

以及,位于圓的中央的主要設施——設施建筑物。

中央部的后方,直指天空的鐘樓聳立著。鐘的四個指針盤往東西南北4個方向顯示著時間。

建筑物內部,有4個單人房,大廳和廚房。單人房里有床,桌子,衣柜和3點式一體化浴室。

所有的東西都給人以干凈,清爽,舒適的印象。

也正是因此,這里總給人一種空虛的「虛偽的」氣氛。

就好像被剝奪了生氣一般……。

SPHIA設施內部,便是悟他們4人的主要舞臺。

登場人物

游戲BGM列表

原聲大碟專輯曲目

Remember11 サウンドコレクション

01,little prophet

02,Chaining

03,Chaining-B-

04,Scheme

05,Scheme-B-

06,Anima

07,Animas

08,Persona

09,Old wise man

10,Great momther

11,Shadow

12,Puer aetemus

13,Trickstar

14,Self

15,傳播學

16,Heuristic

Remember11 サウンドコレクション DISK2

1,Anxiety

2,Cue

3,Paranoia

4,Fear and lnsanity

5,Thanatos

6,Delusive 意識

7,Delusive consciousness amb

8,Mantra

9,multiple maze

10,Dreamy lens

11,Dreamy lens-Piano-

12,Dark Gestalt

13,細胞核

14,Will -Theme-

15,Catharsis

16,All or None

17,All or 小行星55565Pian-

18,δ Wave

19,Darkness of chaos

主題曲

·片頭曲

宇宙のステンシル(PSP平臺)

演唱:宮崎羽衣

little prophet(PC平臺)

演唱:Kaori

·片尾曲

キレナイナイフ(PSP平臺)

演唱:宮崎羽衣

Darkness of chaos(PC平臺)

演唱:皆川純子

系統

游戲的目的

主人公面對各種情況所引發的事故與事件,和身邊的人一起度過限定的時間(7天)并生還。

游戲的流程

通過閱讀文字而發展故事劇情的文字AVG類型。

有時會出現選擇肢,通過不同的選擇發展不同的劇情,達到不同的結局。

劇情的日程是7天

2名主人公

本作有2名主人公。

其中一人是女主人公「冬川 こころ」

另一人是男主人公「優希堂 悟」

玩家第一次開始游戲時只能選擇「冬川 こころ」。

完成こころ篇劇情(成功生還)之后才能選擇「優希堂 悟」來進行悟篇劇情。

※こころ篇中,悟只有視覺性質的登場。(沒有聲音之類視覺效果之外的演出)

※另外,無論選擇誰的劇情,將主人公卷入危機的情況都不會得到改善。

系列最杰出的劇本

這次為大家提供的高品質劇本將超越大受好評的「Never7」「Ever17」。

這次將通過別有一番風味的劇本構成方式來發展故事劇情。

隱藏于劇本中的機關。

那便是……人格交換現象。

在朱倉岳的「こころ」的意識,在下一個瞬間便進入位于青鷺島的「悟」的肉體,故事舞臺從雪山變成SPHIA。

相反也如此。

以這個現象為核心,兩個舞臺的故事相互交織而進行。

信息被凌亂地分割,為了把握故事的全貌,只有完成全部兩個劇本。

用圖來說明的話,就像這樣。

女主人公突然成為男兒身,相反男主人公突然成為女兒身……

因此,雖然故事基本上是以推理&懸疑來進行,但是少許的喜劇內容也是可以期待的。

相互影響的兩個劇情。

一方的游戲信息,將會對另一方的劇情帶來影響。

比如,悟在SPHIA喝了水的話,こころ轉移來之后,冰箱里就沒有水了。

小屋里こころ和同伴吵了架的話,悟轉移來之后,和同伴的關系就會莫名其妙地變糟……

因此,玩家能夠感受到透著神秘感的樂趣。

只是,要想讓雙方的劇情相互影響,就必須先達成任意一個結局(Bad Ending也可)并進行系統記錄。

公認的KID操作系統

將游戲的操作感提升到極限的系統,不會讓玩家感到任何壓力。

對想保留的quick save記錄進行保護的「Lock機能」,重讀已經通過的場面的「Back Jump 機能」,豐富的option類,

對專門用語進行說明的「TIPS機能」等等

玩家可以享受到進一步進化的系統。

演職員表

職員表

參考資料 >

Remember11資料.www.verycd.com.2019-07-24

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