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超級馬里奧銀河2
來源:互聯(lián)網(wǎng)

《超級馬里奧銀河2》(英語:Super Mario Galaxy2,日語:スーパーマリオギャラクシー2)是一款由任天堂情報開發(fā)本部東京工作室開發(fā)并由任天堂發(fā)行在Wii平臺上的平臺3D動作游戲。本作是2008年發(fā)售的《超級馬力歐銀河》的續(xù)作,也是3D世界的《超級馬里奧》系列首次以續(xù)作形式推出的新作。

《超級馬里奧銀河2》首次公布于2009年的E3電玩游戲展。本作的最大特色是加入了馬力歐的老搭檔——恐龍耀西,在游戲中玩家可以借助耀西的能力跳得更高更遠。

背景設(shè)定

從N64主機的《超級馬里奧64》正式宣布該系列進入3D時代開始,成為任天堂的另一殺手級作品,先后面世的《陽光馬里奧》(NGC)、《超級馬里奧64 DS》(nds)都獲得了玩家好評以及不錯的銷量反饋。

到了Wii時代,《超級馬力歐銀河》將3D的宇宙空間感與傳統(tǒng)馬里奧游戲的各種特色動作以及體感操作結(jié)合到一起,突破一千萬銷量。近3年之后,任天堂破例在同一個平臺上推出了第二款3D“超級馬里奧”,這就是《超級馬里奧銀河2》。

實際上開發(fā)小組最開始并沒有打算制作一款續(xù)作,只計劃用一年的時間開發(fā)一款原作的加強版本,名為“超級馬力歐銀河Mora”,但后來在制作過程中不斷有新的創(chuàng)意和想法出現(xiàn),于是他們最終花了2年半的時間將原本的加強版打造成正統(tǒng)續(xù)作。

《超級馬力歐銀河2》是2010年任天堂推出的《超級馬里奧銀河》的續(xù)作,最早于E32009公布,承襲前作主題與玩法,玩家將操縱馬里奧跨越浩瀚的銀河,在形形色色的行星關(guān)卡中冒險。

場景地圖

馬銀2在畫面方面秉承了前作的高素質(zhì)。依然是十分的絢麗。游戲?qū)?a href="/hebeideji/7893440430145174678.html">宇宙銀河的渲染非常出色。神秘的宇宙中能看到點點的繁星。總讓人有種“遠方那顆閃爍的星星是不是我一會要去冒險的地方呢?”。值得稱道的是每一個冒險的小星球都是各有特點。由于游戲主題為銀河。所以重力在游戲中是不存在的。我們的冒險是在一個真正的3D空間下進行。顛倒。旋轉(zhuǎn)各式各樣的動作。總是能帶給人驚喜。雖然每個星球場景都不算太大。但能看出來制作是非常用心的。而游戲中星球數(shù)量之多絕對能夠讓玩家滿意。而且本作場景制作相較前作來說感覺更加精細。很多星球設(shè)計的巧妙程度都是能讓人有眼前一亮的感覺。本作中的馬里奧大叔多了很多變身。這些新加入的要素在表現(xiàn)方面都是非常華麗的。為游戲增加不少樂趣。yoshi和路易的加入也更是讓游戲有了更多變的玩法。Yoshi在吃到不同的物品會發(fā)揮出各種相應(yīng)的能力。在浩瀚的宇宙中馬里奧大叔的冒險旅程不再孤單。另外宇宙中的流星刻畫的也非常不錯。相信在游戲過程中大家在不經(jīng)意間會注意過那一閃而過的流星。這些流星的顏色基本都不相同。出現(xiàn)的頻率和密度也都不相同。當很多一起出現(xiàn)形成流星雨的時候。那剎那間畫面是十分的華麗壯觀的。這里不得不再佩服下游戲在細節(jié)上的表現(xiàn)力。主題既然是宇宙銀河系。BOSS必須非常有氣勢才行。每個BOSS出場時候大多數(shù)都足夠的氣勢。但反而打BOSS我覺得比打關(guān)卡還要開心。在這片銀河里我們所感受到的只有輕松和快樂。

游戲DLC

在音樂以及音效方面。馬銀2保持了馬力歐一貫的風(fēng)格。游戲中所有的BGM都是交響樂,除去一些特定戰(zhàn)斗和劇情外。基本都是以輕快明朗為主。由于Wii遙控器上內(nèi)置揚聲器。所以在游戲過程中會經(jīng)常聽見手柄中傳來一聲聲悅耳的效果音。但也因為這樣對手柄電池的消耗也比較大。所以玩馬銀2時候最好多準備一些電池吧。畢竟這樣一款游戲要充分發(fā)揮它所有的元素才能體會到游戲的精髓。也沒必要心疼那幾節(jié)電池了。笑ing~。而本作中加入了Yoshi和Luigi。所以游戲中我不再只能聽到馬里奧大叔一個人哼哼哈嘿了。不過說到聲音mario依然沒有語音。這也是馬力歐整個的系列的傳統(tǒng)了吧。大叔只有在跳躍。攻擊和挨揍時候會發(fā)出一些“哈嘿噢“的感嘆音。

不過也正是因為這樣。才使得游戲沒有了那種緊張的氣氛。包括一些大BOSS和庫巴的吼叫。也完全不會讓人覺得反感或者是與游戲的輕松本質(zhì)不協(xié)調(diào)。yoshi的各種變身。相對于不同能力的效果音。以及yoshi吃敵人吐舌頭。被敵人攻擊受傷的聲音。配上游戲本身輕松的背景音樂。使得游戲始終都給人一種輕松愉快的感覺。游戲中會出現(xiàn)一種帶著?的巨大金幣。接觸后場景中會出現(xiàn)很多音符。在限制時間內(nèi)吃完所有的音符就會獎勵3up。如果能連貫快速的吃掉路線上的音符。那所制造出來的聲音也是十分悅耳動聽的。游戲后面一些關(guān)卡的BGM都非常優(yōu)美。加之mario這個從兒時一直陪伴我們成長起來的大叔。有時候總會回憶起小時候那種無憂無慮天真單純的生活。有種要淚流滿面的感覺。

游戲評價

游戲推出之后獲得了業(yè)界的一致好評,GameSpot還有IGN都毫不吝嗇地給出10分滿分評價,認為這款產(chǎn)品堪稱“平臺游戲的新標桿”,766萬的全球銷量。

首先我要說這是一款不能錯過的游戲。任天堂的當家角色作品確實不會讓人失望。前作的成功讓我們對續(xù)作有了更大的期待。馬銀2也沒有讓廣大玩家失望。游戲素質(zhì)絕對是讓人滿意的。本作在內(nèi)容方面增加了很多新內(nèi)容。如果說前作是mario一個人在對抗庫巴軍團的話。那本作就是馬力歐團隊對抗庫巴軍團。Luigi和yoshi的加入讓游戲更加充實飽滿。除去游戲主線輕松愉快的劇情外。分支以及收集更是比前作更加恐怖。游戲通關(guān)只不過是剛剛開始而已。121顆黃色力量星收集完成后每關(guān)還會開啟類似鏡像的新關(guān)卡。這些新關(guān)卡中力量星變?yōu)榫G色。應(yīng)該數(shù)量同樣是121顆吧。每關(guān)的金星。綠星。金牌絕對是非常謀殺時間的。馬銀2憑借華麗的畫面。輕松的音樂。簡易的操作。豐富的內(nèi)容讓我們再次沉醉于那浩瀚的銀河之中。能玩到這樣一款游戲確實是玩家的幸福。不論你是不是游戲愛好者。馬銀2輕松愉快的風(fēng)格都能讓你興致勃勃的玩上一會。對于馬力歐系列的fans來說。馬銀2比起前作的進步是明顯的。多了非常多的星球。雖然這樣的代價是每個星球體積的縮小。但這樣就有了更多在宇宙中穿梭飛翔的機會。充分表現(xiàn)了馬里奧這次冒險范圍的開闊性。也讓人感覺到銀河的廣闊與星體的眾多。我認為定義的為馬里奧銀河就應(yīng)該在游戲中展示出宇宙的浩瀚。這點馬銀2給我的感覺非常的好。游戲中有太多要素只有親自玩過才能體會出樂趣。

特色系統(tǒng)

游戲在情節(jié)方面依然是經(jīng)典或者說老套的Mario受邀去找桃子公主然后公主被庫巴劫走。Mario開始各種冒險去營救桃子。在浩瀚的銀河中征服一個又一個的星球。收集力量星依然是本作的收集主線。除了主線劇情之外游戲還有很多的分支任務(wù)。主線中很多關(guān)卡都是要求力量星的數(shù)量達到標準。這樣就迫使玩家去收集一部分力量星。另外游戲中還有許多的分支關(guān)卡需要喂饞嘴星之子一定數(shù)量的星肖才能開啟。星肖在收集方面雖說比較容易。但開啟分支所需的數(shù)量也是大的驚人。所以這個平時要多收集。不要浪費。操作方面。前作著實讓人眼前一亮。本作在繼承了前作優(yōu)秀的操作方式外更新加入了很多新奇的動作要素。

馬里奧大叔的各種變身能力數(shù)不勝數(shù)。多變的能力操作方式讓玩家在游戲過程中絕不會覺得單一。游戲中操作方面十分簡單。基本只要會跳躍會旋轉(zhuǎn)攻擊花點時間都可以通關(guān)。不過這其中也不乏很多上級操作。其中的前進中Z-A的長距離跳躍和行進中反方向推搖桿按A就能直接用出后空翻大跳的操作。在實戰(zhàn)中比較實用。如果能熟練掌握的話。不論是游戲的流暢性還是觀賞性都會大大增加。本作的操作方式十分豐富。除了Mario本身的這些基礎(chǔ)操作以及上級操作外。在騎上Yoshi后和在水中的操作以及各種變身后的能力操作都不太相同。絕對能給玩家經(jīng)常帶來不一樣的體驗。由于每關(guān)結(jié)束時候都會顯示通過本關(guān)的時間。所以游戲也依然可以當做一款競速游戲來挑戰(zhàn)。

馬力歐銀河的前作和本作。給人的第一感覺就是:這游戲太好玩了。簡單的操作和輕松的游戲方式很容易讓人樂此不疲。每一個世界都有各自的特點。每一個星球都能給玩家?guī)聿灰粯拥母杏X。雖然游戲的主線的故事依然是大叔救公主的情節(jié)。但游戲過程始終會給人一種新鮮感。一口氣玩下來很容易忘記時間。不知不覺中好幾個小時就在漫游銀河中度過了。銀河2依然上手非常簡單。甚至在游戲開篇前還特意制作了一個翻書漫畫類型的教學(xué)關(guān)卡。游戲也沒有什么復(fù)雜的裝備。等級系統(tǒng)。即便很少接觸游戲的人也能在第一時間上手體驗游戲的快樂。

但這種簡單的操作和系統(tǒng)并不意味著游戲的枯燥與單一。設(shè)計精美巧妙的關(guān)卡會讓由衷佩服制作人的想象力和創(chuàng)造力。游戲的收集要素相信玩過前作的人一定都不會擔心。本作中力量星的數(shù)量絕對是會超過前作的。全部收集依然是一項浩大的工程。游戲中官方還神秘的公布一個隱藏角色。相信絕大多數(shù)人都會為了這個神秘嘉賓去努力一下吧。星肖的收集。每個傳送點的攻破。馬銀2在輕松的游戲氛圍中也加入不少值得挑戰(zhàn)的要素呢。mario更加多種多樣的變身能力。路易和Yoshi的加入。2P的協(xié)助等等的這一切都讓馬銀2有了更高的耐玩性。不過馬銀2這次的BOSS新意不足。雖然戰(zhàn)斗比較符合馬銀的風(fēng)格。但總覺得有點缺乏新意。游戲發(fā)售前對BOSS戰(zhàn)還期待著有意想不到的BOSS戰(zhàn)方式出現(xiàn)。雖然有點小失望但絕不影響馬銀2神作的地位。

耀西新能力

火之耀西

耀西吃掉一個紅辣椒后,可獲得在一段時間內(nèi)行動速度加快,且有能爬上陡峭的峭壁的能力

天空耀西

耀西吃掉一個藍果子后,可上升一段距離,按住A可以停止,按Z可以下落。

光之耀西

耀西吃掉一個黃果子后,可在一段時間內(nèi)照亮前方隱藏的路。隨著時間的流逝,你所能照明的范圍也逐漸縮小,照明的邊界顏色也由黃變藍。

馬里奧新能力

云彩馬里奧

馬里奧吃掉一個云朵菇后,玩家可通過搖晃手柄釋放云朵,使馬里奧停留在云朵上,一段時間后云朵消失。(吃一次云朵蘑菇可變出云朵三次。)

巖石馬里奧

馬里奧吃掉一個巖石菇后,玩家可通過搖晃手柄,使馬里奧變身滾石,碾壓敵人或撞擊巖石。

參考資料 >

2010年5月23日任天堂破例之作《超級馬里奧銀河2》.網(wǎng)易新聞.2016-07-31

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