《命運戰士》(Soldier of Fortune)是一款由Raven Software開發,Activision于2000年3月27日發行的第一人稱射擊游戲。該游戲的引擎基于雷神之錘II引擎,后來還發行了索尼PS2和世嘉公司DC版本,Loki Software則開發了Linux版本。2018年10月2日,該游戲在上進行了數字重新發行,并與其兩部續作一同發布。玩家在游戲中扮演一名美國傭兵,環游世界,試圖阻止恐怖分子的核武器陰謀。游戲以其真實的暴力描繪而著稱,這是由Quake II引擎和GHOUL引擎實現的,包括人體四肢瓦解等效果。這成為游戲的特色吸引力,但也引發了一定爭議,尤其是在加拿大和德國,這兩個國家分別將其列為限制級電影和危害青少年媒體。游戲中的敵人身體有26個區域,允許玩家根據目標區域的不同,得到各種不同的反應。游戲發售時銷量良好,評價普遍正面。后續還發行了兩部續作:《命運戰士2:雙重螺旋》(2002年)和《命運戰士:報仇》(2007年)。2010年,《命運戰士在線》(一款大型多人在線第一人稱射擊游戲)在韓國發行,但發行后不久便關閉了服務器。
背景設定
《命運戰士》的創意源于同名雜志,游戲開發過程中,為了增加真實性和準確性,Raven Software增加了一個專業人士,約翰·姆林斯(John Mullins)作為游戲人物,最終的游戲主角變成了一個很科幻化的人物。《命運戰士》是最早一批類似“真實世界”的第一人稱射擊游戲,由于增加了時髦的武器和多人聯網功能,使得命運戰士不遜于原來的毀滅戰士和毀滅公爵3D等游戲。Raven Software借助《異教徒》和《毀滅巫師》的成功,邁開了通向制作FPS游戲的第一步。通過使用Quake II的改進引擎和仿效Quake II武器庫的設計思想,Raven正努力使《命運戰士》成為市場上最現實也最與眾不同的FPS游戲。項目主管Eric Biessman表示,《命運戰士》將有一個引人注目的故事背景貫穿整個游戲,故事背景的依據是現實生活,即那個制服壞人使世界和平的地方。Raven宣布仍然要聘請幾名恐怖小說作家來幫助加強游戲的劇情,以風格一致的對話和許多強烈的懸念使玩家對游戲有一個統一的感觀。自始至終玩家將在邪惡勢力統治下的星球上四處碰壁,還會與周遭上百名的NPC相互作用。游戲的主要場景有美洲、日本、俄羅斯、非洲和歐洲等許多地方。隨著校園槍擊事件的一再發生,Raven公司也被納入了游戲行業這一替罪羊的大軍中。Biessman說,他們將加一道安全鎖,以便讓父母們確信他們的孩子不會接觸到這個游戲,并在宣傳中明確告訴大家這是一個成年人的游戲。目標玩家群是在18-34歲之間,這根本不是一個兒童游戲。Raven公司也想借助《命運戰士》的成功而成為頂尖的動作游戲制作公司。
操作指南
《命運戰士》中的戰斗設計得更為精確,與過去的Quake引擎的游戲相比,玩家是在一個由引擎設計的巨大的實體盒子中進行各種動作,并且任何射擊都將留下痕跡。
游戲特色
《命運戰士》中子彈造成的傷害程度對你和敵人來說是不一樣的,利用對要害部位的點射能夠干凈利索的撂倒敵人。武器設計的極富現代美感,讓人感到賞心悅目。游戲中的圖像暴力非常突出,這方面的知名程度可以和英雄本色中的子彈時間效果相媲美。游戲看起來非常真實,非常暴力,游戲中的人體受到攻擊時候的破裂是基于物理計算的。如果被槍擊中頭部則會產生暴頭效果,頸部以上的部分都會消失,只剩下一個個流血的大洞。如果擊中的胃部,受傷者的腸子會從破洞流出來,其他部位也如此。若玩家能將敵人的武器打掉,則可以使對方成為俘虜。游戲多在小巷和庭院中展開,這和早期一些科幻性質的游戲大相徑庭。游戲被人批評最多一點就是在移動中開槍不會影響到準確度,因為其基于雷神之錘的引擎。玩家可以在游戲中飛速穿梭,甚至被打中一梭子子彈還能生存。游戲中還包含很多幻想武器,比如等離子體槍等。
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