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命運(yùn)戰(zhàn)士2:雙重螺旋
來源:互聯(lián)網(wǎng)

《命運(yùn)戰(zhàn)士2:雙重螺旋》是Raven Software工作組研發(fā)的一款FPS單機(jī)游戲。

正文

背景設(shè)定

作為2002年最受期待的射擊游戲,以追求真實(shí)氣氛和臨場體驗(yàn)而著稱的Raven Software工作組給我們帶來的《命運(yùn)戰(zhàn)士(Soldier of Fortune II)有著極其明顯的優(yōu)勢。它的前作是《命運(yùn)戰(zhàn)士》是國際上相當(dāng)好評(píng)的行動(dòng)作戰(zhàn)類。它所使用的引擎是大名鼎鼎的id公司開發(fā)的雷神之錘III引擎,專門聘請武器專家為他設(shè)計(jì)武器性能等。使得這個(gè)游戲在推出前就受到全球玩家們的高度期待。

《命運(yùn)戰(zhàn)士2》將會(huì)以比前作更具深度的秘密任務(wù)行動(dòng)的動(dòng)作游戲類型的形式登場,在《雷神之錘3》優(yōu)良的開發(fā)引擎運(yùn)作下,無論是采用3D的新ROAM地形系統(tǒng)技術(shù)研發(fā)的游戲環(huán)境,還是在爆炸效果等方面《命運(yùn)戰(zhàn)士2》都將會(huì)有更亮麗的表現(xiàn),劇情內(nèi)容也會(huì)更豐富。

當(dāng)初的《命運(yùn)戰(zhàn)士2》之所以飽受爭議,是因?yàn)樗且粋€(gè)充滿血腥暴力的“限制級(jí)”游戲,而至于目前的《命運(yùn)戰(zhàn)士2》就尚未確定是否也與前作一樣制作成一款限制級(jí)的游戲,不過與前作一樣,游戲設(shè)計(jì)者就決定將會(huì)在游戲里設(shè)置一個(gè)可以關(guān)閉暴力血腥效果的選項(xiàng)。

在《命運(yùn)戰(zhàn)士2》中,玩家扮演的是一名前特種部隊(duì)軍官,現(xiàn)職則為高機(jī)密反恐怖組織The Shop工作的軍事顧問John Mullins,玩家在游戲中必須完成包括救回人質(zhì)、斗智比賽等在內(nèi)的任務(wù)。 《命運(yùn)戰(zhàn)士2》中的關(guān)卡設(shè)計(jì)很彈性,完成任務(wù)的方式很多樣化,像在解救人質(zhì)方面,你可以選擇直接破門而入,或選擇偷偷營救等各種你認(rèn)為最適宜的方法。《命運(yùn)戰(zhàn)士2》還號(hào)稱將會(huì)是所有此類PC游戲中,破壞效果營造得最為真實(shí)精致的游戲了,而在武器配備方面也以真實(shí)世界中的真實(shí)武器模型設(shè)計(jì)的。任務(wù)的發(fā)生地點(diǎn),則包括有捷克的首都布拉格哥倫比亞香港特別行政區(qū)堪察加半島等世界聞名的地點(diǎn)。

命運(yùn)戰(zhàn)士2》玩到一半的時(shí)候,游戲中出現(xiàn)了一幕場景,一個(gè)人站在一座寺廟前,舉起手槍自殺。當(dāng)他扳動(dòng)扳機(jī)的那一刻,鏡頭適時(shí)地移開了,讓玩家看不到這個(gè)血腥的場面。不過,游戲中也會(huì)出現(xiàn)一些讓人震驚的畫面,比如說人物面部中彈的場面。請放心,游戲中象這樣的畫面并不多,只是偶爾出現(xiàn)一些。《命運(yùn)戰(zhàn)士2》仍然保留了射擊類游戲的基本因素,頭部中彈仍然是致命的傷害。另外,這部游戲還引入了一些新的特性,雖然可能并不是完全成功,不過還是從各個(gè)方面提升了原作的魅力,無論是單人游戲模式還是多人游戲模式。

在這部游戲的故事敘述模式中,你可以隨時(shí)按任意鍵跳過該部分,繼續(xù)游戲。這是一個(gè)不錯(cuò)的做法,因?yàn)檫@些情節(jié)對(duì)進(jìn)行這部游戲沒有任何意義,對(duì)話也頗為弱智,設(shè)計(jì)師似乎想不到用比冗余的會(huì)議更好的方法來填充戰(zhàn)斗之間的空隙。游戲內(nèi)容非常簡單,也很清楚:你仍然是職業(yè)戰(zhàn)士John Mullins,游戲中出現(xiàn)的其余人都是你的敵人,試圖殺死你。

《命運(yùn)戰(zhàn)士2》是少數(shù)幾部即使跳過某些情節(jié)不玩但是整個(gè)游戲發(fā)展過程卻仍然很順暢的游戲之一。通過游戲前的培訓(xùn)和一些游戲初期的片段,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)只有借助秘密作戰(zhàn)方式你才能順利完成該游戲的最初階段的任務(wù)。如果你跳過這一部分不玩,你就會(huì)錯(cuò)失一些訓(xùn)練而直接進(jìn)入到游戲中的射擊情節(jié),但是實(shí)際上通過這部分你才能掌握在該游戲中過關(guān)斬將的實(shí)際本領(lǐng)。由此看來,該游戲的設(shè)計(jì)師試圖把一些秘密作戰(zhàn)方式加入到《命運(yùn)戰(zhàn)士2》中,但是在某些時(shí)候又對(duì)這種作戰(zhàn)方式棄而不用,不過他們又從沒想要把所有派不上任何用場的秘密行動(dòng)方式完全剔除掉。通常來說,你可以偷偷潛伏到敵人的身旁,一旦你潛伏行動(dòng)成功,你可以一直潛伏在那兒,或是開槍射殺敵人,因?yàn)檫@時(shí)你已經(jīng)不需要在秘密潛伏了,并且有了射殺敵人的良機(jī)。該游戲所采用的秘密行動(dòng)作戰(zhàn)方式常常會(huì)讓人有一種半成品的感覺,因?yàn)槠渲杏幸恍╋@得多余的潛伏姿勢要求和毫無用處的拾起死尸的功能選擇以及即使你躲在高高的草叢中也能被機(jī)器人士兵發(fā)現(xiàn)等等。

除了執(zhí)行第一部分任務(wù)的某些時(shí)候需要使用隱蔽作戰(zhàn)的方式外,執(zhí)行該游戲的其他任務(wù)時(shí)都不需要偷偷行動(dòng)的作戰(zhàn)方式。《命運(yùn)戰(zhàn)士2》的時(shí)間長度和那些單人模式射擊游戲的長度相當(dāng),玩家一般要花去不少于20個(gè)小時(shí)的時(shí)間才能完成游戲,而且如果你不能有效的利用游戲中提供的有限生存機(jī)會(huì)的話,你可能還要花更長的時(shí)間才能完成這部游戲。隨著你一步步把游戲玩下去,你就會(huì)逐漸了解到如果是該游戲的設(shè)計(jì)師,當(dāng)游戲進(jìn)行到哪一步時(shí)他們就會(huì)采取哪樣的做法。該游戲中的一些初期階段任務(wù)只是教你如何去秘密作戰(zhàn)和提供一些不太有趣的固定作戰(zhàn)策略給你。但令人開心的是,這部單人模式游戲的三分之二的內(nèi)容都集中在野地槍戰(zhàn)上,而這一點(diǎn)正是《命運(yùn)戰(zhàn)士2》最拿手的游戲部分。

與第一部《命運(yùn)戰(zhàn)士》中的作為敵方的機(jī)器人士兵相比,《命運(yùn)戰(zhàn)士2》中的敵人要聰明多了。在《命運(yùn)戰(zhàn)士2》中,當(dāng)你向他們靠近并站在他們的右側(cè)準(zhǔn)備轟掉他們的時(shí)候,這些機(jī)器人士兵至少不會(huì)像第一部中的那樣只會(huì)站在原地等死。雖然這些機(jī)器人士兵的組織協(xié)調(diào)性能還不是很好,但是他們已經(jīng)懂得利用掩護(hù)物來保護(hù)自己。機(jī)器人士兵在攻擊你時(shí),經(jīng)常是先找到一個(gè)據(jù)點(diǎn)然后一直呆在那里攻擊你,他們會(huì)時(shí)不時(shí)地探出頭來射擊你。當(dāng)他們使用手榴彈對(duì)付你時(shí),他們攻擊的命中率是很高的,因?yàn)樵谑至駨椀墓粝拢悴⒉荒荛L期呆在一個(gè)地方,而需要不停的移動(dòng)自己的位置,在你移動(dòng)的時(shí)候,機(jī)器人士兵就有時(shí)間調(diào)準(zhǔn)他們的準(zhǔn)星并擊中你,就像你擊中他們的頭部就能立刻干掉他們那樣迅速準(zhǔn)確的攻擊你。除了擁有手榴彈外,機(jī)器人士兵還可以使用閃光彈,雖然他們使用閃光彈時(shí)的作戰(zhàn)效果并不是很好。有時(shí)候,他們似乎在攻擊前已經(jīng)做好了打算,先用閃光彈攻擊你,然后在煙霧的掩護(hù)下攻擊你。但有些時(shí)候,他們在與你相距很近時(shí),他們也會(huì)使用閃光彈即使閃光彈離他們自己也就兩英尺遠(yuǎn)的距離。在這時(shí)就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)很有趣的戰(zhàn)斗場面。因?yàn)楫?dāng)你聽到手榴彈在地面上滾動(dòng)發(fā)出的叮當(dāng)聲后,根據(jù)經(jīng)驗(yàn)?zāi)憔蜁?huì)馬上逃跑,希望離手榴彈越遠(yuǎn)越好。而這時(shí)向你扔出手榴彈的機(jī)器人士兵也距離手榴彈很近,他們也要想方設(shè)法逃離手榴彈的爆炸范圍,所以有時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)身旁有一個(gè)機(jī)器人士兵竟然同你一樣在疾跑中,這時(shí)你們都無暇攻擊對(duì)方,因?yàn)槟銈兊脑竿际勤s快逃跑,離那個(gè)即將爆炸的手榴彈越遠(yuǎn)越好。

該游戲中的場景設(shè)置給人一種比較柔和的感覺。玩家需要拜訪的地方是分別位于三大洲的三個(gè)倉庫和某艘船上的倉庫。其中在視覺效果上最吸引人的地方是玩家為了完成任務(wù)途經(jīng)一個(gè)位于南美洲的小村莊,在那經(jīng)歷了一場類似于Ebola的致命性病毒爆發(fā)的風(fēng)波,不過很可惜,因?yàn)檫@一段經(jīng)歷只是完成任務(wù)過程中的一個(gè)小插曲,所以這段片段的時(shí)間會(huì)比較短。與第一部《命運(yùn)戰(zhàn)士》相比,《命運(yùn)戰(zhàn)士2》就沒有設(shè)置到血淋淋的屠宰場完成的任務(wù),雖然前者體現(xiàn)了更恐怖的真實(shí)。在《命運(yùn)戰(zhàn)士2》中,除了有一次任務(wù)是發(fā)生在一個(gè)長滿搖曳的樹木和高過膝的青草的叢林里外,其它場景呈現(xiàn)的視覺效果看上去循規(guī)蹈矩,就好像是使用比《雷神之槌 3》所用的繪圖引擎更古老的引擎繪制的。不過幸運(yùn)的是,設(shè)計(jì)師把大量的精力放在豐富場景的內(nèi)容上,該游戲的場景中設(shè)置了很多物體,當(dāng)發(fā)生槍戰(zhàn)時(shí),這些物體就會(huì)有的粉碎,有的被炸飛開來,有的在空中打轉(zhuǎn),有的塌在地上,使得整個(gè)場景顯得熱鬧非凡。在該游戲中,當(dāng)爆炸發(fā)生時(shí),其周圍地區(qū)的每一片草坪都會(huì)被炸得粉粹,而這種爆炸效果能給玩家非常強(qiáng)烈的視覺效果,也值得其他設(shè)置了爆炸情節(jié)的游戲借鑒。實(shí)際上,在《命運(yùn)戰(zhàn)士2》中,雖然各種場景都不是很吸引人,但是那些能增加爆炸效果的物體卻足以彌補(bǔ)這個(gè)缺陷。

與制作簡單的場景形成鮮明的對(duì)比,該游戲中的人物各個(gè)看起來都很嚇人。從人物的臉部表情到他們的肢體語言,每個(gè)部分的動(dòng)畫效果都很逼真。第一部《命運(yùn)戰(zhàn)士》所采用的GHOUL系統(tǒng)能把身體各部位炸飛的情景表現(xiàn)出來,這種夸大現(xiàn)實(shí)的動(dòng)畫效果在《命運(yùn)戰(zhàn)士2》中又得到了一些重大的改進(jìn)。不論效果是變得更好還是更壞,在《命運(yùn)戰(zhàn)士2》中,人物的頭部被炸飛時(shí)會(huì)出現(xiàn)鮮血四濺和肉塊橫飛的景象,而不是像過去一樣就是整個(gè)腦袋掉下來。除此之外,頸部、胳膊還是腿部被擊中時(shí)都會(huì)出現(xiàn)血如泉涌的景象。你還會(huì)看到人們在腹部受傷后還拼命地把露出來的內(nèi)臟塞回去的景象。在該游戲的各種恐怖聲音里面,有一種就是人們在臨死前,因?yàn)?a href="/hebeideji/7258117057798078503.html">喉嚨里有很多血而發(fā)出的像水流出一般的喘息聲。總之各種動(dòng)畫效果在《命運(yùn)戰(zhàn)士2》中變得更強(qiáng)烈了,希望這樣的效果確實(shí)能讓玩家們領(lǐng)略一場反映現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)斗生活的、令人毛骨悚然的射擊游戲

該游戲的音效雖然不是非常恐怖,但總體效果還是挺不錯(cuò)的。子彈擊中不同物體時(shí)發(fā)出的聲音和各種槍械射擊時(shí)發(fā)出的聲音都很逼真,并且在游戲里首次出現(xiàn)了腳踩在碎玻璃上發(fā)出的聲音。非常有趣的是,游戲里的敵人都是用他們自己的母語交談的,所以玩過這個(gè)游戲后,你就會(huì)知道四國語言中表示手榴彈的詞語以及在驚慌失措的情形下人們怎么喊出這個(gè)詞的。

除了以單人作戰(zhàn)游戲模式為主外,該游戲還采用了一種隨機(jī)游戲任務(wù)生成器,可以生成各種不重復(fù)的以目標(biāo)任務(wù)為導(dǎo)向的單人游戲關(guān)卡。雖然這個(gè)構(gòu)思很巧妙,但是實(shí)際玩起來卻不盡人意。并且該游戲所設(shè)置的各種任務(wù)都十分相似,背景都是在大山、叢林、沙漠和下雪天四種場所下的大霧彌漫的戶外場景。游戲中的機(jī)器人士兵擅長于借助各種掩護(hù)物在一般距離內(nèi)作戰(zhàn),但不湊巧的是,隨機(jī)生成的游戲任務(wù)都是發(fā)生在掩護(hù)物很少并且遠(yuǎn)距離范圍作戰(zhàn)的情況下,所以這些機(jī)器人士兵都排不上什么用場。在各種游戲任務(wù)中,敵人們一般都不會(huì)使用手榴彈,而是筆直向你沖來,然后停下來攻擊你,盡管自己身邊的同伴正在紛紛倒下,實(shí)際上這種作戰(zhàn)方式使他們很容易被狙擊,而這點(diǎn)也是所有單人玩模式游戲最常見的并且最想克服的缺陷。這種隨機(jī)游戲任務(wù)只會(huì)培養(yǎng)出一個(gè)雖然身經(jīng)百戰(zhàn)卻水平二流的差勁射手。

鑒于這部游戲的原作中并沒有設(shè)置多玩家的游戲模式,所以《命運(yùn)戰(zhàn)士2》中所設(shè)置的多玩家游戲模式真的令人大吃一驚,因?yàn)樵谄駷橹顾性O(shè)置了多玩家游戲模式的射擊游戲中,《命運(yùn)戰(zhàn)士2》所采用的可以算得上是性能最穩(wěn)定、最具魅力的多玩家模式之一了。雖然該游戲也設(shè)置了一對(duì)一的死亡競賽、基于團(tuán)隊(duì)的死亡競賽、奪旗的游戲模式和被稱作殲滅戰(zhàn)的、拼死作戰(zhàn)到最后一人的集體死亡競賽,但它最突出的特點(diǎn)還是被稱作滲透戰(zhàn)的游戲模式。該游戲模式和奪旗的游戲模式很相似,就是一方必須拼命保護(hù)某樣?xùn)|西,而其它方的隊(duì)伍就要想方設(shè)法拿到這樣?xùn)|西并帶著它安全逃出來。就像《反恐精英》一樣,如果你在某一局的戰(zhàn)斗任務(wù)過程中犧牲了,那你就在這一局戰(zhàn)斗中被踢出局了。因?yàn)槊恳痪謶?zhàn)斗的時(shí)間都較短,所以犧牲是一件很平常的事。而且即使你在某一局的戰(zhàn)斗中被踢出局也沒關(guān)系,作為旁觀者在觀戰(zhàn)也是挺有趣的,因?yàn)檫@部游戲的動(dòng)畫觀賞效果相當(dāng)不錯(cuò)。雖然該游戲的戰(zhàn)斗模式不像《Ghost Recon》、《Global Operation》、《Return to Castle Wolfenstein》那么富有戰(zhàn)略性,但是節(jié)奏很快,而且讓玩家很有成就感。該游戲設(shè)置了五種滲透戰(zhàn)模式的任務(wù),其中最精彩的就是使用了多玩家游戲模式的、稱作“被圍困的商店”的戰(zhàn)斗任務(wù)。該游戲的隨機(jī)任務(wù)生成器同樣能生成多玩家游戲模式下的戰(zhàn)斗地形圖。在單人游戲模式中,這些地形圖都大同小異,并且布置得不是很好,尤其是各種要塞的數(shù)量和方位。雖然這些地圖是在手工制作的基礎(chǔ)上完成的,但是也為玩家們帶來了不少樂趣。

雖然在《命運(yùn)戰(zhàn)士2》中,故事內(nèi)容和背景環(huán)境的設(shè)置都比較弱,百分之九十的情節(jié)都集中在槍戰(zhàn)上,但是它的槍戰(zhàn)部分就像《命運(yùn)戰(zhàn)士》中的一樣非常精彩出色。除此之外,它還采用了滲透戰(zhàn)斗模式,而僅憑這一點(diǎn)就足以引人注目了,所以與其說這部續(xù)作的成功之處在于對(duì)第一部的創(chuàng)新,還不如說在于以第一部為基礎(chǔ)進(jìn)行了許多良好的改進(jìn)。

參考資料 >

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