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張魯
來源:互聯(lián)網(wǎng)

張魯是在線上游戲《三國殺online》中登場的虛擬角色,新三國殺中為《星火燎原·天梁》中的群勢力武將。其設(shè)計來源于漢末軍閥張魯,武將技能為義舍,布施和米道。

角色介紹

武將設(shè)計來源于漢末割據(jù)軍閥、五斗米道第三代天師張魯。

張魯:漢寧太守,繼父祖之后傳播五斗米教。劉璋殺張魯之母,二人因此結(jié)仇,多次交戰(zhàn)。劉備益州時,劉璋向張魯求援。張魯派馬超前往,但馬超投降劉備。張魯后見曹操自封魏王,想要自立為漢寧王,為謀士閻圃勸免。后曹操討漢中市,張魯敗,眾人勸其燒糧倉,張魯認為這是國家之物,未聽從,為曹操所稱贊。后投降曹操,任鎮(zhèn)南將軍。

角色技能

義舍:結(jié)束階段開始時,若你的武將牌上沒有牌,你可以摸兩張牌。若如此做,你將兩張牌置于武將牌上,稱為“米”;當“米”移至其他區(qū)域后,若你的武將牌上沒有“米”,你回復1點體力。

布施:當你受到1點傷害后,或其他角色受到你造成的1點傷害后,受到傷害的角色可以獲得一張“米”。

米道:當一張判定牌生效前,你可以打出一張“米”代替之。

角色戰(zhàn)功

五斗米(技):使用張魯在一局游戲中發(fā)動布施令其他角色獲得至少5張“米”并獲勝。

政寬教惠(百):使用張魯獲得100場身份模式游戲勝利。

角色分析

“布施”是一個具有兩面性的技能,因為SP張魯在對敵方造成傷害時,“米”會被對方拿走。但是總的來說,“布施”作為SP張魯?shù)暮诵募寄埽€是利大于弊的:畢竟能給SP張魯提供免費的回血,且“米”用完了還能馬上再無損補充。

“米道”作為一個輔助技能,其強度也不容小覷,雖然有時全場有判定系武將的時候,“米道”會顯得比較雞肋;但是正因為“米道”的存在,SP張山東泰山足球俱樂部克制一些身份局非常強勢的武將,比如界大喬,還能讓對面的八卦瞬間變成空氣。

技能收益

作為SP張魯?shù)暮诵募寄埽安际钡氖找媸窍喈斂捎^的。如果不考慮SP張魯“米”被對面拿去的情況,單純從SP張魯受到傷害的角度分析,那么SP張魯受到1點傷害,獲得1張“米”,收益為+1;再受1點傷害,又獲得1張“米”,同時回復1點體力,收益為+3。也就是說,SP張魯每賣1血,平均收益為+2。

“米道”改判定通常也有很高的收益。以【兵糧寸斷】為例,1張【兵糧寸斷】生效等于2牌差,所以SP張魯發(fā)動1次“米道”,就等于平白幫隊友多過了2張牌,牌差為+2。改八卦判定的收益可能相對低一些,但也有收益高于+2的情況——比如改殘血隊友的【樂不思蜀】判定,以及改【閃電】判定等。總的來說,SP張魯發(fā)動一次“米道”,平均收益大約為+2。

以下我們來討論技能發(fā)動頻率的問題。作為標準的“不動白”,SP張魯?shù)娜秉c與郭嘉非常相似——那就是在沒有人打SP張魯?shù)臅r候,他的技能很難產(chǎn)生正收益。所以一局游戲中SP張魯?shù)陌l(fā)揮,很大程度上取決于他能在一局游戲中(或是一輪內(nèi))用掉多少張“米”。在此僅列舉兩個最極端的情況:

1.SP張魯一局游戲從頭到尾沒用掉1張“米”,那么SP張魯全部的收益均來自于第一輪發(fā)動“義舍”所過的2牌,幾乎不產(chǎn)生收益。

2.SP張魯每輪都能把2張“米”用光,且所有的“米”均由自己/隊友獲得,或用于改判定。那么SP張魯每輪的收益為+4。+4的牌差是個什么概念呢?考慮一下身份局的強將——劉封張遼每輪的收益為+2,步練師每輪收益為+2.75,可見+4的牌差是完全凌駕于這些神將之上的。

由此可見,SP張魯?shù)陌l(fā)揮有很大浮動,完全取決于模式、位置和雙方的陣容。只能說其收益上限非常高,但實際情況下,如果對方不集火SP張魯,SP張魯除了偶爾改改判定外,將難有大的作為。

使用“義舍”:

1.將什么牌放置為“米”,需要考慮幾個因素:(1)場上將面;(2)場上局勢;(3)自己的手牌。以上3個因素的重要程度依次為:(1)>(2)>(3)。舉個例子,敵方有界大喬徐晃這樣的武將,你就要盡可能的在自己的“米”里放上紅桃或草花,即使這張紅桃牌是價值很高的【桃】,但有時一次成功的改判所帶來的收益是遠超一滴血的。

2.敵方有界大喬/大喬,或敵方手牌中有明【樂不思蜀】的情況下,發(fā)動“義舍”時應(yīng)盡量將紅桃當作“米”;如果對面有徐晃、韓浩/史渙,或敵方手牌中有明【兵糧寸斷】,發(fā)動“義舍”時應(yīng)盡量將草花當作“米”。同理,如果大喬/界大喬、徐晃等在己方,則以非絳桃、草花作為“米”,以保證【樂】、【兵】的成功率。

3.如果不考慮判定的問題,SP張魯留牌的優(yōu)先級為:關(guān)鍵裝備(武器、-1馬)>關(guān)鍵錦囊(【順手】、【過拆】、【無懈】、【樂不思蜀】、【兵糧寸斷】、【南蠻】、【萬箭】)>桃>一般錦囊和【殺】、【閃】、【酒】。也就是說,放“米”的順序是反過來的,即【殺】、【閃】、【酒】和一般錦囊更適合被當做“米”。這是因為SP張魯回合外不太需要考慮防御的問題,完全可以不留【閃】;而同時進攻端也不需要SP張魯提供太多火力,畢竟如果酒【殺】命中是會給對面送2張牌的。之所以不能把關(guān)鍵距離作為“米”,一方面是因為SP張魯有時候需要補充一些輸出(尤其是在自己“米”用完的一回合),另一方面是不能讓關(guān)鍵距離被對面拿到。

使用“布施”:

1.SP張魯只要有“米”,該賣血的時候不要猶豫,畢竟你一局游戲中發(fā)動技能的機會并不一定多。賣血拿“米”可以加速“米”的流動。在SP張魯有2張“米”的情況下,優(yōu)先拿價值較高的一張。

2.SP張魯在對敵方使用進攻牌時,一定要時刻注意自己武將牌上的“米”。舉個例子,假設(shè)SP張魯對敵方被集火的角色使用【殺】,如果此時SP張魯?shù)摹懊住敝杏幸粡垺鹃W】,那就意味著只要這一刀殺不死對面,那么對面必然能閃掉1次自己隊友的【殺】。這樣顯然是在做無用功。SP張魯進攻的時機,應(yīng)該盡量選擇自己“米”用完的那一回合,或者是只有一張相對沒用的“米”牌的時候。

使用“米道”:

1.與司馬懿、張角一樣,SP張魯(及其隊友)拿到閃電也是可以無腦掛的。因為“米”牌不會被破壞,所以幾乎可以穩(wěn)定的控制判定,同時加速“米”的流動。

2.SP張魯常用的小技巧是“空改”判定,比如將隊友(或敵方)的【樂不思蜀】判定結(jié)果由草花改為方片。雖然這并不影響判定結(jié)果,但是SP張魯可以通過此舉將無用的“米”消耗掉(尤其是SP張魯只剩1張“米”且即將到SP張魯回合的時候),達到回血同時放新“米”的效果。

武將契合

先來說技能【義】,階段是在結(jié)束階段,要求自己的武將牌上沒有“米”,就可以摸兩張牌,將兩張牌置為武將牌上,成為“米”。這有一個小制衡的作用,因為可以把裝備區(qū)里的牌當作米置于牌上。張魯可以通過過牌來調(diào)整自己的手牌。在看后面,當你的“米”移至其他區(qū)域時,你可以恢復一點體力。這是和第二個技能【布施】和【米道】來配合的。

第二個技能【布施】,這個技能很好理解,當自己受到傷害時,你可以自己拿自己的一張米,當你對別的角色造成傷害時,別的角色可以拿你的一張米。這個技能,別人使用輸出牌來對自己造成傷害,可以拿一個米,但是拿完所有的米后可以配合【義舎】來恢復體力。一般情況下,你每受到兩點傷害就可以恢復一點體力,這就是張魯經(jīng)常能活到后期的能力之一。再說說別人拿自己的米,一般情況下,張魯有的時候會把桃子置于米上,但是你在使用輸出牌的時候,要先看看自己的米是什么,不可以盲目輸出,導致自己的桃和核心牌給對手。當然,你給對手一些不起眼的牌是不要緊的,這些牌不足以對你造成威脅。當然,也可以配合隊友,使用AOE等錦囊時,對隊友造成傷害,可以讓隊友拿自己的桃之類的核心牌,然后自己還可以回血,然后再發(fā)動義舎,來導致強大的聯(lián)動性。

第三個技能【米道】,這個技能也是要求自己的武將牌上有“米”,有米的時候可以改判一些延時類錦囊,也是一個神棍吧今天我打了一局張魯用閃電加上自己【義舎】過牌,使用鐵鎖和閃電來造成數(shù)多點輸出,來取得巨大的收益。當敵方有樂或者兵時,不用怕水,自己可以改判哦。當然,有的時候自己只有1點體力的情況下,上面有一張米,無論怎樣隊友都過不了這張樂,不如自己用掉這張“米”來回血吧,然后又可以在下一個結(jié)束階段拿米。這有點類似張合理,所以很多時候,大家都優(yōu)先樂張魯前面或者張魯,不會樂張魯后置位的隊友。

你是張魯?shù)年犛言趺崔k?

1.要敢于與張魯配合,張魯對你使用【殺】,千萬不用【閃】,來獲得張魯?shù)呐疲瑏砝^續(xù)幫他過牌,繼續(xù)幫助他回血,只要他牌上沒有米,他又會有新的作用。

2.要時時查看張魯?shù)拿祝械臅r候張魯殘血了,下一個回合行動的就是他,好,可以考慮殺一下他,然后給他拿掉自己的酒,然后讓他繼續(xù)過牌。

3.面對閃電,有的時候不要聳,就是掛,但是也要看張魯?shù)拿祝f一有閃電判定牌,那就不要慌,但是張魯只有2張牌,萬一連續(xù)判黑桃2-9也是有可能的,有的時候也要蓄在手里,等張魯?shù)拿走m合判定閃電的時候再掛起來吧。

武將壓制

1.其實注意的點也不是很多,首先也是要看米,當有閃電判定牌的時候一定要拆掉閃電。

2.盡量不要讓張魯快速用米,他用米又可以源源不斷的過牌,輔助隊友,進行輸出,要控制好的米,有的時候先集火張魯隊友,不要在他還剩1米的時候殺他,那只是幫他過牌罷了。手牌里可以蓄爆一些key牌,或者菊花刀之類的東西,可以一刀進行2-3點輸出,讓張魯一刀斃命,不再獲得米,來解決它。也可以先解決掉他的隊友,然后圍觀,也是可以的。

1.張魯?shù)纳衿鲬?yīng)該是方天畫戟,可以通過【義舎】來調(diào)整自己的手牌(其實就像以逸待勞),然后讓自己更好的使用方天這把神器,還可以通過1殺3,有的時候敵人不注意,亂拿你的米,又可以繼續(xù)過牌,然后繼續(xù)生存,所以看見張魯?shù)姆教欤詈孟炔鸬舭伞?/p>

2.張魯最喜歡的錦囊就是AOE,上面已經(jīng)說過了如何發(fā)揮。

身份適應(yīng)

反賊:★★★★☆ 4.5分,這是張魯最好的一個身份,可以通過團隊合作,來導致對主公的壓制性,而且讓主、忠方十分混亂,經(jīng)常沒有一個穩(wěn)定殺的目標。

主公:★★★3分,我沒有試過,表面上看起來不太好,但是張魯是可以自保的,而且能夠輔助忠臣,也不太吃忠臣,有點類似魯肅主,有興趣的玩家可以試一試的。

內(nèi)奸:★★★3分,這個看上去是不行,但是很好的,但是你一定要跳一個明內(nèi),不然有一方會瘋狂打你,張魯3血可能吃不了那么輸出,但是有【義舎】回血的存在,還是可以活到后期的。

忠臣:★★☆2.5分,其實吧,這不能輔助主公太多,因為主的輸出一般在打反,打在你的身上,雖然能配合,但是主中方要速推,所以不是很適合吧。

角色點評

張魯?shù)娜齻€技能,都圍繞著他的“米”牌做文章。一技能“義舍”是其他2個技能的基礎(chǔ),因為張魯必須有米,才能進行改判和回血。SP張魯技能的強大之處,就在于他發(fā)動“義舍”幾乎是不受限制的——只要“米”用完,他就能再“無中生有”得到2張新“米”;而且“義舍”的發(fā)動時機是在回合結(jié)束階段,《三國殺OL》發(fā)展到目前為止,還沒有哪個武將能讓其他角色主動跳過回合結(jié)束階段。這就保證了SP張魯在第一回合能穩(wěn)定發(fā)動技能。

角色臺詞

【義舍】行大義之舉,需有向道之心。/你有你的權(quán)謀,我?哼,自有我的道義。

【布施】布施行善,乃道義之本。/行布施,得天道。

【米道】從善從良,從五斗米道。/兼濟天下,解百姓之憂。

【陣亡】但歸置于道,無意凡世爭斗。

稀有:

義舍:舍己為民,道之義也。/為天為道,莫問前程。

布施:糧阜取食,利己利人。/立義舍,以供所需之人取食。

米道:順道義,知道箴,行戒守道。/信五斗,從米道,可曉意明理。

陣亡:凡塵落盡……再不回首……

角色皮膚

參考資料 >

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