伊藤裕之是日本史克威爾·艾尼克斯公司的游戲制作人、游戲總監(jiān)及游戲設(shè)計(jì)師。他是《最終幻想VI》(1994年)、《最終幻想IX》(2000年)和《最終幻想XII》(2006年)的導(dǎo)演,并且是《最終幻想》系列中Active 時(shí)間 Battle(ATB)系統(tǒng)的創(chuàng)造者。他還負(fù)責(zé)了《最終幻想IV》《V》《VI》《VIII》《IX》《XII》和《最終幻想戰(zhàn)略版》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)。
人物經(jīng)歷
伊藤裕之在東京造型大學(xué)畢業(yè)后,于1987年加入史克威爾。他最早負(fù)責(zé)《最終幻想》和《最終幻想II》的出錯(cuò)工作,但從為《最終幻想III》創(chuàng)作音效起,首次真正參與游戲開發(fā)。他接下來的主要任務(wù)是為《最終幻想IV》設(shè)計(jì)即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
他還創(chuàng)作了“懦夫匕首與勇者之劍”的選擇情節(jié)。在《最終幻想Ⅴ》中,伊藤設(shè)計(jì)了完全自訂的職業(yè)系統(tǒng)。《最終幻想VI》是伊藤首個(gè)擔(dān)任總監(jiān)的游戲。
在這部作品中,他負(fù)責(zé)戰(zhàn)斗的各個(gè)方面。他還在負(fù)責(zé)《最終幻想VIII》與《最終幻想戰(zhàn)略版》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),之后在《最終幻想Ⅸ》中再次擔(dān)任總監(jiān)一職。伊藤還提出了主角吉坦對(duì)女性調(diào)情的主意。
2005年中旬,史克威爾·艾尼克斯宣布松野泰己因病離開公司,但將會(huì)擔(dān)任《最終幻想XII》的監(jiān)督。伊藤被任命為游戲的總監(jiān)。伊藤為《最終幻想XII》設(shè)置了執(zhí)照板,讓玩家自由依喜好發(fā)展角色而不會(huì)過于復(fù)雜。
在2007年5月,史克威爾艾尼克斯聚會(huì)2007的會(huì)前聚會(huì)上,他以《最終幻想XII國際版Zodiac Job System》制作人兼總監(jiān)的身份上臺(tái)演講。
他后來稱,他認(rèn)為《最終幻想XII》的游戲設(shè)計(jì)和戰(zhàn)斗系統(tǒng)“是對(duì)游戲詞典的決定性貢獻(xiàn)”,它“在可能有在未來游戲中閃耀的潛力”。在2012年左右,制作人田付信一給了伊藤為新游戲設(shè)計(jì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的任務(wù)。
然而之后計(jì)劃改變,他在一星期后被告知要設(shè)計(jì)一個(gè)不同項(xiàng)目。田付這次請(qǐng)他設(shè)計(jì)一款社交游戲,他認(rèn)為這是一個(gè)讓伊藤工作的有趣機(jī)會(huì),并傳授了一些FC游戲機(jī)系統(tǒng)的簡單經(jīng)驗(yàn)。這個(gè)概念成了《守護(hù)十字架》。
伊藤在2012年9月稱,如果公司總裁希望,他會(huì)創(chuàng)作另一款最終幻想Ⅹ游戲。史克威爾·艾尼克斯第1生產(chǎn)部執(zhí)行法人橋本真司在2013年7月稱,伊藤正在“為一個(gè)新項(xiàng)目企劃并做一些提議”,并“將一些想法放在一起”。
參考資料 >