由前任《星球大戰:舊共和國》開發者組成的Stoic Games,對于他們旗下的第一部作品《旗幟的傳說》(Banner Saga),有著相當獨特的見解。這款戰略角色扮演游戲自2014年起在個人電腦和手機平臺上發布,隨后在2016年登陸playstation 4和Xbox One,最終于2018年登陸任天堂Switch。
創作背景
《旗幟的傳說》是由Stoic Studio開發,Versus Evil發行的RPG新作,由三名前BioWare設計師創立的Stoic Studio通過眾籌平臺Kickstarter獲得了資金。游戲發生在一個受北歐神話啟發的虛構世界中,玩家將加入一個維京文化的部落,帶領著部落的人員通過敵方的領土。在路途中增加名氣、財富和榮譽。游戲講述了玩家的車隊與一種名為Dredge的好戰種族作戰的故事,其中包含兩個可玩角色,他們各自的故事最終融合為一體。交互式故事會根據玩家的決定而改變,游戲的多人游戲組件《旗幟傳奇:派系》在游戲發布前作為免費獨立游戲發布。
游戲玩法
《旗幟的傳說》的玩法是交互式故事,意味著根據玩家的選擇,可能會發生或不會發生一些事件。游戲的核心是由回合制戰斗組成的單人戰役,受到《最終幻想戰術》和《閃耀力量》等游戲的啟發。玩家可以控制并建立一個具有互補能力的角色隊伍。游戲故意避免了一些動作導向的電腦角色扮演游戲的慣例,比如關注年輕孤獨英雄的故事、掠奪和購買物品,或在失敗后重新加載游戲狀態。相反,開發者打算講述玩家車隊的整體故事,并鼓勵玩家接受并應對他們可能遇到的任何失敗的后果。
音樂
游戲中的手繪動畫和藝術風格受到了Eyvind Earle、Ralph Bakshi和Don Bluth的啟發。Austin Wintory創作了游戲的音樂,由Dallas Wind Symphony演奏。
開發歷程
游戲的開發者Stoic Studio由三名前BioWare設計師創立,他們通過眾籌平臺Kickstarter獲得了資金。游戲的起源可以追溯到Alex Thomas,他從小就想創造一款融合了《俄勒岡之旅》《龍之王國》和《閃耀力量》的游戲。最初計劃是一部中世紀幻想作品,但Stoic后來轉向了受維京啟發的幻想設置,以避免開發者認為“過度使用的‘精靈、矮人和獸人’動態”。選擇維京啟發的設置受到了Jorgensen的影響,他在斯堪的納維亞半島長大,并對他童年時聽到的維京人的故事印象深刻。開發者最初計劃了故事,然后才進行游戲設計。在規劃階段,Stoic決定在游戲開發者Gordon Walton的建議下將故事分成三部游戲,希望在一年內完成第一部。游戲的主要敵人“Dredge”受到了《巨像之影》的影響,故意要讓他們在北歐啟發的世界中感到異類。巨人種族“Varl”受到了巨人和神話英雄角色的啟發。關于人們試圖逃離即將到來的黑暗的情節靈感來自于《無盡的故事》。
系列作品
《旗幟的傳說》的成功導致了系列作品的發展,包括《旗幟的傳說2》(2016年)和《旗幟的傳說3》(2018年),這兩款游戲結束了系列。游戲受到了藝術風格、戰斗和故事情節的好評,成為了戰略角色扮演游戲領域的一個亮點。
配置需求
參考資料 >