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天翼決
來源:互聯(lián)網(wǎng)

《天翼決》是由世界電子競技大賽 dota項目冠軍領銜AION的美術團隊和實況足球的技術團隊制作的國內(nèi)一款DOTA類競技網(wǎng)游。其精美的畫面、華麗的特效、流暢的手感和操作性、自定義技能和據(jù)點占領等新穎玩法,中國網(wǎng)通電信互聯(lián)、屏蔽外掛等設計,對競技玩家有較強的吸引力。

游戲背景

當谷神的光芒照耀到帕米爾高原頂峰的時候,莫利米茲第七個歷法期到來了。整個世界,迎來了他們新的一天。在幾乎所有人眼里這一天和其他一天,沒有什么不一樣。但是,在歷史的記載上,這一天的開始,意味著一個新的時代的到來。即使是最優(yōu)秀的占星師也不能預測到,未來的幾十年間,世人對星流力量的認知將達到前所未有的高度。那些被鐫刻上星辰痕跡的孩子們即將接受命運的感召,整個世界孕育在血與火的搖籃中,即將在激流與浪潮中成長。在中土四洲,紫芭颯議會大宗主,以羅馬元老院統(tǒng)領身份統(tǒng)御命運軍團和風衛(wèi)。而更為浩瀚的廣袤大陸,屬于由六十七個民主共和國組成的索拉共和聯(lián)盟,聯(lián)盟麾下的軒轅聯(lián)盟軍,以鐵桶圍城的姿態(tài)拱衛(wèi)在邊境線上。然而,和平的年代已經(jīng)過去。達摩克利斯之劍已經(jīng)斷然揮下。

無論是議會的大宗主,還是聯(lián)盟的議事庭,都無法壓制境內(nèi)冉冉升起的野心與烈焰。聯(lián)盟需要議會轄區(qū)的豐厚資源,而議會則需要聯(lián)盟治下的廣袤領土。戰(zhàn)爭氣氛的加劇,使得幾乎所有的種族,門派和組織都必須選擇自己的陣營。議會下最大的軍事力量,命運軍團和軒轅聯(lián)盟軍在釋洲,以會盟的形式,進行了一場有預謀的炫武行為。在河兩岸,雙方同時進行了演武。機括弩,召喚獸,魔導術,巨神兵……當這些都不在令對方感到威懾的時候。

一只五人小隊穿越了釋洲腹地和邊境線層層的布防,到達了甾洲,他們是來自聯(lián)盟直屬碎葉營的戰(zhàn)士,他們也是背負星痕的孩子,他們被稱為“神之子”。他們的目標,只有一個,摧毀議會的補給線中樞,桓龍關。是年,日歷第四紀六十七元二月十三。在那次被稱為“屠龍之斷”的行動中,這只五人小隊摧枯拉朽,無堅不摧。最終,卻止步在一支巡防衛(wèi)隊面前。紫芭颯議會,命運軍團直屬風衛(wèi)——一支同樣由“神之子”組建的衛(wèi)隊。在剎那的靜默后,有如絢爛的煙火綻放,當聯(lián)盟信心滿滿的揮出手中的米迦勒之刃時,議會卻同樣用這天國副君的重劍回擊。一切的時間都被凝固在雙刃相交的一瞬。一切有如偶然發(fā)生的變數(shù),冥冥之中又像必然的安排。兩個月后,被后世史學家稱作“天翼決”的戰(zhàn)爭。正式拉開了帷幕。

英雄列表

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配置需求

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游戲系統(tǒng)

技能系統(tǒng)

《天翼決》原創(chuàng)獨特的技能系統(tǒng),可以提供給玩家更多的技能變化與選擇,并且使玩家在游戲?qū)怪嗅尫偶寄軙r也更加講究時機與操作。《天翼決》中每個英雄天生都附帶著四個不同類型的技能,技能與技能之間相生相克,在加強玩家操作上的快感同時,也講究策略上的對抗。這不僅讓游戲變的更加針鋒相對,而且給了玩家更大的自由。

屬性系統(tǒng)

《天翼決》大膽地移除了英雄主屬性的設定。英雄不再有“敏捷系”、“力量系”、“智力系”的區(qū)分。玩家可以自由地根據(jù)自己的喜好買裝備,到時在游戲中無論是把法師打造成戰(zhàn)士還是把刺客打造成肉盾,只要你能想的到,《天翼決》給你最大的發(fā)揮空間。

成就系統(tǒng)

成就系統(tǒng)用于促進玩家積極的進行游戲并為玩家確立游戲中的目標,設定了一定的成就目標讓玩家達成。成就將會記錄完成成就的時間,以及獲得的成就點數(shù)(成就點數(shù)對應成就的難度,使之數(shù)值化)。同時成就還會擁有許多擁有挑戰(zhàn)性或者隱藏成就,促使玩家挑戰(zhàn)更高難度,獲得相應的成就感。我們擁有成就點數(shù)排行榜,高難度成就還會進行全服通告,也滿足玩家的炫耀心理。當玩家完成游戲內(nèi)的特定成就時,除所獲得的獎勵還將獲得獨特的稱號和頭像,玩家在游戲大廳中就可以展示的稱號和頭像將滿足玩家個性化需求,同時促進成就系統(tǒng)對玩家的吸引力。

天賦系統(tǒng)

每個玩家隨著等級的提升,可以依照玩家的個人喜好或者操作習慣來設定游戲中的天賦。在游戲中,分為進攻、防御以及輔助等三個系列的天賦,可以由玩家任意選擇。每個玩家所可以使用的全部英雄的進攻、防御、輔助系天賦均為通用的。天賦系統(tǒng)可以增加游戲深度并且使玩家的玩法充滿個性化,同時支持多套符文設定,方便玩家針對不同戰(zhàn)術進行切換。

道具系統(tǒng)

為倡導與鼓勵玩家進行配合與對抗,防止天翼決成為單機游戲,《天翼決》在保留原有合成模式升級道具之外,設計了一種全新的道具升級方式:道具會根據(jù)玩家在游戲中的數(shù)據(jù)(擊殺數(shù)等)來提升道具的能力,這個設計在全球范圍內(nèi)也是獨家首創(chuàng)。同時,《天翼決》的道具系統(tǒng)增加了玩家可裝備道具的數(shù)量,使玩家能夠更加自由的創(chuàng)造每個英雄不同的玩法。而且針對新手玩家剛進入游戲時因為對游戲了解不足不知道該如何搭配裝備的情況,不但優(yōu)化了商店界面與簡化了道具購買與合成的步驟,使玩家可以快速購買到所需要的物品,不至于為某一個小配件搜遍每個角落,而且在商店合成界面中為每個英雄提供了推薦道具,使新手玩家可以快速的找到適合所選英雄的道具。

等級與段位

玩家可以通過一些游戲方式去升級在游戲大廳中的等級。大廳等級用來表示玩家對游戲的熟悉程度,這項等級很快可以升滿,不過升滿之后才是真正的開始。同時大廳等級和另一項特殊的系統(tǒng)相關聯(lián)。

段位(實力等級)用來表示玩家的實力,勝利則增加,失敗會降低。同時,戰(zhàn)勝實力相對你較高的玩家,可以獲得快速的段位提升。段位可以使平衡玩家間的實力與使玩家了解自己的游戲水平。

自動匹配系統(tǒng)

除了可以自由進出游戲房間選擇創(chuàng)建或者加入任意主機進行游戲的傳統(tǒng)方式外,《天翼決》還專門增加了自動匹配系統(tǒng)。自動匹配系統(tǒng)會根據(jù)玩家的實力以及相關資料,為玩家匹配實力相當?shù)膶κ郑恍枰?jīng)過常規(guī)的“進房間—等待玩家進進出出—好不容易開始游戲卻有人秒退”流程。除了更快速開始游戲外,《天翼決》也會打擊秒退的玩家,同時因為自動匹配系統(tǒng)的存在,《天翼決》可以為其余玩家更快地開始新一場游戲。使用自動匹配系統(tǒng)的玩家,從登陸游戲到開始游戲,將比現(xiàn)有“創(chuàng)建房間—等待—開始游戲”有明顯縮短。同時《天翼決》也專門為喜歡和朋友一同進行游戲的玩家設計了組隊模式下的自動匹配系統(tǒng)。

戰(zhàn)績記錄系統(tǒng)

每一位玩家的每一盤游戲都將儲存于服務器上,玩家可以隨時查看自己的過往戰(zhàn)績,或者跟朋友分享自己的得意錄像。系統(tǒng)會自動統(tǒng)計每一位玩家的詳細數(shù)據(jù),并給玩家一個公正的評判。

特色系統(tǒng)

自定義技能:除了英雄本身附帶的技能外,玩家還可以從幾十個技能中挑選任意一個作為額外技能。這意味著玩家可以在游戲開始的時候挑選一套專門針對對手的技能,充分發(fā)揮玩家自己的戰(zhàn)術天賦。這不僅讓游戲變的更加爭鋒相對,而且給了玩家更大的自由。

服務器設計

《天翼決》的所有游戲都將在服務器上進行,可以有效地避免玩家建立主機可能造成的延遲和掉線。這意味著更流暢的游戲以及嚴格的作弊監(jiān)控。中國網(wǎng)通跟電信對戰(zhàn)將不再有任何網(wǎng)絡障礙。部分玩家的作弊行為將在第一時間被服務器發(fā)現(xiàn),并進行處罰。

游戲評價

《天翼決》是一款由盛光天翼自主研發(fā)并運營的策略類奇幻網(wǎng)游,該游戲的畫面效果與同類游戲相比還是非常不錯的,撇開該游戲的一些模仿元素來看,其實它的某些功能還是有所建樹的。需要注意的是游戲的畫面有點偏暗,一些野怪的分布點很難尋找。有一個比較不錯的就是本作中包裹格數(shù)比dota多了兩個,這樣會為玩家裝備自己的英雄時多了方便的空間。(新浪游戲評)

天翼決可以說是近2年內(nèi)國產(chǎn)類DOTA網(wǎng)游非常用心做的一個產(chǎn)品了,大量的原創(chuàng)系統(tǒng)不再受限于魔獸爭霸III:混亂之治當中的一些不便,所以說非常成功。(太平洋游戲評)

參考資料 >

天翼決游戲背景.新浪游戲.2015-05-01

天翼決英雄.天翼決官網(wǎng).2015-05-01

《天翼決》第一視角 每周最詳細網(wǎng)游評測.zol.2015-05-01

游戲特色.天翼決官網(wǎng).2015-05-01

天翼決測評.新浪游戲.2015-05-01

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