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1080度滑雪
來源:互聯網

《1080度滑雪》(1080° Snowboarding)是一款由任天堂為任天堂64平臺開發并發行的滑雪競速游戲,于1998年2月在日本首發。游戲大小為17.2MB,2008年再版于Wii Virtual Console。玩家以第三人稱視角控制五名可玩滑雪者之一,通過按鍵組合跳躍并表演特技。游戲共有8個關卡,銷量超過100萬?!?080度滑雪》于1997年11月公布,開發周期超過9個月。游戲獲得了評論家的高度評價,并贏得了互動藝術與科學學會的交互成就獎。《1080度滑雪》的第二部作品《1080度雪崩》于2003年11月在任天堂GameCube平臺上發行。游戲于2008年和2016年分別在日本Wii和Wii U虛擬 console平臺上發行,并于2023年在任天堂Switch Online+擴展包上重新發行。

游戲玩法

在游戲中共有六種模式可以選擇。在特技模式中,玩家通過完成特技獲得分數。競賽模式中,玩家表演特技并用滑雪板通過旗幟得分。特技對戰模式需要玩家在設計的關卡中,做出一系列特技。競速模式中特技依然有分,但不會影響勝敗。在對戰競速模式中,玩家需要完成一系列和AI玩家的比賽。游戲限時玩家通過關卡,同時滑雪者跌倒或撞翻時血量計就會下降。對戰競速中關卡難度可以設為簡易、中等和困難,復雜度和競賽數也會隨之調整。玩家在和AI對手競賽中戰敗就必須退出。在游戲結束前,玩家有3次機會擊敗電腦。

開發過程

《1080度滑雪》由英國人賈爾斯·戈達德和科林·里德編程,任天堂開發并發行,宮本茂擔任制作人。游戲的開發從1997年四五月開始,到1998年3月結束。游戲1998年2月28日在日本發行,1998年4月1日在北美發行。任天堂為促銷而將歐洲版發售日推延到冬季,《1080度滑雪》最終于1998年11月30日在歐洲發行。在開發中,使用了名為“蒙面算法”的技術,消除構成角色之多邊形的接縫。程序結合了標準動畫逆向運動學,當角色產生碰撞時,會依據碰撞對象、方向以及碰撞時的速度,外觀會受到影響。作為植入性營銷,游戲各處出現了湯米·希爾費格套裝和拉馬爾滑雪板?!?080度滑雪》的原聲由曾為《馬里奧賽車64》等任天堂游戲作曲的永田權太譜寫,本作原聲使用“鐵克諾和說唱節拍”即“拍擊搖滾的人聲”。

游戲評價

《1080度滑雪》普遍獲得評論稱贊,在Metacritic和GameRankings上的匯總得分為88/100和90%。游戲贏得互動藝術與科學學會的1999年年度游戲機體育類游戲獎,GameSpot稱其為“在體育類和競速類中都是最有價值的游戲之一”?!?080度滑雪》被視為當時滑雪作品中的先導者,其“太棒了”,“讓發行巨頭藝電耗費數年并使用遠為強勁的平臺”,用SSX系列“作為強大競爭者”。

《Edge》稱贊其為“迄今最使人信服的電子游戲模擬滑雪體驗”,和當時任天堂其他游戲“嚴肅的氣氛”不同。游戲圖形為任天堂64當時的最高質量。評論稱贊游戲圖形的一般性質,如清晰、細致、流暢、無多邊形丟失。評論還特別稱贊游戲的鏡頭應用,提到了游戲“非常堅實”物理模型、賽手速度效果,以及游戲中雪的效果(雪對日光的反射適當,松軟的雪和踩過的雪表現不同)。

參考資料 >

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