《神偷4》是一款由Eidos Montreal開發(fā)的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,于2014年2月25日由史克威爾 Enix發(fā)售。
游戲采用第一人稱視角,集合冒險(xiǎn)元素采用智能設(shè)計(jì),讓玩家完全掌控,自由選擇完成關(guān)卡的方式,克服每一個(gè)挑戰(zhàn)。
制作背景
《神偷4》玩家扮演盜賊大師蓋勒特,這位系列中一脈相承的傳奇人物。盜取財(cái)寶,調(diào)戲主城霸主男爵,主角還配備了帶特殊功能箭頭的弓箭、棍、抓索、撬鎖工具等裝備。
設(shè)定在維多利亞港時(shí)期,城中富人們夜夜笙歌,而窮人們只能忍受著悲慘生活,仇恨逐漸彌漫在這座哥特風(fēng)格的城市中。在疾病和饑荒的摧殘中,他們等待著生活的轉(zhuǎn)機(jī)。
《神偷4》制作人Stephane Roy詳細(xì)講解了PS4版游戲是如何實(shí)現(xiàn)DualShock 4新功能的。
據(jù)Roy所說,DualShock 4手柄用來指示玩家Garrett是否藏在陰影處,而觸控板可用于快捷菜單導(dǎo)航。
在PS博客上發(fā)表的采訪記錄中,Roy還贊揚(yáng)了控制器的精細(xì)運(yùn)動(dòng)控制功能,本人表示“比以前更精確”。
“玩家可以根據(jù)目標(biāo)用DualShock 4手柄來調(diào)整玩家的弓以及準(zhǔn)確程度,這一點(diǎn)令人印象深刻。”
同時(shí),Roy描述了Eidos Montreal如何從《戰(zhàn)地》游戲中受到啟發(fā),以提升這款游戲的“體感意識(shí)”。
羅伊還說,工作室正在致力于改善AI。
盡可能使AI傳感器更真實(shí)。
使用頭部追蹤使AI看著玩家并有所反應(yīng)時(shí),看起來更可信。此外還有發(fā)出的聲音將吸引AI報(bào)警。玩家可以控制人物發(fā)出的聲音從而控制其運(yùn)動(dòng)的速度,但這也會(huì)被行走的路面所影響。
《神偷4》將登陸PC,PS3,Xbox 360和Xbox one,PS4平臺(tái),發(fā)售日期為:北美2月25日,歐洲和澳大利亞則是2月28日。
Eidos蒙特利爾證實(shí),正在開發(fā)的新作《神偷4》除了發(fā)售次世代版本之外,也會(huì)登陸當(dāng)代主機(jī)。當(dāng)代主機(jī)版的游戲與次世代版本都由同一個(gè)工作室制作,核心的游戲內(nèi)容不會(huì)改變。制作者稱,當(dāng)前主機(jī)版的開發(fā)不會(huì)影響次世代版本,并且也不會(huì)影響2014年的如期發(fā)售。該游戲?qū)㈥懤m(xù)登陸各大平臺(tái)。確認(rèn)的平臺(tái)除了次世代版外,只有PS3和Xbox 360。
游戲劇情
在黑暗城市的街道和屋頂上出現(xiàn)了一個(gè)身影,他一步步緩緩前進(jìn),摸索著......對(duì),沒錯(cuò),就是神偷——GARRETT,正直的小偷,為了生存而行竊,GARRETT行為是不受法律所約束的。而在這個(gè)新的充滿巫術(shù)、科技、武力的城市里,被腐敗的國王Gorman所統(tǒng)治著。Gorman黑暗統(tǒng)治滲透了城里每一個(gè)角落,因此GARRETT馬上就會(huì)有新的使命了......
Eren原先是個(gè)孤兒,一直在妓院里端茶倒水直至長大。之后逃了出來并碰到了神偷大師即游戲系列主角Garrett,Garrett看Eren可憐就收留于此,并訓(xùn)練Eren成為自己的傳人。但是Eren十分叛逆并開始?xì)⒙荆瑤熗絺z分道揚(yáng),經(jīng)過一系列的事情,Eren最終死亡。
當(dāng)Garrett意識(shí)到自己已經(jīng)開始?jí)櫬浜螅汶x開了這個(gè)城市一年。同時(shí),一個(gè)叫Orion的人正在召集窮苦饑餓的人跟隨“黑暗”,于是Garrett又重新開始了行俠仗義。
配置要求
游戲評(píng)測
IGN評(píng)分
對(duì)于像《神偷4》這樣的潛入游戲來說,每一個(gè)守衛(wèi)都應(yīng)該能算作對(duì)玩家的一個(gè)考驗(yàn):比如應(yīng)該如何繞過這個(gè)守衛(wèi)玩家面對(duì)敵人所做出的選擇,這方面來講,《神偷4》做的不錯(cuò),游戲中漂亮的陰影和場景設(shè)計(jì),再加上多種路徑的選擇讓玩家在實(shí)施偷竊之前可以認(rèn)真思考一番。不過其他方面的種種欠缺,讓《神偷4》的評(píng)價(jià)也打了許多折扣。IGN對(duì)這部游戲給出了6.8分的成績。
優(yōu)點(diǎn):
具有挑戰(zhàn)性的潛入盜竊過程
飛撲技能不錯(cuò)
一些不錯(cuò)的場景
缺點(diǎn):
頻繁的過場
要么成功要么失敗的關(guān)卡設(shè)計(jì)
評(píng)分:6.8分還好
《神偷4》的潛入特性很棒,不過各個(gè)場景之間的銜接實(shí)在是一團(tuán)糟。
總評(píng):
《神偷4》的潛入機(jī)制很好很棒,玩家要想滿載而歸而又不被警衛(wèi)發(fā)現(xiàn)確實(shí)有些難度,不過遺憾的是制作組并沒有好好利用這么好的一個(gè)潛行特質(zhì)。要么成功要么失敗的關(guān)卡設(shè)計(jì),還有糟糕的城市地圖加上無聊的劇情和平淡的人物,就連Garrett自己也缺乏神偷的風(fēng)范。玩這個(gè)游戲最好就是忽略劇情,并認(rèn)真完成每個(gè)支線任務(wù)。
試玩評(píng)測
神偷4這款游戲讓很多玩家等了很久,但是似乎還沒準(zhǔn)備好和玩家們見面,帶著粗糙的故事就來了。這款游戲作為潛行類游戲,在潛行方面做得還是比較好的。但是似乎優(yōu)化方面的問題,導(dǎo)致游戲體驗(yàn)并沒有那么好。
與系列前三部作品相同,主角加洛特(Garrett)須利用潛行以完成任務(wù),在光亮的環(huán)境中活動(dòng)或發(fā)出聲響容易吸引守衛(wèi)與非戰(zhàn)斗角色的注意,使敵人進(jìn)行索敵和攻擊,游戲的人工智亦能使非玩家角色能了解四周環(huán)境的潛在藏身之處。于任務(wù)中偷得之財(cái)物可用作購買補(bǔ)給品或裝備。游戲設(shè)有“集中”(Focus)模式:重要環(huán)境因素(如可以攀爬的表面燭火、陷阱等)會(huì)被顯示,除能增加偷竊和解鎖速度,也能輔助戰(zhàn)斗。
下面就是該作的最新游戲特性:
-第一關(guān)的任務(wù)是從Baron公關(guān)內(nèi)偷一個(gè)叫“獅王之心”的寶石
-游戲的畫面細(xì)節(jié)十分豐富
-光照和陰影在游戲中很重要
-Garrett有一種能力叫“集中(Focus)”,可以讓偷竊更加容易,當(dāng)然玩家也可以關(guān)閉這種能力,更有挑戰(zhàn)性
-玩家可以從敵人身上偷取鑰匙,金錢等物品。金錢可以用夠購買新的裝備比如鋼絲鉗,不同種類弩箭等等
-分散警衛(wèi)注意力在游戲中十分重要
-不同的地面行走會(huì)發(fā)出不同的聲音,造成不同的吸引,比如毯子就可以跑著走也沒聲
-可以通過鑰匙孔,墻縫來觀察
-警衛(wèi)通過眼鏡來巡邏,而不像大多數(shù)游戲那樣來回游走,警衛(wèi)還能通過環(huán)境的變化來追尋到主角。如果玩家跟警衛(wèi)干上了,那么肯定就完了
-游戲中大部分的線索是通過警衛(wèi)對(duì)話得知的,難度不同,對(duì)話不同
-游戲會(huì)有道德積累
-沒有多人游戲和合作模式,但會(huì)有單人游戲的排行榜
-近戰(zhàn)操控十分困難,不鼓勵(lì)玩家玩暴力流
-世界可以自由探索,超多的隱藏的要素
衍生作品
制作一部第一人稱多平臺(tái)大作并不是件容易的事情,尤其是《神偷》系列這樣擁有悠久歷史的品牌。誕生于PC的《神偷》在不少PC玩家的心目中占據(jù)著重要的位置。Eidos蒙特利爾工作室的設(shè)計(jì)師Daniel Windfeld-Schmidt在接受采訪時(shí)則向玩家們解釋了PC版的《神偷4》將在各版本中所占有的地位。
Daniel表示:PC版對(duì)于工作室來說非常重要,對(duì)于《神偷》系列來說PC是真正的故鄉(xiāng),就像《殺出重圍3:人類革命》那樣,我們?cè)谥谱鱌C版時(shí)非常認(rèn)真。
《神偷4》將是在最近推出的又一部跨世代作品,將同時(shí)登陸PC、PS3、PS4、Xbox360和Xbox One。從之前的報(bào)道來看,不知是次世代主機(jī)的性能已經(jīng)到了極限,還是工作室沒能完全發(fā)揮新主機(jī)的性能,至少在畫面方面,還是PC版略占優(yōu)勢。
參考資料 >
《神偷4》3DM簡體中文免安裝版.3DMGAME下載站手機(jī)版.2024-02-03